Anda di halaman 1dari 26

Manajer Ekspansi Yamaha

Manual Pemilik

Isi
Sekilas tentang Manajer Ekspansi Yamaha ............................................... ............ 2

Item & Fungsi Layar ............................................. ........................................ 3

Mengelola Data Paket ............................................... .............................................. 5

Menginstal Data Paket pada Instrumen Digital ........................................... .......... 6

Membuat Paket Asli Anda Sendiri ............................................. ........................ 9

Membuat Suara Asli Anda Sendiri ............................................. ..................... 11

Fitur Khusus untuk Tyros5 / Genos ............................................ ........................ 24

Rahasia
• Menyalin data urutan musik yang tersedia secara komersial dan / atau file audio / grafik / video digital sangat dilarang
kecuali untuk penggunaan pribadi Anda.

• Perangkat lunak dan Panduan Pemilik ini adalah hak cipta eksklusif dari Yamaha Corporation.

• Menyalin perangkat lunak atau mereproduksi manual ini secara keseluruhan atau sebagian dengan cara apa pun dilarang
secara tegas tanpa izin tertulis dari produsen.

• Yamaha tidak membuat pernyataan atau jaminan terkait dengan penggunaan perangkat lunak dan dokumentasi dan
tidak bertanggung jawab atas hasil penggunaan manual dan perangkat lunak ini.

• Tampilan layar seperti yang diilustrasikan dalam Panduan untuk Pemilik ini adalah untuk tujuan instruksional, dan mungkin
tampak agak berbeda dari layar yang muncul di komputer Anda.

• Windows adalah merek dagang terdaftar dari Microsoft® Corporation di Amerika Serikat dan negara lain.

• Apple, Mac dan Macintosh adalah merek dagang Apple Inc., terdaftar di AS dan negara lain.

• Nama perusahaan dan nama produk dalam Panduan Pemilik ini adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari
masing-masing perusahaan.

Buku panduan pemilik ini mengasumsikan bahwa Anda sudah terbiasa dengan operasi dasar Windows / Mac. Jika tidak,
lihat manual pemilik yang disertakan dengan perangkat lunak Windows / Mac Anda sebelum menggunakan aplikasi ini.

Grup Pengembangan Manual


© 2013 Yamaha Corporation
Dipublikasikan 04/2021 PO-K0

1
Sekilas tentang Manajer Ekspansi Yamaha

Istilah "Paket" digunakan untuk merujuk pada kumpulan lengkap Suara, Gaya, Lagu, dan data lainnya (secara kolektif disebut

sebagai "konten" di bawah) untuk digunakan pada instrumen digital Yamaha.

Kandungan

Pak
Data suara
Data gaya
Data lagu
Data Multi Pad
Data pendaftaran

Data Pencari Musik

Manajer Ekspansi Yamaha dapat digunakan dengan Paket untuk melakukan hal berikut:
• Pengelolaan data Paket
• Pemasangan data Paket pada instrumen digital
• Pembuatan Paket asli Anda sendiri
• Penciptaan Suara orisinal Anda sendiri

2
Item & Fungsi Layar
Itu Manajer Paket Jendela yang ditunjukkan di bawah ini ditampilkan setiap kali aplikasi diluncurkan. Di sini, Anda
dapat mengimpor Paket dan menginstalnya pada instrumen digital Anda.

yu ! 3! 4

q
eh

saya ! 0! 1! 2

Hai

q Paket Saya tombol


Istilah "Paket Saya" digunakan untuk merujuk pada Paket yang telah Anda impor atau buat. Klik Paket Saya untuk menampilkan semua Paket di
Pak daftar t ( di Paket Saya halaman).

w Pasang Target daftar


Area ini menunjukkan daftar instrumen di mana data Paket dapat diinstal. melalui ditampilkan saat instrumen terhubung
jaringan nirkabel.

e Tambahkan Target Instal tombol

Tombol ini dapat digunakan untuk menambahkan instrumen secara manual ke Pasang Target daftar.

r Edit Target Instal tombol


Klik tombol ini dengan Target Instal dipilih untuk menampilkan menu untuk mengedit file Pasang Target daftar.

t Pak daftar
Area ini menunjukkan semua Paket yang telah Anda impor atau buat.

y Tambahkan Paket tombol

Klik tombol ini untuk menambahkan ke Pak daftar dengan mengimpor Paket atau membuat yang baru.

u Paket Edit tombol


Klik tombol ini untuk menampilkan menu untuk mengedit Paket yang dipilih di Pak daftar.

3
Item & Fungsi Layar

saya Nama paket


Area ini menunjukkan nama Paket yang saat ini dipilih.

Hai Kandungan daftar

Area ini menunjukkan semua konten yang disertakan dalam Paket yang saat ini dipilih di Pak daftar. Setiap item konten Paket
diidentifikasi menggunakan namanya dan ikon yang sesuai dari tabel berikut.

! 0 Tambah isi tombol


Klik tombol ini untuk menampilkan menu untuk menambahkan konten ke Kandungan daftar. Tombol ini tidak akan ditampilkan dalam kasus Paket
yang dilindungi, seperti yang telah Anda beli, dan Anda tidak akan dapat menambahkan konten ke dalamnya.

! 1 Edit Konten tombol


Klik tombol ini untuk menampilkan menu untuk mengedit konten. Tombol ini tidak akan ditampilkan dalam kasus Paket yang dilindungi,
seperti yang telah Anda beli, dan Anda tidak akan dapat mengedit isinya.

! 2 Ikon dilindungi
Ikon ini ditampilkan setiap kali Anda memilih Paket yang dilindungi.

! 3 Pengaturan perangkat tombol

Klik tombol ini untuk membuka Pengaturan perangkat jendela. Di jendela ini, Anda dapat membuat pengaturan yang diperlukan untuk mendengarkan Suara
yang saat ini sedang diedit menggunakan keyboard MIDI, atau perangkat serupa lainnya.

4 Tentang Yamaha Expansion Manager tombol


Klik tombol ini untuk menampilkan nomor versi saat ini, detail hak cipta, dan informasi lainnya di Manajer Ekspansi
Yamaha aplikasi.

4
Mengelola Data Paket

Mengimpor Paket dan mengelola perpustakaan Anda

1. Klik Paket Saya di Manajer Paket jendela.


2. Klik Tambahkan Paket tombol lalu pilih Impor Paket dari menu yang ditampilkan.
3. Saat dialog pemilih file ditampilkan, pilih file yang berisi Paket Anda
ingin menginstal dan klik Buka.

4. Jika dialog verifikasi pengguna kemudian ditampilkan, masukkan ID Pengguna dan kata sandi Anda.

Paket Anda sekarang akan diimpor.

Ikon untuk semua Paket yang diimpor akan ditampilkan di Pak daftar di Paket Saya halaman. Saat Anda memilih Paket dengan mengklik ikon
yang sesuai, semua isinya akan ditampilkan di Kandungan daftar.

CATATAN
• Saat mengimpor Paket yang dibeli untuk pertama kalinya, komputer Anda harus terhubung ke Internet.
• Anda juga dapat mengimpor Paket dengan menyeret dan menjatuhkan file ke dalam Pak daftar di Paket Saya halaman.

• File SoundFont (.sf2) juga dapat diimpor sebagai Paket. Format SoundFont dikembangkan oleh Creative Labs dan sangat berbeda dari format yang
digunakan dalam perangkat lunak ini. Oleh karena itu, mungkin tidak dapat secara akurat mengonversi semua data dari file .sf2. Jika data yang diimpor
tidak menghasilkan suara yang diharapkan, gunakan fungsi pengeditan perangkat lunak ini untuk membuat penyesuaian yang diperlukan.

• File REX (.rex, .rx2, .rcy) dapat diimpor dengan cara yang sama seperti Paket.
Dikembangkan oleh Propellerhead Software, REX adalah format file yang memungkinkan Anda untuk dengan bebas mengiris file audio menjadi beberapa sampel, yang
diatur dalam urutan yang sama seperti di file aslinya. Dengan cara ini, Anda dapat mengubah tempo playback tanpa memengaruhi nada dan juga mengatur ulang
sampel untuk membuat frasa baru.
Mengimpor file REX membuat Suara Drum dan Normal yang sampel konstituennya ditetapkan secara berurutan ke masing-masing kunci. Sampel ditetapkan
dengan cara yang sama di Drum dan Suara Normal, sehingga Anda dapat menggunakan salah satu jenis yang sesuai. Selain itu, mengimpor file REX juga
membuat data Gaya dan Multi Pad yang memungkinkan audio asli dibuat ulang dengan menggunakan masing-masing Suara. Ini dapat diinstal ke instrumen
Anda bersama dengan Suara dan diedit sesuai kebutuhan.

Menghapus Paket yang diimpor

1. Pilih Paket yang akan dihapus dengan mengklik ikonnya di Pak daftar di Paket Saya
halaman.

2. Klik Paket Edit tombol dan pilih Menghapus dari menu yang ditampilkan.
3. Klik Menghapus ketika diminta untuk mengkonfirmasi apakah Anda ingin melanjutkan.

Paket Anda sekarang akan dihapus.

Ikon untuk Paket yang dihapus akan dihapus dari Pak daftar.

5
Menginstal Data Paket pada Instrumen Digital

Pertama-tama, pastikan komputer Anda terhubung ke jaringan yang benar.

CATATAN
Bergantung pada instrumen di mana Pack akan diinstal, panjang Waves yang dapat dimainkan mungkin terbatas.

1. Tambahkan instrumen digital di mana Anda ingin menginstal konten Paket ke Install
Target daftar.
Seperti dijelaskan di bawah, ini dapat dilakukan dengan dua cara berbeda — menggunakan flash drive USB atau melalui jaringan nirkabel.

Menambahkan menggunakan flash drive USB

1-1. Colokkan flash drive USB ke instrumen digital yang dimaksud dan simpan yang sesuai Info Instrumen mengajukan ke
flash drive USB.

CATATAN
• Detail tentang flash drive USB yang dapat digunakan dengan instrumen digital Anda dapat ditemukan di situs web berikut.

http://download.yamaha.com

• Mengacu kepada Manual Pemilik atau Manual Referensi yang disertakan dengan instrumen digital Anda untuk instruksi tentang cara menyimpannya Info
Instrumen mengajukan.

1-2. Colokkan flash drive USB ke komputer Anda dan klik Tambahkan Target Instal tombol di Ekspansi Yamaha
Pengelola aplikasi.

1-3. Pilih Impor Info Instrumen dari menu yang ditampilkan.


1-4. Saat dialog pemilih file ditampilkan, pilih Info Instrumen file yang Anda ekspor dari digital Anda
instrumen.

Instrumen sekarang akan ditambahkan ke Pasang Target daftar.

Menambahkan melalui jaringan nirkabel

1-1. Hubungkan instrumen digital dan komputer Anda ke jaringan nirkabel atau titik akses nirkabel yang sama.
CATATAN
Mengacu kepada Manual Pemilik atau Manual Referensi yang disertakan dengan instrumen digital Anda untuk instruksi tentang cara
menghubungkannya ke jaringan nirkabel.

1-2. Klik Tambahkan Target Instal tombol di Manajer Ekspansi Yamaha aplikasi.
1-3. Pilih Instrumen Pencarian dari menu yang ditampilkan.

Instrumen sekarang akan ditambahkan ke Pasang Target daftar.

2. Pilih instrumen digital di mana Anda ingin menginstal konten Paket.


Klik instrumen digital yang ditambahkan ke Pasang Target daftar di langkah sebelumnya.

6
Menginstal Data Paket pada Instrumen Digital

3. Pilih Paket atau konten yang akan diinstal pada instrumen digital.
Sebuah layar yang mirip dengan yang ditunjukkan di bawah ini akan ditampilkan ketika Anda memilih Target Instal.

q w t y

q Nama dari Target Instal yang dipilih ditampilkan di sini.

w Area ini menampilkan informasi ukuran yang terkait dengan file audio format Gelombang untuk Suara atau Gaya Audio. Klik • memilih
baik Ukuran Gelombang Suara atau Ukuran Gelombang Gaya Audio.

Sisi kiri menunjukkan ukuran gabungan untuk Suara atau Gaya Audio yang sudah diinstal pada instrumen dan untuk Suara atau Gaya
Audio yang dipilih di daftar Konten. Sisi kanan menunjukkan kapasitas total yang tersedia untuk Suara atau Gaya Audio pada
instrumen yang dipilih untuk penginstalan. Jika Anda telah menghubungkan instrumen menggunakan jaringan nirkabel, ukuran total
Suara dari penginstalan nirkabel sebelumnya (Langkah 4) juga ditampilkan di sebelah kiri.

CATATAN
Sebagian dari kapasitas total instrumen Anda digunakan untuk pengoptimalan akses data.

e Tombol ini menunjukkan apakah Pack akan diinstal atau tidak. Klik untuk beralih antara penginstalan semua atau tidak satu pun dari
Isi paket. Tergantung pada status pemilihan, tombol ini ditampilkan dengan salah satu dari tiga cara berikut.

Semua konten Paket akan diinstal.

Beberapa konten Paket akan diinstal.

Tidak ada konten Paket yang akan diinstal.

r Tombol-tombol ini dapat digunakan untuk menentukan apakah item konten individual dari Paket yang dipilih akan diinstal atau tidak.
Klik item mana pun dari konten Paket untuk mengaktifkan atau menonaktifkan status pemilihannya. Anda juga dapat menyeret rentang pilihan ke beberapa item untuk

mengaktifkan atau menonaktifkan semuanya secara bersamaan. Dalam kasus seperti itu, status pemilihan semua item konten Paket yang dipilih akan bergantung pada

apakah item pertama dalam rentang pilihan diaktifkan atau dinonaktifkan.

7
Menginstal Data Paket pada Instrumen Digital

CATATAN
Item konten mungkin ditampilkan dalam warna abu-abu atau menjadi tidak dapat dipilih jika tidak didukung oleh instrumen yang dipilih untuk penginstalan.

Klik Paket atau item konten apa pun yang ingin Anda instal dan verifikasi itu ditampilkan di ikonnya.

4. Instal Paket dan konten yang dipilih pada instrumen digital Anda.
Seperti dijelaskan di bawah, ini dapat dilakukan dengan dua cara berbeda — menggunakan flash drive USB atau melalui jaringan nirkabel.

Instalasi menggunakan USB flash drive

4-1. Colokkan flash drive USB ke komputer Anda dan klik Simpan sebagai Paket Instal File t dalam Yamaha Expansion Man-
ager aplikasi.

4-2. Klik Iya ketika diminta untuk mengkonfirmasi apakah Anda ingin melanjutkan. Dialog verifikasi pengguna kemudian dapat ditampilkan.
Jika demikian, masukkan ID Pengguna dan kata sandi yang Anda gunakan saat menambahkan Paket ke Paket Saya halaman.

4-3. Saat dialog penyimpanan file ditampilkan, pilih tujuan untuk menyimpan konten Paket yang akan diinstal.
4-4. Klik Menyimpan untuk mulai menyimpan file konten ke flash drive USB. Jendela yang menunjukkan status kemajuan akan
ditampilkan.

4-5. Ketika konten Paket telah disimpan, lepaskan USB flash drive dari komputer Anda, hubungkan ke digital
instrumen, dan impor konten.

CATATAN
Mengacu kepada Manual Pemilik atau Manual Referensi yang disertakan dengan instrumen digital Anda untuk instruksi tentang cara melakukannya
import Pack konten dari USB flash drive.

Ini menyelesaikan proses penginstalan menggunakan drive flash USB.

Instalasi melalui jaringan nirkabel

4-1. Klik Kirim ke Instrumen y dalam Manajer Ekspansi Yamaha aplikasi.


4-2. Klik Iya ketika diminta untuk mengkonfirmasi apakah Anda ingin melanjutkan. Dialog verifikasi pengguna kemudian dapat ditampilkan.
Jika demikian, masukkan ID Pengguna dan kata sandi yang Anda gunakan saat menambahkan Paket ke Paket Saya halaman.

4-3. Klik baik ketika diminta untuk mengkonfirmasi apakah Anda ingin menginstal konten Paket. Manajer Ekspansi Yamaha akan
sekarang mulai menginstal pada instrumen digital Anda. Sebuah jendela yang menunjukkan status kemajuan akan ditampilkan.

Penginstalan melalui jaringan nirkabel akan selesai saat jendela ini menghilang.

8
Membuat Paket Asli Anda Sendiri

1. Buat Paket baru di Paket Saya halaman.


1-1. Klik Paket Saya di Manajer Paket jendela.
1-2. Klik Tambahkan Paket tombol lalu pilih Buat Paket dari menu yang ditampilkan.

2. Jika perlu, edit Pack yang baru dibuat.


2-1. Pilih Paket dengan mengklik ikonnya di Pak daftar.
2-2. Klik Paket Edit untuk menampilkan menu edit, dan kemudian ubah ikon atau nama Paket.
Item yang tersedia untuk dipilih dari menu adalah sebagai berikut.

• Ekspor Paket
Digunakan untuk menampilkan dialog penyimpanan file dan mengekspor Paket.

• Ubah Bank Pilih LSB


Digunakan untuk mengubah LSB untuk Suara (Bank Select MSB 62/63) yang terdapat di dalam Paket.

• Ganti gambar
Digunakan untuk mengubah ikon Paket. Saat diklik, dialog pemilihan file akan ditampilkan, memungkinkan Anda memilih file
gambar dengan ekstensi file .jpeg, .jpg, atau .png. Gambar dari file yang dipilih kemudian akan digunakan sebagai ikon Paket.

• Ganti nama

Ubah nama Paket.

• Menghapus

Menghapus Paket.

CATATAN
Anda tidak bisa menggunakan Ekspor Paket, Ubah Gambar, atau Ganti nama dengan Paket yang dilindungi, seperti yang telah Anda beli.

3. Tambahkan konten ke Paket.


Konten ditambahkan baik dengan mengimpor file konten (lihat di bawah) atau dengan membuat Suara Normal dan Drum baru ( halaman 11 ).

3-1. Klik Tambah isi tombol dan kemudian klik Impor Konten pada menu yang ditampilkan.
3-2. Pada dialog pemilihan file yang ditampilkan, pilih file konten yang ingin Anda tambahkan.

Konten yang dipilih sekarang akan ditambahkan ke akhir Kandungan daftar.

CATATAN
Anda juga dapat menambahkan konten dengan menyeret file terkait ke file Kandungan daftar.

9
Membuat Paket Asli Anda Sendiri

4. Edit konten sesuai kebutuhan.


CATATAN
Konten yang dilindungi tidak dapat diedit.

4-1. Pilih konten yang ingin Anda edit dengan mengkliknya di Kandungan daftar.

4-2. Klik Edit Konten untuk menampilkan menu edit, lalu edit konten. Item tersedia untuk dipilih
dari menu adalah sebagai berikut.

• Edit Suara
Digunakan untuk membuat Suara asli Anda sendiri dengan mengedit Suara Normal atau Suara Drum yang dipilih ( halaman 11 ).
Opsi ini tidak tersedia jika Anda telah memilih konten non-Suara atau beberapa item.

• Edit Perubahan Program


Digunakan untuk menampilkan file Pemetaan Perubahan Program jendela dan tetapkan nomor Program Ubah ke Suara yang
terdapat dalam Paket. Untuk melakukannya, Anda dapat menyeret nama Voice dan meletakkannya di posisi untuk nomor
Program Change yang ingin Anda tetapkan. Suara pada posisi itu akan diberi nomor Perubahan Program asli dari Suara yang
dijatuhkan.

• Ganti nama

Mengubah nama konten yang dipilih. Pilihan ini tidak tersedia jika Anda telah memilih beberapa item konten. Anda juga
dapat mengubah ikon yang ditampilkan di instrumen.

• Potong

Menyimpan file konten yang dipilih sebagai data potongan. Saat Anda menempelkan data yang dipotong, file konten yang dipilih akan
dipindahkan (yaitu, yang asli akan dihapus).

• Salin
Menyimpan file konten yang dipilih sebagai data salinan. Saat Anda menempelkan data salinan, file konten yang dipilih akan
disalin (yaitu, yang asli akan disimpan).

• Tempel

Memindahkan atau menyalin file konten yang disimpan sebagai data potong atau salin ke akhir file Kandungan daftar.

• Menghapus

Menghapus file konten yang dipilih.

• Ekspor Konten yang Dipilih sebagai Paket


Digunakan untuk mengekspor konten yang dipilih sebagai Paket.

5. Ekspor file Paket.


5-1. Pilih Paket dengan mengklik ikonnya di Pak daftar.
5-2. Klik Paket Edit untuk menampilkan menu edit, lalu klik Ekspor Paket.
5-3. Saat dialog penyimpanan file ditampilkan, pilih jenis file, navigasikan ke folder tempat Anda ingin menyimpan file
Kemas, lalu klik Menyimpan.
Jika Anda memilih "Protected Pack Project File" sebagai jenis file, dialog pemilihan file akan ditampilkan saat ini. Dalam kasus
seperti itu, pilih file Info Instrumen file yang ingin Anda gunakan sebagai kunci, lalu klik Buka.

CATATAN
Isi dari paket yang dilindungi dengan cara ini hanya dapat diinstal pada instrumen yang mengeluarkan file Info Instrumen file dipilih
sebagai kunci.

Ini menyelesaikan prosedur untuk membuat Pack asli.

10
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

Dua jenis Voice orisinal yang berbeda dapat dibuat — Suara Normal dan Suara Drum. Sebuah Suara Normal
terdiri dari pengaturan Umum dan sejumlah Elemen; Suara Drum terdiri dari pengaturan Umum dan sejumlah
DrumKeys. Dengan menetapkan file Wave (yaitu, WAV atau data audio AIFF) ke masing-masing Elemen atau
Tombol Drum ini, Anda dapat membuat Suara Normal atau Suara Drum asli Anda sendiri. Suara baru ini
kemudian disimpan sebagai konten Paket.

Tips
Akan sangat nyaman saat membuat dan mengedit Suara Ekspansi jika Anda dapat mendengarkan suara yang dihasilkan dengan
pengaturan saat ini. Untuk melakukan ini, perangkat seperti audio interface dan MIDI keyboard perlu disambungkan ke komputer
tempat Anda menginstal. Manajer Ekspansi Yamaha. Anda juga perlu menginstal driver untuk perangkat ini di komputer Anda.
Silakan merujuk ke manual pengguna yang menyertai setiap perangkat untuk instruksi tentang cara menginstal drivernya.

Ekspansi
Pengelola kabel USB

Pengemudi
Instrumen digital
kabel USB
Komputer

Kabel audio
Antarmuka Audio Monitor Speaker

CATATAN
File audio yang ditetapkan dengan nada lebih dari 2 oktaf dari aslinya tidak dapat diputar ulang dari Manajer Ekspansi Yamaha. Namun, mereka
diaktifkan dengan benar di Data paket dan dapat dimainkan di keyboard Anda yang sebenarnya.

1. Dalam Pak daftar di Manajer Paket jendela, pilih Paket yang Anda inginkan
simpan Suara baru Anda.
Mengacu pada halaman 5 untuk detail tentang cara mengimpor Paket, atau halaman 9 untuk detail tentang cara membuat Pack baru.

2. Klik Tambah isi tombol di Manajer Paket jendela, pilih salah satu dari berikut
rendah pada menu yang ditampilkan, dan tambahkan konten.
• Buat Suara Normal: Digunakan untuk menetapkan Gelombang ke Elemen dan membuat Suara Normal baru. Program terendah yang tersedia
Ubah nomor akan ditetapkan ke Voice baru, tetapi Anda dapat mengubahnya nanti.
• Buat Suara Drum: Digunakan untuk menetapkan Gelombang ke Tombol Drum dan membuat Suara Drum baru. Program terendah yang tersedia
Ubah nomor akan ditetapkan ke Voice baru, tetapi Anda dapat mengubahnya nanti.
• Impor Isi: Digunakan untuk mengimpor konten yang ada. Saat dialog pemilihan file ditampilkan, pilih file yang Anda inginkan
impor.

Suara baru atau konten yang diimpor sekarang akan ditambahkan ke akhir Kandungan daftar.

3. Klik Edit Konten tombol dan pilih Edit Suara dari menu yang ditampilkan.
SEBUAH Editor Suara jendela serupa dengan yang ditunjukkan di bawah ini sekarang akan ditampilkan.

CATATAN
• Mengacu pada halaman 10 untuk mengetahui detail item lainnya di Edit Konten Tidak bisa.

• Tergantung pada Suara yang Anda edit, parameter tertentu mungkin tidak dapat diubah.

11
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

q w r ty u

Hai

saya

q Nama Paket yang berisi Suara yang sedang diedit.


w Nama Suara yang saat ini sedang diedit.
e Klik untuk membuka Umum jendela.

r Klik untuk menghentikan suara dimainkan.

t Klik untuk membuka Pengaturan perangkat jendela. Di jendela ini, Anda dapat membuat pengaturan yang diperlukan untuk mendengarkan suara saat ini.

baru-baru ini diedit menggunakan antarmuka audio, keyboard MIDI, atau perangkat serupa lainnya.

y Klik untuk menyimpan Suara yang saat ini sedang diedit.

u Klik untuk mengakhiri Pengeditan suara dan kembali ke Manajer Paket jendela.

saya Jika mengedit Suara Normal: Klik salah satu dari Elemen 1 hingga 8 untuk menampilkan pengaturan detailnya di sebelah kanan jendela.
Anda bisa mengklik untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Elemen yang sesuai (yaitu, membungkam).

Jika mengedit Suara Drum: Ini menunjukkan rentang keyboard yang dapat diedit sebagai Tombol Drum (yaitu, C-2 hingga G8).
Klik salah satu Drum Keys untuk menampilkan pengaturan detailnya di sebelah kanan jendela.

Hai Klik untuk menampilkan menu untuk mengedit Element atau Drum Key yang saat ini dipilih.

• Potong

Menyimpan Elemen atau Kunci Drum yang dipilih sebagai data potongan. Saat Anda menempelkan data yang dipotong, Elemen atau Kunci Drum yang dipilih akan

dipindahkan.

• Salin
Menyimpan Elemen atau Drum Key yang dipilih sebagai data salinan. Saat Anda menempelkan data salinan, Elemen atau Kunci Drum yang
dipilih akan disalin.

• Tempel

Memindahkan atau menyalin Elemen atau Kunci Drum yang disimpan sebagai data potong atau salin ke data yang saat ini dipilih.

• Menghapus

Menghapus Element atau Drum Key yang saat ini dipilih.

12
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

4. Konfigurasikan pengaturan Umum, yang berlaku untuk semua Elemen atau Tombol Drum, sebagai
yg dibutuhkan.
Mengacu pada Mengonfigurasi Pengaturan Umum ( di bawah) untuk lebih jelasnya.

5. Edit Elemen atau Tombol Drum untuk membuat Suara asli Anda sendiri.
Untuk detailnya, lihat salah satu Membuat Suara Normal ( halaman 17 ) atau Membuat Suara Drum ( halaman 21 ) sewajarnya.

6. Dengarkan Suara yang telah Anda buat, dan jika perlu, ulangi Langkah 4 dan Langkah 5 sampai
edit lebih lanjut.

7. Klik Menyimpan tombol y untuk menyimpan Suara yang diedit.


Ini menyelesaikan prosedur untuk membuat Voice orisinal.

Mengonfigurasi Pengaturan Umum

Bagian ini menjelaskan secara rinci prosedur untuk Langkah 4 di atas. Untuk memulai, klik Umum tombol di Editor Suara jendela. Kemudian, di jendela
yang ditampilkan, buat pengaturan Umum yang diperlukan (di bawah) untuk semua Elemen atau Tombol Drum.

• Umum
Volume Menyesuaikan volume Suara yang diedit saat ini.

Sentuh Sense Menyetel kepekaan terhadap kecepatan input saat Suara dimainkan menggunakan papan tombol. Anda dapat
membuat penyesuaian dengan menyeret Mengimbangi dan Kedalaman poin dalam grafik.
127 64

127 Kedalaman
Kecepatan Output

96

Mengimbangi 0
64 32
Kecepatan Input 0

Mengimbangi: Menentukan sensitivitas kecepatan, atau seberapa besar level Suara berubah sebagai
respons terhadap kekuatan permainan Anda (kecepatan).

Kedalaman: Menentukan jumlah penyesuaian kecepatan yang diterima untuk efek kecepatan
aktual.

Oktaf Kanan Mengubah urutan titinada dalam satuan satu oktaf saat Suara digunakan untuk bagian kanan instrumen.

Oktaf Kiri Mengubah urutan titinada dalam satuan satu oktaf saat Suara digunakan untuk bagian kiri instrumen.

Mono / Poli * Menentukan apakah Suara yang diedit dimainkan secara monofonik atau polifonik. Mengaktifkan atau

Portamento menonaktifkan fungsi Portamento.

Waktu Portamento * Menyetel waktu portamento (waktu transisi nada) saat Voice yang diedit disetel ke Mono di atas.

CATATAN
Waktu Portamento menentukan waktu transisi nada. Portamento adalah fungsi yang menciptakan transisi nada
yang mulus dari nada pertama yang dimainkan pada keyboard ke nada berikutnya.

* Monopoli dan Waktu Portamento tidak tersedia untuk Drum Keys.

13
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

• Kontroler
Filter Modulasi Menentukan sejauh mana roda MODULATION memodulasi Frekuensi Pemotongan Filter.

Modulasi Ampli- Menentukan sejauh mana roda MODULATION memodulasi amplitudo (volume).
tude

Modulasi LFO P. Menentukan sejauh mana roda MODULATION memodulasi nada, atau efek vibrato.
Mod

Modulasi LFO F. Menentukan sejauh mana roda MODULATION memodulasi modulasi Filter, atau efek wah.
Mod

Modulasi LFO A. Menentukan sejauh mana roda MODULATION memodulasi amplitudo, atau efek tremolo.
Mod

Setelah Sentuh Filter Menentukan sejauh mana Aftertouch memodulasi Frekuensi Pemotongan Filter.

Setelah Sentuh Ampli- Menentukan sejauh mana Aftertouch memodulasi amplitudo (volume).
tude

Setelah Sentuh LFO P. Menentukan sejauh mana Aftertouch memodulasi nada, atau efek vibrato.
Mod

Setelah Sentuh LFO F. Menentukan sejauh mana Aftertouch memodulasi modulasi Filter, atau efek wah.
Mod

Setelah Sentuh LFO A. Menentukan sejauh mana Aftertouch memodulasi amplitudo, atau efek tremolo.
Mod

• Detail Portamento
Jenis Portamento Menentukan perilaku not dari bunyi yang membusuk, seperti gitar, saat dimainkan dengan
(Hanya Mono) legato dengan Voice yang diedit disetel ke "Mono" di atas.

Normal: Not berikutnya berbunyi setelah not sebelumnya dihentikan.

Legato: Bunyi not yang dimainkan sebelumnya dipertahankan dan hanya titinada yang berubah ke
nada berikutnya.

Crossfade: Crossfade: Transisi suara dengan mulus dari not yang dimainkan sebelumnya ke not
berikutnya.

CATATAN
• Parameter ini tidak tersedia untuk Drum / SFX Kits termasuk Revos, dan berperilaku sama dengan pengaturan
"Normal" saat Suara ini dipilih.

• Saat Legato atau Crossfade dipilih, perilaku (selain yang dijelaskan di sini) mungkin berbeda dari Normal, bergantung
pada pengaturan panel.

Vel. Xfade Menentukan kecepatan mana yang diprioritaskan untuk nada ke-2 dan yang lebih baru (saat satu nada ditahan
dan yang lainnya dimainkan) saat Crossfade Portamento aktif.

Catatan Terbaru: Kecepatan nada yang terakhir diputar akan diprioritaskan. Dengan kata lain,
kecepatan suara secara keseluruhan ditentukan oleh not yang terakhir diputar.

Catatan Pertama: Kecepatan nada pertama yang dimainkan menjadi prioritas. Dengan kata lain,
kecepatan keseluruhan suara ditentukan oleh not pertama, dan dipertahankan bahkan saat not
berikutnya dimainkan.

14
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

Waktu Portamento Menentukan bagaimana waktu transisi pitch aktual dihitung dari nilai Portamento Time.
Tipe
Tarif Tetap: Membuat tingkat perubahan nada menjadi 0: maks., 127: min. Waktu transisi nada yang
sebenarnya bervariasi sesuai dengan interval antara dua nada.

Waktu Tetap: Menjadikan waktu transisi pitch aktual menjadi 0: min., 127: maks. Tingkat perubahan nada
bervariasi sesuai dengan interval antara dua nada.

CATATAN
• Aturan dasar Portamento Time tidak berubah meskipun pengaturan ini diubah. Jika nilai Portamento Time lebih kecil,
waktu sebenarnya lebih pendek; bila nilainya lebih besar, waktu sebenarnya lebih lama.

• Semakin besar nilai Waktu Portamento, semakin jelas efek pengaturan ini.

Bermain Cepat Waktu Ketika waktu antara satu nada dan nada berikutnya lebih pendek dari Ambang Waktu ini,
Portamento Ambang parameter Waktu Portamento di bawah ini digunakan sebagai pengganti Waktu Portamento
asli. Ini membantu Anda memainkan bagian cepat seperti trills atau glissando dengan Waktu
Portamento khusus untuk tujuan tersebut.

Portamento Menentukan Waktu Portamento saat waktu antara satu nada dan nada
Waktu berikutnya lebih pendek dari parameter Batas Waktu (di atas).

CATATAN
Waktu Portamento tidak terpengaruh oleh hal-hal berikut ini.
• Interval antara not dan not berikutnya
• Waktu Portamento
• Jenis Waktu Portamento
• Kecepatan ke Waktu Portamento
• Min. Waktu Portamento

Kecepatan ke Kecepatan Menyesuaikan Waktu Portamento dengan kecepatan. Dengan nilai positif, Waktu
Waktu Portamento Kepekaan Portamento semakin pendek / panjang saat kecepatan lebih besar / kurang dari
Kecepatan Referensi di bawah. Dengan nilai negatif, perilakunya adalah sebaliknya.
Jika nilainya adalah "0", Waktu Portamento ditetapkan.

Referensi Ini adalah nilai dasar yang mengubah Waktu Portamento. Saat kecepatan yang
Kecepatan dimainkan sama dengan nilai yang ditetapkan di sini, Waktu Portamento asli
dipertahankan. Semakin besar perbedaan antara kecepatan yang dimainkan dan
Kecepatan Referensi, semakin besar Waktu Portamento yang diubah.

Min. Portamento Meskipun Waktu Portamento disetel ke "0", Waktu Portamento tidak pernah menjadi lebih pendek dari
Waktu Waktu yang disetel di sini, kecuali saat Portamento Fast Playing berfungsi.

• Suara
Kecerahan Filter Menentukan frekuensi cutoff atau rentang frekuensi efektif filter (lihat diagram). Nilai yang lebih
tinggi menghasilkan suara yang lebih cerah.

Volume
Frekuensi Pemotongan

Frekuensi (nada)
Frekuensi ini adalah Memotong

"Dilewati" oleh filter. jarak

15
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

Filter Harmonik Menentukan penekanan yang diberikan pada frekuensi cutoff (resonansi), yang diatur dalam Kecerahan Filter
Lanjut di atas (lihat diagram). Nilai yang lebih tinggi menghasilkan efek yang lebih jelas.

Volume

Resonansi

Frekuensi (nada)

AEG Attack Menentukan seberapa cepat suara mencapai level maksimumnya setelah kunci dimainkan. Semakin
rendah nilainya, semakin cepat serangannya.

Peluruhan AEG Menentukan seberapa cepat suara mencapai tingkat keberlanjutannya (tingkat yang sedikit lebih rendah dari tingkat maksimum).

Semakin rendah nilainya, semakin cepat pembusukannya.

Rilis AEG Menentukan seberapa cepat suara meluruh menjadi diam setelah kunci dilepaskan. Semakin rendah nilainya,
semakin cepat pembusukannya.

Kedalaman Vibrato Menentukan intensitas efek Vibrato. Pengaturan yang lebih tinggi menghasilkan Vibrato yang lebih
jelas.

Kecepatan Vibrato Menentukan kecepatan efek Vibrato.

Penundaan Vibrato Menentukan durasi waktu antara memainkan kunci dan dimulainya efek Vibrato.
Pengaturan yang lebih tinggi meningkatkan penundaan onset Vibrato.

• Efek
Kedalaman Reverb Menyesuaikan kedalaman reverb.

Chorus Depth Menyesuaikan kedalaman chorus.

Efek Penyisipan Aktif / Menentukan apakah Efek Penyisipan aktif atau nonaktif.
Mati

Kategori Efek Penyisipan- Memilih kategori Efek Penyisipan.


berdarah

Jenis Efek Penyisipan Memilih jenis Efek Penyisipan. Pilih jenis setelah memilih kategori.

Efek Penyisipan Menyesuaikan kedalaman Efek Penyisipan.


Kedalaman

• EQ
Frekuensi rendah Mengatur frekuensi pita frekuensi rendah equalizer. Mengatur

Keuntungan Rendah peningkatan volume untuk pita frekuensi rendah equalizer. Menyetel

Frekuensi tinggi frekuensi pita frekuensi tinggi penyeimbang. Mengatur peningkatan

Keuntungan Tinggi volume untuk pita frekuensi tinggi penyeimbang.

Ini menyelesaikan prosedur untuk Langkah 4 di halaman 13 . Anda sekarang harus melanjutkan ke Langkah 5.

16
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

Membuat Suara Normal

Bagian ini menjelaskan secara rinci prosedur untuk Langkah 5 di halaman 13 saat Anda membuat Suara Normal asli. Ini melibatkan penugasan file Wave
ke masing-masing Elemen yang membentuk Suara. Anda dapat memulai dari Normal Voice kosong atau memodifikasi yang sudah ada dengan
menambahkan Waves dan / atau mengubah pengaturannya.

File gelombang (WAV atau AIFF)

Tetapkan ke Elemen

Elemen 8

Elemen 2
Elemen 1

Gelombang 1 Gelombang 2
Edit setiap Elemen dan
seluruh Suara

1. Buka Elemen jendela dengan mengklik tombol untuk Elemen yang Anda
ingin menetapkan Gelombang.

2. Tetapkan Gelombang ke Elemen itu.


CATATAN
Bergantung pada instrumen di mana Pack akan diinstal, panjang Waves yang dapat dimainkan mungkin terbatas.

2-1. Klik Tambahkan Gelombang tombol q dalam Wave Assign Tidak bisa.

q w

e r

2-2. Saat dialog pemilihan file ditampilkan, pilih file Wave yang ingin Anda tambahkan.
Ketika sebuah file ditambahkan dengan cara ini, sebuah persegi panjang yang menunjukkan zona bermain Wave akan ditampilkan di Pemetaan
Gelombang daerah e. Untuk menghapus file Wave, klik zona bermainnya dan kemudian Hapus Wave tombol w. Mengklik dua kali zona bermain
membuka dialog pemilihan file, memungkinkan Anda untuk memilih file Wave baru untuk menggantikan yang sekarang.

2-3. Jika perlu, seret zona bermain di Pemetaan Gelombang daerah e untuk mengatur rentang nomor not dan kecepatan
ikatan yang akan direspons saat keyboard dimainkan. Secara khusus, kisaran nomor not diatur dengan drag-

17
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

ging kiri dan kanan; kisaran kecepatan, naik dan turun. Anda dapat menyeret zona bermain untuk memindahkannya sebagaimana adanya, atau Anda dapat

memindahkan sudut satu per satu untuk mengubah ukurannya. Anda juga dapat melakukan tugas-tugas ini dengan menekan tombol panah ( • , • , • , atau • ) atau

dengan menekan salah satu tombol ini dengan menekan CTRL atau Command.

Jika perlu, klik keyboard di layar untuk memainkan nada yang sesuai. Semakin dekat ke atas Anda mengklik,
semakin kecil nilai kecepatan.

2-4. Buat pengaturan tambahan untuk Wave yang dipilih sesuai kebutuhan.
Volume Setel volume.

Panci Setel posisi panning stereo.

Kunci Asli Setel nada dasar. Saat not ini dimainkan di keyboard, Wave akan dimainkan pada
nada aslinya.

Melodi indah Menyesuaikan nada dengan halus.

Pitch Tetap Jika ini disetel ke aktif, semua tombol akan memainkan suara Gelombang pada nada yang sama. Saat disetel
ke nonaktif, titinada suara Gelombang berubah sesuai dengan kunci yang dimainkan, berdasarkan di sekitar
nada asli (disetel pada Kunci Asli di atas).

Ini melengkapi prosedur untuk menetapkan Gelombang ke Elemen.

3. Konfigurasikan pengaturan Elemen sesuai kebutuhan.


• Umum
Volume Setel volume.

Panci Setel posisi panning stereo. Setel nada

Catatan Shift dalam satuan seminada. Menyesuaikan

Tuning tuning dengan halus.

Saring Set filter. (Filter memungkinkan frekuensi dalam pita tertentu untuk melewatinya tetapi melemahkan semua yang
lain; dengan cara ini, dapat digunakan untuk membentuk suara.) Jenis filter dapat disetel menggunakan menu
tarik-turun di atas grafik, dan penguatan, penghentian , dan resonansi dapat disetel dengan menyeret titik yang
sesuai ke dalam grafik.

Memotong

Mendapatkan

Resonansi
Kedalaman

Frekuensi

Mendapatkan: Mengatur tingkat dasar di mana frekuensi melewati filter.

Memotong: Setel frekuensi pemutusan filter.

Resonansi: Menetapkan intensitas resonansi filter.

Key On Delay Menyetel berapa lama suara akan dihasilkan setelah kunci dimainkan.

18
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

• Amplitudo
Amplitudo EG Dengan menyeret Attack, Decay1, Decay2, dan Melepaskan titik-titik dalam grafik, Anda dapat menentukan
bagaimana amplitudo akan berubah seiring waktu antara menekan tombol dan suara benar-benar menghilang.

Menyerang

Peluruhan 1

Amplitudo
Peluruhan2

Melepaskan

Waktu

Melepaskan mewakili jumlah waktu dari Peluruhan2 ( dan biasanya menunjukkan berapa lama
setelah kunci dilepaskan hingga suara benar-benar hilang); Namun, jika amplitudo untuk
Peluruhan2 disetel ke "0", ini mewakili durasi dari Peluruhan 1.

• Nada
Pitch EG Dengan menyeret Awal, 1 st, 2 nd, 3 rd, dan Melepaskan titik dalam grafik, Anda dapat menentukan bagaimana nada akan berubah

seiring waktu antara menekan tombol dan suara benar-benar menghilang.

1 st
2 nd
Awal

Nada
Melepaskan
3 rd
Waktu

Pitch Touch Sense Dengan menyeret titik ke atas dan ke bawah dalam grafik, Anda dapat menyetel sensitivitas nada ke
kecepatan.

Merasakan
Nada

Kecepatan

19
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

• Saring

Filter EG Dengan menyeret Awal, 1 st, 2 nd, 3 rd, dan Melepaskan titik-titik dalam grafik, Anda dapat mengatur bagaimana
frekuensi batas akan berubah dari waktu ke waktu antara menekan tombol dan suara memudar sepenuhnya.

1 st
2 nd
Awal

Melepaskan

Saring
3 rd
Waktu

Filter Touch Sense Dengan menyeret Cutoff Sense dan Resonansi Sense menunjuk ke atas dan ke bawah dalam grafik, Anda dapat
mengatur sensitivitas frekuensi pemutusan filter dan resonansi terhadap kecepatan.

Cutoff Sense
Resonansi Sense

Saring
Kecepatan

• LFO
Gelombang Memilih bentuk gelombang LFO.

Kecepatan Menyesuaikan kecepatan (frekuensi) variasi LFO.

Waktu Dengan menyeret Waktu penundaan dan Fade Time menunjuk ke kiri dan kanan dalam grafik, Anda dapat
mengatur bagaimana efek LFO berubah seiring waktu.

Fade Time
Kedalaman

Waktu penundaan

Waktu

Waktu penundaan: Menyesuaikan jeda antara key-on dan awal efek LFO.

Waktu Pudar: Menyesuaikan panjang waktu fade-in LFO, dimulai setelah Delay Time (di atas)
dan berakhir saat LFO mencapai amplitudo penuh.

A. Kedalaman Mod Menetapkan kedalaman modulasi yang diterapkan saat LFO digunakan untuk modulasi amplitudo.

P. Mod Kedalaman Menetapkan kedalaman modulasi yang diterapkan saat LFO digunakan untuk modulasi nada.

F. Mod Kedalaman Menetapkan kedalaman modulasi yang diterapkan saat LFO digunakan untuk modulasi frekuensi. Jika ini

Tombol Pada Reset disetel ke aktif, fase LFO disetel ulang dengan setiap peristiwa catatan aktif.

4. Ulangi Langkah 1 hingga Langkah 3 untuk mengedit Elemen lainnya.


Menggunakan Edit Elemen tombol ( halaman 12 , Hai) di Editor Suara jendela, Anda juga dapat menyalin pengaturan dari Elemen yang diedit ke
yang lain.

Ini menyelesaikan prosedur Suara Normal untuk Langkah 5 di halaman 13 . Anda sekarang harus melanjutkan ke Langkah 6.

20
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

Membuat Suara Drum

Bagian ini menjelaskan secara rinci prosedur untuk Langkah 5 di halaman 13 saat Anda membuat DrumVoice asli. Ini melibatkan penugasan file Wave ke
masing-masing Drum Keys yang membentuk Suara. Anda dapat memulai dari Suara Drum kosong atau mengubah yang sudah ada dengan menambahkan
Gelombang dan / atau mengubah pengaturannya.

File gelombang (WAV atau AIFF)

Tetapkan ke Kunci Drum tertentu

Suara Drum Edit setiap Tombol Drum


dan seluruh Suara Drum

1. Buka Kunci Drum jendela dengan mengklik DrumKey yang ingin Anda tetapkan
Ombak.

2. Tetapkan Gelombang ke Kunci Drum itu.


CATATAN
Bergantung pada instrumen di mana Pack akan diinstal, panjang Waves yang dapat dimainkan mungkin terbatas.

2-1. Klik Tambahkan Gelombang tombol q dalam Wave Assign Tidak bisa.

q w

2-2. Saat dialog pemilihan file ditampilkan, pilih file Wave yang ingin Anda tambahkan.
Ketika sebuah file ditambahkan dengan cara ini, sebuah persegi panjang yang menunjukkan zona bermain Wave akan ditampilkan di Pemetaan
Gelombang daerah e. Untuk menghapus file Wave, klik zona bermainnya dan kemudian Hapus Wave tombol w. Mengklik dua kali zona bermain
membuka dialog pemilihan file, memungkinkan Anda untuk memilih file Wave baru untuk menggantikan yang sekarang.

2-3. Jika perlu, seret zona bermain di Pemetaan Gelombang daerah e atas dan bawah untuk menyesuaikan kisaran kecepatan
yang akan merespons saat keyboard dimainkan. Anda dapat menyeret zona bermain untuk memindahkannya sebagaimana adanya, atau Anda dapat

memindahkan tepi untuk mengubah ukurannya. Anda juga dapat melakukan tugas-tugas ini dengan menekan tombol panah ( • atau • ) atau dengan menekan

salah satu tombol ini dengan menekan CTRL atau Command.

21
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

2-4. Buat pengaturan tambahan untuk Wave yang dipilih sesuai kebutuhan.
Volume Setel volume.

Panci Setel posisi panning stereo. Mengatur

Nada Kasar kunci dalam unit semitone.

Melodi indah Menyesuaikan nada dengan halus.

Ini menyelesaikan prosedur untuk menetapkan Gelombang ke Kunci Drum.

3. Konfigurasikan pengaturan Drum Key sesuai kebutuhan.


• Umum
Volume Setel volume.

Panci Setel posisi panning stereo.

Pengiriman Reverb Menyetel kedalaman efek gema Drum Key (yaitu, seberapa banyak yang diterapkan).

Nada Kasar Mengatur kunci dalam unit semitone.

Melodi indah Setel nada dalam satuan satu sen.

Saring Set filter. (Filter memungkinkan frekuensi dalam pita tertentu untuk melewatinya tetapi melemahkan semua yang
lain; dengan cara ini, dapat digunakan untuk membentuk suara.) Jenis filter dapat disetel menggunakan menu
tarik-turun di atas grafik, dan penguatan, penghentian , dan resonansi dapat disetel dengan menyeret titik yang
sesuai ke dalam grafik.

Memotong

Mendapatkan

Resonansi
Kedalaman

Frekuensi

Mendapatkan: Mengatur tingkat dasar di mana frekuensi melewati filter.

Memotong: Setel frekuensi pemutusan filter.

Resonansi: Menetapkan intensitas resonansi filter.

Terima Note Off Menyetel apakah Drum Key akan merespons pesan Note Off atau tidak. Jika disetel ke "On",
pesan-pesan ini akan diterima.

Grup Alternatif Digunakan untuk mencegah playback bersamaan dari Suara Drum yang tidak terdengar alami
bersamaan. Misalnya, biasanya tidak mungkin suara hi-hat open dan hi-hat close diproduksi secara
bersamaan, jadi keduanya harus ditambahkan ke Grup Alternatif yang sama. Jumlah grup yang
tersedia adalah 127. Parameter ini harus disetel ke "Off" untuk Suara Drum yang dapat dimainkan
bersama dengan yang lain.

Parameter berikut ini disetel dengan cara yang sama seperti untuk Suara Normal.
• Amplitudo ( halaman 19 )
• Pitch ( halaman 19 )
* Pitch Touch Sense tidak tersedia untuk Suara Drum.
• Saring ( halaman 20 )
• LFO ( halaman 20 )

22
Membuat Suara Asli Anda Sendiri

4. Ulangi Langkah 1 hingga Langkah 3 untuk mengedit Tombol Drum lainnya.


Menggunakan Pengeditan Tombol Drum tombol ( halaman 12 , Hai) di Editor Suara jendela, Anda juga dapat menyalin pengaturan dari Drum Key yang diedit
ke yang lain.

Ini menyelesaikan prosedur Suara Drum untuk Langkah 5 di halaman 13 . Anda sekarang harus melanjutkan ke Langkah 6.

23
Fitur Khusus untuk Tyros5 / Genos

Fitur khusus untuk Tyros5 / Genos dijelaskan di bawah ini.

Membuat Suara orisinal dengan menggunakan Suara prasetel

Saat membuat Suara dengan mengedit salah satu Suara prasetel instrumen Anda, Anda dapat memeriksa suara dengan menggunakan instrumen itu sendiri. Suara
preset tidak dapat diputar di komputer. Sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya, sambungkan instrumen dan komputer Anda dengan menggunakan kabel USB.

Ekspansi
Pengelola kabel USB

Instrumen digital
Komputer

1. Dalam Pak daftar di Manajer Paket jendela, pilih Paket yang Anda inginkan
simpan Suara baru Anda.
Mengacu pada halaman 5 untuk detail tentang cara mengimpor Paket, atau halaman 9 untuk detail tentang cara membuat Pack baru.

2. Jika Anda ingin mengedit Suara preset dari instrumen, klik Tambahkan Gelombang Pengguna tapi-
ton dari Pasang Target daftar di Manajer Paket jendela, dan kemudian tambahkan file Wave yang
ingin Anda gunakan.

qw

e
Tambahkan pengguna

Gelombang tombol

q Digunakan untuk menambahkan Gelombang Pengguna.

w Digunakan untuk menampilkan file Edit Gelombang Pengguna Tidak bisa.

• Ganti nama

Digunakan untuk mengubah nama file Wave yang dipilih.

• Menghapus

Digunakan untuk menghapus file Wave yang dipilih.

e Menampilkan daftar Gelombang Pengguna yang tersedia untuk digunakan.

r Digunakan untuk menutup Gelombang Pengguna jendela.

24
Fitur Khusus untuk Tyros5 / Genos

3. Klik Tambah isi tombol di Manajer Paket jendela, pilih salah satu dari berikut
rendah pada menu yang ditampilkan, dan tambahkan konten.
• Buat Suara Normal: Digunakan untuk menetapkan Gelombang ke Elemen dan membuat Suara Normal baru. Program terendah yang tersedia
Ubah nomor akan ditetapkan ke Voice baru, tetapi Anda dapat mengubahnya nanti.
• Buat Suara Normal Kustom Tyros5 / Genos: Digunakan untuk membuat Suara Normal dengan mengedit Suara preset dari indikator
instrumen khusus. Klik Suara yang ingin Anda edit dari daftar Suara yang ditampilkan, lalu klik BAIK.
• Buat Suara Drum: Digunakan untuk menetapkan Gelombang ke Tombol Drum dan membuat Suara Drum baru. Program terendah yang tersedia
Ubah nomor akan ditetapkan ke Voice baru, tetapi Anda dapat mengubahnya nanti.
• Buat Suara Drum Kustom Tyros5 / Genos: Digunakan untuk membuat Suara Drum dengan mengedit Suara preset dari yang ditunjukkan
instrumen. Klik Suara yang ingin Anda edit dari daftar Suara yang ditampilkan, lalu klik BAIK.
• Impor Isi: Digunakan untuk mengimpor konten yang ada. Saat dialog pemilihan file ditampilkan, pilih file yang Anda inginkan
impor.

Suara baru atau konten yang diimpor sekarang akan ditambahkan ke akhir Kandungan daftar.

4. Klik Edit Konten tombol dan pilih Edit Suara dari menu yang ditampilkan.
SEBUAH Editor Suara jendela serupa dengan yang ditunjukkan di bawah ini sekarang akan ditampilkan.

CATATAN
• Mengacu pada halaman 10 untuk mengetahui detail item lainnya di Edit Konten Tidak bisa.

• Tergantung pada Suara yang Anda edit, parameter tertentu mungkin tidak dapat diubah.

q w r tyu

Hai

saya

q Nama Paket yang berisi Suara yang sedang diedit.


w Nama Suara yang saat ini sedang diedit.
e Klik untuk membuka Umum jendela.

r Klik untuk menghentikan suara dimainkan.

25
Fitur Khusus untuk Tyros5 / Genos

t Klik untuk membuka Pengaturan perangkat jendela. Di jendela ini, Anda dapat membuat pengaturan yang diperlukan untuk mendengarkan suara saat ini.

baru-baru ini diedit menggunakan keyboard MIDI, atau perangkat serupa lainnya.

y Klik untuk menyimpan Suara yang saat ini sedang diedit.

u Klik untuk mengakhiri Pengeditan suara dan kembali ke Manajer Paket jendela.

saya Jika mengedit Suara Normal: Klik salah satu dari Elemen 1 hingga 8 untuk menampilkan pengaturan detailnya di sebelah kanan jendela.

Anda bisa mengklik untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Elemen yang sesuai (yaitu, membungkam).

Jika mengedit Suara Drum: Ini menunjukkan rentang keyboard yang dapat diedit sebagai Tombol Drum (yaitu, C # -1 hingga G5). Klik salah

satu Drum Keys untuk menampilkan pengaturan detailnya di sebelah kanan jendela.

Hai Klik untuk menampilkan menu untuk mengedit Element atau Drum Key yang saat ini dipilih.

• Potong

Menyimpan Elemen atau Kunci Drum yang dipilih sebagai data potongan. Saat Anda menempelkan data yang dipotong, Elemen atau Kunci Drum yang dipilih akan

dipindahkan.

• Salin
Menyimpan Elemen atau Drum Key yang dipilih sebagai data salinan. Saat Anda menempelkan data salinan, Elemen atau Kunci Drum yang
dipilih akan disalin.

• Tempel

Memindahkan atau menyalin Elemen atau Kunci Drum yang disimpan sebagai data potong atau salin ke data yang saat ini dipilih.

• Menghapus

Menghapus Element atau Drum Key yang saat ini dipilih.

• Ubah ke Elemen Suara lain / Ubah ke Tombol Drum Suara lainnya


(Ditampilkan hanya saat membuat Voice berdasarkan Voice preset dari instrumen.)
Mengganti Element atau Drum Key yang saat ini dipilih dengan Element atau Drum Key dari Voice lain. Saat jendela
ditampilkan, pilih Elemen Suara atau Tombol Drum untuk menggantikan pilihan saat ini.

• Ubah ke Elemen baru dengan Gelombang Pengguna / Ubah ke Kunci Drum baru dengan Gelombang Pengguna

(Ditampilkan hanya saat membuat Voice berdasarkan Voice preset dari instrumen.)
Mengganti Elemen atau Kunci Drum yang saat ini dipilih dengan Elemen atau Kunci Drum baru menggunakan Gelombang Pengguna. Saat
jendela ditampilkan, pilih Gelombang Pengguna untuk menggantikan pilihan saat ini. Anda juga bisa mengklik untuk menambahkan yang berbeda

Gelombang Pengguna ke daftar sebagai pengganti.

Sekarang lanjutkan ke Langkah 4 di halaman 13 .

Suara yang dibuat dengan mengedit Suara prasetel ditampilkan dengan menggunakan ikon oranye di Kandungan daftar. Suara-suara ini tidak dapat
dimainkan di komputer. Mereka hanya bisa dimainkan dengan instrumen itu sendiri.

Suara Normal: , Suara Drum:

CATATAN
Anda tidak akan dapat menggunakan Wave Assign menu (Langkah 2 di halaman 17 atau 21 ) jika Elemen atau Tombol Drum dari Suara preset
dipilih.

26

Anda mungkin juga menyukai