Anda di halaman 1dari 19

PENJELASAN UMUM

FIND IT! (Future Innovation and Discovery IT) adalah acara tahunan yang merupakan
program kerja dari KMTETI Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi UGM.

FIND IT! 2019 mengusung tema “Teknologi untuk Indonesia 4.0”. Dari tema tersebut
diharapkan pelaksanaan FIND IT! 2019 dapat meningkatkan kualitas kinerja masyarakat untuk
mempersiapkan Indonesia dalam menghadapi revolusi industri ke-4.

Pada FIND IT! 2019, akan diadakan 5 lomba pada tingkat mahasiswa dan 1 lomba pada
tingkat siswa SMA/SMK/sederajat. Untuk tingkat mahasiswa akan diadakan lomba
Competitive Programming, Business IT Competition, Data Analytics Competition, Software
Development Competition, dan UX Design Competition sedangkan untuk tingkat
SMA/SMK/sederajat akan diadakan lomba Competitive Programming.

Final FIND IT! 2019 akan dilaksanakan pada tanggal 27-28 April 2019 di Yogyakarta.
Rangkaian penyisihan beserta pendaftaran akan dimulai tanggal 26 Desember 2018. Jadwal
khusus masing-masing lomba ada pada bagian penjelasan masing-masing lomba.
KETENTUAN UMUM

Ketentuan umum ini berlaku untuk seluruh perlombaan FIND IT! 2019.

1. Peserta adalah siswa SMA/SMK/sederajat untuk lomba kategori SMA/SMK/sederajat,


dibuktikan dengan Kartu Pelajar yang masih berlaku atau surat keterangan siswa aktif
dari sekolah terkait. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di
perguruan tinggi negeri atau swasta di Indonesia yang berstatus aktif dan berumur
maksimal 24 tahun pada tanggal babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu
Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari
perguruan tinggi/instansi terkait.
2. Satu tim terdiri atas 2-3 orang dengan salah satu anggota adalah ketua tim.
3. Seorang peserta maksimal dapat mengikuti 2 cabang lomba FIND IT! 2019 dengan
rekan tim yang seluruhnya berbeda.
4. Seorang peserta yang mengikuti 2 cabang lomba hanya dapat menjadi ketua di salah
satu tim.
5. Setiap anggota tim harus berasal dari universitas/sekolah/instansi yang sama.
6. Bagi tim jenjang SMA/sederajat wajib memiliki pendamping.
7. Pendaftaran hanya dapat dilakukan melalui website FIND IT! 2019.
8. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan (nomor 1 s/d 6) dianggap gugur.
9. Rentang penilaian dari 0-100.
10. Peserta yang lolos final wajib mengkonfirmasi kehadiran ke pihak panitia. Apabila
tidak konfirmasi dalam 5 hari setelah pengumuman final maka tim akan
didiskualifikasi.
11. Finalis dari setiap lomba akan terdiri dari 10 tim untuk kategori mahasiswa, dan 20 tim
untuk kategori siswa SMA/sederajat.
12. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang sudah ditetapkan tanpa terkecuali.
13. Keputusan dewan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
14. Peserta yang melanggar peraturan akan didiskualifikasi dengan pemberitahuan.
15. Apabila ada peraturan yang belum ditetapkan akan ditetapkan kemudian hari.
BUSINESS IT COMPETITION

Deskripsi Lomba

Business IT Competition merupakan salah satu kompetisi berskala nasional yang


diselenggarakan pada FIND IT! 2019. Business IT Competition menguji kemampuan problem
solving peserta dalam menganalisa dan memecahkan berbagai kasus menggunakan pendekatan
teknologi informasi dan menjadikannya ladang bisnis yang baru. Kompetisi ini bertujuan untuk
mengembangkan potensi hard skill maupun soft skill peserta dalam bidang teknologi informasi
sekaligus bisnis.

Ketentuan Khusus

1. Tim tidak diperbolehkan dibantu oleh dosen atau profesional dalam menyelesaikan
kasus yang telah diberikan. Apabila ditemukan kecurangan maka panitia berhak
melakukan diskualifikasi pada tim tersebut.
2. Penyelesaian kasus merupakan ide orisinal dari semua anggota tim.
3. Dalam pengerjaan lomba tidak diperkenankan untuk menyinggung unsur-unsur yang
melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
4. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
5. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan.

Timeline Lomba

Pendaftaran 26 Desember 2018 – 15 Maret 2019


Deadline Pengumpulan Proposal Babak
15 Maret 2019
Penyisihan
Pengumuman Babak Penyisihan 1 April 2019
Babak Final 27 – 28 April 2019

Pilihan Kasus

1. Rendahnya minat baca masyarakat Indonesia


2. Mental Health Issues di masyarakat
3. Pasar konvensional yang mulai tergusur online shop
4. Sampah plastik yang menjadi sumber pencemaran lingkungan
Babak Penyisihan

Pada babak penyisihan, peserta diminta untuk mengumpulkan proposal dari kasus yang dipilih.
Proposal ditulis dengan ketentuan sebagai berikut:

1. Proposal yang diajukan mengacu kepada kasus yang telah dipilih dan ditentukan.
2. Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut:
a. Latar belakang (berisikan alasan memilih kasus tersebut)
b. Analisis masalah (berisikan penjabaran masalah secara spesifik)
c. Solusi masalah dengan pendekatan IT
d. Penjelasan produk/jasa yang dihasilkan dari solusi tersebut
e. Business Plan
f. Business Model Canvas
3. Proposal maksimal terdiri dari 20 halaman, tidak termasuk Business Model Canvas.
4. Proposal dikirim ke tautan yang dikirimkan melalui email ketua tim.
5. Proposal dikumpulkan dengan format pdf dan nama file sebagai berikut : BIC_Find IT
2018_Nama Tim_Nama Karya

Babak Final

Pada babak final, peserta diwajibkan untuk membuat poster ukuran A3+, membuat video dan
melakukan presentasi di depan dewan juri. Presentasi memiliki ketentuan sebagai berikut:

1. Media presentasi dibebaskan


2. Waktu presentasi 15 menit
3. Waktu tanya-jawab dengan dewan juri 15 menit

Ketentuan video sebagai berikut:

1. Video dengan format MP4 dan resolusi minimal 720p(HD)


2. Video berdurasi maksimal 3 menit
3. Video harus mencantumkan logo Find IT! 2019 di pojok kanan atas dan terlihat jelas
4. Video memperlihatkan nama tim
5. Video diunggah di YouTube dengan format: BIC-Find IT! 2019-[Nama Tim]-[Nama
Karya] dan diunggah dengan pengaturan privasi video unlisted
6. Tautan video dikirimkan ke tautan yang dikirimkan ke email ketua tim (tautan
berbeda dengan babak penyisihan)
Kriteria Penilaian Babak Penyisihan:

1. Penjelasan penyelesaian kasus (15%)


2. Produk atau jasa (20%)
3. Pasar (market) (25%)
4. Strategi Bisnis (30%)
5. Business Model Canvas (10%)

Contact Person

Aldrich Jevon Gunawan (082326882442 / line: aldrichjevon)


COMPETITIVE PROGRAMMING

Deskripsi Lomba

Competitive Programming adalah salah satu kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan
pada FIND IT! 2019. Kompetisi ini menguji kemampuan peserta dalam memahami dan
memecahkan masalah yang diberikan menggunakan bahasa pemrograman. Peserta dituntut
untuk dapat berpikir kritis dan logis untuk dapat menyelesaikan persoalan-persoalan pada
kompetisi ini.

Ketentuan Khusus

1. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah:


a. C
b. C++
c. Java
2. Terdapat 2 kategori yaitu junior untuk siswa SMA/sederajat dan senior untuk
mahasiswa sarjana/sederajat.
3. Batasan waktu yang diberikan terjamin hanya untuk solusi C++.
4. Sistem penilaian akan diumumkan minimal 1 bulan sebelum pelaksanaan babak
penyisihan.

Timeline Lomba

Pendaftaran 26 Desember 2018 – 15 Maret 2019


16 Maret 2019 (Junior)
Pemanasan Lomba
17 Maret 2019 (Senior)
23 Maret 2019 (Junior)
Babak Penyisihan
24 Maret 2019 (Senior)
Pengumuman Finalis 1 April 2019
Babak Final 27 – 28 April 2019

Babak Penyisihan

1. Babak penyisihan dilakukan secara online melalui tautan yang dikirimkan ke email
masing-masing ketua tim.
2. Jumlah soal sebanyak 5-10 soal dan berlangsung selama 5 jam.
3. Koneksi internet menjadi tanggung jawab peserta masing-masing apabila ada
kegagalan.

Babak Final

1. Babak final dilaksanakan onsite di Yogyakarta.


2. Setiap tim akan disediakan 1 (satu) unit komputer.
3. Jumlah soal sebanyak 5-10 soal dan berlangsung selama 5 jam.

Contact Person

Muhammad Iqbal Bintangsyah (081584163580/ line: iqbalbintang)


DATA ANALYTICS COMPETITION

Deskripsi Lomba

Data Analytics Competition adalah salah satu kompetisi berskala nasional yang diadakan pada
FIND IT! 2019. Data Analytics Competition merupakan kompetisi menganalisis data
khususnya big data guna memberi solusi dari sebuah permasalahan yang telah disediakan.
Tujuan dari kegiatan ini ialah menyiapkan generasi yang mampu menganalisis data dengan
baik sehingga mampu melahirkan solusi terbaik dari sebuah masalah di era Revolusi Industri
4.0 yang akan datang.

Ketentuan Khusus

1. Peserta boleh menggunakan tools, library, algoritme, dan software apapun.

Timeline Lomba

Pendaftaran 26 Desember 2018 – 15 Maret 2019


Publikasi Soal 25 Maret 2019
Pengumpulan Babak Penyisihan 25 Maret – 31 Maret 2019
Pengumuman Finalis 12 April 2019
Babak Final 27 – 28 April 2019

Babak Penyisihan

Pada babak penyisihan peserta diminta menganalisis dataset/soal yang diberikan. Dataset/soal
memiliki ketentuan sebagai berikut:

1. Dataset akan diberikan ke peserta pada tanggal 25 Maret 2019.


2. Di dalam dataset/soal terdapat ketentuan khusus yang harus dipatuhi peserta.
3. Peserta diharapkan dapat mengolah data yang ada serta membuat prediksi seakurat
mungkin berdasarkan data yang sudah diolah tersebut.
4. Pengumpulan hasil analisis dilakukan di tautan yang dikirimkan ke email masing-
masing ketua tim.
5. Setelah pengumpulan hasil analisis, ketua tim akan mendapatkan email verifikasi.
Apabila dalam waktu 2x24 jam setelah mengirim hasil analisis ketua tim belum
menerima konfirmasi, ketua tim dapat menghubungi contact person yang tertera.
Babak Final

Pada babak final, peserta akan diminta untuk menganalisis data onsite dan
mempresentasikannya di depan dewan juri. Ketentuan babak final sebagai berikut:

1. Di hari pertama peserta akan menganalisis data yang akan diberikan panitia selama 6
jam.
2. Peserta diharapkan dapat membuat prediksi seakurat mungkin sesuai dengna data yang
telah diberikan.
3. Setelah selesai menganalisis data, peserta diharuskan mengumpulkan hasil analisis
kepada panitia.
4. Di hari kedua peserta akan mempresentasikan hasil analisis di hadapan dewan juri
selama 10 menit serta tanya jawab selama 15 menit.

Kriteria Penilaian

1. Babak Penyisihan
Kriteria penilaian babak penyisihan bersifat mutlak diputuskan oleh panitia dan
disampaikan bersamaan dengan publikasi soal. Segala perubahan kriteria penilaian
mutlak menjadi hak panitia dan tidak dapat diganggu gugat. Segala perubahan akan
sesegera mungkin diberitahukan kepada peserta.
2. Babak Final
No Kriteria Penilaian Parameter Penilaian Bobot (%)
1. Akurasi Prediksi a. Keakuratan prediksi hasil analisis dengan kunci 50
jawaban
2. Penyajian a. Sistematika penyajian dan isi 5
b. Kreativitas atau estetika powerpoint 5
c. Cara dan sikap presentasi 5
d. Ketepatan waktu 5

3. Diskusi a. Tingkat pemahaman materi presentasi 10


b. Teknik analisis yang digunakan 10
c. Kemampuan, cara, ketepatan, sikap menjawab, 10
dan menanggapi pertanyaan

Total 100
Contact Person

Luqman Rofif M (085106070774 / line: luqmanrm7)


UX DESIGN COMPETITION

Deskripsi Lomba

User Experience Design Competition merupakan salah satu kompetisi berskala nasional yang
diselenggarakan pada FIND IT! 2019. User Experience Design Competition merupakan lomba
desain dengan tujuan untuk membuat sebuah tampilan antarmuka sistem/aplikasi yang
memberikan pengalaman penggunaan yang mudah dan nyaman kepada pengguna (user).
Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang didapatkan pengguna
ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Karya yang dilombakan
harus sesuai dengan tema “Pengembangan Teknologi untuk Pedesaan dalam
Menyongsong Revolusi Industri 4.0”.

Ketentuan Khusus

1. Setiap tim hanya dapat mengajukan satu buah karya.


2. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba sejenis,
dan belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes/lomba sejenis lain, baik di
tingkat lokal, nasional, maupun internasional.
3. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan baik secara komersil maupun
non-komersil kepada khalayak umum.
4. Dilarang melakukan plagiasi dalam pembuatan karya, apabila peserta terbukti
melakukan plagiasi maka dinyatakan gugur.
5. Karya dibatasi hanya untuk penggunaan software saja.
6. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku,
Agama, Ras, dan Antar Golongan).
7. Jika karya adalah karya incremental/karya yang dikembangkan dari kontes/lomba
sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada dewan juri mengapa karya tersebut
diikutsertakan dan pembaharuan apa saja yang dilakukan terhadap karya.
8. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi.
Timeline Lomba

Pendaftaran 26 Desember 2018 – 4 Maret 2019


Babak Penyisihan I 26 Desember 2018 – 4 Maret 2019
Pengumuman Babak Penyisihan I 18 Maret 2019
Babak Penyisihan II 19 Maret 2019 – 31 Maret 2019
Pengumuman Babak Penyisihan II 12 April 2019
Babak Final 27 – 28 April 2019

Sistem Lomba

Babak Penyisihan I

Pada tahap ini, peserta diminta untuk mengumpulkan proposal. Proposal memiliki ketentuan
sebagai berikut:

1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada
(baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain)
2. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan
3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku
Agama Ras dan Antar Golongan).
4. Proposal disusun sesuai dengan template yang telah diberikan.
5. Proposal ditulis maksimal 30 halaman
6. Proposal dikirim ke tautan yang dikirimkan ke email ketua tim.
7. Proposal dikumpulkan dengan format pdf dan nama file sebagai berikut: UXDC_Find
IT 2018_Nama Tim_Nama Karya.

Babak Penyisihan II

Jumlah tim yang lolos ke babak penyisihan II berjumlah 20 tim. Pada babak ini, peserta diminta
untuk mengumpulkan video demo dan low-fidelity prototype. Video memiliki ketentuan
sebagai berikut:

1. Video dengan format MP4 dan resolusi minimal 720p (HD)


2. Video berdurasi maksimal 4 menit
3. Video harus mencantumkan logo Find IT! 2019 di pojok kanan atas dan terlihat jelas
4. Video mencakup :
a. Nama tim
b. Skenario penggunaan produk
5. Video diunggah di YouTube dengan format: UXDC-Find IT! 2019-[Nama Tim]-
[Nama Karya] dan diunggah dengan pengaturan privasi video unlisted.
6. URL video dikumpulkan melalui tautan yang dikirimkan ke email ketua tim.

Babak Final

Pada babak final, peserta akan presentasi di depan juri dan membuat high-fidelity prototype.
Presentasi memiliki ketentuan sebagai berikut:

1. Durasi presentasi 15 menit


2. Durasi tanya-jawab 15 menit

Kriteria Penilaian

Babak Penyisihan I

No. Kriteria Penilaian Bobot


1. Identifikasi Permasalahan :
 Dampak terhadap pengguna/masyarakat
 Kesesuaian permasalahan dengan tema Find IT 2019 dan 20%
implementasinya dalam perangkat lunak
 Urgensi permasalahan yang diangkat
2. Inovasi dan orisinalitas desain 40%
3. Metode desain :
 Identifikasi kebutuhan pengguna melalui pengumpulan data
40%
 Langkah-langkah desain dan pengujian antarmuka (interface)
berdasarkan prinsip pengalaman penggua (user experience).
Babak Penyisihan II

No. Kriteria Penilaian Bobot


1. Cara peyampaian ide melalui video dari perangkat lunak yang
15%
dihasilkan
2. Desain antar-muka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk
digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) 50%
dalam menggunakan perangkat lunak
3. Metode penyelesaian masalah menggunakan produk perangkat lunak 35%

Babak Final

No. Kriteria Penilaian Bobot


1. Penilaian kemampuan presentasi. Peserta babak final diharuskan
mempresentasikan produk perangkat lunak di depan juri selama 30 50%
menit dilanjutkan sesi tanya jawab
2. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan/kemampuan peserta dalam
mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasarkan perangkat 50%
lunak yang didemokan

Contact Person

Whraspathi Yatindra Jannata (085814060717/ line: whraspati)


SOFTWARE DEVELOPMENT COMPETITION

Deskripsi Lomba

Software Development Competition merupakan salah satu kompetisi berskala nasional pada
acara Find IT! 2019. Software Development Competition diadakan dengan tujuan menguji
serta mengasah kemampuan peserta dalam bidang pengembangan perangkat lunak yang
memberikan nilai guna dan dampak positif bagi masyarakat.

Dampak ini dibuktikan dengan argumentasi yang kemudian diperkuat dengan data. Oleh
karena itu, produk perangkat lunak yang dihasilkan harus dapat dijalankan dengan baik
sehingga dampak tersebut dapat diukur. Dalam lomba ini, tidak ada pembatasan platform
produk perangkat lunak. Semua perangkat lunak yang diajukan harus memenuhi tema
“Pengembangan Teknologi untuk Pedesaan dalam Menyongsong Revolusi Industri 4.0”.
Contoh produk yang sesuai dengan tema tersebut adalah aplikasi untuk layanan pembelian dan
transaksi online Koperasi Unit Desa.

Ketentuan khusus

1. Produk yang dikumpulkan harus merupakan ide orisinal.


2. Produk hasil harus mengacu pada kasus atau tema yang ditentukan.
3. Produk tidak boleh mengandung unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan Aliran).
4. Produk wajib dikumpulkan sebelum waktu yang telah ditentukan.
5. Karya atau produk belum pernah diikut sertakan dalam lomba lain atau belum pernah
dipublikasikan ke publik sebelumnya.
6. Hasil produk tidak membatasi platform yang dipakai dalam penggunaan produk tetapi
harus bisa berjalan tanpa bantuan perangkat keras khusus.
7. Keputusan dari juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
8. Peraturan ataupun ketentuan yang belum tercantum akan ditambahkan jika diperlukan.
Timeline Lomba

Pendaftaran 26 Desember 2018 – 4 Maret 2019


Babak Penyisihan I 26 Desember 2018 – 4 Maret 2019
Pengumuman Babak Penyisihan I 18 Maret 2019
Babak Penyisihan II 19 Maret 2019 – 31 Maret 2019
Pengumuman Babak Penyisihan II 12 April 2019
Babak Final 27 – 28 April 2019

Sistem Lomba

Babak Penyisihan I

Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal Pengembangan Perangkat
Lunak tersebut. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut:

1. Proposal perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak
perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang
lain).
2. Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang
memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif.
3. Proposal perangkat lunak yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan.
4. Proposal perangkat lunak tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau
menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
5. Proposal disusun mengikuti template yang diberikan.
6. Proposal ditulis maksimal 30 halaman
7. Proposal dikirim ke tautan yang dikirimkan ke email ketua tim.
8. Proposal dikumpulkan dengan format pdf dan nama file sebagai berikut : SDC_Find
IT 2018_Nama Tim_Nama Karya
Babak Penyisihan II

Jumlah tim yang lolos ke babak penyisihan II berjumlah 20 tim. Pada babak penyisihan 2,
peserta yang lolos pada penyisihan tahap 1 wajib meng-upload video demo perangkat lunak
dengan ketentuan sebagai berikut:

1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari perangkat lunak yang mencakup latar
belakang dan tujuan dari perangkat lunak tersebut.
2. Video memperlihatkan penggunaan perangkat lunak tersebut.
3. Durasi video maksimal 10 menit.
4. Video demo harus berresolusi 720p (HD)
5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan atas dan terlihat jelas
6. Video memperlihatkan nama tim dan nama perangkat lunak yang dikembangkan.
7. Video diunggah di YouTube dengan format: SDC-Find IT! 2019-[Nama Tim]-[Nama
Karya] dan diunggah dengan pengaturan privasi video unlisted.
8. URL video dikumpulkan melalui tautan yang dikirimkan ke email ketua tim.

Babak Final

Babak final berupa presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan pemberian tantangan
oleh juri. Ketentuannya adalah sebagai berikut:

1. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari perangkat lunak apabila juri meminta
untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai.
2. Presentasi berlangsung selama 15 menit dan tanya jawab dengan dewan juri selama 15
menit.

Kriteria Penilaian

Babak Penyisihan I

No. Kriteria Penilaian Bobot


1. Aspek inovasi 20%
2. Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap 20%
pengguna/masyarakat (di lingkungan sekitar pengguna) dan potensi
sustainability.
3. Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi 20%
pengembangan perangkat lunak yang baik
4. Keselarasan ide dengan perangkat lunak yang dibuat 15%
5. Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai ide perangkat lunak 15%
6. Kesesuaian produk perangkat lunak dengan tema Find IT 2019 10%

Babak Penyisihan II

No. Kriteria Penilaian Bobot


1. Cara peyampaian ide melalui video dari perangkat lunak yang dihasilkan 15%
2. Desain antar-muka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk 35%
digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam
menggunakan perangkat lunak
3. Metode penyelesaian masalah menggunakan produk perangkat lunak 50%

Babak Final

No. Kriteria Penilaian Bobot


1. Penilaian kemampuan presentasi. Peserta babak final diharuskan
mempresentasikan produk perangkat lunak di depan juri selama 30 menit 50%
dilanjutkan sesi tanya jawab
2. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan/kemampuan peserta dalam
mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasarkan perangkat lunak 50%
yang didemokan

Contact Person

Benaya Cesario Perdana (085814060717/ line:crotstunsun)

Anda mungkin juga menyukai