v2 Development Lori I. Kidd, United Program pendidikan Pertanyaan terbuka dimasukkan dalam survei Second Life® atau simulasi realitas of a Mental Karyn I. State, 2012 keperawatan berkembang untuk mendapatkan aspek positif dan negatif virtual lainnya cocok untuk profesi Health Nursing Morgan, and pesat di Amerika Serikat dari aktivitas yang dirasakan oleh siswa. praktik seperti keperawatan. Ini Simulation: John R. Savery dalam upaya untuk memenuhi Beberapa aspek yang paling disukai adalah memberikan pengalaman klinis Challenges and permintaan akan profesional kemampuan untuk melakukan penilaian virtual dan lingkungan yang kaya Solutions perawat. Berbagai tantangan kesehatan rumah tanpa potensi risiko akan keragaman dan keterpaparan, muncul dari ekspansi yang keselamatan (16), dan realisme saat bersama namun aman untuk eksperimen dan cepat ini. Salah satu klien dan harus berpikir sendiri (11). pembelajaran bagi mahasiswa tantangannya adalah Beberapa siswa menyukai simulasi itu unik perawat kesehatan mental. Dari menemukan situs klinis yang jika dibandingkan dengan tugas lain (11). perspektif konstruktivis, siswa memadai untuk menampung Yang lain menghargai fokus pada dapat tenggelam dalam siswa. Dengan teknologi komunikasi (6), bekerja dari rumah (4), dan pembelajaran berdasarkan instruksional yang benar, mampu menyimpan dan meninjau interaksi pengalaman, berperan aktif dalam kami dapat mengatasi (4). membentuk pembelajaran itu beberapa tantangan yang Siswa juga mengidentifikasi beberapa aspek secara kreatif. diidentifikasi sebelumnya dan negatif dari simulasi, termasuk kesulitan berpotensi membantu fakultas dalam membuat dan mendandani avatar (17) menjadi lebih efektif dalam dan bermanuver di sekitar lingkungan SL penggunaan teknologi kelas (12). Beberapa orang mengira program mereka. Tujuan utamanya tersebut memakan waktu dan sulit untuk adalah untuk menciptakan disiapkan (8). Mahasiswa tidak suka pengalaman belajar yang lebih menunggu instruktur mengetikkan terstandardisasi bagi siswa, tanggapannya selama interaksi dengan pasien yang tidak akan ada di dunia (7). Beberapa tidak menyukai pengaturan nyata. Lingkungan multi- virtual, menyatakan program itu "tidak nyata" pengguna pembelajaran (5). ---- . Siswa juga mengalami campuran dapat dirancang, frustrasi saat mempelajari cara lingkungan yang menavigasi dan bermanuver di seluruh memungkinkan kita untuk dunia virtual, dan menemukan bahwa memperluas dan memperluas instruktur yang tidak berpengalaman pembelajaran dari dunia fisik secara teknis tidak serta merta membantu ke dunia online, dari dunia mereka dengan gangguan komputer. Yang nyata ke dunia virtual. lain ingin lebih banyak waktu untuk melihat-lihat rumah, melihat isinya, dan berbicara lebih lama dengan pasien: "Saya terlalu terburu-buru dan tidak bisa melakukan banyak tugas dengan cukup cepat," kata seorang siswa. 2 Testing the Nicholas J. Australian Hasil penelitian menunjukkan bahwa, secara Kesimpulannya, hasil penelitian ini efficacy of a Formosa,1 Ben Journal of keseluruhan, peserta mendukung skor yang menunjukkan bahwa ranah virtual reality- W. Morrison ,1 Psychology secara signifikan lebih tinggi pada setiap pembelajaran tertentu dan based Geoffrey Hill,2 2018 ukuran dependen (pengetahuan, sikap, dan kompetensi inti dapat diajarkan simulation in and Daniel pemahaman empati) pasca intervensi - melalui media langsung dan enhancing Stone mendukung hipotesis penelitian saat ini. pengalaman. Selain itu, beberapa users’ Menariknya, terlepas dari kenyataan bahwa elemen pengalaman pengguna knowledge, simulasi VR tidak memberikan 'pengajaran' relatif terhadap simulasi VR (yaitu, attitudes, and terbuka dalam kaitannya dengan gejala kesetiaan) memainkan peran empathy diagnostik spektrum skizofrenia dan penting dalam prediktabilitas relating to gangguan psikotik lainnya, dan sebaliknya perolehan yang dapat diukur pada psychosis hanya mensimulasikan pengalaman gejala- ukuran hasil yang mengeksplorasi gejala ini (misalnya, mendengar suara dan pemahaman empati terhadap mengalami penglihatan halusinasi), kinerja individu yang didiagnosis dengan peserta pada ukuran pengetahuan masih spektrum skizofrenia dan gangguan secara signifikan lebih tinggi pada pasca psikotik lainnya. Sebaliknya, intervensi. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan simulasi VR dalam bahkan tanpa pengajaran yang dipandu pengaturan pendidikan mungkin langsung (kritik yang konsisten terhadap secara signifikan terhalang pendekatan konstruksionis untuk tergantung pada usia pelajar dan pembelajaran), simulasi VR masih mampu keseluruhan pembeliannya dalam memberikan pemahaman kepada siswa metode pengajaran. Temuan dari tentang pengetahuan berbasis konten. temuan studi saat ini memiliki Artinya, bagi peserta yang awalnya menilai implikasi yang signifikan bagi sikap dan pemahaman empati mereka pendidik yang bekerja di sektor terhadap individu dengan spektrum kesehatan mental yang ingin skizofrenia dan gangguan psikotik lainnya mengajarkan kompetensi inti sebagai buruk / rendah, mereka dapat dengan cara yang aman, praktis, memodifikasi representasi skematik internal dan hemat biaya, serta bagi siswa / mereka agar sesuai dengan struktur kognitif pelajar yang ingin bekerja sama baru. Simulasi VR; dengan demikian dengan individu yang menderita mengadopsi sikap pro-sosial dan empati yang penyakit kesehatan mental yang lebih besar. ----- Karena keterbatasan secara historis terpinggirkan dalam grafis saat ini bahkan dari teknologi VR masyarakat. terbaru (yaitu, Oculus Rift), simulasi memberikan kualitas gambar resolusi yang relatif rendah dibandingkan dengan layar modern (misalnya, televisi dan komputer). Akibatnya, peserta yang secara tradisional mengharapkan representasi dunia yang hidup seperti yang terlihat dalam permainan komputer modern (dan juga mungkin mengharapkan hal yang sama dari simulasi VR), mungkin hanya menilai item yang berkaitan dengan pengalaman yang mendalam sebagai lebih rendah dari apa diharapkan. ----- Menariknya, skor empati berbagi hubungan positif dengan kesetiaan dan dukungan pengguna. Temuan khusus ini menunjukkan bahwa perolehan empati terhadap individu yang didiagnosis dengan skizofrenia atau gangguan psikotik lainnya terkait dengan pengalaman emosional dari 'orang lain yang distigma' (kesetiaan) dan kegunaan yang dirasakan dari simulasi VR dalam pelatihan psikologis ( pengguna buy- in); lebih lanjut mendukung simulasi VR sebagai alat pelatihan profesional kesehatan mental yang efektif. v8 What can V. GUISE1 ma, UK 2015 Makalah ini melihat Jenis simulasi VP naratif yang dijelaskan di VP naratif dapat menawarkan virtual patient M. kemungkinan spesifik yang sini memiliki potensi untuk menjadi alat kepada pendidik perawatan simulation CHAMBERS2, ditawarkan oleh teknologi pengajaran yang berharga dalam keperawatan kesehatan mental jenis alat offer mental 3 rn phd & M. pasien virtual (VP), yang psikiatris dan kesehatan mental, spesialisasi simulasi yang relatif murah yang health nursing VÄLIMÄKI4 rn dapat didefinisikan sebagai keperawatan yang secara tradisional tidak memungkinkan skenario pelatihan education? phd teknologi yang memiliki teknologi dan skenario simulasi berbasis komputer khusus untuk memungkinkan dan khusus. Naratif VP adalah sebuah teknologi meningkatkan keterampilan dan mendukung simulasi klinis yang sangat cocok untuk melatih pengetahuan keperawatan yang terkomputerisasi interaktif. pengambilan keputusan klinis, dengan penting. Penerapan jenis Dalam upaya untuk menempatkan pelajar yang bertanggung simulasi ini melampaui bidang mendorong pengembangan jawab atas proses pengambilan keputusan. pendidikan keperawatan yang lebih luas dan Selain itu, sebagai perangkat simulasi di kesehatan mental. Potensi implementasi VP dan simulasi mana skenario kasus yang mendasarinya penggunaan juga dipertimbangkan lainnya dalam pendidikan dan memiliki struktur naratif, ini memberikan dalam kelompok profesional pelatihan keperawatan konteks pembelajaran yang bermakna dan perawatan medis, kesehatan dan kesehatan mental, makalah ini afektif. Keterampilan keperawatan penting sosial lainnya yang berhubungan secara singkat membahas seperti kepekaan budaya, empati, harga diri, dengan pengguna layanan alasan dan manfaat dan wawasan etika, pemikiran kritis dan kesehatan mental, terutama staf hambatan yang terkait dengan keterampilan komunikasi dengan demikian kecelakaan dan darurat, pekerja penggunaan umum. dipromosikan. Ini sangat bermanfaat karena sosial dan polisi. Implementasi dan Kemudian dilanjutkan dengan tidak selalu praktis, aman atau etis evaluasi yang berkelanjutan dari melihat penerapan berbagai bagi mahasiswa keperawatan atau perawat teknologi VP ini dan yang serupa, teknik simulasi dalam yang tidak berpengalaman untuk terlibat dalam berbagai kursus dan perawatan psikiatri dan dalam situasi perawatan yang kompleks program pelatihan perawatan kesehatan mental. Secara dalam pengaturan klinis. Pasien virtual juga kesehatan dan sosial, akan khusus, potensi penggunaan cocok dengan lingkungan pengajaran online, membantu lebih lanjut menetapkan teknologi VP dalam cabang dan, karena kursus e-learning dan blended kesesuaian dan keefektifannya keperawatan ini learning menjadi semakin produktif, simulasi sebagai alat pendidikan. dipertimbangkan dengan suara yang sesuai dengan lingkungan online memberikan contoh akan menjadi alat pengajaran yang semakin penerapan teknik simulasi VP penting. Selain itu, kemudahan relatif berbasis naratif spesifik, pemindahan lintas budaya dan pengaturan kursus percontohan online bahasa berarti bahwa alat ini memiliki untuk perawat kesehatan manfaat pengajaran lintas budaya yang mental Eropa. Peran calon alat signifikan. simulasi VP dapat memiliki dalam membina keterampilan penting di antara perawat psikiatri dan kesehatan mental akan dibahas, terutama dalam konteks lingkungan pembelajaran online dan campuran multibahasa. Usability of Youngho Lee1, France, Keperawatan psikiatri Dalam studi ini, peserta menemukan simulasi Simulasi VR telah dianggap mental illness Sun Kyung 2020 memiliki profil rendah di VR mudah digunakan, menarik, dan sebagai strategi pembelajaran yang simulation Kim2,3*, Mi- antara mahasiswa menyenangkan. Mengetahui bahwa siswa berguna yang dapat menjadi involving Ran Eom4 keperawatan sarjana dan telah menganggap VR sebagai hal yang menarik, alternatif yang efektif untuk scenarios with dilaporkan menjadi salah satu pengurangan stigma dan kecemasan yang simulasi keperawatan yang patients with pilihan karir yang paling tidak dihasilkan dari penggunaan VR dapat digunakan sebelumnya. Studi ini schizophrenia diinginkan di lapangan [4, 5]. menghasilkan hasil pembelajaran yang lebih melakukan uji kegunaan untuk via immersive Kurangnya minat dalam baik untuk praktik klinis. --- Beberapa mengeksplorasi pengalaman virtual reality: perawatan kesehatan mental masalah teknis terungkap dalam simulasi pengguna dalam hal kemudahan A mixed telah dikaitkan dengan VR video 360 derajat dalam area penggunaan dan kegunaan yang methods study kecemasan terkait bekerja fungsionalitas dan interaksi manusia- dirasakan dan mengumpulkan dengan pasien dengan komputer, khususnya mengenai resolusi umpan balik yang konstruktif dari penyakit mental dan perasaan video yang rendah dan keterbacaan teks pengguna. Skor kegunaan yang tidak cukup siap untuk yang buruk. Selain itu, informasi teks dirasakan yang diperoleh dalam melakukan jenis pekerjaan yang disajikan di layar dilaporkan tidak penelitian ini menunjukkan bahwa klinis [6]. Dengan demikian, memuaskan. Meskipun banyak upaya mahasiswa keperawatan memiliki v9 kurangnya pengalaman untuk memberikan pesan tertulis yang kapasitas untuk menggunakan langsung dengan pasien jelas di VR, kesulitan yang dilaporkan teknologi VR untuk tujuan kesehatan mental dan dalam menampilkan teks di layar tetap pendidikan. Selain itu, pengguna ketidaktahuan dengan ada --- Namun demikian, platform perangkat terlibat dengan baik dalam simulasi gangguan mental dapat lunak yang ramah pengguna yang mencakup VR dan menganggap bentuk menyebabkan stigmatisasi elemen yang melibatkan pelajar akan menjadi pendidikan ini menarik dan atau ketakutan di kalangan penting untuk pada akhirnya meningkatkan berguna mahasiswa keperawatan. motivasi, retensi pengetahuan, dan Simulasi telah dibuktikan keterampilan berpikir kritis. temuan sebagai alternatif efektif yang penelitian ini menunjukkan bahwa skor dapat meningkatkan manfaat yang dirasakan untuk keterampilan pengalaman klinis dan komunikasi relatif lebih rendah daripada skor memaksimalkan hasil belajar manfaat yang dirasakan untuk praktik di dalam perawatan kesehatan masa depan. Salah satu batasan dari mental [7-9]. Oleh karena itu, penelitian ini adalah versi simulasi VR saat menggunakan strategi ini hanya menggunakan strategi sederhana integrasi untuk menciptakan untuk keterampilan komunikasi, mendorong lingkungan simulasi yang siswa untuk menyuarakan respons terbaik kaya di mana siswa yang mungkin pada dialog terakhir pasien menemukan pembelajaran virtual dalam video 360 derajat. Utilitas yang yang menarik dapat secara dirasakan lebih rendah saat ini untuk efektif mengurangi hambatan meningkatkan komunikasi juga tercermin untuk terlibat dalam praktik dari fakta bahwa sejumlah pengguna keperawatan kesehatan merekomendasikan pengembangan konten mental. tambahan sehingga mereka benar-benar dapat mempraktikkan komunikasi dengan pasien virtual. v10 Effectiveness Lori I. Kidd, 2012 Secara keseluruhan, hasil menunjukkan Hasil penelitian ini menunjukkan of a Second PhD, RN, CNS; bahwa peserta menemukan simulasi SL bahwa penerapan teknologi virtual Life (R) Samantha J. menjadi strategi pengajaran yang cukup memberikan kesempatan belajar Simulation as a Knisley, BSN, efektif dan program teknis yang agak sulit. yang unik. Dengan bertambahnya Teaching RN; and Karyn Peserta harus belajar cara menavigasi dan pendaftaran siswa, kekurangan Strategy for I. Morgan, bermanuver di dunia maya, yang terkadang fakultas, berkurangnya sumber Undergraduate MSN, RN, CNS membuat frustasi, terutama ketika instruktur daya klinis, dan sifat pribadi Mental Health juga tidak terbiasa dengan program.Aspek komunikasi dan hubungan Nursing positifnya bersifat edukatif, termasuk terapeutik, simulasi SL memiliki Students kemampuan melakukan home visit dalam potensi nyata sebagai alat yang suasana aman, di mana kesalahan dapat efektif untuk pendidikan dilakukan tanpa konsekuensi. Di SL, pelajar keperawatan kesehatan mental — dapat menjelajahi rumah dan berinteraksi dapat diakses, nyaman, dan aman dengan klien tanpa takut disakiti atau untuk percobaan keterampilan. disakiti oleh pasien.Selain itu, mayoritas kelas ini adalah siswa akselerasi dengan beban kuliah yang berat. Jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mengatur SL mungkin tampak lebih membebani dan mempengaruhi persepsi mereka tentang efektivitas pendidikan. v11 Virtual patient Charlotta 2016 Untuk pelajar dalam Kami berpikir bahwa sistem VP dapat Proyek Virtual in Practice Support simulation in Sunnqvist a, *, pendidikan keperawatan, bermanfaat bagi siswa dalam kursus (VIPS) memberikan kesempatan psychiatric Karin Karlsson tuntutan besar harus dihadapi Kesehatan Mental dan Kesehatan Sakit, untuk mengintegrasikan teknologi care e A pilot a, Lisbeth dalam pertemuan dengan karena setelah satu minggu dengan kuliah dalam pendidikan perawat study of digital Lindell a, Uno pasien yang sebenarnya dan teori, siswa tersebut memulai praktik klinis mahasiswa antara lembaga support for Fors b dengan demikian pelatihan empat minggu mereka dan dengan demikian akademik dan mitra praktik klinis collaborate yang sesuai harus dimasukkan mempersiapkan mereka untuk bertemu mereka. Proyek percontohan ini learning dalam semua program dengan pasien psikiatri pertama yang telah membuktikan bahwa inovasi pendidikan. Seorang perawat sebenarnya. VP dapat membantu siswa untuk pengajaran dan pembelajaran yang harus mampu menangani mengatasi ketakutan mereka dan memperoleh ditingkatkan secara digital dapat banyak situasi yang berbeda komponen penting untuk membangun dicapai, dengan bantuan termasuk pasien yang tidak hubungan terapeutik.Dalam sistem VP seperti pendukung lokal dan telah bersedia, beragam budaya dan yang kami gunakan, siswa dapat melatih dievaluasi dengan baik. Para / atau gangguan mental. Saat berbagai jenis penilaian, misalnya penilaian peserta VIPS mampu ini, perawat juga dihadapkan bunuh diri. Tetapi yang lebih penting, mereka mengartikulasikan hasil positif pada kerabat pasien yang bisa dapat menunjukkan keterampilan mereka sebagai hasil dari terlibat dalam marah, khawatir atau dalam keseluruhan proses penalaran klinis proyek multi-institusional yang terganggu dengan cara lain. pasien, tidak hanya hasil akhir dalam hal memanfaatkan kekayaan Oleh karena itu, pendidikan diagnosis atau rencana perawatan.Praktik pengalaman belajar praktek klinis perawat harus mencakup kerja sebagian besar dibangun dengan keperawatan baik untuk siswa dan kesiapan untuk menangani perkembangan yang jelas agar siswa akademisi yang terlibat. juga situasi seperti itu. Sistem memahami semua bagiannya untuk VP mensimulasikan memperoleh kelengkapan. Jadi, tampaknya pertemuan antara pelajar dan sistem VP berisi semua elemen ini dan pasien dengan cara yang penelitian kami menemukan bahwa siswa realistis dan menantang, untuk menganggap sistem itu menarik dan memberi mendorong perkembangan VP mereka waktu untuk refleksi dan berpikir dapat dengan cara yang sangat kritis, selain itu siswa menghargai bahwa realistis dan menarik mereka terus menerima umpan balik. memvisualisasikan semua jenis kondisi klinis, termasuk kasus yang jarang muncul di klinik universitas setempat. v13 Supporting Sally Hardy 2015 Akhirnya, beberapa siswa melaporkan Proyek Virtual in Practice Support student mental a,b,c,⁎, Manyara mengalami masalah dengan kualitas suara (VIPS) memberikan kesempatan health nurses Mushore a, dan, khususnya, umpan balik audio yang untuk mengintegrasikan teknologi in clinical Linda Goddard mengganggu partisipasi mereka dalam dalam pendidikan perawat placement a diskusi. mahasiswa antara lembaga through virtual akademik dan mitra praktik klinis in-practice mereka. Proyek percontohan ini support telah membuktikan bahwa inovasi (VIPS): pengajaran dan pembelajaran yang Innovation ditingkatkan secara digital dapat uptake and the dicapai, dengan bantuan ‘VIPS’ project pendukung lokal dan telah dievaluasi dengan baik. Para peserta VIPS mampu mengartikulasikan hasil positif sebagai hasil dari terlibat dalam proyek multi-institusional yang memanfaatkan kekayaan pengalaman belajar praktek klinis keperawatan baik untuk siswa dan akademisi yang terlibat. V1 Simulation in Allana M. 2015 Penggunaan simulasi dalam Penggunaan simulasi dalam Undergraduate Brown, BSN, pendidikan keperawatan pendidikan keperawatan kesehatan Mental Health memberikan pendekatan mental menawarkan kepada RN-BC Nursing inovatif terhadap cara seni pendidik perawat cara inovatif Education: A dan ilmu keperawatan Literatur mengidentifikasi teknik untuk mengajar mahasiswa Literature diajarkan dan dipelajari. simulasi berikut yang paling umum untuk keperawatan sarjana keterampilan Review Simulasi telah memajukan pendidikan keperawatan kesehatan mental yang diperlukan dalam perawatan penyampaian dan sarjana: simulasi dengan pasien standar, komprehensif pasien yang konseptualisasi pendidikan simulasi kesetiaan tinggi, realitas virtual, dan mengalami penyakit mental. keperawatan untuk pendidik pendengaran suara. Penerapan teknik simulasi untuk dan siswa. Era perawatan pendidikan keperawatan kesehatan kesehatanp saat ini dan mental dalam ulasan ini tampaknya permintaan untuk praktisi menjadi katalisator untuk yang kompeten membutuhkan mengidentifikasi bias, stigma, perencanaan strategis metode kecemasan dan ketakutan serta pedagogis di seluruh institusi kekurangan pengetahuan dan area pendidikan keperawatan yang yang membutuhkan pengembangan mendukung pengembangan keterampilan lebih lanjut di antara basis kompetensi multifaset siswa. Pertimbangan pengajaran yang diharapkan dari perawat yang penting bagi pendidik terdaftar yang memasuki perawat adalah penghalang yang praktik klinis menghambat pertumbuhan dan kesuksesan siswa. Sebagian besar umpan balik subjektif yang diberikan oleh mahasiswa keperawatan yang telah berpartisipasi dalam pengalaman simulasi kesehatan mental menganggap simulasi sebagai alat yang efektif untuk meningkatkan penilaian dan keterampilan komunikasi mereka. Siswa yang terlibat dalam simulasi juga mengungkapkan peningkatan kesadaran diri dan karakteristik perhatian yang menambah dasar- dasar praktik asuhan keperawatan kesehatan mental.
Simulasi digunakan sebagai
strategi pengajaran untuk membantu siswa memperoleh keterampilan seperti kesadaran, komunikasi terapeutik, penilaian perawatan klinis, dan pemikiran kritis dalam keperawatan kesehatan mental dapat menghasilkan peluang untuk penelitian di bidang keselamatan, intervensi krisis, manajemen risiko, hubungan perawat-pasien, perawatan yang berpusat pada pasien, kesehatan mental dan kebugaran serta pencegahan penyakit, dan kekambuhan. What is the Josephine 2019 Pelatihan simulasi menciptakan kembali Meskipun ada sejumlah kesulitan evidence for Neale lingkungan belajar yang realistis yang yang harus diatasi dalam pelatihan V the use of penelitiannya sampai saat ini telah dijelaskan simulasi, ini terutama masalah bac simulation secara positif untuk pengajaran keterampilan logistik dan sebanding dengan a lg training to komunikasi dalam kesehatan mental. Telah perolehan pendidikan yang jelas. teach terbukti bahwa pelatihan simulasi tidak hanya Pelatihan simulasi dalam kesehatan communicatio dapat dimasukkan ke dalam pengajaran mental adalah metode yang ideal n skills in dengan menggunakan berbagai gaya, tetapi di untuk mengatasi kesenjangan psychiatry? mana sumber daya terbatas, masih ada dalam pengetahuan dan peluang untuk mengadaptasi pelatihan keterampilan yang berkaitan simulasi untuk mengajarkan keterampilan dengan komunikasi dengan pasien, komunikasi. yang secara langsung dapat Penelitian telah menunjukkan bahwa diterjemahkan ke dalam perbaikan berbagai keterampilan dan sikap dapat dalam perawatan pasien, dan oleh diajarkan atau ditargetkan melalui simulasi, karena itu harus diadopsi ke dalam misalnya, keterampilan kerja tim, komunikasi program pengajaran sarjana dan dengan kolega dan pasien, dan resolusi pascasarjana dalam psikiatri. konflik.