A. Latar Belakang
Dalam dunia pendidikan, seorang pendidik tidak hanya dituntut sekedar
mengajar saja tetapi perlu inovasi dalam melaksanakan kegiatan belajar
mengajar di kelas. Masyarakat dunia saat ini telah memasuki era society 5.0
yang dimaknai dengan tingginya persaingan diberbagai sektor yang
bersentuhan langsung dengan kebutuhan masyarakat karena pada masa ini
masyarakat dituntut untuk hidup berdampingan dengan teknologi, menguasai
dan memanfaatkan teknologi. Sehubungan dengan hal tersebut sebagai upaya
dalam mengimplementasikan Tri Dharma Perguruan Tinggi, maka Himpunan
Mahasiswa Jurusan (HMJ) Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam, Universitas Pendidikan Ganesha menyelenggarakan
kegiatan Lomba Media Pembelajaran untuk Mahasiswa Tingkat Nasional
serangkaian Pekan Gema Matematika (PGM) Tahun 2024.
B. Nama Kegiatan
Kegiatan ini bernama Lomba Media Pembelajaran Matematika untuk
Mahasiswa tingkat Nasional Tahun 2024.
C. Tujuan Kegiatan
Tujuan kegiatan ini sebagai wadah kreativitas bagi para mahasiswa tingkat
Nasional dalam menciptakan media pembelajaran matematika yang efektif,
inovatif, dan solutif untuk kemajuan pendidikan Indonesia.
D. Teknis Pendaftaran
1. Setiap peserta wajib mengikuti Instagram Pekan Gema Matematika
@pgm_undiksha dan Instagram HMJ Matematika
@matriks_undiksha.
2. Peserta diharapkan untuk membagikan twibbon melalui feed Instagram
masing-masing atau media sosial lainnya, kemudian menandai Instagram
@pgm_undiksha dan @matriks_undiksha. Akun tidak boleh dikunci/
diprivate dengan melampirkan caption berupa:
Jalan jalan ke raja ampat
Disana bertemu dengan si rara
Mari berpartisipasi di PGM 2024
Dan siap menjadi sang juara
Hallo saya (Nama Lengkap) dari (Perguruan Tinggi) siap perpartisipasi
dalam menuangkan dan mengembangkan ide dalam Lomba Media
Pembelajaran untuk Mahasiswa Tingkat Nasional. Mari ikut bersama saya
untuk berpartisipasi dan memeriahkan PGM 2024 !!!
#PGM2024
#LMPMAHASISWA
#Lombamediapembelajarannasional
#PGMOnFire
Twibbon dapat diunduh melalui link:
https://linktr.ee/LMPPGM2024
3. Pendaftaran dilakukan secara online melalui link
berikut: https://linktr.ee/LMPPGM2024
4. Peserta dikenakan biaya pendaftaran sebagai berikut:
Gelombang 1 (20 November 2023 - 17 Desember 2023) dengan biaya
pendaftaran sebesar Rp 65.000,00
Gelombang 2 (18 Desember 2023 - 14 Januari 2024) dengan biaya
pendaftaran sebesar Rp85.000,00
5. Pembayaran dapat dilakukan melalui transfer ke Bank:
BRI : 008801064534506 atas nama LUH INTAN
CHANDRIYANI
BPD BALI : 0140202818087 atas nama LUH INTAN
CHANDRIYANI
6. Peserta melakukan konfirmasi bukti pembayaran ke contact person Media
Pembelajaran Mahasiswa 087745324848 a.n Ayu Srilaksmi atau melalui
link https://wa.me/6287745324848
7. Peserta lomba memasuki grup WhatsApp yang sudah disediakan setelah
melakukan konfirmasi bukti pembayaran.
E. Waktu Pelaksanaan
F. Ketentuan Perlombaan
1. Ketentuan Umum
a. Peserta merupakan mahasiswa aktif (D3/S1) dari Perguruan Tinggi
(negeri atau swasta) di Indonesia yang dibuktikan dengan scan Kartu
Tanda Mahasiswa (KTM).
b. Peserta dapat bersifat individu dan/atau kelompok dengan jumlah anggota
maksimal 3 orang dengan satu orang sebagai ketua dan yang lainnya
sebagai anggota.
c. Perserta yang bersifat individu hanya boleh mengirimkan satu karya dan
bagi peserta yang besifat kelompok diperbolehkan mengirimkan lebih dari
satu karya dengan ketentuan ketua kelompok hanya boleh menjadi ketua
pada satu karya.
2. Ketentuan Khusus
a. Ketentuan penulisan dapat diakses melalui link
berikut: https://linktr.ee/LMPPGM2024
b. Media pembelajaran yang dibuat wajib berbasis IT serta memiliki
kemampuan untuk mendorong pembelajaran matematika yang aktif dan
inovatif.
c. Media pembelajaran yang dibuat dapat digunakan untuk pembelajaran
individu maupun kelompok.
d. Karya bersifat orisinil. Apabila dalam pembuatan media tersebut peserta
mengutip karya orang lain sebagai referensi, maka peserta harus
mencantumkan sumber kutipan tersebut.
e. Karya yang dibuat belum pernah diikutsertakan dalam lomba apapun dan
belum pernah menjadi juara pada kompetisi lainnya.
f. Perlombaan dilaksanakan dalam dua tahap, yaitu:
- Tahap Penyisihan : Seleksi karya dalam bentuk soft file.
- Tahap Final : Presentasi dan tanya jawab hasil karya
(menyiapkan produk media pembelajaran yang
telah dibuat).
g. Semua berkas adminitrasi pendaftaran wajib dikumpulkan bersamaan
dengan pengumpulan karya
h. Hal-hal yang belum diatur dalam buku panduan ini akan diinformasikan
lebih lanjut melalui narahubung maupun sosial media yang ada.
…….,……… 2024
Penulis,
Materai Rp 10.000,00
Nama Lengkap
NIM.
FORMULIR PENDAFTARAN
LOMBA MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK
MAHASISWA TINGKAT NASIONAL
FOTO
UKURA
N
3x4
Nama :
Tempat, Tanggal Lahir :
NIM :
Instansi :
Alamat :
No. HP :
E-mail :
…….,……… 2024
Penulis,
Nama Lengkap
NIM.