Anda di halaman 1dari 5

GERAK LURUS

Definisi yang perlu dipahami :


1. KINEMATIKA
2. DINAMIKA

Pengertian Gerak
Suatu benda dikatakan bergerak apabila mengalami perubahan kedudukan (letak) terhadap suatu
titik yang ditetapkan sebagai acuan atau patokan.

Jarak dan Perpindahan


Jarak diartikan sebagai panjang lintasan yang ditempuh oleh suatu benda dalam selang waktu
tertentu, dan merupakan besaran skalar.

Perpindahan adalah perubahan kedudukan suatu benda dalam selang waktu tertentu dan
merupakan besaran vektor.

Jika benda bergerak dari


A-B-C maka :

Jarak : AB + BC

Perpindahan : AC

Kecepatan dan Kelajuan

Kecepatan adalah cepat lambatnya perubahan kedudukan suatu benda terhadap waktu dan
merupakan besaran vektor, sehingga memiliki arah. Kecepatan diukur dengan menggunakan
velocitometer.
Secara matematiks ditulis dalam bentuk :
s
v= , s = Perpindahan (m)
t
Kecepatan rata-rata adalah hasil bagi antara perpindahan dengan selang waktunya. Secara
matematis dapat ditulis sebagai berikut..

Kecepatan sesaat suatu benda merupakan kecepatan benda pada suatu waktu tertentu. Untuk
menentukannya perlu mengukur jarak tempuh dalam selang waktu (t) yang sangat singkat,
misalnya 1/10 sekon atau 1/50 sekon. Secara matematis dapat dinyatakan sebagai berikut.

Kelajuan adalah cepat lambatnya perubahan jarak terhadap waktu dan merupakan besaran skalar
yang nilainya selalu positif, sehingga tidak memedulikan arah. Kelajuan diukur dengan
menggunakan spidometer.
Secara matematis ditulis dalam bentuk :
s
v= , s = Jarak (m)
t
Kelajuan rata-rata didefinisikan sebagai hasil bagi antara jarak total yang ditempuh dengan waktu
untuk menempuhnya.

Latihan:

1. Seorang perenang berenang di suatu kolam renang dengan panjang 10 m, setelah sampai
di ujung kolam kemudian berbalik dan berhenti saat menempuh lintasan lintasan sejauh
7 m dari ujung kolam. Tentukan jarak dan perpindahannya

2.
N P Q R
M
0 1 2 3 4 5 6
-2 -1

Pada waktu tertentu, sebuah mobil dan sebuah truk bergerak dari Nke P. Mobil melalui
lintasan NQP sedang truk melaui lintasan NMP.
a. Hitung jarak dan perpindahan mobil
b. Hitung jarak dan perpindahan truk

Informasi berikut untuk menjawab soal nomor 03 s/d 06.


Sebuah mobil mainan digerakkan dengan remote control pada lantai datar.
Mobil mula-mula digerakkan 4 meter ke
Utara dalam waktu 5 sekon kemudian
mobil dibelokkan ke Barat dan menempuh jarak 3 meter dalam waktu 2 sekon sampat
berhenti.

3. Jarak tempuh mobil tersebut adalah....


a. 7m
b. 5 m
c. 4m
d. 3 m
e. 2m
4. Besar perpindahan mobil tersebut adalah....
a. 7m
b. 5 m
c. 4m
d. 3 m
e. 2m
5. Laju rata-rata mobil tersebut adalah....
a. 0,8 m/s
b. 1,5 m/s
c. 1,0 m/s
d. 2,0 m/s
e. 3,0 m/s
6. Kecepatan rata-rata mobil adalah....
a. 4/5 m/s
b. 3/2 m/s
c. 1 m/s
d. 5/7 m/s
e. 3/7 m/s
A. Gerak Lurus Beraturan (GLB)

Ciri-ciri:
❑ Lintasan berupa garis Lurus

❑ Mempunyai kecepatan tetap dan percepatan (a=0) nol.


❑ Memenuhi Hubungan:

s=v.t

dimana;
s=perpindahan
v=kecepatan(m/s)
t=waktu (s)

❑ Grafik:

v(m/s) v(m/s)

t(s)
t(s)

s=v.t

s(m)

t(s)

Soal-soal;

1. Sebuah mobil bergerak pada lintasan lurus dengan kecepatan tetap yang pertama dengan
72 km/jam, yang kedua 60 km/jam. Untuk tiap kecepatan mobil diatas, tentukan jarak
yang ditempuh mobil setelah melaju selama 15 menit.
2. Sapto mengendarai mobil dengan kecepatan tetap 15 m/s. Tentukan
a. Jarak yang ditempuh sapto setelah 4 sekon dan 5 sekon
b. Lamanya berjalan untuk menempuh jarak 3 km.
3. Dua buah mobil yang terpisah sejauh 75 km bergerak saling mendekati pada saat yang
bersamaan, masing-masing dengan kecepatan 90 km/jam dan 60 km/jam. Kapan dan
dimana kedua mobil tersebut berpapasan?

B. Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)


Hal-hal yang perlu dipahami dalam GLBB :
1. Perubahan kecepatannya selalu tetap
2. Perubahan kecepatannya tiap satuan waktu disebut :
PERCEPATAN. ( notasi = a )
3. Ada dua macam perubahan kecepatan :
a. Percepatan : positif bila a > 0
b. Percepatan : negatif bila a < 0
4. Percepatan maupun perlambatan selalu tetap.
v
a=
t
Bila kelajuan awal = vo dan kelajuan setelah selang waktu t = vt, maka :
vt − vo
a=
t
at = vt -vo
vt = vo + at

Oleh karena perubahan kecepatan ada 2 macam ( lihat ad 3 ) , maka GLBB juga dibedakan
menjadi dua macam yaitu :
GLBB dengan a > 0 dan GLBB < 0 , bila percepatan searah dengan kecepatan benda maka
pada benda mengalami percepatan, jika percepatan berlawanan arah dengan kecepatan maka
pada benda mengalami perlambatan

Grafik v terhadap t dalam GLBB.

a>0
vo=0
vt = vo + at
vt = at

a<0
vo  0
vt = vo + at

GRAFIKNYA BERUPA “GARIS LURUS”

JARAK YANG DITEMPUH = LUAS GRAFIK V TERHADAP T.


s = Luas trapesium
= ( vo + vt ) . 21 t
= ( vo + vo + at ) . 21 t
= ( 2vo + at ) . 21 t
s = vot + 1
2 at2

Grafik x terhadap t dalam GLBB

a > 0; x = vot + 1
2 at2 a < 0; x = vot + 1
2 at2
GRAFIKNYA BERUPA ‘PARABOLA”
Rumus GLBB

1. vt = vo + at
2. s = vot + 1
2 at2
3. Vt2=Vo2+2.a.t

GERAK VERTIKAL PENGARUH GRAFITASI BUMI.

a. Gerak jatuh bebas.


Gerak jatuh bebas ini merupakan gerak lurus berubah beraturan tanpa kecepatan awal ( vo
), dimana percepatannya disebabkan karena gaya tarik bumi dan disebut percepatan grafitasi
bumi ( g ).
Misal : Suatu benda dijatuhkan dari suatu ketinggian tertentu, maka :

Rumus GLBB : vt = g . t
y= 1
2 g t2

b. Gerak benda dilempar ke bawah.


Merupakan GLBB dipercepat dengan kecepatan awal vo.

Rumus GLBB : vt = vo + gt
y = vot + gt2

c. Gerak benda dilempar ke atas.


Merupakan GLBB diperlambat dengan kecepatan awal vo.

Rumus GLBB : vt = vo - gt
y = vot - 1
2

gt2

y = jarak yang ditempuh setelah t detik.


Syarat - syarat gerak vertikal ke atas yaitu :
a. Benda mencapai ketinggian maksimum jika vt = 0
b. Benda sampai di tanah jika y = 0

Anda mungkin juga menyukai