DARING
Nama Sekolah :
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas / Semester : X/1
Pertemuan Ke- : 2 (Dua)
Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit
A. Kompetensi Inti :
KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kajian
Simulasi dan Komunikasi Digital pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup kajian Simulasi
dan Komunikasi Digital. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
SONY
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 2020-10-23 09:28:5
---------------------
3.5 Menganalisis fitur yang tepat 3.5.4 Mengidentifikasi fitur yang tepat dalam C4: Memilih
untuk pembuatan slide pembuatan slide presentasi
3.5.5 Menganalisis fitur yang tepat dalam
pembuatan slide presentasi untuk SONY
2020-10-23 09:28:2
menambahkan animasi dan transisi ---------------------
C4: Mengkorelas
3.5.6 Menerapkan langkah-langkah
SONY
menambahkan animasi dan transisi pada 2020-10-23 09:27:5
---------------------
slide presentasi (P2: Manipulasi)
Membuktikan/me
4.5 Membuat slide untuk 3.5.2 Membuat slide presentasi dilengkapi
SONY
presentasi dengan animasi dan transisi 2020-10-23 09:30:5
---------------------
Mendesain (P5:
C. Tujuan Pembelajaran atau
Memciptakan
1. Pengetahuan
a. Produk :
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat mengidentifikasi
fitur yang tepat dalam pembuatan slide presentasi dengan mengerjakan soal
terkait pada LP.3 dengan nilai minimal sama dengan KKM.
2) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat menganalisis fitur
yang tepat dalam pembuatan slide presentasi untuk menambahkan animasi dan
transisi dengan mengerjakan soal terkait pada LP.3 dengan nilai minimal sama
dengan KKM.
b. Proses:
1) Siswa diharapkan dapat menerapkan langkah-langkah menambahkan animasi
dan transisi pada slide presentasi dengan mengerjakan evaluasi yang terkait
pada LP.4 dengan nilai minimal sama dengan KKM.
2. Keterampilan
Dengan menggunakan komputer siswa membuat slide presentasi dilengkapi dengan
animasi dan transisi sesuai rincian tugas kinerja pada LP.5 dengan nilai minimal sama
dengan KKM.
D. Materi Pembelajaran
Penerapan STEAM pada materi pembelajaran sebagai berikut:
Science (Ilmu Pengetahuan) Technology (Teknologi)
Factual : Pengertian dan jenis fitur- Menggunakan aplikasi Google
fitur pembuatan Classroom dalam proses
Konseptual: Fitur pembuatan animasi pembelajaran.
dan transisi Menggunakan Google Meet dalam
Prosedural: Langkah kerja membuat proses pembelajaran.
animasi dan transisi Menggunakan Ms. Power Point
dalam pembuatan slide presentasi
Engineering (Teknik) Art (Seni)
Menerapkan teknik-teknik pembuatan Membuat slide presentasi yang menarik
slide presentasi dengan menambahkan animasi dan
transisi
Mathematics (Matematika)
Menetapkan fitur-fitur pembuatan slide presentasi untuk menambahkan animasi dan
transisi
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific_STEAM
Model : Problem Based Learning
Metode : Sinkronus dan Asinkronus, Diskusi, Penugasan, Praktikum
G. Kegiatan Pembelajaran
selanjutnya
Kegitatan pembelajaran
diakhiri dengan berdoa
bersama dan salam.
H. Penilaian Hasil Belajar, Remedial dan Pengayaan
1. Teknik penilaian
a. Sikap Prilaku Karakter : Format Penilaian Sikap
b. Sikap Sosial : Format Penilaian Sikap
a. Produk : Ujian Tulis
b. Proses : Format Assessmen Kinerja Proses
c. Keterampilan : Format Assessmen Kinerja Keterampilan