Anda di halaman 1dari 2

Mengenal Tools dasar Pada Sketchup

Oleh : M.Fathoni Arief

SketchUp adalah program komputer 3D gratis membantu menggambar /


memodelkan (CAD / CAM). Perangkat lunak ini bisa diunduh dan digunakan oleh
siapa saja. Anda bisa memilih versi gratis atau berbayar. Meski software ini
memiliki kemampuan yang terbatas, Sketchup didukung ekstensi perangkat lunak
yang ditulis dalam bahasa pemrograman Ruby. Ekstensi ini kebanyakan gratis dan
tersedia di forum Ruby script. Ekstensi ini membuat SketchUp makin dinamis, dan
dapat dikustomisasi.

Artikel ini akan menjelaskan lagi tool paling dasar yang tersedia dan relevan untuk Anda setiap membuat
model 3D menggunakan SketchUp.

Rec : Tool ini digunakan untuk menggambar persegi panjang di sebuah bidang. Cara menggunakannya
mulailah dengan mengklik sebuah titik menjadi sudut awal dan diagonal dari persegi panjang akan
mengikuti kursor. Klik lagi untuk melepaskan titik kedua. Untuk menggambar dengan dimensi yang
tepat, mulai dengan mengklik titik awal, kemudian ketik "x, y" unit untuk dimensi lalu tekan "enter."
Tahan "shift" untuk menggambar persegi yang presisi.

Circle : Anda bisa menggambar lingkaran pada sebuah bidang menggunakan tool ini. Mulailah dengan
mengklik setiap titik menjadi pusat lingkaran dan jari-jari akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk
melepaskan titik. Untuk menggambar dimensi yang tepat, mulai dengan mengklik titik awal, kemudian
ketik "r" unit untuk radius dan tekan enter. (Catatan ini bukan untuk menggambar elips tapi lingkaran.

Polygon : Menggambar segi banyak yang teratur di sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik setiap titik
menjadi pusat poligon. Kemudian ketik jumlah sisi Poligon Anda inginkan. Jari-jari ke puncak poligon
akan mengikuti kursor Anda. Kemudian ikuti petunjuk yang sama untuk menggunakan alat Lingkaran.

Arc : Menggambar busur di bidang. Mulailah dengan mengklik untuk menetapkan dua titik akhir segmen
garis, maka besarnya tikungan akan mengikuti kursor Anda. Klik lagi untuk melepaskan.

Push/Pull : Mengkonversi permukaan 2D ke dalam bentuk 3D dengan "menekan" dan "menarik"


permukaan dalam arah tegak lurus terhadap sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik permukaan.
Ekstrusi akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk melepaskan dan menciptakan bentuk solid. Untuk
mendorong / menarik dengan dimensi yang tepat, klik permukaan dan mengambil kursor ke arah yang
Anda inginkan, kemudian ketik "d" unit.

Move : Memindahkan objek dengan mengklik dan objek akan mengikuti kursor Anda. Untuk
memindahkan objek ke tempat yang tepat, Anda dapat mengetikkan "d" unit setelah mengklik objek
dan mengambil kursor ke arah yang ingin dipindahkan. Atau, Anda dapat menggunakan kursor untuk
mengambil obyek ke titik objek lainnya.

Rotate : Putar obyek. Mulailah dengan mengklik pusat rotasi dan klik lagi untuk membentuk garis nol
derajat. Objek kemudian akan rotasi pada pusat sebagai garis sudut kedua mengikuti kursor Anda. Klik
lagi untuk melepaskan. Untuk memutar dimensi yang tepat, ketik "r" dalam derajat dan tekan "enter."

Scale : obyek skala. Tempatkan kursor di atas objek dan tarik "handle" akan muncul. Klik dan ketik skala
obyek yang diperlukan. Tahan "shift" untuk mempertahankan proporsi. Untuk skala objek untuk rasio
yang tepat, mulai dengan mengklik pegangan, dan masuk dalam "r" untuk rasio, lalu tekan "enter."

Tape Measure : Gunakan untuk menggambar panduan yang membantu proses pemodelan.

Untuk menarik garis konstruksi tak terbatas:

Mulailah dengan mengklik sembarang titik pada garis (baik dari sumbu atau dari objek) dan tak terbatas
konstruksi garis sejajar dengan garis Anda klik akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk merilis lini atau
masukkan jarak yang tepat dari garis.

Untuk menggambar segmen panduan dan titik:

Mulailah dengan mengklik titik akhir atau sudut dan garis panduan segmen akan mengikuti kursor Anda.
Klik untuk melepaskan atau masukkan jarak yang tepat dari titik untuk menarik segmen panduan.
Panduan titik kemudian akan muncul.

Eraser : Gunakan untuk menghapus garis, guideline, atau sebuah obyek. Klik dan seret untuk
menghapus.

Rotate : Gunakan untuk mengorbit ke sekeliling benda yang Anda buat. Gunakan hanya jika Anda tidak
menggunakan mouse. Sebaliknya,jika menggunakan mouse klik roda gulir pada mouse untuk mengorbit.

Penulis adalah alumni Jurusan Teknik Sipil& Lingkungan Fakultas Teknik UGM. Berbagai artikel penulis
dari beragam topik dan tentu saja Kumpulan Tips & Tutorial Sketchup bisa anda dapatkan di Blog
Fathoni Arief : www.fathoniarief.blogspot.com.

Anda mungkin juga menyukai