Anjuran:
Bahagian Sukan, Kokurikulum dan Kesenian
Kementerian Pendidikan Malaysia
1.0 PENDAHULUAN
Kemahiran digital merujuk kepada kemampuan penggunaan teknologi digital dan media
yang berkaitan untuk mencari, memproses, dan memproses maklumat secara efektif.
Kemahiran digital juga mencakupi kemampuan individu untuk berkomunikasi melalui
media digital, serta kemampuan untuk menyelesaikan masalah dengan bantuan
teknologi dalam kehidupan seharian kita.
I.R. 4.0 melibatkan penggunaan teknologi digital seperti Internet of Things (IoT), Big Data
Analytics, Artificial Intelligence (AI), robotik, dan 3D printing. Maka, individu yang mahir
dalam Kemahiran digital meningkatkan peluang untuk berjaya dalam persaingan
pasaran kerja.
Bahagian Sukan, Kokurikulum dan Kesenian (BSKK) pada tahun 2023 akan
menganjurkan Karnival Kemahiran Digital Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM)
Tahun 2023 sebagai platform kepada murid sekolah rendah dan menengah untuk
mengetengahkan bakat, kreativiti dan potensi mereka melalui pertandingan yang
diadakan di peringkat sekolah, daerah, negeri dan kebangsaan secara dalam talian.
2.0 OBJEKTIF
3.1 Pertandingan dijalankan secara dalam talian kepada murid sekolah bantuan
kerajaan persekutuan dan negeri.
3.2 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta-merta.
3.4 Format yang dibenarkan bagi rakaman video adalah WMV/ MP4/MOV. Resolusi
video yang ditetapkan adalah Full HD – 1080p. Video yang diambil dalam bentuk
lanskap.
3.6 KPM berhak membatalkan penyertaan lewat dan yang melanggar syarat-syarat
yang telah ditetapkan dalam kertas konsep.
3.7 Peserta tidak dibenarkan memaparkan identiti sekolah atau negeri pada semua
bahan projek yang dihantar untuk dinilai.
Semua hal yang tidak dinyatakan dalam kertas konsep ini atau sebarang pengecualian
mengenai pematuhan syarat-syarat pertandingan atau semua perkara di luar jangka atau
mengenai tafsiran akan diputuskan oleh BSKK, KPM.
Kertas konsep ini sah untuk tahun 2023 sehingga makluman atau semakan lanjut
daripada pihak KPM. Pertandingan ini tertakluk kepada peraturan yang terkandung
dalam kertas konsep ini sahaja. Penggunaan atau penyesuaian oleh mana-mana entiti
di luar kementerian memerlukan kebenaran KPM terlebih dahulu.
https://linktr.ee/STEMPreneurSabah2023
1.0 PENGENALAN
PERTANDINGAN STEMPreneur adalah anjuran Bahagian Sukan, Kokurikulum dan
Kesenian (BSKK) Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) dengan kerjasama semua
Jabatan Pendidikan Negeri (JPN).
2.6 Produk yang telah dipertandingkan pada tahun sebelum adalah tidak dibenarkan.
3.3 Produk inovasi adalah berbentuk maujud dan bukan prototaip sahaja.
3.4 Produk perlu dipasarkan secara jualan langsung ataupun melalui platfom jualan
(boleh dipasarkan melalui akaun guru pembimbing atau penjaga).
KERTAS KONSEP KARNIVAL KEMAHIRAN DIGITAL TAHUN 2023 | 5
4.0 FORMAT PERTANDINGAN
4.3.3 Video berbentuk persembahan slaid berserta voice over adalah tidak
dibenarkan. Video boleh disunting mengikut kreativiti tanpa
menggunakan voice over.
4.4.1.1 Pengenalan
4.4.1.2 Latar Belakang Produk
4.4.1.3 Rancangan Operasi
4.4.1.4 Rancangan Pemasaran
4.4.1.5 Analisis SWOT
4.4.1.6 Analisis Pasaran
4.4.1.7 Rancangan Kewangan
4.4.1.8 Penutup
4.4.1.9 Lampiran
4.4.1.9.1 Gambar Produk
4.4.1.9.2 Poster Iklan
4.4.3 Peletakan tajuk pada laporan, boleh menggunakan saiz font yang lebih
besar daripada saiz 12. Namun, saiz tatahuruf bahagian isi haruslah
saiz font 12.
Penilaian video pemasaran dan Rancangan Perniagaan akan dilaksanakan oleh tiga (3)
orang hakim bagi setiap kategori. Sekiranya terdapat jumlah markah yang sama antara
dua pasukan, keutamaan berpihak kepada pasukan/produk yang mempunyai modal
permulaan yang lebih rendah dengan keuntungan yang lebih tinggi serta relevan. Selain
itu, penilaian semula pada produk inovasi dan RP (Rancangan Perniagaan), khususnya
pada bahagian Lampiran.
1.0 PENGENALAN
Nama produk, visi dan misi produk, modal permulaan, dan
prospek masa depan perniagaan yang dijalankan (nama syarikat 4
perlu dinyatakan)
2.0 LATAR BELAKANG PRODUK
Tujuan, target pengguna, kegunaan produk, kelebihan produk 4
3.0 RANCANGAN OPERASI
3.1 Carta alir proses pembuatan 3
3.2 Jadual kerja dalam bentuk carta Gantt 3
3.3 Spesifikasi tugas operasi 3
KERTAS KONSEP KARNIVAL KEMAHIRAN DIGITAL TAHUN 2023 | 7
BIL KOMPONEN DAN KRITERIA MARKAH
MARKAH
KOMPONEN KRITERIA MAKSIMUM
Pengenalan 10
Kelebihan produk 10
Sambutan pengguna 10
Penutup 10
JUMLAH 100
MARKAH
BIL PERKARA MAKSIMUM MARKAH
1.0 PENGENALAN
Nama produk, visi dan misi produk, modal permulaan, dan
prospek masa depan perniagaan yang dijalankan(nama syarikat 4
perlu dinyatakan)
2.0 LATAR BELAKANG PRODUK
Tujuan, target pengguna, kegunaan produk, kelebihan produk 4
3.0 RANCANGAN OPERASI
3.1 Carta alir proses pembuatan 3
3.2 Jadual kerja dalam bentuk carta Gantt 3
3.3 Spesifikasi tugas operasi 3
3.4 Keperluan perniagaan 3
3.5 Keperluan bahan, kos peralatan, kos overhead dan kos 3
lain
4.0 RANCANGAN PEMASARAN
4.1 Analisis SWOT
4.1.1 kekuatan dan kelemahan produk 3
4.1.2 strategi promosi 3
4.1.3 perbandingan/ kelebihan produk 3
4.1.4 strategi harga pesaing 3
4.1.5 sambutan pengguna 3
4.1.6 penentuan harga 3
4.2 Analisis pasaran
4.2.1 Menghitung sasaran jualan peningkatan 3
4.2.2 Menghitung sasaran untung peningkatan maksimum 3
4.3 Sasaran pelanggan 3
5.0 RANCANGAN KEWANGAN
5.1 Menghitung keperluan modal 6
5.2 Menghitung kos pengeluaran 6
5.3 Menghitung kos jualan 6
5.4 Menghitung sasaran anggaran untung 6
5.5 Menghitung kos seunit 6
6.0 PENUTUP
6.1 Sebab-sebab perniagaan akan berjaya 2
6.2 Penggunaan teknologi/ICT dalam perniagaan yang dipilih. 2
6.3 Menggunakan khidmat agensi yang membantu usahawan
dalam memulakan perniagaan. 2
6.4 Menjalankan tanggungjawab sosial terhadap pekerja dan
masyarakat 2
6.5 Cadangan penambahbaikan masa depan 2
7.0 LAMPIRAN
7.1 Gambar produk 5
7.2 Iklan/Poster pemasaran 5
JUMLAH 100
MARKAH MARKAH
KRITERIA PENERANGAN MAKSIMUM
Pengenalan 10
Kelebihan produk 10
Sambutan pengguna 10
Cara untuk membeli/tempahan 10
Penutup 10
Susun atur/kelancaran penyampaian 10
Bahasa/Pertuturan/ekspresi/gaya 10
JUMLAH 100
RUMUSAN :
MARKAH :
+
X 100 =
200
2. Saya faham bahawa segala langkah keselamatan telah dan akan diambil oleh pihak
penganjur. Walaupun demikian, saya mengaku bahawa anak saya perlu mematuhi
peraturanperaturan dan arahan sepanjang program dijalankan.
3. Saya juga dengan ini memberi kebenaran kepada pihak penganjur untuk merakam imej
dan/atau suara dan menggunakan karya seni dan/atau karya bertulis anak/jagaan saya, pada
rakaman video, pada filem, pada gambar, dalam media digital dan dalam apa jua bentuk
medium elektronik atau cetak dan untuk mengedit atau merekod mengikut budi bicara mereka.
Yang benar,
.................................................................
(Nama : ) Tarikh: ......................
(No. KP : ..................................................)
.................................................................
(Nama: )
Cop Jawatan: Tarikh: ........................
No. KP:
(Satu (1) salinan dihantar kepada penganjur melalui pautan yang akan diberikan dan satu (1) salinan simpanan sekolah ).