Anda di halaman 1dari 13

Deskripsi

User Interface and User Experience Challenge Competition (Lomba Desain


Antarmuka dan Desain Pengalaman Pengguna) adalan lomba desain interaksi produk
yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna. Dalam lomba ini
yang menjadi fokus utama adalan pengalaman yang dirasakan pengguna ketika sedang
menggunakan aplikasi tersebut secara mengeluruh. Para peserta lomba dituntut agar
dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode,
sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UI/UX yang baik.

Tujuan Kegiatan
1. Mengajak seluruh mahasiswa untuk belajar berkolaborasi dalam perancangan
prototipe aplikasi mobile.
2. Mengumpulkan berbagai macam ide prototipe aplikasi mobile yang dapat
menjadi referensi dalam pengembangan perangkat lunak.
3. Meningkatkan semangat kompetisi dikalangan mahasiswa.
4. Mengembalikan produktifitas mahasiswa di kala pandemi
Nama dan Tema
Tema kompetisi CREATE-IN 2021 adalah Develops Ideas and Reshape Innovations
with Appropriate Technology. Adapun sub-tema dari kompetisi ini yaitu:

1. Modernization
2. Financial Technology
3. Healthy Lifestyle
4. Quality education
5. Decent work and economic growth
6. Industry, innovation and insfractucture
7. Business solution in pandemic era

Ketentuan Umum
1. Peserta adalah Mahasiswa aktif jenjang S1 dalam lingkup perguruan tinggi
seluruh Indonesia.
2. Peserta berkompetisi dalam tim yang beranggotakan maksimal 3 orang dalam
satu perguruan tinggi yang sama.
3. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal
secara hukum.
4. Peserta yang mendaftar wajib memberikan bukti berupa tanda identitas
mahasiswa (KTM dan screen capture KRS). Jika pendaftar tidak memiliki atau
belum memiliki tanda identitas mahasiswa, pendaftar harus memberikan surat
keterangan dari institusinya.
5. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang
ditentukan akan dinyatakan gugur.
6. Peserta menyetujui apabila sewaktu-waktu dihubungi oleh panitia CREATE- IN
2021 maupun partner dari CREATE-IN 2021.
7. Setiap peserta diwajibkan mempunyai ketua tim dalam kompetisi ini.
8. Karya yang dilombakan pada kompetisi CREATE-IN 2021 harus merupakan
karya orisinil peserta.
9. Karya yang dilombakan pada kompetisi CREATE-IN 2021 harus belum pernah
memenangkan kompetisi.
10. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi CREATE-IN 2021
akan tetap menjadi hak dari peserta.
11. CREATE-IN 2021 berhak untuk mempublikasikan karya peserta yang
diikutsertakan pada kompetisi CREATE-IN 2021.
12. Setiap peserta lomba yang lolos dari babak penyisihan wajib mengikuti
rangkaian acara final.

13. Pemenang yang tidak menghadiri pengumuman saat penutupan akan kehilangan
hak atas hadiah yang dimenangkan kecuali telah memberikan alasan gang telah
diterima oleh panitia.
14. Panitia CREATE-IN 2021 berhak untuk mencabut gelar juara dari pemenang
jika ditemukan kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang
dilombakan ataupun dalam proses pelaksanaan perlombaan.
15. Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang melakukan tindak kecurangan
maupun pelanggaran terhadap aturan kompetisi CREATE-IN 2021.
16. Keputusan juri dan panitia CREATE-IN 2021 tidak dapat diganggu gugat.
17. Panitia dapat mengubah seluruh atau sebagian konten dalam Guide Book
sewaktu- waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui Grup
Whatsapp dan Instagram resmi CREATE-IN
Ketentuan Khusus
1. Setiap peserta harus mematuhi semua ketentuan kompetisi “User
Interface and User Experience Competition 2021”.
2. Peserta yang boleh mengikuti kompetisi adalah peserta yang sudah
terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama
kompetisi berlangsung.
3. Karya peserta yang dibuat harus sesuai dengan salah satu sub tema
kompetisi yang telah ditentukan.
4. Penulisan proposal yang dibuat merupakan karya peserta orisinil,
dan tidak menjiplak dari sumber yang memiliki hak cipta.
5. Segala bentuk kecurangan, plagiarisme, dan pelanggaran akan
menyebabkan tim peserta didiskualifikasi.
6. Karya peserta yang dilombakan tidak diperkenankan menyinggung
unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antar Golongan) atau
mengandung unsur pornografi maupun kekerasan.
7. Karya peserta yang dilombakan belum pernah memenangkan

kompetisi pengembangan aplikasi atau sejenisnya. Jika app tersebut


terbukti pernah memenangkan lomba, maka panitia berhak
mendiskualifikasi submisi aplikasi tersebut.
PROSEDUR PENDAFTARAN
1. Kelengkapan biodata peserta serta pembayaran dilaksanakan mulai
tanggal 10 Maret 2021 – 10 April 2021.

2. Melengkapi formulir pendaftaran pada form yang telah disediakan.


Pembayaran pendaftaran melalui:
• BNI : 0976504361
• OVO : 082135526352
• DANA : 082135526352
• GoPay : 082135526352
• Atas Nama : Rafsanjani Rahadi

Setelah membayar biaya pendaftaran, harap mencantumkan bukti


screenshot/foto ke form pendaftaran.

3. Pengiriman karya melalui form dengan format:


CREATEIN2021—UIUX— Nama Tim—JudulKarya.

Note :

• diharapkan tidak lupa dalam melengkapi berkas dan pengumpulan proposal.

• Instagram resmi CREATE-IN dan WhatsApp grup adalah pusat Informasi

• selama acara berlangsung.Diharapkan membuat File presentasi dan Video demo


produk jauh jauh hari.
Jadwal dan Alur Perlombaan
No Tanggal Pelaksanaan DeskripsI
1 10 Maret – 10 April 2021 Pendaftaran peserta dan
pengumpulan proposal
2 11 – 12 April 2021 Tahap seleksi proposal
3 13 April 2021 Pengumuman babak penyisihan
4 14 – 16 April Persiapan presentasi peserta
5 16 April 2021 Technical Meeting
6 17 April 2021 Final
7 24 April 2021 Pengumuman Pemenang

Sistem Kompetisi
1. Pendaftaran dan pengumpulan proposal karya aplikasi dimulai pada tanggal (10
Maret – 10 April).

2. Peserta membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 75.000

3. Peserta melakukan pendaftaran yang langsung melampirkan bukti


pembayaran melalui Google Form pendaftaran. (http://bit.ly/UIUXCompe-
pendaftaran)
4. Tahap penjurian Seleksi Proposal karya aplikasi.
5. Pada tahap penjurian ini akan dilakukan seleksi proposal karya aplikasi yang
akan melanjutkan ke tahap pembuatan produk.
6. Pengumuman peserta yang lolos tahap seleksi proposal karya aplikasi dan TM
(Technical Meeting) akan di informasikan lebih lanjut.
7. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
8. TM (Technical Meeting) akan dilaksanakan pada tanggal (16 April 2021)
9. Peserta yang lolos tahap seleksi akan melanjutkan ke pembuatan produk
prototipe untuk dipresentasikan.
10. Finalis yang lolos akan diberi waktu untuk pembuatan presentasi (14 April – 16
April 2021)
11. Presentasi aplikasi prototype akan dilaksanakan pada tanggal (17 April 2021).
12. Tim/Finalis yang lolos akan melakukan presentasi tentang aplikasi yang telah
dibangun menggunakan PPT (presentation slide) bertempat di room Zoom
Meeting.

13. Tim/Finalis juga harus membuat sebuah video berisi demo tentang aplikasi
yang dibuat
14. Melakukan simulasi kepada Juri tentang aplikasinya

Babak Penyisihan
Pada babak penyisihan ini, berkas-berkas yang perlu diunggah ke form
dengan format sebagai berikut.
• Nama File : CREATEIN2021—UIUX—Nama Tim—
JudulKarya
• Ukuran Maksimal : 8 MB
• Exstensi : PDF
• Paling Lambat : 10 April 2021
• lsi Berkas :
1. Proposal
2. Data/Analisis pendukung (optional)
Proposal (.PDF)
Ketentuan Proposal karya adalah sebagai berikut :
1. Proposal karya yang dikumpulkan harus berisikan, sebagai berikut:
• Judul aplikasi
• Latar belakang aplikasi
• Tujuan pembuatan aplikasi
• Metedologi yang digunakan
• Analisis Desain aplikasi
• Skenario Penggunaan aplikasi
• Screenshot mock up karya
• Dokumentasi cara penggunaan aplikasi
2. Ketentuan penulisan proposal, sebagai berikut.
• Penulisan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan
benar sesuai EYD.
• Untuk cover disertai, Judul proposal diketik dengan huruf
capital, font Times New Roman 14pt, center text, dan dicetak
tebal (Bold), dengan Logo Aplikasi, Nama Tim, dan Asal
Instansi.
• Diketik pada kertas berukuran A4.
Untuk template dari proposal dapat diunduh di
http://bit.ly/TemplateProposalCREATEIN
Penilaian Babak Penyisihan
No Kriteria Penilaian Bobot
1. ldentifikasi Permasalahan
• Urgensi masalah / Manfaat 20%
• Kedetailan pemahaman terhadap permasalanan
2. lnovasi Desain
• Orisinalitas 30%
• Nilai Sosial / Nilai Ekonomi
3. Metode Desain
• Metode pengumpulan data dan iaentifikasi kebutuhan
pengguna 30%
• Langkah - langkah desain dan pengujian yang dilakukan
beraasarkan prinsip desain pengalaman pengguna
4. Komunikasi (Proposal)
• Kejelasan konten
20%
• Kreativitas dan estetika
• Masalah hak cipta
Total Skor (Bobot x Nilai) = 100%

Babak Final
Sepuluh tim dengan nilai tertinggi pada tahap penyisihan dinyatakan
sebagai finalis User Interface and User Experience Competition CREATE-
IN 2021. Sepuluh tim finalis akan mengikuti babak final untuk menentukan
pemenang User Interface and User Experience Competition CREATE-IN
2021. Pada babak final User Interface and User Experience Challenge
Competition, finalis akan melakukan presentasi di hadapan para juri. Detail
dan teknis presentasi akan diberitahukan melalui WhatsApp Grup kepada
para finalis.
PPT
1. PPT berisikan hal-hal terkait tentang aplikasi yang dibuat, seperti
alasan, tujuan, dan lain-lain.
2. PPT dibuat menggunakan Bahasa yang sopan.
3. PPT dibuat semenarik mungkin.
File Prototipe
Peserta wajib meneyertakan File prototipe produk yang sudah dibuat
sebagai salah satu bahan penilai bagi juri. (peserta dibebaskan dalam
menggunakan aplikasi yang akan digunakan)

Video
Peserta wajib membuat video berisikan demo produk (aplikasi) yang
dibuat dan akan di kirim pada form yang telah dibuat oleh panitia
CREATE-IN 2021 paling lambat pada 16 April 2021 pukul 23.59 WIB
dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Mencantumkan Logo CREATE-IN 2021 dan Universitas Ahmad
Dahlan di Akhir video/Credit logo. (http://bit.ly/downloadLogo)
2. Mencantumkan identitas Tim atau asal Universitas.
3. Video berisi tentang demo produk (youtube) yang dibuat.
4. Diunggah pada form dengan format:
Format Keterangan
Judul CREATEIN2021—UIUX(video)—
Nama Tim—JudulKarya
Deskripsi CREATE-IN COMPETITION 2021
[Deskripsi Karyaa] [Nama Tim]
Ketua Tim
Nama Anggota 1
Nama Anggota 2
Resolusi Minimal 360 p

Durasi 3 - 5 menit

Penilaian Babak final

No Kriteria Penilaian Bobot


1. Presentasi
40%
(Penjelasan karya didepan para juri)
2. Tanya jawab
30%
(Dapat menjawab pertanyaan dengan baik)
3. Simulasi Karya
(Mensimulasikan karya yang telah dibuat didepan para 30%
juri)
Total Skor (Bobot x Nilai) = 100%
Penghargaan
Total hadiah untuk seluruh kompetisi senilai Puluhan Juta Rupiah.
Seluruh peserta finalis akan mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang
(Juara I, III, III) diberikan pengharagaan berupa sertifikat, trophy, dan uang
pembinaan sesuai dengan peringkat juara.
Juara I = Sertifikat + Trophy + Uang Pembinaan
Juara II = Sertifikat + Trophy + Uang Pembinaan
Juara III = Sertifikat + Trophy + Uang Pembinaan

Informasi
Narahubung :

• Gillang Damar (0822 6935 9365)


• Arini Putri (0813 2601 6187)

Anda mungkin juga menyukai