Anda di halaman 1dari 9

PANDUAN LOMBA MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK

MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

A. Latar Belakang
Dalam dunia pendidikan, seorang pendidik tidak hanya dituntut sekedar
mengajar saja tetapi perlu inovasi dalam melaksanakan kegiatan belajar
mengajar di kelas. Masyarakat dunia saat ini telah memasuki era society 5.0
yang dimaknai dengan tingginya persaingan diberbagai sektor yang
bersentuhan langsung dengan kebutuhan masyarakat karena pada masa ini
masyarakat dituntut untuk hidup berdampingan dengan teknologi, menguasai
dan memanfaatkan teknologi. Sehubungan dengan hal tersebut sebagai upaya
dalam mengimplementasikan Tri Dharma Perguruan Tinggi, maka Himpunan
Mahasiswa Jurusan (HMJ) Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam, Universitas Pendidikan Ganesha menyelenggarakan
kegiatan Lomba Media Pembelajaran untuk Mahasiswa Tingkat Nasional
serangkaian Pekan Gema Matematika (PGM) Tahun 2024.

B. Nama Kegiatan
Kegiatan ini bernama Lomba Media Pembelajaran Matematika untuk
Mahasiswa tingkat Nasional Tahun 2024.

C. Tujuan Kegiatan
Tujuan kegiatan ini sebagai wadah kreativitas bagi para mahasiswa tingkat
Nasional dalam menciptakan media pembelajaran matematika yang efektif,
inovatif, dan solutif untuk kemajuan pendidikan Indonesia.

D. Teknis Pendaftaran
1. Setiap peserta wajib mengikuti Instagram Pekan Gema Matematika
@pgm_undiksha dan Instagram HMJ Matematika
@matriks_undiksha.
2. Peserta diharapkan untuk membagikan twibbon melalui feed Instagram
masing-masing atau media sosial lainnya, kemudian menandai Instagram
@pgm_undiksha dan @matriks_undiksha. Akun tidak boleh dikunci/
diprivate dengan melampirkan caption berupa:
Jalan jalan ke raja ampat
Disana bertemu dengan si rara
Mari berpartisipasi di PGM 2024
Dan siap menjadi sang juara
Hallo saya (Nama Lengkap) dari (Perguruan Tinggi) siap perpartisipasi
dalam menuangkan dan mengembangkan ide dalam Lomba Media
Pembelajaran untuk Mahasiswa Tingkat Nasional. Mari ikut bersama saya
untuk berpartisipasi dan memeriahkan PGM 2024 !!!
#PGM2024
#LMPMAHASISWA
#Lombamediapembelajarannasional
#PGMOnFire
Twibbon dapat diunduh melalui link:
https://linktr.ee/LMPPGM2024
3. Pendaftaran dilakukan secara online melalui link
berikut: https://linktr.ee/LMPPGM2024
4. Peserta dikenakan biaya pendaftaran sebagai berikut:
 Gelombang 1 (20 November 2023 - 17 Desember 2023) dengan biaya
pendaftaran sebesar Rp 65.000,00
 Gelombang 2 (18 Desember 2023 - 14 Januari 2024) dengan biaya
pendaftaran sebesar Rp85.000,00
5. Pembayaran dapat dilakukan melalui transfer ke Bank:
 BRI : 008801064534506 atas nama LUH INTAN
CHANDRIYANI
 BPD BALI : 0140202818087 atas nama LUH INTAN
CHANDRIYANI
6. Peserta melakukan konfirmasi bukti pembayaran ke contact person Media
Pembelajaran Mahasiswa 087745324848 a.n Ayu Srilaksmi atau melalui
link https://wa.me/6287745324848
7. Peserta lomba memasuki grup WhatsApp yang sudah disediakan setelah
melakukan konfirmasi bukti pembayaran.
E. Waktu Pelaksanaan

No Kegiatan Time Line


1. Pendaftaran dan Pengumpulan 20 November 2023 – 17 Desember 2023
Karya gelombang 1
2. Pendaftaran dan Pengumpulan 18 Desember 2023 – 14 Januari 2024
Karya gelombang 2
3. Tahap Penjurian 22 Januari 2024 – 29 Januari 2024
4. Pengumuman 10 Besar Finalis 01 Februari 2024
5. Technical Meeting 03 Februari 2024
6. Final 11 Februari 2024
7. Pengumuman Juara 22 Februari 2024

F. Ketentuan Perlombaan
1. Ketentuan Umum
a. Peserta merupakan mahasiswa aktif (D3/S1) dari Perguruan Tinggi
(negeri atau swasta) di Indonesia yang dibuktikan dengan scan Kartu
Tanda Mahasiswa (KTM).
b. Peserta dapat bersifat individu dan/atau kelompok dengan jumlah anggota
maksimal 3 orang dengan satu orang sebagai ketua dan yang lainnya
sebagai anggota.
c. Perserta yang bersifat individu hanya boleh mengirimkan satu karya dan
bagi peserta yang besifat kelompok diperbolehkan mengirimkan lebih dari
satu karya dengan ketentuan ketua kelompok hanya boleh menjadi ketua
pada satu karya.
2. Ketentuan Khusus
a. Ketentuan penulisan dapat diakses melalui link
berikut: https://linktr.ee/LMPPGM2024
b. Media pembelajaran yang dibuat wajib berbasis IT serta memiliki
kemampuan untuk mendorong pembelajaran matematika yang aktif dan
inovatif.
c. Media pembelajaran yang dibuat dapat digunakan untuk pembelajaran
individu maupun kelompok.
d. Karya bersifat orisinil. Apabila dalam pembuatan media tersebut peserta
mengutip karya orang lain sebagai referensi, maka peserta harus
mencantumkan sumber kutipan tersebut.
e. Karya yang dibuat belum pernah diikutsertakan dalam lomba apapun dan
belum pernah menjadi juara pada kompetisi lainnya.
f. Perlombaan dilaksanakan dalam dua tahap, yaitu:
- Tahap Penyisihan : Seleksi karya dalam bentuk soft file.
- Tahap Final : Presentasi dan tanya jawab hasil karya
(menyiapkan produk media pembelajaran yang
telah dibuat).
g. Semua berkas adminitrasi pendaftaran wajib dikumpulkan bersamaan
dengan pengumpulan karya
h. Hal-hal yang belum diatur dalam buku panduan ini akan diinformasikan
lebih lanjut melalui narahubung maupun sosial media yang ada.

G. Persyaratan dan Mekanisme Perlombaan


1. Tahap Pengumpulan Karya (Babak Penyisihan)
a. Peserta tahap penyisihan merupakan Mahasiswa tingkat Nasional.
b. Peserta dikenakan biaya sesuai dengan gelombang pendaftaran yang di
ikuti.
c. Peserta wajib mengirimkan karya dalam bentuk file berekstensi “rar”,
yang terdiri dari:
 Uraian secara terperinci tentang media pembelajaran yang meliputi:
foto, deskripsi, cara penggunaan, dan relevansi materi. (Apabila ada
video yang dapat mendukung karya, video dapat diupload di Google
Drive dan mencantumkan link).
 Instrumen pembelajaran yang mendukung penggunaan media,
terdiri atas (menyesuaikan dengan kurikulum yang dipakai):
- Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP).
- Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD).
- Perangkat Evaluasi.
- ATP
- Modul Ajar
 Formulir Pendaftaran (terlampir), jika peserta bersifat kelompok
formulir pendaftaran diisi oleh seluruh anggota kelompok.
 Scan kartu tanda mahasiswa, jika peserta bersifat kelompok scan
kartu dikumpulkan oleh seluruh anggota kelompok
 Scan Lembar Pernyataan Orisinalitas Karya (terlampir), jika peserta
bersifat kelompok scan Lembar Pernyataan Orisinalitas Karya
hanya ditanda tangani oleh ketua kelompok.
Seluruh kelengkapan diatas dikirimkan dalam bentuk PDF. File
dikirim melalui E-mail mediapgmundiksha@gmail.com dengan
subjek:
PGM2024_Mahasiswa_Nama_Instansi_3 kata awal judul karya
d. Peserta yang sudah mengirimkan karyanya wajib konfirmasi melalui
SMS/WA ke Baiq Zahira (0877-6709-3835) dengan subjek:
PGM2024_Mahasiswa_Nama_Instansi_3 kata awal judul karya.
Contoh:
PGM2024_Mahasiswa_Zahira_Undiksha_InovasiGameSustainable

2. Tahap Final (Presentasi dan Tanya Jawab)


a. Peserta tahap Final merupakan 10 besar karya yang dinyatakan lolos
dalam penjurian pada tahap penyisihan.
b. Seluruh finalis akan melakukan presentasi dan tanya jawab secara Online
menggunakan platform Zoom Meeting.
c. Ketentuan dan Teknis Presentasi
 Peserta diperkenankan mempersiapkan segala hal yang mendukung
jalannya presentasi dari peserta yang bersangkutan.
 Peserta diberikan waktu maksimal 5 menit untuk menyiapkan media
presentasinya.
 Nomor undi peserta akan ditentukan pada saat Technical Meeting.
 Presentasi dimulai dari peserta dengan nomor urut terkecil.
 Alokasi waktu presentasi yakni maksimal 35 menit untuk setiap karya,
yang meliputi:
- Pemaparan karya : 15 menit
- Tanya Jawab : 20 menit
H. Kriteria Penilaian
1. Penilaian terdiri dari dua aspek, yaitu:
a. Instrumen pembelajaran (tahap penyisihan).
b. Presentasi dan tanya jawab hasil karya media pembelajaran (tahap
final).
2. Penentuan juara merupakan akumulasi
dari:
a. 40% skor bobot instrumen pembelajaran.
b. 60% skor bobot presentasi dan tanya jawab.
3. Tim juri akan menetapkan pemenang berdasarkan akumulasi penilaian
pada poin 1.
4. Penilaian yang dilakukan oleh juri tidak dapat diganggu gugat.

I. Hadiah dan Penghargaan


Pada lomba ini akan dipilih tiga karya terbaik sebagai juara I, II, dan III
dengan total hadiah yang diperebutkan bernilai jutaan rupiah dengan rincian:
1. Juara I : Plakat + Sertifikat + Uang tunai
2. Juara II : Plakat + Sertifikat + Uang tunai
3. Juara III : Plakat + Sertifikat + Uang tunai
4. Seluruh finalis mendapatkan e-sertifikat finalis
5. Seluruh peserta lomba mendapat e-
sertifikat

J. Informasi Lebih Lanjut


Situs : https://glmundiksha.com
Instagram : pgm_undiksha
E-mail : mediapgmundiksha@gmail.com
Narahubung : 082257793660 a.n. Linda Tri
Anita
087834684220 a.n Gita Purwantini
LAMPIRAN
LEMBAR PERNYATAAN ORISINILITAS KARYA

Yang bertanda tangan di bawah


ini Nama :
Tempat, Tanggal Lahir :
NIM :
Asal Institusi :
Dengan ini menyatakan bahwa media pembelajaran yang saya perlombakan adalah
benar-benar hasil karya sendiri serta belum pernah mendapatkan juara di kompetisi
lainnya. Apabila di kemudian hari pernyataan ini tidak benar maka saya bersedia
didiskualifikasi dari kegiatan Lomba Media Pembelajaran Matematika untuk
Mahasiswa tingkat Nasional serangkaian Pekan Gema Matematika (PGM) 2024.
Demikian surat pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya untuk dapat
dipergunakan sebagaimana seharusnya.

…….,……… 2024

Penulis,

Materai Rp 10.000,00

Nama Lengkap
NIM.
FORMULIR PENDAFTARAN
LOMBA MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK
MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

FOTO
UKURA
N
3x4

Nama :
Tempat, Tanggal Lahir :
NIM :
Instansi :
Alamat :
No. HP :
E-mail :

…….,……… 2024

Penulis,

Nama Lengkap
NIM.

Anda mungkin juga menyukai