Anda di halaman 1dari 34

Application Development

Adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam acara ITFEST 2022, dimana
peserta menciptakan aplikasi inovatif berbasis web maupun mobile. Mengusung tema
“Pandemic Recovery With Technology”, aplikasi yang diciptakan dapat digunakan dalam
kehidupan masyarakat sehari-hari. Peserta mampu menciptakan aplikasi-aplikasi yang
sustainable dan berpotensi mampu berdampingan dengan kehidupan masyarakat
Indonesia adalah target utama dalam kompetisi ini.

Business-IT Case
Business IT Case merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang
ditujukan kepada mahasiswa S1/sederajat dan Diploma/sederajat. Business IT Case
memberikan kesempatan kepada mahasiswa Indonesia untuk memecahkan berbagai kasus
bisnis dengan memberikan solusi melalui pendekatan teknologi informasi.

Competitive Programming
Competitive Programming ITFEST 6.0 2022 merupakan kompetisi pemrograman
berskala nasional yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknologi Informasi,
Universitas Sumatera Utara. Competitive Programming ITFEST 6.0 2022 ditujukan bagi
mahasiswa aktif pada universitas di Indonesia. Competitive Programming menguji
kemampuan peserta dalam berpikir logis dan sistematis serta menyelesaikan persoalan -
persoalan komputasional tersebut menggunakan bahasa pemrograman tertentu.

UI/UX Design
Kompetisi Desain UI/UX merupakan sebuah kompetisi desain antarmuka dari suatu
sistem/produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam
menggunakan sistem/produk tersebut. Tujuannya adalah untuk membuat interaksi
pengguna sesederhana dan seefisien mungkin serta memberikan pengalaman yang
menyeluruh bagi pengguna ketika sedang menggunakan suatu sistem/produk. Adapun
tema dari Kompetisi ITFEST 6.0 2022 adalah “Pandemic Recovery With Technology”.
Mobile Legend
Mobile Legends: Bang Bang adalah sebuah permainan MOBA yang dirancang untuk
ponsel. Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh
sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga
"jalur" yang dikenal sebagai "top", "middle" dan "bottom", yang menghubungkan basis-
basis.
Di masing-masing tim, ada lima pemain yang masing-masing mengendalikan
avatar, yang dikenal sebagai "hero", dari perangkat mereka sendiri. Karakter terkontrol
komputer yang lebih lemah, yang disebut "minions", bertelur di basis tim dan mengikuti
tiga jalur ke basis tim lawan, melawan musuh dan menara.
Peserta mendaftar bersama anggota tim dengan total maksimal 6 orang per tim
yaitu 1 orang sebagai captain tim (wajib ada) dan 5 orang anggota (1 cadangan). Kompetisi
akan dipertandingkan pada tempat yang telah disediakan oleh panitia.
Target peserta dari kompetisi ini adalah seluruh pemain Mobile Legend: Bang Bang,
yang berasal dari Kota Medan maupun luar Kota Medan yang ingin berkompetisi dan
menguji skill masing-masing (umum)

Valorant
Permainan dimulai dengan dua tim yang masing-masing beranggotakan 5 pemain
untuk saling memperjuangkan misi mereka, baik itu untuk menanam bom ataupun
mencegah dan menjinakkan bom (spike).
Selama bertempur, setiap permainan akan berlangsung selama 24 ronde, dimana
tim yang terlebih dahulu memenangkan 13 ronde akan keluar sebagai pemenang. Setelah
permainan berjalan selama 12 ronde, tim yang awalnya berperan sebagai Attacker akan
bertukar posisi menjadi Defender, dan sebaliknya.
Di setiap ronde tersebut, para pemain dibekali satu nyawa untuk
menanam/menjinakkan bom. Satu nyawa ini berarti, pemain akan bangkit kembali di ronde
berikutnya. Selain bermain dengan bom, kemenangan juga bisa diraih dengan
mengalahkan seluruh karakter lawan. Setiap karakter dalam game ini, memiliki kekuatan
khusus yang disertai dengan class, seperti Initiator, Controller, Sentinel, dan Duelist.
Klasifikasi senjata dalam Valorant cukup bervariasi, mulai dari sidearms, submachine guns,
shotguns, machine guns, assault rifles, hingga sniper rifles.
Target peserta dari kompetisi ini adalah seluruh pemain Valorant, yang berasal dari
Kota Medan maupun luar Kota Medan yang ingin berkompetisi dan menguji skill masing-
masing (umum).
DESKRIPSI
Application Development Challenge adalah salah satu kompetisi nasional dalam
acara IT Fest 2022, di mana peserta menciptakan aplikasi inovatif berbasis web maupun
mobile dengan mengusung tema “Pandemic Recovery With Technology”, aplikasi yang
diciptakan dapat digunakan dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Peserta mampu
menciptakan aplikasi-aplikasi yang sustainable dan berpotensi mampu berdampingan
dengan kehidupan masyarakat Indonesia adalah target utama dalam kompetisi ini.

SYARAT & KETENTUAN PESERTA

 Peserta merupakan tim beranggotakan maksimal 4 orang yang telah mengikuti


mekanisme pendaftaran pada website resmi ITFest 2022, itfestusu.com.
 Anggota tim boleh berasal dari program studi yang berbeda dan harus berasal dari
universitas yang sama.
 Tiap anggota merupakan mahasiswa aktif program S1 atau Diploma sederajat di
perguruan tinggi negeri dan swasta di wilayah Republik Indonesia, dibuktikan
dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan
resmi dari perguruan tinggi masing-masing.
 Setiap anggota hanya boleh menjadi ketua tim di 1 kompetisi. Namun, dapat
mengikuti kompetisi dengan kategori yang berbeda dengan status sebagai
anggota.
 Peserta yang tidak melengkapi persyaratan pendaftaran sampai batas waktu yang
telah ditentukan dinyatakan gugur.
 Setiap tim mengajukan proposal tentang ide aplikasi sesuai ketentuan proposal
kepada panitia dengan batas waktu yang ditentukan [Lihat jalur dan alur kompetisi].
 Karya harus orisinil, bukan karya orang lain dan tidak pula pernah diikutsertakan
dalam perlombaan lain serta tidak dilombakan secara bersamaan. Bila terbukti
karya yang dilombakan bukan orisinil, maka panitia berhak mendiskualifikasi tim
tersebut.
 Karya yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi,
kekerasan, dan sebagainya.
 Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang terbukti melakukan kecurangan dalam
bentuk apapun.
 Hak kekayaan atas hak cipta dari karya yang telah diciptakan pada kompetisi akan
tetap menjadi hak dari peserta.
 Panitia berhak mempublikasikan karya peserta yang diikutsertakan.
 Panitia berhak mengubah rulebook yang ada dan wajib menginformasikan
perubahan tersebut kepada tim yang mengikuti lomba melalui web dan media
sosial resmi IT Fest.
 Semua aset yang digunakan dalam pembuatan aplikasi harus orisinil. Peserta harus
memberikan atribusi terhadap aset lain yang tidak dibuatnya. Jika peserta
didapatkan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan
lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia.
 Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan ke babak final minimal satu peserta dari
anggota tim.
 Tim yang merupakan finalis wajib mengikuti setiap rangkaian final.
 Keputusan juri dan panitia penyelenggara IT Fest adalah mutlak dan tidak dapat
diganggu gugat

JADWAL DAN ALUR KOMPETISI

NO. TAHAPAN TANGGAL


1. Pendaftaran 21 Februari - 06 Maret 2022 (Batch 1)
07 Maret - 03 April 2022 (Batch 2)

2. Seleksi Tahap I 04 - 07 April 2022


3. Pengumuman Tahap I 09 April 2022
4. Seleksi Tahap II 11 April - 16 April 2022
5. Pengumuman Finalis 18 April 2022
6. Final (Online) 20 April 2022
7. Acara Puncak & Pengumuman 23 April 2022

PROSEDUR PENDAFTARAN
 Ketua tim dari masing-masing tim membuat akun pada web ITFest 2022
itfestusu.com
 Pilih jenis kompetisi yang diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta pada
formulir pendaftaran.
 Pendaftaran dipungut biaya sebesar Rp100.000/tim untuk batch 1 dan
Rp150.000/tim untuk batch 2. Pembayaran dikirimkan ke rekening:

Nomor Rekening : 797557338 (BNI) / 109601031061502 (BRI)


Atas Nama : ANGELI RINAWATI SILABAN

*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran Appdev – nama tim”.


Contoh : Pembayaran Appdev – NamaTim

 Konfirmasi pembayaran Anda dengan mengunggah bukti pembayaran pada


website ITFest 2022.
 Panitia ITFest 6.0 2022 akan mengirimkan email konfirmasi sebagai bukti
kelengkapan berkas ke email ketua tim.
 Tim yang dapat lanjut mengikuti tahap penyisihan adalah tim yang sudah secara
resmi terdaftar.

 BABAK PENYISIHAN I : SUBMISI PROPOSAL


Ketentuan Proposal:
 Proposal wajib menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar
 Proposal yang dibuat memuat informasi aplikasi yang sudah pada tahap
pengembangan minimal 40%
 Proposal minimal harus memuat informasi sebagai berikut:
a. Nama Aplikasi dan Deskripsi
b. Latar Belakang Ide Aplikasi
c. Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Aplikasi
d. Batasan Aplikasi yang Dikembangkan
e. Metodologi Pengembangan Aplikasi
f. Analisis Kebutuhan dan Desain Solusi Aplikasi
g. Implementasi Aplikasi
h. Screenshot Mockup Interface Aplikasi
i. Dokumentasi Cara Penggunaan Aplikasi
 Dokumentasi mengenai panduan instalasi dan cara penggunaan aplikasi juga
diikutsertakan sebagai lampiran pada proposal beserta dengan URL dari
aplikasi. URL dari aplkasi dapat berupa URL source code aplikasi atau URL
aplikasi yang sudah di deploy
 Peserta dapat menambahkan poin-poin pendukung pada proposal seperti
lampiran dan kelengkapan lainnya.
 Proposal terdiri atas maksimal 15 halaman dan berukuran maksimal 10MB
dalam format file .pdf
 Format penamaan file proposal sebagai berikut:
Proposal_AppDev_NamaTim_NamaAplikasi.pdf
Contoh: Proposal_AppDev_TimABC_AplikasiGHF.pdf
 File proposal diunggah selambat-lambatnya tanggal 07 April 2022 pada
submission yang disediakan di website ITFest
 Peserta yang lolos seleksi akan diumumkan melalui website dan email ketua
tim.

 BABAK PENYISIHAN 2 : SUBMISI VIDEO


 Peserta yang lolos seleksi proposal mengupload video dengan konten
membahas masalah yang diangkat dan solusi aplikasinya serta cara kerja
aplikasi yang di buat. Dalam konten tersebut juga harus ada pembahasan
mengenai seberapa besar dampak positif atau kegunaan aplikasi tersebut
bagi masyarakat.
 Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan aplikasi oleh
pengguna dengan minimal kemajuan pengembangan aplikasi di tahap 70%.
 Durasi video maksimal berdurasi 7 menit.
 Video diunggah ke situs YouTube dengan judul
ITFEST2022 AppDev - Nama Tim - Judul Aplikasi
 Peserta melampirkan link video yang telah diunggah ke form yang telah
disediakan untuk babak submisi video di website IT Fest
 Peserta yang tidak melakukan pengunggahan video dan melampirkan link
dianggap gugur.
 Peserta yang lolos ke final akan diumumkan melalui website dan email ketua
tim.
 Tim yang lolos ke final akan diumumkan pada tanggal 18 April 2022

 BABAK FINAL: PRESENTASI


 Babak terakhir Application Development diadakan secara online
 Peserta yang lolos ke babak final sudah 100% merealisasikan aplikasinya
sesuai proposal.
 Peserta yang lolos ke babak final wajib merealisasikan aplikasi sesuai
proposal
 Peserta yang dinyatakan lolos ke final harus mengkonfirmasi ketersediaan
tim untuk hadir pada tahap final yang diselenggarakan melalui platform
zoom, minimal 1 perwakilan.
 Apabila tim yang lolos ke babak final tidak dapat mengkonfirmasi kehadiran
selambat-lambatnya H-1 tahap final, maka akan dinyatakan GUGUR
 Setiap tim akan mempresentasikan dan mendemonstrasikan aplikasi yang
dibuat di hadapan juri, boleh dengan menggunakan alat bantu presentasi
seperti powerpoint atau google slide.
 Setiap tim akan diberikan waktu 15 menit untuk presentasi, sudah termasuk
5 menit untuk sesi tanya jawab
 Pengumuman juara akan diumumkan pada acara puncak ITFest 2022

EXHIBITION
Exhibition (Pameran) merupakan tahap para finalis memamerkan hasil karya /
produk yang dibuat pada hari acara puncak ITFest 2022. Setiap tim finalis WAJIB mengikuti
acara puncak dan mendemonstrasikan kepada pengunjung yang hadir pada acara puncak.
Pengumuman juara akan diumumkan setelah pameran dan acara puncak selesai.

KRITERIA PENILAIAN

PENILAIAN KETERANGAN POIN


INOVASI Karya memiliki keunikan dan nilai lebih dalam segi pemecahan 30
masalah yang diangkat, efektivitas solusi, teknis dan interaksi
dengan pengguna

DAMPAK Karya dinilai efektif memecahkan masalah nyata yang 30


diangkat lewat proposal. Karya juga memiliki rencana yang
jelas mengenai target pengguna dan pasar

KEBERLANJUTAN Keberlanjutan karya dapat dipertahankan (sustainable dan 20


scanable). Karya memiliki sistem yang komprehensif serta
model bisnis yang konkrit dan menyeluruh. Karya juga
memiliki validasi eksternal dari sudut pandang calon pengguna

TEKNOLOGI Aplikasi harus telah dilengkapi fitur-fitur utama dan memiliki 20


kinerja yang stabil dan cepat. Aplikasi dapat memanfaatkan
fitur fitur yang ada secara efektif dari platform yang dipilih

TOTAL 100
PENGHARGAAN
Total hadiah untuk setiap kompetisi senilai Rp. 5.000.000,00. Seluruh peserta finalis
akan mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang (Juara I, II, III) dan juara favorit
diberikan penghargaan berupa sertifikat dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat
juara :

Winner : Sertifikat + Uang Pembinaan


First Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Second Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Favorite : Sertifikat + Uang Pembinaan

NARAHUBUNG

Jessica Wong : 0822 7464 2656 (WhatsApp)


DESKRIPSI
Business IT Case merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang
ditujukan kepada mahasiswa S1/sederajat dan Diploma/sederajat. Business IT Case
memberikan kesempatan kepada mahasiswa Indonesia untuk memecahkan berbagai kasus
bisnis dengan memberikan solusi melalui pendekatan teknologi informasi.

SYARAT & KETENTUAN PESERTA


 Peserta merupakan mahasiswa aktif yang berasal dari seluruh universitas di
Indonesia.
 Peserta merupakan tim beranggotakan maksimal 3 orang yang telah mengikuti
mekanisme pendaftaran pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
 Peserta yang tidak melengkapi persyaratan pendaftaran sampai batas waktu yang
telah ditentukan dinyatakan gugur.
 Anggota tiap tim boleh berasal dari program studi berbeda tetapi harus berasal dari
universitas yang sama.
 Setiap anggota hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim dalam kompetisi yang
sama dan hanya boleh menjadi ketua tim di satu kompetisi.
 Tidak ada pembatasan jumlah proposal aplikasi yang dikirim, dengan syarat
proposal lainnya bukan merupakan duplikat proposal yang dikirim sebelumnya.
 Pendaftaran dan keikutsertaan peserta akan dikenakan sejumlah biaya.
 Peserta yang tidak memenuhi syarat akan dianggap gugur.
 Peserta yang dinyatakan lolos ke babak final wajib mengikuti rangkaian acara final.
 Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan ke babak final minimal satu peserta.
 Tim yang tidak mengonfirmasi kehadiran perwakilannya pada acara final akan
didiskualifikasi.
 Rulebook dapat berganti sewaktu-waktu. Perubahan rulebook akan diberitahukan
melalui email ketua tim dan website.
 Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
 Tim dapat didiskualifikasi oleh pihak panitia ITFEST 6.0 2022 jika diketahui
melakukan tindak kecurangan ataupun pelanggaran terhadap aturan kompetisi
ITFEST 6.0 2022
 Gelar juara yang diperoleh tim dapat dicabut oleh pihak panitia ITFEST 6.0 2022 jika
ditemukan kecurangan yang serius atau pelanggaran hukum dalam karya yang
dilombakan ataupun dalam proses pelaksanaan perlombaan.
JADWAL DAN ALUR KOMPETISI

NO. TAHAPAN TANGGAL


1. Pendaftaran 21 Februari - 06 Maret 2022 (Batch 1)
07 Maret - 03 April 2022 (Batch 2)

2. Seleksi Tahap I 04 - 07 April 2022


3. Pengumuman Tahap I 09 April 2022
4. Seleksi Tahap II 11 April - 16 April 2022
5. Pengumuman Finalis 18 April 2022
6. Final (Online) 20 April 2022
7. Acara Puncak & Pengumuman 23 April 2022

PROSEDUR PENDAFTARAN
 Ketua tim membuat akun pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
 Pilih jenis kompetisi yang ingin diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta.
 Setiap tim melakukan pembayaran uang pendaftaran senilai Rp100.000 untuk batch
1 dan Rp150.000 untuk batch 2. Pembayaran ini dapat dilakukan ke rekening:
Nomor rekening : 0238 0107 2068 508 (BRI)
Atas nama : Arafah Nur Ihza
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran BusinessIT–nama tim”.
Contoh : Pembayaran BusinessIT – NamaTim
 Konfirmasi pembayaran dengan mengunggah bukti pembayaran ke website resmi
ITFEST.
 Panitia ITFEST 6.0 2022 akan mengirimkan email konfirmasi sebagai bukti
kelengkapan berkas pendaftaran ke email ketua tim.
 Tim yang dapat lanjut mengikuti tahap penyisihan adalah tim yang sudah secara
resmi terdaftar.

 BABAK PENYISIHAN I : EXECUTIVE SUMMARY


Pada babak penyisihan I seluruh anggota tim akan diberikan kasus yang akan
diunggah pada dashboard tim masing-masing di website ITFEST 6.0 2022 lalu
peserta membuat Executive Summary ide sebagai solusi berdasarkan kasus yang
diberi. Setiap tim harus men-download kasus yang ada pada dashboard.
 Executive Summary (ES) berisi ringkasan dari ide bisnis Anda sebagai solusi
dari studi kasus yang dituliskan secara rinci. Konten yang harus ada pada
Executive Summary terdiri dari:
a. Masalah: Apa masalah utama dari studi kasus yang akan Anda
dipecahkan?
b. Solusi: Solusi apa yang Anda berikan untuk menyelesaikan kasus ini?
c. Produk dan teknologi: Jelaskan produk dan teknologi yang Anda
gunakan untuk menyelesaikan studi kasus ini?
d. Apa keunggulan dari produk atau teknologi yang anda gunakan
tersebut?
 Terdiri dari maksimal 3 Halaman (tidak termasuk sampul dan lampiran).
 Berkas submission diupload di dashboard tim dalam format .pdf selambat-
lambatnya tanggal 07 April 2022
 Format file ES_BIC_[Nama Tim]_[Asal_Universitas].pdf.
 Peserta yang lulus seleksi akan diumumkan melalui website dan email ketua
kelompok.

 BABAK PENYISIHAN 2 : PROPOSAL


Pada babak penyisihan II, peserta wajib membuat Business Plan dari produk
yang dibuat. Berikut ketentuan Business Plan pada babak penyisihan II.
 Peserta wajib membuat dan mengirimkan Business Plan dari produk yang
dibuat, jika tidak maka peserta akan dianggap gugur.
 Business Plan maksimal terdiri dari 25 halaman [tidak termasuk sampul,
daftar isi dan lampiran]. Business Plan terdiri dari konten-konten di bawah
ini:
a. Executive Summary.
b. Aspek Pemasaran [analisis pasar, competitor, trend industry, strategi
pemasaran].
c. Tim Manajemen.
d. Proyeksi Keuangan.
e. Manajemen Resiko.
f. Proyeksi Keberhasilan.
 Tim yang lolos ke final akan diumumkan pada tanggal 18 April 2022

 BABAK FINAL : PRESENTASI


Pada babak ini, peserta akan mempresentasikan produknya dengan ketentuan
sebagai berikut:
 Setiap tim akan mempresentasikan produknya boleh dengan menggunakan
alat bantu presentasi seperti Ppt atau Pptx.
 Setiap tim akan diberi waktu 15 menit untuk presentasi, sudah termasuk 5
menit untuk sesi tanya jawab.
 Peserta sangan disarankan untuk membawa dan menampilkan Mock Up
atau Prototype dari produk. Mock Up atau Prototype yang ditampilkan saat
presentasi akan memberikan nilai tambah pada penilaian.
 Babak Final dilaksanakan dengan melakukan presentasi di depan juri secara
online pada 20 April 2022

KRITERIA PENILAIAN

NO KRITERIA PENILAIAN PENYISIHAN I PENYISIHAN II FINAL


1 Penjelasan penyelesaian kasus 25% 25% 15%
2 Produk atau Layanan 20% 20% 15%
3 Pasar (Market) 20% 20% 15%
4 Strategi Bisnis 20% 20% 15%
5 Ide atau Daya Tarik 15% 15% 15%
6 Presentasi 10%
TOTAL 100%

PENGHARGAAN
Total hadiah untuk setiap kompetisi senilai Rp. 5.000.000,00. Seluruh peserta finalis
akan mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang (Juara I, II, III) dan juara favorit
diberikan penghargaan berupa sertifikat dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat
juara :
Winner : Sertifikat + Uang Pembinaan
First Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Second Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Favorite : Sertifikat + Uang Pembinaan

NARAHUBUNG
Beatrics S. Purba : 0821 6429 5864 (Whatsapp)
DESKRIPSI

Competitive Programming ITFEST 6.0 2022 merupakan kompetisi pemrograman


berskala nasional yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknologi Informasi,
Universitas Sumatera Utara. Competitive Programming ITFEST 6.0 2022 ditujukan bagi
mahasiswa aktif pada universitas di Indonesia. Competitive Programming menguji
kemampuan peserta dalam berpikir logis dan sistematis serta menyelesaikan persoalan-
persoalan komputasional tersebut menggunakan bahasa pemrograman tertentu.

SYARAT & KETENTUAN PESERTA

 Peserta merupakan mahasiswa aktif yang berasal dari seluruh universitas di


Indonesia.
 Peserta merupakan tim beranggotakan maksimal 3 orang yang telah mengikuti
mekanisme pendaftaran pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
 Tiap anggota merupakan mahasiswa aktif program S1 atau Diploma sederajat di
perguruan tinggi negeri dan swasta di wilayah Republik Indonesia, dibuktikan
dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan
resmi dari perguruan tinggi masing-masing.
 Setiap peserta harus mematuhi semua ketentuan umum yang diterapkan pada
semua kompetisi yang berlangsung pada ITFEST 6.0 2022.
 Setiap tim beranggotakan maksimal 3 (tiga) orang yang terdiri dari mahasiswa yang
berasal dari institusi yang sama dan dapat berasal dari program studi yang berbeda.
 Setiap anggota hanya boleh menjadi ketua tim di 1 kompetisi. Namun, dapat
mengikuti kompetisi dengan kategori yang berbeda dengan status sebagai
anggota.
 Keputusan juri dan panitia penyelenggara IT Fest adalah mutlak dan tidak dapat
diganggu gugat.
 Setiap tim harus mengirimkan seluruh anggotanya ke babak final.
 Jika peserta ingin menanyakan sesuatu, anda dapat melakukan klarifikasi pada
sistem atau menanyakannya kepada panitia.
 Peserta yang tidak melengkapi persyaratan pendaftaran sampai batas waktu yang
telah ditentukan dinyatakan gugur.
 Panitia berhak mengubah rulebook yang ada dan wajib menginformasikan
perubahan tersebut kepada tim yang mengikuti lomba melalui web dan media
sosial resmi IT Fest.
 Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang terbukti melakukan kecurangan dalam
bentuk apapun.
 Panitia akan memberikan jawaban untuk setiap klarifikasi yang diberikan. Panitia
berhak untuk tidak menjawab klarifikasi tersebut jika klarifikasi yang diberikan
menyangkut informasi yang tidak dapat diberikan oleh panitia.
 Ketua tim yang telah terverifikasi untuk mengikuti kompetisi Competitive
Programming akan diinvite ke grup Whatsapp agar mempermudah panitia untuk
memberikan informasi.
 Peserta dilarang untuk melakukan hal-hal berikut pada saat kompetisi berlangsung.
Dan akan didiskualifikasi jika ketahuan dan terbukti melakukan hal-hal berikut.
- Melakukan plagiarisme, bekerjasama dengan tim lain, membajak/merusak
sistem, menyerang server.
- Mengakses internet untuk mencari hal yang berhubungan dengan
competitive programming.
- Berkomunikasi dengan peserta pada tim yang berbeda.

JADWAL DAN ALUR KOMPETISI

NO. TAHAPAN TANGGAL


1. Pendaftaran 21 Februari - 06 Maret 2022 (Batch 1)
07 Maret - 03 April 2022 (Batch 2)

2. Warming Up 05 April 2022


3. Seleksi / Penyisihan 07 April 2022
4. Pengumuman Finalis 12 April 2022
5. Final 20 April 2022
6. Acara Puncak & Pengumuman 23 April 2022

PROSEDUR PENDAFTARAN
 Ketua tim dari masing-masing tim membuat akun pada web ITFEST 6.0 2022
(itfestusu.com)
 Pilih jenis kompetisi yang diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta pada
formulir pendaftaran.
 Setiap tim melakukan pembayaran senilai Rp 100.000 (Batch 1) atau senilai Rp
150.000 (Batch 2) ke rekening:
Nomor rekening : 8575205743 (BCA)
Atas nama : Karvin Halim
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran Comprog – nama tim”.
Contoh : Pembayaran Comprog – NamaTim

 Konfirmasi pembayaran Anda dengan mengunggah bukti pembayaran (Proof of


Payment) pada dashboard Competitive Programming IT Fest 2022.
 Panitia ITFEST 6.0 2022 akan mengirimkan email konfirmasi sebagai bukti
kelengkapan berkas dan penyelesaian pembayaran biaya pendaftaran ke email
ketua Tim. Dengan begitu, tim tersebut dinyatakan resmi mengikuti kompetisi
Competitive Programming ITFEST 6.0 2022.
 Tim yang dapat lanjut mengikuti tahap penyisihan adalah tim yang sudah secara
resmi terdaftar.

 BABAK PENYISIHAN I

 Babak penyisihan berlangsung secara online.


 Babak penyisihan berupa online test pada halaman yang akan diumumkan.
 Tim dapat melakukan klarifikasi untuk soal yang kurang jelas selama satu
jam setelah babak penyisihan dimulai.
 Lomba akan berlangsung selama 3 Jam dan terdiri dari 4 soal.
 Ketua tim wajib mengirimkan file source code solusi soal pada platform yang
digunakan dengan nama file NamaTim_Penyisihan_X (X adalah nomor
soal). Contoh: Kelompok1_Penyisihan_1.cpp
 Panitia akan mengadakan warming up dengan tujuan untuk membiasakan
peserta dengan sistem online yang akan digunakan. Tanggal dan waktu
untuk babak warming up akan dikabari lebih lanjut. Hasil dari sesi warming
up TIDAK AKAN mempengaruhi hasil babak penyisihan dan hasil babak
final.
 Pada saat online test, peserta diharapkan telah terhubung ke Internet untuk
mengikuti babak penyisihan. Kegagalan koneksi Internet menjadi tanggung
jawab peserta sendiri;
 8 (delapan) tim terbaik yang dapat menyelesaikan minimal satu soal dengan
benar akan dipilih untuk maju ke babak final.
 Babak penyisihan hanya dilakukan 1 (satu) kali.

 BABAK FINAL
 Babak final akan dilaksanakan secara live-coding via zoom.
 Peserta diharapkan masuk zoom meeting paling lama 15 menit sebelum
waktu pelaksanaan.
 Peserta yang terlambat memasuki zoom meeting tidak akan mendapatkan
waktu tambahan.
 Babak final akan dilaksanakan selama 5 (lima) jam dengan jumlah soal
berjumlah 6-10 soal.
 Setiap peserta akan wajib on-cam dan share screen layar device yang
digunakan pada saat babak final dilaksanakan
 Ketua tim wajib mengirimkan file source code solusi soal pada platform yang
digunakan dengan nama file NamaTim_Final_X (X adalah nomor soal).
Contoh: Kelompok1_Final_1.cpp
 Koneksi internet ditanggung oleh peserta.
 Panitia akan sewaktu-waktu meminta peserta untuk berhenti mengetik
untuk mengecek apakah peserta benar-benar mengerjakan soal itu sendiri.
 Prosedur detail pada saat babak final akan diberitahukan oleh panitia
 Peserta dilarang untuk melakukan hal-hal berikut pada saat babak final
berlangsung.
a. Menggunakan telepon, smartphone, atau alat elektronik lainnya
selain yang disediakan atau diperbolehkan oleh panitia.
b. Mengganggu ketertiban dan ketenangan peserta lainnya dengan
sengaja.
c. Dilarang menghubungi pihak luar pada masa dilakukannya babak
final melalui cara apapun.

KRITERIA PENILAIAN
 Bahasa pemrograman yang dapat digunakan pada saat kompetisi adalah.
a. C, dengan ekstensi .c
b. C++, dengan ekstensi .cpp
c. Java, dengan ekstensi .java
 Setiap jawaban yang dikirimkan harus dalam bentuk file source code dengan
menggunakan bahasa pemrograman yang diperbolehkan dengan ukuran dan waktu
maksimal yang tertera pada setiap soal.
 Sistem akan memasukkan nilai input melalui standard input dan akan membaca
hasil dari jawaban peserta melalui standard output.
 Jawaban yang dikirim akan diuji dengan beberapa kasus untuk menguji kebenaran
program dalam batas waktu dan memori yang telah ditentukan pada setiap soal.
 Pengumpulan jawaban peserta pada suatu soal dinyatakan ACCEPTED apabila
jawaban yang dikirimkan berhasil menyelesaikan semua uji kasus.
 Beberapa pesan yang akan diterima setelah peserta mengirimkan jawaban untuk
soal tertentu.
a. Accepted : Jawaban anda telah diterima dan benar.
b. Compile Error : Ada kesalahan yang terjadi pada jawaban yang anda kirim
sehingga menyebabkan compiler tidak dapat meng-compile jawaban anda.
c. Wrong Answer : Jawaban anda telah diterima dan tidak sesuai dengan
jawaban yang diharapkan oleh sistem.
d. Run Time Error : Sistem mendapatkan error ketika menjalankan
jawaban yang anda kirimkan. Error tersebut dapat terjadi karena beberapa
kesalahan berikut.
- Akses elemen di luar batas array,
- Pembagian terhadap nol dalam perhitungan,
- Stack overflow, dll.
e. Time Limit Exceeded : Jawaban anda diterima, namun berjalan lebih lama
dibandingkan waktu yang telah diharapkan (time limit).
 Peserta akan dikenakan pinalti waktu sebesar jumlah menit yang berlalu dari sejak
perlombaan dimulai sampai pengumpulan jawaban yang dinyatakan ACCEPTED
oleh sistem untuk setiap soal yang berhasil diselesaikan.
 Peserta akan dikenakan pinalti 20 menit untuk setiap pengumpulan jawaban yang
TIDAK DINYATAKAN ACCEPTED pada setiap soal yang pada akhirnya berhasil
diselesaikan.
 Penilaian pada scoreboard akan diurutkan berdasarkan jumlah soal yang telah
diselesaikan terlebih dahulu dan skor yang didapatkan oleh tim tersebut.

PENGHARGAAN

Total hadiah untuk kompetisi ini senilai Rp. 4.700.000. Seluruh peserta finalis akan
mendapatkan sertifikat finalis. Bagi pemenang (Juara I, II, III) diberikan penghargaan
berupa sertifikat, trophy dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat juara :

Winner : Sertifikat + Uang Pembinaan


First Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Second Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan

NARAHUBUNG

Jessica Elizabeth : 0813 7159 1454 (Whatsapp)


Galileo Gulampati : 0822 3788 5310 (Whatsapp)
DESKRIPSI
Kompetisi Desain UI/UX merupakan sebuah kompetisi desain antarmuka dari suatu
sistem/produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam
menggunakan sistem/produk tersebut. Tujuannya adalah untuk membuat interaksi
pengguna sesederhana dan seefisien mungkin serta memberikan pengalaman yang
menyeluruh bagi pengguna ketika sedang menggunakan suatu sistem/produk. Adapun
tema dari Kompetisi ITFEST 6.0 2022 adalah “Pandemic Recovery with Technology”.

SYARAT & KETENTUAN PESERTA


 Peserta merupakan mahasiswa aktif yang berasal dari seluruh universitas di
Indonesia.
 Peserta merupakan tim beranggotakan maksimal 3 orang yang telah mengikuti
mekanisme pendaftaran pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
 Peserta yang tidak melengkapi persyaratan pendaftaran sampai batas waktu yang
telah ditentukan dinyatakan gugur.
 Anggota tiap tim boleh berasal dari program studi berbeda tetapi harus berasal dari
universitas yang sama.
 Setiap anggota hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim dalam kompetisi yang
sama dan hanya boleh menjadi ketua tim di satu kompetisi.
 Tidak ada pembatasan jumlah proposal aplikasi yang dikirim, dengan syarat
proposal lainnya bukan merupakan duplikat proposal yang dikirim sebelumnya.
 Setiap proposal yang dikirim tidak dikenakan biaya.
 Platform pengembangan dapat berupa website maupun aplikasi mobile.
 Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan
sebagainya.
 Karya yang dilombakan harus merupakan karya yang orisinil dan tidak pernah
dilombakan dalam kontes lain.
 Semua aset yang digunakan dalam pembuatan aplikasi harus orisinil. Peserta harus
memberikan atribusi terhadap aset lain yang tidak dibuatnya. Jika peserta
didapatkan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan
lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia.
 Hak kekayaan intelektual dari karya yang dilombakan tetap menjadi hak peserta.
 Panitia berhak mempublikasikan karya peserta yang dilombakan.
 Panitia berhak mengubah rulebook yang ada dan wajib menginformasikan
perubahan tersebut melalui website dan media sosial resmi ITFEST.
 Setiap tim mengajukan proposal sesuai ketentuan proposal kepada panitia dengan
batas waktu hingga tanggal 08 April 2022.
 Tim yang lolos ke tahap kedua wajib mengirimkan clip video dan prototype yang
diupload ke YouTube dengan durasi maksimal 5 menit selambat-lambatnya pada
tanggal 16 April 2022.
 Tim yang merupakan finalis wajib mengikuti rangkaian tahap final.
 Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang terbukti melakukan kecurangan dalam
bentuk apapun.
 Keputusan juri dan panitia penyelenggara ITFEST adalah mutlak dan tidak dapat
diganggu gugat.

JADWAL DAN ALUR KOMPETISI

NO. TAHAPAN TANGGAL


1. Pendaftaran 21 Februari - 06 Maret 2022 (Batch 1)
07 Maret - 03 April 2022 (Batch 2)

2. Seleksi Tahap I 04 - 08 April 2022


3. Pengumuman Tahap I 10 April 2022
4. Seleksi Tahap II 11 - 16 April 2022
5. Pengumuman Finalis 17 April 2022
6. Final 20 April 2022
7. Acara Puncak 23 April 2022

PROSEDUR PENDAFTARAN
 Ketua tim membuat akun pada website resmi ITFEST, itfestusu.com.
 Pilih jenis kompetisi yang ingin diikuti kemudian lengkapi berkas yang diminta.
 Setiap tim melakukan pembayaran uang pendaftaran senilai Rp100.000 untuk batch
1 dan Rp150.000 untuk batch 2. Pembayaran ini dapat dilakukan ke rekening :

Nomor rekening : 1157468553 (BNI)


Atas Nama : Indriyani Br. Sembiring
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran Uiux–nama tim”.
Contoh : Pembayaran Uiux – NamaTim
 Konfirmasi pembayaran dengan mengunggah bukti pembayaran ke website resmi
ITFEST.
 Panitia ITFEST 6.0 2022 akan mengirimkan email konfirmasi sebagai bukti
kelengkapan berkas pendaftaran ke email ketua tim.
 Tim yang dapat lanjut mengikuti tahap penyisihan adalah tim yang sudah secara
resmi terdaftar.
 BABAK PENYISIHAN I : PENDAFTARAN DAN SUBMISI PROPOSAL

 KETENTUAN PENDAFTARAN DESIGN UI/UX :


a. Peserta mengunggah file proposal sesuai dengan ketentuan yang tertera di
bawah.
b. Nama-nama tim yang lolos ke tahap II akan diumumkan pada tanggal 10
April 2022.
 KETENTUAN PROPOSAL
1. Proposal wajib menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar.
2. Peserta melampirkan link prototype yang sudah selesai sekurang-
kurangnya 40% dari hasil akhir dalam proposal
3. Proposal minimal harus memuat informasi sebagai berikut :
a) Judul produk
b) Abstrak
c) Latar belakang masalah
d) Tujuan dan hasil yang akan dicapai
e) Metode pencapaian tujuan (User-Centered Design Methodology)
f) Analisis desain karya meliputi :
 Target pengguna
 Batasan produk
 Platform yang digunakan
g) Skenario penggunaan rancangan produk (bukan manual penggunaan
produk)
h) Link prototype (prototype harus selesai sekurang-kurangnya 40%
dari hasil akhir)
i) Daftar pustaka (jika ada)
4. Peserta dapat menambahkan poin-poin pendukung pada proposal, seperti
mockup, poster (JPEG) yang berisikan abstraksi desain UX secara visual dan
tekstual, dan lain-lain.
5. Peserta mengajukan proposal yang terdiri atas maksimal 15 halaman dan
berukuran maksimal 10MB dalam format file pdf.
6. Format penamaan file proposal sebagai berikut :
Proposal_DesignUIUX_NamaTim_NamaProduk.pdf
Contoh: Proposal_ DesignUIUX_TimABC_GHF.pdf
7. File proposal diunggah selambat-lambatnya pada tanggal 08 April 2022
 BABAK PENYISIHAN II : SUBMISI VIDEO
 Peserta yang lolos seleksi proposal mengupload video yang membahas mockup
dan cara kerja aplikasi ke YouTube dengan format sebagai berikut :
ITFEST2022 UI/UX – Nama Tim – Judul
 Peserta melampirkan link video yang telah diupload ke form yang telah
disediakan untuk babak submisi video di Website ITFEST 6.0 2022.
 Masa submisi video adalah dari 11 hingga 16 April 2022.
 Peserta yang tidak melakukan pengunggahan video dan melampirkan link
dianggap gugur.
 Nama-nama tim yang lolos ke final akan diumumkan pada tanggal 17 April
2022.

 BABAK FINAL : PRESENTASI


Babak final terdiri dari presentasi di depan juri pada 20 April 2022 dan
dilaksanakan secara online melalui zoom meeting. Peserta yang lolos ke babak final
diharuskan mempersiapkan beberapa dokumen berikut :
 Laporan akhir
 Prototipe
 File presentasi
Hanya dokumen yang tertera yang akan dijadikan sebagai bahan presentasi
pada babak final. Berikut adalah keterangan dokumen dan file tersebut :

1. LAPORAN AKHIR, Laporan akhir memuat analisis desain karya dalam format
pdf yang mengikuti struktur dokumen sebagai berikut :
a) Judul produk
b) Abstrak
c) Latar belakang masalah
d) Tujuan dan hasil yang akan dicapai
e) Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
f) Analisis desain karya meliputi :
 Target pengguna
 Batasan produk
 Platform yang digunakan
 Skenario penggunaan rancangan produk (bukan manual penggunaan
produk)
 Navigasi
 Arsitektur informasi
 Wireframe
g) Metode dan hasil pengujian penggunaan
h) Kesimpulan
i) Daftar Pustaka
j) Lampiran pendukung (bila diperlukan)

2. PROTOTIPE, Prototipe yang disajikan berupa high-fidelity prototype product.


3. FILE PRESENTASI, File presentasi menyajikan hasil prototype dan analisis UX.

KRITERIA PENILAIAN

PENILAIAN KETERANGAN POIN


IDENTIFIKASI Karya dinilai efektif memecahkan masalah nyata yang 30
PERMASALAHAN diangkat lewat proposal. Karya juga memiliki rencana
jelas mengenai target pengguna dan pasar.

INOVASI DESAIN Karya memiliki keunikan dan nilai lebih dalam segi 30
pemecahan masalah yang diangkat, efektivitas solusi,
teknis, dan interaksi dengan pengguna.

METODE DESAIN Terdapatnya metode pengumpulan data pada 20


pembuatan karya untuk identifikasi kebutuhan
pengguna, langkah-langkah desain, dan pengujian yang
dilakukan berdasarkan prinsip UX

KOMUNIKASI Karya memiliki kejelasan konten, kreativitas dan 20


(PROPOSAL, POSTER, estetika, serta orisinilitas (bebas dari masalah hak cipta
VIDEO) gambar / video / dan sejenisnya.

TOTAL 100

PENGHARGAAN
Total hadiah untuk setiap kompetisi senilai Rp5.000.000. Seluruh finalis akan
mendapatkan sertifikat. Bagi pemenang (Juara I, II, III) dan juara favorit diberikan
penghargaan berupa sertifikat dan dana pembinaan sesuai dengan peringkat juara :
Winner : Sertifikat + Uang Pembinaan
First Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Second Runner Up : Sertifikat + Uang Pembinaan
Favorite : Sertifikat + Uang Pembinaan
NARAHUBUNG
Indriyani Br Sembiring : 0823 7038 8634 (Whatsapp)
Rini Royanti Marbun : 0823 7063 6725 (Whatsapp)
Battle day : 05 - 07 April 2022 Biaya Regis : Rp 100.000/TIM

PERATURAN DAN REGULASI


1. Peraturan Pendaftaran dan Penentuan Tim Peserta
 Peserta Wajib Masyarakat Umum berdomisli Medan
 Sebelum Tournamen di mulai semua tim wajib sudah melunasi biaya registrasi
dengan mentransfer uang pendaftaran ke rekening :
Nomor rekening : 337601001210507(BRI)
Atas Nama : Irwan
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran MLBB–nama tim”.
Contoh : Pembayaran MLBB – NamaTim
 Konfirmasi pembayaran Anda dengan mengunggah bukti pembayaran (Proof of
Payment) pada dashboard e-sport Mobile Legends ITFest 2022
 Pendaftaran hanya boleh diisi oleh ketua tim atau manager tim
 Anggota yang sudah terdaftar tidak boleh terdaftar di tim manapun
 Peserta harus menggunakan nama asli sesuai dengan yang tertera di identitas
diri (KTP, SIM, KTM, Kartu Pelajar dll dan harus bermosili Medan)
 Nickname yang sudah didaftarkan boleh diubah/diganti paling lambat 6 jam
sebelum pertandingan dimulai
 Satu tim terdiri dari 5 orang ditambah maksimal 1 Cadangan
 Satu tim hanya bisa mendaftar dan bermain dalam 1 slot turnamen
 Slot maksimal untuk turnamen ini adalah 32 tim dengan mengikuti semua syarat
dan ketentuan yang berlaku
 Tanggal dan durasi pendaftaran turnamen sesuai dengan informasi yang tertera
di poster dan website IT FEST 2022.
 Pendaftaran bersifat ‘first come first serve’, peserta yang mendaftar lebih awal
akan mendapat slotnya
 Pastikan Whatsapp peserta turnamen Aktif agar bisa dihubungi oleh pihak
penyelenggara
 Pengundian Bagan pertandingan akan dilakukan oleh pihak penyelenggara
 Technical Meeting akan dilakukan di grup Whatsapp Peserta yang akan
diundang oleh panitia
 Apabila slot sudah penuh/full sebelum tanggal penutupan maka pendaftaran
akan ditutup lebih cepat
 Jumlah slot peserta bisa berubah-ubah sesuai dengan keputusan panitia

2. Peraturan Umum
 Hanya pemain terdaftar yang bisa mengikuti pertandingan
 Semua tim harus menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay
 Apabila tim tidak menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay akan didiskualifikasi
dari turnamen
 Semua Anggota tim harus membaca dan siap mengikuti peraturan dan regulasi
turnamen
 Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan hukuman ban
permanen baik itu ID, Device dan Hak keikutsertaan turnamen Mobile Legends
ID (Blacklist)
 Turnamen ini terdiri dari 2 fase yaitu:
- Fase Kualifikasi (2 hari pada tanggal 05 – 06 April)
- Semifinal, Bronze Match dan Grand Final (1 haripada tanggal 07 April)
- Semua fase dilaksanakan secara online.
 Fase Single Elimination akan memainkan game dengan format Best of 1 (BO1)
 Fase SemiFinal dan Bornze Match akan memainkan game dengan format Best
of 3 (BO3)
 Grand Final akan memainkan game dengan format Best of 5 (BO5)

3. Technical Meeting (TM)


 Peserta diharapkan untuk menghadiri technical meeting yang akan diadakan 1
hari sebelum pertandingan dimulai melalui whatsapp grup yang diundang oleh
panitia.
 Pengundian bagan pertandingan, pembacaan dan pembahasan rules akan
dilakukan pada saat Technical Meeting.
 Peserta yang tidak hadir dalam Technical Meeting dianggap sudah mengetahui
dan menyetujui rules dan regulasi.

4. Bagan Skema Klasemen


 Saat Kualifikasi akan memiliki 32 tim yang valid dan terpilih oleh panitia
 Format pertandingan menggunakan system Single Elimination. dengan
memainkan game Best Of 1 (BO1)
 Babak Semifinal dan Bronze Match akan dimainkan dengan system BO3
 Babak Grand final akan dimainkan dengan system BO5
5. Jadwal Bermain
 Babak Kualifikasi akan dilakukan pada tanggal 05 – 06 April 2022
 Babak Semifinal, Bronze Match dan Grand Final akan dilakukan pada tanggal 07
April 2022
 Jadwal lengkap pertandingan diumumkan oleh para panitia melalui grup
WhatsApp peserta

PERATURAN PERTANDINGAN

1. Sebelum Pertandingan
 Pemain harus bersiap untuk pertandingan sesuai jadwal yang sudah ditentukan
dan mengundang anggota lainnya untuk masuk ke dalam room yang sudah
dibuat
 Keterlambatan lebih dari 15 menit akan dinyatakan WO.
setiap tim diwajibkan masuk ke dalam lobby yang sudah admin atau referee
buat
 Tim hanya diizinkan untuk bermain dengan pemain yang telah didaftarkan. Tim
yang melakukan smurfing dan memainkan anggota yang tidak terdaftar akan
didiskualifikasi
 Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan
 Cek kondisi jaringan internet kalian sebelum bertanding untuk menghindari hal
yang tidak diinginkan
 Pergantian Pemain hanya bisa dilakukan maksimal 6 jam sebelum pertandingan
 Dimulai dan harap mengkonfirmasi ke panitia
 Pemain yang tidak sesuai dengan didaftarkan maka akan di kick dari room
pertandingan

2. Saat Pertandingan
 Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun
 Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun
 Kesempatan untuk Pause diberikan kepada setiap tim dengan durasi 3 x 3 menit
di setiap game jika terdapat masalah koneksi atau lag.

3. Setelah Pertandingan
 Di setiap akhir pertandingan seluruh peserta harus sudah siap untuk
pertandingan selanjutnya
 Bila ada tim yang secara sengaja memperlambat jalannya pertandingan, maka
tim tersebut akan di diberi peringatan. Jika hal tersebut diulang kembali, maka
panitia diperbolehkan untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi atau tidak

4. Penalti/Diskualifikasi/WO :
 Tim yang melanggar ketentuan ketentuan yang telah ditetapkan akan dianggap
gugur/WO
 Tim yang diketahui melakukan kecurangan dalam bentuk apapun akan
dianggap gugur/WO

5. Ketentuan Screenshot Tim :


 Ketua tim wajib screenshot saat di lobby, in game dan result atau hasil
pertandingan
 Seluruh peserta wajib screenshot pada saat in game.
 Hasil Screenshot per tim dikumpulkan ke perwakilan/ketua tim, lalu diupload ke
gform yang akan di sediakan.

PENENTUAN POSISI TIM DAN FIRST PICK


a. Format BO 1:
 First Pick (Blue Team) didapatkan oleh tim yang memiliki posisi di atas pada
bracket turnamen
b. Format BO 3 & BO 5:
 First Pick (Blue Team) didapatkan oleh tim yang memiliki posisi di atas pada
bracket turnamen
 Posisi kedua tim harus berpindah posisi saat memasuki game berikutnya

TECHNICAL ISSUE (DISCONNECT, LAG, ETC)


 Sebelum pertandingan dimulai, semua tim harus memastikan bahwa koneksi
internet dan Device yang mereka gunakan berjalan dengan lancar selama
pertandingan (Rekomendasi: Bermainlah dengan menggunakan koneksi WiFi yang
stabil dan juga Baterai HP yang full)
 Bila terjadi problem koneksi internet (lag) dari anggota tim yang menyebabkan
kekalahan dari timnya, maka hasil pertandingan akan tetap dianggap sah
 Jika saat pertandingan berlangsung terjadi masalah teknis melebihi 5 menit waktu
pertandingan, maka pertandingan tetap dilanjutkan & tetap dianggap sah.
 Human Error: hal-hal yang berkaitan dengan human error, meliputi dan tidak
terbatas di antaranya yaitu:
a. Lobby Room melebihi Kapasitas (> 10 Player)
b. Pemain mengikuti jadwal yang tidak sesuai

Maka Keputusan yang panitia ambil saat sudah berada di in game adalah:
 Panitia akan memberi peringatan kepada team yang melakukan kesalahan tersebut
 Apabila tidak direspon oleh peserta dalam kurun waktu 3 menit oleh karena alasan
apapun (dan karena sudah jelas salah tidak sesuai dengan peraturan) maka Panitia
akan melakukan diskualifikasi kepada team tersebut karena telah membuat kacau
pertandingan
FORCE MAJEURE

 Jika terjadi force majeure alias turnamen tidak dapat dilaksanakan atau dilanjutkan
karena kejadian yang tidak terhindarkan seperti maintenance
 Server atau gangguan yang bukan berasal dari pihak penyelenggara, maka
pertandingan atau turnamen harus ditunda hingga masalah yang terjadi berhasil
diatasi
 Ketentuan adanya force majeure ditentukan oleh pihak panitia sebagai
penyelenggara
 Panitia berhak menentukan kapan harus melanjutkan turnamen jika force majeure
terjadi

JADWAL DAN ALUR KOMPETISI

NO. TAHAPAN TANGGAL


1. Pendaftaran 21 Februari - 03 April 2022 (Batch 2)
2. Pertandingan Kualifikasi 05 - 06 April 2022
3. Final 07 April 2022
4. Acara Puncak 23 April 2022

HADIAH DAN PENGHARGAAN


Total hadiah untuk kompetisi Mobile Legends Bang Bang ITFest 2022 ini adalah
senilai Rp. 3.000.000 dan 25.500 Diamonds. dengan rincian sebagai berikut :

1st Winner : Trophy + Hard copy Certificate + Uang Pembinaan + Diamonds


2st Winner : Hard copy Certificate + Uang Pembinaan + Diamonds
3rd Winner : Hard copy Certificate + Uang Pembinaan + Diamonds
4th - 8th runner up : Diamonds
LAINNYA:

 Panitia turnamen memiliki hak eksklusif atas setiap data dan materi yang
diikutsertakan selama kontes ini, baik dalam bentuk data peserta, tulisan, foto,
maupun video dokumentasi
 Panitia turnamen berhak untuk menghentikan, memperbaiki, atau menangguhkan
aktivitas ini (termasuk metode penentuan pemenang) secara sebagian atau
keseluruhan
 Syarat & ketentuan sewaktu – waktu dapat berubah dari pihak panitia tanpa
pemberitahuan sebelumnya
 Keputusan panitia turnamen sifatnya adalah mutlak & tidak dapat diganggu gugat

NARAHUBUNG
Raihan : 0823 7013 2465 (Whatsapp)
Iqbal : 0896 1333 6446 (Whatsapp)
Battle Day : 10 – 15 April 2022 Biaya Regis : Rp 150.000/Tim (NO MULTI SLOT)

PERATURAN DAN REGULASI


1. Peraturan Pendaftaran dan Penentuan Tim Peserta
 Anggota yang sudah terdaftar tidak boleh terdaftar di tim lain.
 Sebelum Tournamen di mulai semua tim wajib sudah melunasi biaya registrasi
dengan mentransfer ke rekening :
Nomor rekening : 337601001210507 (BRI)
Atas Nama : Irwan
*Peserta membuat catatan/keterangan “Pembayaran Valorant–nama tim”.
Contoh : Pembayaran Valorant – NamaTim
 Konfirmasi pembayaran Anda dengan mengunggah bukti pembayaran (Proof of
Payment) pada dashboard e-sport Valorant ITFest 2022
 Satu tim terdiri dari 5 orang inti dan 1 cadangan
 Pastikan No WA yang terdaftar aktif agar bisa dihubungi oleh pihak
penyelenggara
 Pengundian bracket/urutan pertandingan akan dilakukan pada saat Technical
Meeting
 Technical Meeting akan dilakukan pada platform zoom/gmeet dan link akan
diberikan pada grup Wa yang telah dibuat.
2. Peraturan Umum
 Hanya pemain terdaftar yang bisa mengikuti pertandingan
 Seluruh Pertandingan akan dijalankan secara ONLINE
 Semua tim harus menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay
 Apabila tim tidak menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay akan didiskualifikasi
dari turnamen
 Semua Anggota tim harus membaca dan siap mengikuti peraturan dan regulasi
turnamen
 Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan diskualifikasi
 Masing masing perwakilan dari tim valorant, harap menghubungi wasit untuk
bertukar ID untuk diundang ke custom lobby.
 Seluruh pertandingan akan diadakan dengan format pertandingan Single
Elimination BO1 (Best of 1) “Random Map Pick”
 Babak SemiFinal, Bronze Match dan GrandFinal menggunakan format BO3
(Best of 3) dan terdapat pick and banned map
 Pemilihan site akan dilakukan dengan cara flip coin generator
 Tim yang tidak hadir pada TM dianggap sudah mengetahui dan menyetujui rules
dan regulasi
 Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat
3. Peraturan Khusus
 Setiap pemain diharuskan memiliki discord
 Setiap pemain diharuskan oncam di dalam discord
 Terlambat 15 menit dinyatakan tim lawan menang WO
 Pause diberikan kepada masing-masing tim sebanyak 3 kali per half game
 Pause akan dilakukan saat sebelum round berjalan
 Pause dibedakan menjadi 2 yaitu Technical Pause dan Tactical Pause
 Technical pause diberi waktu maksimal 5 menit sedangkan Tactical pause diberi
waktu maksimal 2 menit
 Sebelum pertandingan dimulai, semua tim harus memastikan bahwa koneksi
internet dan Device yang mereka gunakan berjalan dengan lancar selama
pertandingan (Rekomendasi: Bermainlah dengan menggunakan koneksi WiFi
yang stabil dan juga Baterai Device yang full)
 Bila terjadi masalah koneksi internet (lag) dari anggota tim yang menyebabkan
kekalahan dari timnya, maka hasil pertandingan akan tetap dianggap sah
 Jika saat pertandingan berlangsung terjadi masalah teknis melebihi 5 menit
waktu pertandingan, maka pertandingan tetap dilanjutkan dan dianggap sah
 Setiap tim wajib melakukan Screenshot hasil scoreboard pertandingan setelah
pertandingan dan dikirimkan ke panitia melalui wa.

JADWAL DAN ALUR KOMPETISI

NO. TAHAPAN TANGGAL


1. Pendaftaran 21 Februari - 03 April 2022 (Batch 2)
2. Pertandingan Kualifikasi 10 - 14 April 2022
3. Final 15 April 2022
4. Acara Puncak 23 April 2022

HADIAH DAN PENGHARGAAN


Total hadiah untuk kompetisi Valorant ITFest 2022 ini adalah senilai Rp. 4.500.000.
dengan rincian sebagai berikut :
1st Winner : Trophy + Hard copy Certificate + Uang Pembinaan
2nd Winner : Hard copy Certificate + Uang Pembinaan
3rd Winner :Hard copy Certificate + Uang Pembinaan
LAINNYA:
 Panitia turnamen memiliki hak eksklusif atas setiap data dan materi yang
diikutsertakan selama kontes ini, baik dalam bentuk data peserta, tulisan, foto,
maupun video dokumentasi
 Panitia turnamen berhak untuk menghentikan, memperbaiki, atau menangguhkan
aktivitas ini (termasuk metode penentuan pemenang) secara sebagian atau
keseluruhan
 Syarat & ketentuan sewaktu – waktu dapat berubah dari pihak panitia tanpa
pemberitahuan sebelumnya
 Keputusan panitia turnamen sifatnya adalah mutlak & tidak dapat diganggu gugat

NARAHUBUNG

Nanda : 0812 6206 6450 (Whatsapp)


Iqbal : 0896 1333 6446 (Whatsapp)

Anda mungkin juga menyukai