Anda di halaman 1dari 11

Waktu dan Latar Belakang Hasil Kesimpulan

No Judul Penulis Lokasi


v2 Development Lori I. Kidd, United Program pendidikan Pertanyaan terbuka dimasukkan dalam survei Second Life® atau simulasi realitas
of a Mental Karyn I. State, 2012 keperawatan berkembang untuk mendapatkan aspek positif dan negatif virtual lainnya cocok untuk profesi
Health Nursing Morgan, and pesat di Amerika Serikat dari aktivitas yang dirasakan oleh siswa. praktik seperti keperawatan. Ini
Simulation: John R. Savery dalam upaya untuk memenuhi Beberapa aspek yang paling disukai adalah memberikan pengalaman klinis
Challenges and permintaan akan profesional kemampuan untuk melakukan penilaian virtual dan lingkungan yang kaya
Solutions perawat. Berbagai tantangan kesehatan rumah tanpa potensi risiko akan keragaman dan keterpaparan,
muncul dari ekspansi yang keselamatan (16), dan realisme saat bersama namun aman untuk eksperimen dan
cepat ini. Salah satu klien dan harus berpikir sendiri (11). pembelajaran bagi mahasiswa
tantangannya adalah Beberapa siswa menyukai simulasi itu unik perawat kesehatan mental. Dari
menemukan situs klinis yang jika dibandingkan dengan tugas lain (11). perspektif konstruktivis, siswa
memadai untuk menampung Yang lain menghargai fokus pada dapat tenggelam dalam
siswa. Dengan teknologi komunikasi (6), bekerja dari rumah (4), dan pembelajaran berdasarkan
instruksional yang benar, mampu menyimpan dan meninjau interaksi pengalaman, berperan aktif dalam
kami dapat mengatasi (4). membentuk pembelajaran itu
beberapa tantangan yang Siswa juga mengidentifikasi beberapa aspek secara kreatif.
diidentifikasi sebelumnya dan negatif dari simulasi, termasuk kesulitan
berpotensi membantu fakultas dalam membuat dan mendandani avatar (17)
menjadi lebih efektif dalam dan bermanuver di sekitar lingkungan SL
penggunaan teknologi kelas (12). Beberapa orang mengira program
mereka. Tujuan utamanya tersebut memakan waktu dan sulit untuk
adalah untuk menciptakan disiapkan (8). Mahasiswa tidak suka
pengalaman belajar yang lebih menunggu instruktur mengetikkan
terstandardisasi bagi siswa, tanggapannya selama interaksi dengan pasien
yang tidak akan ada di dunia (7). Beberapa tidak menyukai pengaturan
nyata. Lingkungan multi- virtual, menyatakan program itu "tidak nyata"
pengguna pembelajaran (5). ---- . Siswa juga mengalami
campuran dapat dirancang, frustrasi saat mempelajari cara
lingkungan yang menavigasi dan bermanuver di seluruh
memungkinkan kita untuk dunia virtual, dan menemukan bahwa
memperluas dan memperluas instruktur yang tidak berpengalaman
pembelajaran dari dunia fisik secara teknis tidak serta merta membantu
ke dunia online, dari dunia mereka dengan gangguan komputer. Yang
nyata ke dunia virtual. lain ingin lebih banyak waktu untuk
melihat-lihat rumah, melihat isinya, dan
berbicara lebih lama dengan pasien:
"Saya terlalu terburu-buru dan tidak bisa
melakukan banyak tugas dengan cukup
cepat," kata seorang siswa.
2 Testing the Nicholas J. Australian   Hasil penelitian menunjukkan bahwa, secara Kesimpulannya, hasil penelitian ini
efficacy of a Formosa,1 Ben Journal of keseluruhan, peserta mendukung skor yang menunjukkan bahwa ranah
virtual reality- W. Morrison ,1 Psychology secara signifikan lebih tinggi pada setiap pembelajaran tertentu dan
based Geoffrey Hill,2 2018 ukuran dependen (pengetahuan, sikap, dan kompetensi inti dapat diajarkan
simulation in and Daniel pemahaman empati) pasca intervensi - melalui media langsung dan
enhancing Stone mendukung hipotesis penelitian saat ini. pengalaman. Selain itu, beberapa
users’ Menariknya, terlepas dari kenyataan bahwa elemen pengalaman pengguna
knowledge, simulasi VR tidak memberikan 'pengajaran' relatif terhadap simulasi VR (yaitu,
attitudes, and terbuka dalam kaitannya dengan gejala kesetiaan) memainkan peran
empathy diagnostik spektrum skizofrenia dan penting dalam prediktabilitas
relating to gangguan psikotik lainnya, dan sebaliknya perolehan yang dapat diukur pada
psychosis hanya mensimulasikan pengalaman gejala- ukuran hasil yang mengeksplorasi
gejala ini (misalnya, mendengar suara dan pemahaman empati terhadap
mengalami penglihatan halusinasi), kinerja individu yang didiagnosis dengan
peserta pada ukuran pengetahuan masih spektrum skizofrenia dan gangguan
secara signifikan lebih tinggi pada pasca psikotik lainnya. Sebaliknya,
intervensi. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan simulasi VR dalam
bahkan tanpa pengajaran yang dipandu pengaturan pendidikan mungkin
langsung (kritik yang konsisten terhadap secara signifikan terhalang
pendekatan konstruksionis untuk tergantung pada usia pelajar dan
pembelajaran), simulasi VR masih mampu keseluruhan pembeliannya dalam
memberikan pemahaman kepada siswa metode pengajaran. Temuan dari
tentang pengetahuan berbasis konten. temuan studi saat ini memiliki
Artinya, bagi peserta yang awalnya menilai implikasi yang signifikan bagi
sikap dan pemahaman empati mereka pendidik yang bekerja di sektor
terhadap individu dengan spektrum kesehatan mental yang ingin
skizofrenia dan gangguan psikotik lainnya mengajarkan kompetensi inti
sebagai buruk / rendah, mereka dapat dengan cara yang aman, praktis,
memodifikasi representasi skematik internal dan hemat biaya, serta bagi siswa /
mereka agar sesuai dengan struktur kognitif pelajar yang ingin bekerja sama
baru. Simulasi VR; dengan demikian dengan individu yang menderita
mengadopsi sikap pro-sosial dan empati yang penyakit kesehatan mental yang
lebih besar. ----- Karena keterbatasan secara historis terpinggirkan dalam
grafis saat ini bahkan dari teknologi VR masyarakat.
terbaru (yaitu, Oculus Rift), simulasi
memberikan kualitas gambar resolusi
yang relatif rendah dibandingkan dengan
layar modern (misalnya, televisi dan
komputer). Akibatnya, peserta yang
secara tradisional mengharapkan
representasi dunia yang hidup seperti
yang terlihat dalam permainan komputer
modern (dan juga mungkin
mengharapkan hal yang sama dari
simulasi VR), mungkin hanya menilai item
yang berkaitan dengan pengalaman yang
mendalam sebagai lebih rendah dari apa
diharapkan. ----- Menariknya, skor empati
berbagi hubungan positif dengan kesetiaan
dan dukungan pengguna. Temuan khusus ini
menunjukkan bahwa perolehan empati
terhadap individu yang didiagnosis dengan
skizofrenia atau gangguan psikotik lainnya
terkait dengan pengalaman emosional dari
'orang lain yang distigma' (kesetiaan) dan
kegunaan yang dirasakan dari simulasi VR
dalam pelatihan psikologis ( pengguna buy-
in); lebih lanjut mendukung simulasi VR
sebagai alat pelatihan profesional kesehatan
mental yang efektif.
v8 What can V. GUISE1 ma, UK 2015 Makalah ini melihat Jenis simulasi VP naratif yang dijelaskan di VP naratif dapat menawarkan
virtual patient M. kemungkinan spesifik yang sini memiliki potensi untuk menjadi alat kepada pendidik perawatan
simulation CHAMBERS2, ditawarkan oleh teknologi pengajaran yang berharga dalam keperawatan kesehatan mental jenis alat
offer mental 3 rn phd & M. pasien virtual (VP), yang psikiatris dan kesehatan mental, spesialisasi simulasi yang relatif murah yang
health nursing VÄLIMÄKI4 rn dapat didefinisikan sebagai keperawatan yang secara tradisional tidak memungkinkan skenario pelatihan
education? phd teknologi yang memiliki teknologi dan skenario simulasi berbasis komputer khusus untuk
memungkinkan dan khusus. Naratif VP adalah sebuah teknologi meningkatkan keterampilan dan
mendukung simulasi klinis yang sangat cocok untuk melatih pengetahuan keperawatan yang
terkomputerisasi interaktif. pengambilan keputusan klinis, dengan penting. Penerapan jenis
Dalam upaya untuk menempatkan pelajar yang bertanggung simulasi ini melampaui bidang
mendorong pengembangan jawab atas proses pengambilan keputusan. pendidikan keperawatan
yang lebih luas dan Selain itu, sebagai perangkat simulasi di kesehatan mental. Potensi
implementasi VP dan simulasi mana skenario kasus yang mendasarinya penggunaan juga dipertimbangkan
lainnya dalam pendidikan dan memiliki struktur naratif, ini memberikan dalam kelompok profesional
pelatihan keperawatan konteks pembelajaran yang bermakna dan perawatan medis, kesehatan dan
kesehatan mental, makalah ini afektif. Keterampilan keperawatan penting sosial lainnya yang berhubungan
secara singkat membahas seperti kepekaan budaya, empati, harga diri, dengan pengguna layanan
alasan dan manfaat dan wawasan etika, pemikiran kritis dan kesehatan mental, terutama staf
hambatan yang terkait dengan keterampilan komunikasi dengan demikian kecelakaan dan darurat, pekerja
penggunaan umum. dipromosikan. Ini sangat bermanfaat karena sosial dan polisi. Implementasi dan
Kemudian dilanjutkan dengan tidak selalu praktis, aman atau etis evaluasi yang berkelanjutan dari
melihat penerapan berbagai bagi mahasiswa keperawatan atau perawat teknologi VP ini dan yang serupa,
teknik simulasi dalam yang tidak berpengalaman untuk terlibat dalam berbagai kursus dan
perawatan psikiatri dan dalam situasi perawatan yang kompleks program pelatihan perawatan
kesehatan mental. Secara dalam pengaturan klinis. Pasien virtual juga kesehatan dan sosial, akan
khusus, potensi penggunaan cocok dengan lingkungan pengajaran online, membantu lebih lanjut menetapkan
teknologi VP dalam cabang dan, karena kursus e-learning dan blended kesesuaian dan keefektifannya
keperawatan ini learning menjadi semakin produktif, simulasi sebagai alat pendidikan.
dipertimbangkan dengan suara yang sesuai dengan lingkungan online
memberikan contoh akan menjadi alat pengajaran yang semakin
penerapan teknik simulasi VP penting. Selain itu, kemudahan relatif
berbasis naratif spesifik, pemindahan lintas budaya dan pengaturan
kursus percontohan online bahasa berarti bahwa alat ini memiliki
untuk perawat kesehatan manfaat pengajaran lintas budaya yang
mental Eropa. Peran calon alat signifikan.
simulasi VP dapat memiliki
dalam membina keterampilan
penting di antara perawat
psikiatri dan kesehatan mental
akan dibahas, terutama dalam
konteks lingkungan
pembelajaran online dan
campuran multibahasa.
Usability of Youngho Lee1, France, Keperawatan psikiatri Dalam studi ini, peserta menemukan simulasi Simulasi VR telah dianggap
mental illness Sun Kyung 2020 memiliki profil rendah di VR mudah digunakan, menarik, dan sebagai strategi pembelajaran yang
simulation Kim2,3*, Mi- antara mahasiswa menyenangkan. Mengetahui bahwa siswa berguna yang dapat menjadi
involving Ran Eom4 keperawatan sarjana dan telah menganggap VR sebagai hal yang menarik, alternatif yang efektif untuk
scenarios with dilaporkan menjadi salah satu pengurangan stigma dan kecemasan yang simulasi keperawatan yang
patients with pilihan karir yang paling tidak dihasilkan dari penggunaan VR dapat digunakan sebelumnya. Studi ini
schizophrenia diinginkan di lapangan [4, 5]. menghasilkan hasil pembelajaran yang lebih melakukan uji kegunaan untuk
via immersive Kurangnya minat dalam baik untuk praktik klinis. --- Beberapa mengeksplorasi pengalaman
virtual reality: perawatan kesehatan mental masalah teknis terungkap dalam simulasi pengguna dalam hal kemudahan
A mixed telah dikaitkan dengan VR video 360 derajat dalam area penggunaan dan kegunaan yang
methods study kecemasan terkait bekerja fungsionalitas dan interaksi manusia- dirasakan dan mengumpulkan
dengan pasien dengan komputer, khususnya mengenai resolusi umpan balik yang konstruktif dari
penyakit mental dan perasaan video yang rendah dan keterbacaan teks pengguna. Skor kegunaan yang
tidak cukup siap untuk yang buruk. Selain itu, informasi teks dirasakan yang diperoleh dalam
melakukan jenis pekerjaan yang disajikan di layar dilaporkan tidak penelitian ini menunjukkan bahwa
klinis [6]. Dengan demikian, memuaskan. Meskipun banyak upaya mahasiswa keperawatan memiliki
v9 kurangnya pengalaman untuk memberikan pesan tertulis yang kapasitas untuk menggunakan
langsung dengan pasien jelas di VR, kesulitan yang dilaporkan teknologi VR untuk tujuan
kesehatan mental dan dalam menampilkan teks di layar tetap pendidikan. Selain itu, pengguna
ketidaktahuan dengan ada --- Namun demikian, platform perangkat terlibat dengan baik dalam simulasi
gangguan mental dapat lunak yang ramah pengguna yang mencakup VR dan menganggap bentuk
menyebabkan stigmatisasi elemen yang melibatkan pelajar akan menjadi pendidikan ini menarik dan
atau ketakutan di kalangan penting untuk pada akhirnya meningkatkan berguna
mahasiswa keperawatan. motivasi, retensi pengetahuan, dan
Simulasi telah dibuktikan keterampilan berpikir kritis. temuan
sebagai alternatif efektif yang penelitian ini menunjukkan bahwa skor
dapat meningkatkan manfaat yang dirasakan untuk keterampilan
pengalaman klinis dan komunikasi relatif lebih rendah daripada skor
memaksimalkan hasil belajar manfaat yang dirasakan untuk praktik di
dalam perawatan kesehatan masa depan. Salah satu batasan dari
mental [7-9]. Oleh karena itu, penelitian ini adalah versi simulasi VR saat
menggunakan strategi ini hanya menggunakan strategi sederhana
integrasi untuk menciptakan untuk keterampilan komunikasi, mendorong
lingkungan simulasi yang siswa untuk menyuarakan respons terbaik
kaya di mana siswa yang mungkin pada dialog terakhir pasien
menemukan pembelajaran virtual dalam video 360 derajat. Utilitas yang
yang menarik dapat secara dirasakan lebih rendah saat ini untuk
efektif mengurangi hambatan meningkatkan komunikasi juga tercermin
untuk terlibat dalam praktik dari fakta bahwa sejumlah pengguna
keperawatan kesehatan merekomendasikan pengembangan konten
mental. tambahan sehingga mereka benar-benar dapat
mempraktikkan komunikasi dengan pasien
virtual.
v10 Effectiveness Lori I. Kidd, 2012 Secara keseluruhan, hasil menunjukkan Hasil penelitian ini menunjukkan
of a Second PhD, RN, CNS; bahwa peserta menemukan simulasi SL bahwa penerapan teknologi virtual
Life (R) Samantha J. menjadi strategi pengajaran yang cukup memberikan kesempatan belajar
Simulation as a Knisley, BSN, efektif dan program teknis yang agak sulit. yang unik. Dengan bertambahnya
Teaching RN; and Karyn Peserta harus belajar cara menavigasi dan pendaftaran siswa, kekurangan
Strategy for I. Morgan, bermanuver di dunia maya, yang terkadang fakultas, berkurangnya sumber
Undergraduate MSN, RN, CNS membuat frustasi, terutama ketika instruktur daya klinis, dan sifat pribadi
Mental Health juga tidak terbiasa dengan program.Aspek komunikasi dan hubungan
Nursing positifnya bersifat edukatif, termasuk terapeutik, simulasi SL memiliki
Students kemampuan melakukan home visit dalam potensi nyata sebagai alat yang
suasana aman, di mana kesalahan dapat efektif untuk pendidikan
dilakukan tanpa konsekuensi. Di SL, pelajar keperawatan kesehatan mental —
dapat menjelajahi rumah dan berinteraksi dapat diakses, nyaman, dan aman
dengan klien tanpa takut disakiti atau untuk percobaan keterampilan.
disakiti oleh pasien.Selain itu, mayoritas
kelas ini adalah siswa akselerasi dengan
beban kuliah yang berat. Jumlah waktu
yang dibutuhkan untuk mengatur SL
mungkin tampak lebih membebani dan
mempengaruhi persepsi mereka tentang
efektivitas pendidikan.
v11 Virtual patient Charlotta 2016 Untuk pelajar dalam Kami berpikir bahwa sistem VP dapat Proyek Virtual in Practice Support
simulation in Sunnqvist a, *, pendidikan keperawatan, bermanfaat bagi siswa dalam kursus (VIPS) memberikan kesempatan
psychiatric Karin Karlsson tuntutan besar harus dihadapi Kesehatan Mental dan Kesehatan Sakit, untuk mengintegrasikan teknologi
care e A pilot a, Lisbeth dalam pertemuan dengan karena setelah satu minggu dengan kuliah dalam pendidikan perawat
study of digital Lindell a, Uno pasien yang sebenarnya dan teori, siswa tersebut memulai praktik klinis mahasiswa antara lembaga
support for Fors b dengan demikian pelatihan empat minggu mereka dan dengan demikian akademik dan mitra praktik klinis
collaborate yang sesuai harus dimasukkan mempersiapkan mereka untuk bertemu mereka. Proyek percontohan ini
learning dalam semua program dengan pasien psikiatri pertama yang telah membuktikan bahwa inovasi
pendidikan. Seorang perawat sebenarnya. VP dapat membantu siswa untuk pengajaran dan pembelajaran yang
harus mampu menangani mengatasi ketakutan mereka dan memperoleh ditingkatkan secara digital dapat
banyak situasi yang berbeda komponen penting untuk membangun dicapai, dengan bantuan
termasuk pasien yang tidak hubungan terapeutik.Dalam sistem VP seperti pendukung lokal dan telah
bersedia, beragam budaya dan yang kami gunakan, siswa dapat melatih dievaluasi dengan baik. Para
/ atau gangguan mental. Saat berbagai jenis penilaian, misalnya penilaian peserta VIPS mampu
ini, perawat juga dihadapkan bunuh diri. Tetapi yang lebih penting, mereka mengartikulasikan hasil positif
pada kerabat pasien yang bisa dapat menunjukkan keterampilan mereka sebagai hasil dari terlibat dalam
marah, khawatir atau dalam keseluruhan proses penalaran klinis proyek multi-institusional yang
terganggu dengan cara lain. pasien, tidak hanya hasil akhir dalam hal memanfaatkan kekayaan
Oleh karena itu, pendidikan diagnosis atau rencana perawatan.Praktik pengalaman belajar praktek klinis
perawat harus mencakup kerja sebagian besar dibangun dengan keperawatan baik untuk siswa dan
kesiapan untuk menangani perkembangan yang jelas agar siswa akademisi yang terlibat.
juga situasi seperti itu. Sistem memahami semua bagiannya untuk
VP mensimulasikan memperoleh kelengkapan. Jadi, tampaknya
pertemuan antara pelajar dan sistem VP berisi semua elemen ini dan
pasien dengan cara yang penelitian kami menemukan bahwa siswa
realistis dan menantang, untuk menganggap sistem itu menarik dan memberi
mendorong perkembangan VP mereka waktu untuk refleksi dan berpikir
dapat dengan cara yang sangat kritis, selain itu siswa menghargai bahwa
realistis dan menarik mereka terus menerima umpan balik.
memvisualisasikan semua
jenis kondisi klinis, termasuk
kasus yang jarang muncul di
klinik universitas setempat.
v13 Supporting Sally Hardy 2015 Akhirnya, beberapa siswa melaporkan Proyek Virtual in Practice Support
student mental a,b,c,⁎, Manyara mengalami masalah dengan kualitas suara (VIPS) memberikan kesempatan
health nurses Mushore a, dan, khususnya, umpan balik audio yang untuk mengintegrasikan teknologi
in clinical Linda Goddard mengganggu partisipasi mereka dalam dalam pendidikan perawat
placement a diskusi. mahasiswa antara lembaga
through virtual akademik dan mitra praktik klinis
in-practice mereka. Proyek percontohan ini
support telah membuktikan bahwa inovasi
(VIPS): pengajaran dan pembelajaran yang
Innovation ditingkatkan secara digital dapat
uptake and the dicapai, dengan bantuan
‘VIPS’ project pendukung lokal dan telah
dievaluasi dengan baik. Para
peserta VIPS mampu
mengartikulasikan hasil positif
sebagai hasil dari terlibat dalam
proyek multi-institusional yang
memanfaatkan kekayaan
pengalaman belajar praktek klinis
keperawatan baik untuk siswa dan
akademisi yang terlibat.
V1 Simulation in Allana M. 2015 Penggunaan simulasi dalam Penggunaan simulasi dalam
Undergraduate Brown, BSN, pendidikan keperawatan pendidikan keperawatan kesehatan
Mental Health memberikan pendekatan mental menawarkan kepada
RN-BC
Nursing inovatif terhadap cara seni pendidik perawat cara inovatif
Education: A dan ilmu keperawatan Literatur mengidentifikasi teknik untuk mengajar mahasiswa
Literature diajarkan dan dipelajari. simulasi berikut yang paling umum untuk keperawatan sarjana keterampilan
Review Simulasi telah memajukan pendidikan keperawatan kesehatan mental yang diperlukan dalam perawatan
penyampaian dan sarjana: simulasi dengan pasien standar, komprehensif pasien yang
konseptualisasi pendidikan simulasi kesetiaan tinggi, realitas virtual, dan mengalami penyakit mental.
keperawatan untuk pendidik pendengaran suara. Penerapan teknik simulasi untuk
dan siswa. Era perawatan pendidikan keperawatan kesehatan
kesehatanp saat ini dan mental dalam ulasan ini tampaknya
permintaan untuk praktisi menjadi katalisator untuk
yang kompeten membutuhkan mengidentifikasi bias, stigma,
perencanaan strategis metode kecemasan dan ketakutan serta
pedagogis di seluruh institusi kekurangan pengetahuan dan area
pendidikan keperawatan yang yang membutuhkan pengembangan
mendukung pengembangan keterampilan lebih lanjut di antara
basis kompetensi multifaset siswa. Pertimbangan pengajaran
yang diharapkan dari perawat yang penting bagi pendidik
terdaftar yang memasuki perawat adalah penghalang yang
praktik klinis menghambat pertumbuhan dan
kesuksesan siswa. Sebagian besar
umpan balik subjektif yang
diberikan oleh mahasiswa
keperawatan yang telah
berpartisipasi dalam pengalaman
simulasi kesehatan mental
menganggap simulasi sebagai alat
yang efektif untuk meningkatkan
penilaian dan keterampilan
komunikasi mereka. Siswa yang
terlibat dalam simulasi juga
mengungkapkan peningkatan
kesadaran diri dan karakteristik
perhatian yang menambah dasar-
dasar praktik asuhan keperawatan
kesehatan mental.

Simulasi digunakan sebagai


strategi pengajaran untuk
membantu siswa memperoleh
keterampilan seperti kesadaran,
komunikasi terapeutik, penilaian
perawatan klinis, dan pemikiran
kritis dalam keperawatan kesehatan
mental dapat menghasilkan
peluang untuk penelitian di bidang
keselamatan, intervensi krisis,
manajemen risiko, hubungan
perawat-pasien, perawatan yang
berpusat pada pasien, kesehatan
mental dan kebugaran serta
pencegahan penyakit, dan
kekambuhan.
What is the Josephine 2019 Pelatihan simulasi menciptakan kembali Meskipun ada sejumlah kesulitan
evidence for Neale lingkungan belajar yang realistis yang yang harus diatasi dalam pelatihan
V the use of penelitiannya sampai saat ini telah dijelaskan simulasi, ini terutama masalah
bac simulation secara positif untuk pengajaran keterampilan logistik dan sebanding dengan
a lg
training to komunikasi dalam kesehatan mental. Telah perolehan pendidikan yang jelas.
teach terbukti bahwa pelatihan simulasi tidak hanya Pelatihan simulasi dalam kesehatan
communicatio dapat dimasukkan ke dalam pengajaran mental adalah metode yang ideal
n skills in dengan menggunakan berbagai gaya, tetapi di untuk mengatasi kesenjangan
psychiatry? mana sumber daya terbatas, masih ada dalam pengetahuan dan
peluang untuk mengadaptasi pelatihan keterampilan yang berkaitan
simulasi untuk mengajarkan keterampilan dengan komunikasi dengan pasien,
komunikasi. yang secara langsung dapat
Penelitian telah menunjukkan bahwa diterjemahkan ke dalam perbaikan
berbagai keterampilan dan sikap dapat dalam perawatan pasien, dan oleh
diajarkan atau ditargetkan melalui simulasi, karena itu harus diadopsi ke dalam
misalnya, keterampilan kerja tim, komunikasi program pengajaran sarjana dan
dengan kolega dan pasien, dan resolusi pascasarjana dalam psikiatri.
konflik.

Anda mungkin juga menyukai