Adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam acara ITFEST 2022, dimana
peserta menciptakan aplikasi inovatif berbasis web maupun mobile. Mengusung tema
“Pandemic Recovery With Technology”, aplikasi yang diciptakan dapat digunakan dalam
kehidupan masyarakat sehari-hari. Peserta mampu menciptakan aplikasi-aplikasi yang
sustainable dan berpotensi mampu berdampingan dengan kehidupan masyarakat
Indonesia adalah target utama dalam kompetisi ini.
Business-IT Case
Business IT Case merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang
ditujukan kepada mahasiswa S1/sederajat dan Diploma/sederajat. Business IT Case
memberikan kesempatan kepada mahasiswa Indonesia untuk memecahkan berbagai kasus
bisnis dengan memberikan solusi melalui pendekatan teknologi informasi.
Competitive Programming
Competitive Programming ITFEST 6.0 2022 merupakan kompetisi pemrograman
berskala nasional yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknologi Informasi,
Universitas Sumatera Utara. Competitive Programming ITFEST 6.0 2022 ditujukan bagi
mahasiswa aktif pada universitas di Indonesia. Competitive Programming menguji
kemampuan peserta dalam berpikir logis dan sistematis serta menyelesaikan persoalan -
persoalan komputasional tersebut menggunakan bahasa pemrograman tertentu.
UI/UX Design
Kompetisi Desain UI/UX merupakan sebuah kompetisi desain antarmuka dari suatu
sistem/produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam
menggunakan sistem/produk tersebut. Tujuannya adalah untuk membuat interaksi
pengguna sesederhana dan seefisien mungkin serta memberikan pengalaman yang
menyeluruh bagi pengguna ketika sedang menggunakan suatu sistem/produk. Adapun
tema dari Kompetisi ITFEST 6.0 2022 adalah “Pandemic Recovery With Technology”.
Mobile Legend
Mobile Legends: Bang Bang adalah sebuah permainan MOBA yang dirancang untuk
ponsel. Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh
sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga
"jalur" yang dikenal sebagai "top", "middle" dan "bottom", yang menghubungkan basis-
basis.
Di masing-masing tim, ada lima pemain yang masing-masing mengendalikan
avatar, yang dikenal sebagai "hero", dari perangkat mereka sendiri. Karakter terkontrol
komputer yang lebih lemah, yang disebut "minions", bertelur di basis tim dan mengikuti
tiga jalur ke basis tim lawan, melawan musuh dan menara.
Peserta mendaftar bersama anggota tim dengan total maksimal 6 orang per tim
yaitu 1 orang sebagai captain tim (wajib ada) dan 5 orang anggota (1 cadangan). Kompetisi
akan dipertandingkan pada tempat yang telah disediakan oleh panitia.
Target peserta dari kompetisi ini adalah seluruh pemain Mobile Legend: Bang Bang,
yang berasal dari Kota Medan maupun luar Kota Medan yang ingin berkompetisi dan
menguji skill masing-masing (umum)
Valorant
Permainan dimulai dengan dua tim yang masing-masing beranggotakan 5 pemain
untuk saling memperjuangkan misi mereka, baik itu untuk menanam bom ataupun
mencegah dan menjinakkan bom (spike).
Selama bertempur, setiap permainan akan berlangsung selama 24 ronde, dimana
tim yang terlebih dahulu memenangkan 13 ronde akan keluar sebagai pemenang. Setelah
permainan berjalan selama 12 ronde, tim yang awalnya berperan sebagai Attacker akan
bertukar posisi menjadi Defender, dan sebaliknya.
Di setiap ronde tersebut, para pemain dibekali satu nyawa untuk
menanam/menjinakkan bom. Satu nyawa ini berarti, pemain akan bangkit kembali di ronde
berikutnya. Selain bermain dengan bom, kemenangan juga bisa diraih dengan
mengalahkan seluruh karakter lawan. Setiap karakter dalam game ini, memiliki kekuatan
khusus yang disertai dengan class, seperti Initiator, Controller, Sentinel, dan Duelist.
Klasifikasi senjata dalam Valorant cukup bervariasi, mulai dari sidearms, submachine guns,
shotguns, machine guns, assault rifles, hingga sniper rifles.
Target peserta dari kompetisi ini adalah seluruh pemain Valorant, yang berasal dari
Kota Medan maupun luar Kota Medan yang ingin berkompetisi dan menguji skill masing-
masing (umum).
DESKRIPSI
Application Development Challenge adalah salah satu kompetisi nasional dalam
acara IT Fest 2022, di mana peserta menciptakan aplikasi inovatif berbasis web maupun
mobile dengan mengusung tema “Pandemic Recovery With Technology”, aplikasi yang
diciptakan dapat digunakan dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Peserta mampu
menciptakan aplikasi-aplikasi yang sustainable dan berpotensi mampu berdampingan
dengan kehidupan masyarakat Indonesia adalah target utama dalam kompetisi ini.
PROSEDUR PENDAFTARAN
Ketua tim dari masing-masing tim membuat akun pada web ITFest 2022
itfestusu.com
Pilih jenis kompetisi yang diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta pada
formulir pendaftaran.
Pendaftaran dipungut biaya sebesar Rp100.000/tim untuk batch 1 dan
Rp150.000/tim untuk batch 2. Pembayaran dikirimkan ke rekening:
EXHIBITION
Exhibition (Pameran) merupakan tahap para finalis memamerkan hasil karya /
produk yang dibuat pada hari acara puncak ITFest 2022. Setiap tim finalis WAJIB mengikuti
acara puncak dan mendemonstrasikan kepada pengunjung yang hadir pada acara puncak.
Pengumuman juara akan diumumkan setelah pameran dan acara puncak selesai.
KRITERIA PENILAIAN
TOTAL 100
PENGHARGAAN
Total hadiah untuk setiap kompetisi senilai Rp. 5.000.000,00. Seluruh peserta finalis
akan mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang (Juara I, II, III) dan juara favorit
diberikan penghargaan berupa sertifikat dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat
juara :
NARAHUBUNG
PROSEDUR PENDAFTARAN
Ketua tim membuat akun pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
Pilih jenis kompetisi yang ingin diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta.
Setiap tim melakukan pembayaran uang pendaftaran senilai Rp100.000 untuk batch
1 dan Rp150.000 untuk batch 2. Pembayaran ini dapat dilakukan ke rekening:
Nomor rekening : 0238 0107 2068 508 (BRI)
Atas nama : Arafah Nur Ihza
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran BusinessIT–nama tim”.
Contoh : Pembayaran BusinessIT – NamaTim
Konfirmasi pembayaran dengan mengunggah bukti pembayaran ke website resmi
ITFEST.
Panitia ITFEST 6.0 2022 akan mengirimkan email konfirmasi sebagai bukti
kelengkapan berkas pendaftaran ke email ketua tim.
Tim yang dapat lanjut mengikuti tahap penyisihan adalah tim yang sudah secara
resmi terdaftar.
KRITERIA PENILAIAN
PENGHARGAAN
Total hadiah untuk setiap kompetisi senilai Rp. 5.000.000,00. Seluruh peserta finalis
akan mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang (Juara I, II, III) dan juara favorit
diberikan penghargaan berupa sertifikat dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat
juara :
Winner : Sertifikat + Uang Pembinaan
First Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Second Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Favorite : Sertifikat + Uang Pembinaan
NARAHUBUNG
Beatrics S. Purba : 0821 6429 5864 (Whatsapp)
DESKRIPSI
PROSEDUR PENDAFTARAN
Ketua tim dari masing-masing tim membuat akun pada web ITFEST 6.0 2022
(itfestusu.com)
Pilih jenis kompetisi yang diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta pada
formulir pendaftaran.
Setiap tim melakukan pembayaran senilai Rp 100.000 (Batch 1) atau senilai Rp
150.000 (Batch 2) ke rekening:
Nomor rekening : 8575205743 (BCA)
Atas nama : Karvin Halim
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran Comprog – nama tim”.
Contoh : Pembayaran Comprog – NamaTim
BABAK PENYISIHAN I
BABAK FINAL
Babak final akan dilaksanakan secara live-coding via zoom.
Peserta diharapkan masuk zoom meeting paling lama 15 menit sebelum
waktu pelaksanaan.
Peserta yang terlambat memasuki zoom meeting tidak akan mendapatkan
waktu tambahan.
Babak final akan dilaksanakan selama 5 (lima) jam dengan jumlah soal
berjumlah 6-10 soal.
Setiap peserta akan wajib on-cam dan share screen layar device yang
digunakan pada saat babak final dilaksanakan
Ketua tim wajib mengirimkan file source code solusi soal pada platform yang
digunakan dengan nama file NamaTim_Final_X (X adalah nomor soal).
Contoh: Kelompok1_Final_1.cpp
Koneksi internet ditanggung oleh peserta.
Panitia akan sewaktu-waktu meminta peserta untuk berhenti mengetik
untuk mengecek apakah peserta benar-benar mengerjakan soal itu sendiri.
Prosedur detail pada saat babak final akan diberitahukan oleh panitia
Peserta dilarang untuk melakukan hal-hal berikut pada saat babak final
berlangsung.
a. Menggunakan telepon, smartphone, atau alat elektronik lainnya
selain yang disediakan atau diperbolehkan oleh panitia.
b. Mengganggu ketertiban dan ketenangan peserta lainnya dengan
sengaja.
c. Dilarang menghubungi pihak luar pada masa dilakukannya babak
final melalui cara apapun.
KRITERIA PENILAIAN
Bahasa pemrograman yang dapat digunakan pada saat kompetisi adalah.
a. C, dengan ekstensi .c
b. C++, dengan ekstensi .cpp
c. Java, dengan ekstensi .java
Setiap jawaban yang dikirimkan harus dalam bentuk file source code dengan
menggunakan bahasa pemrograman yang diperbolehkan dengan ukuran dan waktu
maksimal yang tertera pada setiap soal.
Sistem akan memasukkan nilai input melalui standard input dan akan membaca
hasil dari jawaban peserta melalui standard output.
Jawaban yang dikirim akan diuji dengan beberapa kasus untuk menguji kebenaran
program dalam batas waktu dan memori yang telah ditentukan pada setiap soal.
Pengumpulan jawaban peserta pada suatu soal dinyatakan ACCEPTED apabila
jawaban yang dikirimkan berhasil menyelesaikan semua uji kasus.
Beberapa pesan yang akan diterima setelah peserta mengirimkan jawaban untuk
soal tertentu.
a. Accepted : Jawaban anda telah diterima dan benar.
b. Compile Error : Ada kesalahan yang terjadi pada jawaban yang anda kirim
sehingga menyebabkan compiler tidak dapat meng-compile jawaban anda.
c. Wrong Answer : Jawaban anda telah diterima dan tidak sesuai dengan
jawaban yang diharapkan oleh sistem.
d. Run Time Error : Sistem mendapatkan error ketika menjalankan
jawaban yang anda kirimkan. Error tersebut dapat terjadi karena beberapa
kesalahan berikut.
- Akses elemen di luar batas array,
- Pembagian terhadap nol dalam perhitungan,
- Stack overflow, dll.
e. Time Limit Exceeded : Jawaban anda diterima, namun berjalan lebih lama
dibandingkan waktu yang telah diharapkan (time limit).
Peserta akan dikenakan pinalti waktu sebesar jumlah menit yang berlalu dari sejak
perlombaan dimulai sampai pengumpulan jawaban yang dinyatakan ACCEPTED
oleh sistem untuk setiap soal yang berhasil diselesaikan.
Peserta akan dikenakan pinalti 20 menit untuk setiap pengumpulan jawaban yang
TIDAK DINYATAKAN ACCEPTED pada setiap soal yang pada akhirnya berhasil
diselesaikan.
Penilaian pada scoreboard akan diurutkan berdasarkan jumlah soal yang telah
diselesaikan terlebih dahulu dan skor yang didapatkan oleh tim tersebut.
PENGHARGAAN
Total hadiah untuk kompetisi ini senilai Rp. 4.700.000. Seluruh peserta finalis akan
mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang (Juara I, II, III) diberikan penghargaan
berupa sertifikat, trophy dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat juara :
NARAHUBUNG
PROSEDUR PENDAFTARAN
Ketua tim membuat akun pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
Pilih jenis kompetisi yang ingin diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta.
Setiap tim melakukan pembayaran uang pendaftaran senilai Rp100.000 untuk batch
1 dan Rp150.000 untuk batch 2. Pembayaran ini dapat dilakukan ke rekening :
1. LAPORAN AKHIR, Laporan akhir memuat analisis desain karya dalam format
pdf yang mengikuti struktur dokumen sebagai berikut :
a) Judul produk
b) Abstrak
c) Latar belakang masalah
d) Tujuan dan hasil yang akan dicapai
e) Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
f) Analisis desain karya meliputi :
Target pengguna
Batasan produk
Platform yang digunakan
Skenario penggunaan rancangan produk (bukan manual penggunaan
produk)
Navigasi
Arsitektur informasi
Wireframe
g) Metode dan hasil pengujian penggunaan
h) Kesimpulan
i) Daftar Pustaka
j) Lampiran pendukung (bila diperlukan)
KRITERIA PENILAIAN
INOVASI DESAIN Karya memiliki keunikan dan nilai lebih dalam segi 30
pemecahan masalah yang diangkat, efektivitas solusi,
teknis, dan interaksi dengan pengguna.
TOTAL 100
PENGHARGAAN
Total hadiah untuk setiap kompetisi senilai Rp5.000.000. Seluruh finalis akan
mendapatkan sertifikat. Bagi pemenang (Juara I, II, III) dan juara favorit diberikan
penghargaan berupa sertifikat dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat juara :
Winner : Sertifikat + Uang Pembinaan
First Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Second Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Favorite : Sertifikat + Uang Pembinaan
NARAHUBUNG
Indriyani Br Sembiring : 0823 7038 8634 (Whatsapp)
Rini Royanti Marbun : 0823 7063 6725 (Whatsapp)
Battle day : 05 - 07 April 2022 Biaya Regis : Rp 100.000/TIM
2. Peraturan Umum
Hanya pemain terdaftar yang bisa mengikuti pertandingan
Semua tim harus menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay
Apabila tim tidak menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay akan didiskualifikasi
dari turnamen
Semua Anggota tim harus membaca dan siap mengikuti peraturan dan regulasi
turnamen
Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan hukuman ban
permanen baik itu ID, Device dan Hak keikutsertaan turnamen Mobile Legends
ID (Blacklist)
Turnamen ini terdiri dari 2 fase yaitu:
- Fase Kualifikasi (2 hari pada tanggal 05 – 06 April)
- Semifinal, Bronze Match dan Grand Final (1 haripada tanggal 07 April)
- Semua fase dilaksanakan secara online.
Fase Single Elimination akan memainkan game dengan format Best of 1 (BO1)
Fase SemiFinal dan Bornze Match akan memainkan game dengan format Best
of 3 (BO3)
Grand Final akan memainkan game dengan format Best of 5 (BO5)
PERATURAN PERTANDINGAN
1. Sebelum Pertandingan
Pemain harus bersiap untuk pertandingan sesuai jadwal yang sudah ditentukan
dan mengundang anggota lainnya untuk masuk ke dalam room yang sudah
dibuat
Keterlambatan lebih dari 15 menit akan dinyatakan WO.
setiap tim diwajibkan masuk ke dalam lobby yang sudah admin atau referee
buat
Tim hanya diizinkan untuk bermain dengan pemain yang telah didaftarkan. Tim
yang melakukan smurfing dan memainkan anggota yang tidak terdaftar akan
didiskualifikasi
Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan
Cek kondisi jaringan internet kalian sebelum bertanding untuk menghindari hal
yang tidak diinginkan
Pergantian Pemain hanya bisa dilakukan maksimal 6 jam sebelum pertandingan
Dimulai dan harap mengkonfirmasi ke panitia
Pemain yang tidak sesuai dengan didaftarkan maka akan di kick dari room
pertandingan
2. Saat Pertandingan
Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun
Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun
Kesempatan untuk Pause diberikan kepada setiap tim dengan durasi 3 x 3 menit
di setiap game jika terdapat masalah koneksi atau lag.
3. Setelah Pertandingan
Di setiap akhir pertandingan seluruh peserta harus sudah siap untuk
pertandingan selanjutnya
Bila ada tim yang secara sengaja memperlambat jalannya pertandingan, maka
tim tersebut akan di diberi peringatan. Jika hal tersebut diulang kembali, maka
panitia diperbolehkan untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi atau tidak
4. Penalti/Diskualifikasi/WO :
Tim yang melanggar ketentuan ketentuan yang telah ditetapkan akan dianggap
gugur/WO
Tim yang diketahui melakukan kecurangan dalam bentuk apapun akan
dianggap gugur/WO
Maka Keputusan yang panitia ambil saat sudah berada di in game adalah:
Panitia akan memberi peringatan kepada team yang melakukan kesalahan tersebut
Apabila tidak direspon oleh peserta dalam kurun waktu 3 menit oleh karena alasan
apapun (dan karena sudah jelas salah tidak sesuai dengan peraturan) maka Panitia
akan melakukan diskualifikasi kepada team tersebut karena telah membuat kacau
pertandingan
FORCE MAJEURE
Jika terjadi force majeure alias turnamen tidak dapat dilaksanakan atau dilanjutkan
karena kejadian yang tidak terhindarkan seperti maintenance
Server atau gangguan yang bukan berasal dari pihak penyelenggara, maka
pertandingan atau turnamen harus ditunda hingga masalah yang terjadi berhasil
diatasi
Ketentuan adanya force majeure ditentukan oleh pihak panitia sebagai
penyelenggara
Panitia berhak menentukan kapan harus melanjutkan turnamen jika force majeure
terjadi
Panitia turnamen memiliki hak eksklusif atas setiap data dan materi yang
diikutsertakan selama kontes ini, baik dalam bentuk data peserta, tulisan, foto,
maupun video dokumentasi
Panitia turnamen berhak untuk menghentikan, memperbaiki, atau menangguhkan
aktivitas ini (termasuk metode penentuan pemenang) secara sebagian atau
keseluruhan
Syarat & ketentuan sewaktu – waktu dapat berubah dari pihak panitia tanpa
pemberitahuan sebelumnya
Keputusan panitia turnamen sifatnya adalah mutlak & tidak dapat diganggu gugat
NARAHUBUNG
Raihan : 0823 7013 2465 (Whatsapp)
Iqbal : 0896 1333 6446 (Whatsapp)
Battle Day : 10 – 15 April 2022 Biaya Regis : Rp 150.000/Tim (NO MULTI SLOT)
NARAHUBUNG