Anda di halaman 1dari 7

PROPOSAL

Ketentuan Proposal
Proposal harus memperhatikan ketentuan umum sebagai berikut:
1. Proposal yang dikumpulkan menekankan pada permasalahan sesuai dengan tema
dan sub tema yang telah ditentukan.
2. Proposal ditulis dalam bahasa Indonesia, namun dimungkinkan pemakaian
beberapa istilah bahasa asing yang lebih mudah dipahami serta sesuai dengan
Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI).
3. Peserta dilarang melakukan plagiarisme dalam pembuatan proposal. Apabila
terbukti, maka akan diberikan sanksi berupa diskualifikasi.
4. Proposal yang dikumpulkan dilarang mengandung unsur SARA (Suku, Agama, Ras,
dan Antar Golongan).

Format Proposal
- Proposal ditulis maksimal 20 halaman ukuran A4 (belum termasuk lampiran)

Ukuran halaman A4

- Penulisan isi proposal menggunakan huruf Times New Roman dengan ukuran
sebesar 12 pt.

Jenis font Times New Roman 12 pt


- Margin proposal adalah kiri 4 cm, kanan 3 cm, atas 3 cm, dan bawah 3 cm.

Margin 4333

- Ukuran file proposal yang dikumpulkan maksimal 10 MB.

Cek ukuran file proposal

Cek ukuran file proposal melalui properties


Struktur Proposal
1. Sampul Proposal
Sampul proposal dibuat sekreatif mungkin. Berisi nama tim, nama anggota, asal
sekolah, dan logo ISE yang diletakan di kiri atau kanan atas halaman.

2. Judul Karya atau Solusi

3. Abstrak
Rangkuman dari keseluruhan isi proposal. Isi abstrak maksimal 300 kata dengan
menggunakan 3-5 kata kunci.

4. Latar Belakang
Menjelaskan asal usul ide bisnis dan permasalahan yang ingin dipecahkan.

5. Solusi dan Asumsi


Berisi tujuan dan manfaat dari solusi yang ditawarkan beserta penjelasan dari
sistem/produk/konsep yang ditawarkan secara rinci dengan format sebagai berikut:
1. Deskripsi produk
2. Tujuan dan manfaat
3. Dampak yang diberikan

6. Model Bisnis
Disarankan menggunakan model bisnis dengan isi sebagai berikut:
1. Analisis Kelebihan Bisnis dan Analisis Kompetitor
2. Key Resource
• Apa saja yang dibutuhkan agar solusi dapat berjalan sesuai dengan
proses bisnis yang diharapkan.
• Kategori yang terdapat di key resource sendiri terdapat aset, sumber
daya manusia, keuangan, komponen IT, dan lain-lain.
• Sebagai contoh, apabila kita memiliki bisnis sebuah restoran, maka
key resourcenya dapat berupa:
a. Aset = gedung restoran, pabrik penyimpanan bahan baku
b. Sumber Daya Manusia = chef, quality control
c. Intelektual = hak cipta atas nama restoran
d. Komponen IT = computer, pembelian software, cctv, dll
3. Customer Segment
Segmen pasar yang ingin dituju atau ditargetkan agar solusi tepat
sasaran.
4. Unique Value Proposition
Hal menarik dari solusi yang diberikan.
5. Sales Channel atau Analisis konsumen
Paparan mengenai kondisi pasar dan cara untuk melakukan
engagement dengan calon konsumen maupun mempertahankan
hubungan dengan konsumen.

6. Revenue Stream
Alur yang berisikan bagaimana pelaku bisnis memperoleh
pendapatan dari hasil pemasaran solusi atau produk.

7. Financial Forecasting
Berisi pemaparan mengenai anggaran untuk modal, alokasi modal,
pendapatan kotor serta profit yang didapatkan setelah dikurangi biaya
operasional. Mudahnya bisa menggunakan konsep revenue dan cost.

8. Lampiran
Tampilan sederhana berisikan foto dan deskripsi singkat prototype*.

*(Penjelasan mengenai prototype akan dijelasakan pada bagian selanjutnya)

PROTOTYPE
Prototype adalah sebuah model dasar dari sebuah ide produk yang bertujuan untuk
menguji produk (dan ide produk) sebelum direalisasikan

Ketentuan Prototype
Bentuk prototype bebas, namun bisa dilihat referensi berikut:

- Rapid Digital Prototype:


https://mondriaan.com/services/digital_prototyping/
- Design Better And Faster With Rapid Prototyping
https://www.smashingmagazine.com/2010/06/design-better-faster-with-rapid-
prototyping/
- Prototyping 101
https://blog.adobe.com/en/publish/2017/11/29/prototyping-difference-low-
fidelity-high-fidelity-prototypes-use.html#gs.i8l8f5
- Low fidelity dan High Fidelity Mockup (Bahasa Indonesia)
https://medium.com/codelabs-unikom/low-fidelity-dan-high-fidelity-mockup-
a40f04b4af69
- Prototyping (Bahasa Indonesia):
https://ocw.ui.ac.id/pluginfile.php/2075/mod_resource/content/1/11%20-%20Arsi
tektur%20Informasi%20dan%20Prototyping.pdf

Referensi Tools:
Beberapa tools yang bisa digunakan antara lain:

• Figma
(https://www.figma.com/downloads/)

• Adobe XD
(https://www.adobe.com/products/xd.html)

Untuk tutorial cara menggunakan Figma atau Adobe XD bisa melihat referensi tutorial
sebagai berikut:
• Tutorial Figma
(https://www.youtube.com/watch?v=oShpMed3jkY)
• Tutorial AdobeXD
(https://www.youtube.com/watch?v=4y4qNq2EZUk)

VIDEO
Video dibuat untuk menggambarkan konsep secara keseluruhan dari ide atau inovasi
produk yang dirancang

Ketentuan Video
1. Video merupakan hasil karya sendiri dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya
2. Video dibuat dengan durasi maksimal 3 menit dan resolusi minimal 480p
3. Isi video memuat deskripsi produk, inovasi produk, dan model bisnis dari produk
yang dibuat
4. Wajib menggunakan thumbnail video yang telah disediakan oleh panitia ISE! 2020
Thumbnail bisa diunduh di: https://intip.in/ThumbnailBionix2020
5. Mencantukan nama tim dan nama produk/bisnis pada video sesuai dengan
proposal yang dikumpulkan (boleh dicantumkan pada kolom caption)
6. Video tidak diperkenankan mengandung SARA, kekerasan, pornografi, kata-kata
kasar maupun menyerang/memojokkan pihak tertentu
7. Video diunggah di IGTV pada akun instagram salah satu anggota tim dengan
memberikan tag akun instagram ISE! yaitu @is_expo
8. Caption pada video yang diunggah di instagram bebas dengan dilengkapi hashtag:
#VideoBionix2020 #PenyisihanBionix2020 #Bionix2020
#breakthroughwithise #ISE2020
9. Akun instagram peserta tidak boleh di-private untuk memudahkan proses
pengecekan video yang diunggah
10. Video yang telah diunggah tidak boleh dihapus hingga pengumuman pemenang
tiba
11. Apabila terdapat bukti pelanggaran terhadap ketentuan akan berakibat pada
pengurangan nilai hingga diskualifikasi.
12. Juara favorit akan dipilih pada video dengan jumlah like terbanyak

Narahubung
Alfrida : alfridaarr
0831-4428-8955
Nindita : nindita_cp
0896-7672-09001

Anda mungkin juga menyukai