Makalah 1
Makalah 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh,
Sound Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan untuk merekam suara
dengan format WAVE.
3. Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah
untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.Untuk melakukan
pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenakan.Yang pertama dinamakan teknik
lossless dan yang kedua adalah teknik lossy. Teknik pemampatan lossy adalah suatu
teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan
mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama.
Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik
pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi
yang sama dengan gambar aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.
Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 3
FORMAT EKSITENSI KETERANGAN
BMP .bmp Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang
biasa digunakan pada DOS dan Windows.
CDR .cdr Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
DXF .dxf DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar
yang dihasilkan program AutoCAD.
EPS .eps Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format
yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
GIF .gif Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format.
Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987.
Hanya dapat menangani 256 warna.
HPG .hpg Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics
Language).
JPG .jpg Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert
.jpeg Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
.jpe
PCX .pcx Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
PNG .png PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C
(World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF
dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung
pada mesin, sehingga dapat ditangani oleng sembarang
jenis komputer dan sistem operasi.
TGA .tga Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar
yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk
mengimplementasikan true color (warna alami yang
mengandung jutaan warna).
TIFF .tif Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.
Format ini bisa digunakan pada desktop publishing.
WMF .wmf Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa
dijumpai pada Windows.
WPG .wpg Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.
5. Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.Biasanya menggunakan film
seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.Video juga bisa dikatakan sebagai
gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan
kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan
kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.
Jenis-jenis Video
Video Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu :
analog dan digital video.
a. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh
sebab itu dijadikan sebagai standar televise
b. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu
dijadikan standar data digital.
1) Video Analog
Meskipun banyak video yang diproduksi hanya untuk platform display
digital(untuk Web, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analaog
(kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televisi) masih merupakan platform
yang paling banyak diinstal untuk mengirim dan melihat video. Standar Penyiaran
Video Analog : Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di
dunia adalah NTSC, PAL, dan SECAM.
a. NTSC
Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak Negara lain
menggunakan system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan
spesifikasi yang dibuat pada tahun 1952, National Television Standar
Comitee. Standar ini mendefinisikan sebuah metode untuk
mengenkode informasi kedalam sinyal video terbuat dari 525 garis
Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam wajah dalam tabung
gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron yang bergerak
cepatb. PAL Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di Inggris,
Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina, dan Amerika Selatan.
PAL meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun
memperlamabta kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama
seperti saat penggunaan NTSC, garis genap dan ganjil digabungkan ,
setiap field memerlukan 1/50 detik untuk menggambar (50Hz).
b. SECAM
Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan di Perancis.Eropa
timur, USSR (sekarang Rusia), dan beberapa Negara lai. Meskipun
SECAM merupakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda
jauh dari system warna NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan
metode penyiaran. Terkadang TV yang dijual di Eropa memanfaatkan
dual komponen dan dapat menggunakan system PAL dan SECAM.
c. ATSC
High Definition Television (HDTV). Hal penting untuk produser
multimedia , standar tersebut mengizinkan adanya transmisi data ke
komputer dan untuk layanan ATV interaktif yang baru . High
Definition Television (HDTV) menyediakan resolusi tinggi dengan
aspek rasio 16:9. Industri penyiaran telah mengumumkan secara resmi
format interlaced 1920 x 1080 resolusi ultra-high sebagai batu penjuru
generasi baru dari pusat hiburanterkemuka, namun industri komputer
lebih senang memakai sistem scan progresif 1280 x 720 untuk HDTV.
Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer berpendapat
nahwa kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil.
Kedua format telah dimasukkan dalam standar HDTV .
2) Video Digital
Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi
nemtuk televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman,
jika kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam
video anda langsung ke disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disimpan
sebagai data pada hard disk, CD-ROM atau perangkat penyimpanan massal lain,
Dunia video kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital.Pada konsumen
rumahan dan perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima
lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia
broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya kearah DTV (Digital
Television).
Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem
komputer.Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4 Format berbagai video pada komputer
FORMAT KETERANGAN
AVI Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved, merupakan standar
video pada lingkungan windows.
Ekstensi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang
paling banyak digunakan di Web.
MPEG Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group, merupakan
format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.
Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film
dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows juga
menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker.
D. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data
processing system, berupaprogram-program untuk mengontrol bekerjanya sistem
komputer multimedia. Perangkat lunainidigolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa
pemrograman multimedia, perangkat lunak sistemmultimedia dan perangkat lunak
aplikasi multimedia.
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi
multimedia disebut multimedia authoring system (atau sering disebut authoring
software).Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dapat kita tarik beberapa kesimpulan tentang peranan multimedia dalam
pembelajaran adalah sebagai berikut:
- Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk
model mental yang akan memudahkannya memahami suatu konsep.
- Pemanfaatan multimedia dapat membangkitkan motivasi belajar para
pembelajar, karena adanya multimedia membuat presentasi pembelajaran
menjadi lebih menarik.
B. Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu yang menarik tidak secara otomatis
mudah dipahami karena adakalanya, suatu tampilan yang menarik justru akan
memecah fokus perhatian pembelajar. Penggunaan multimedia harus benar-benar
dipilih sesuai kebutuhan. Ada beberapa materi pembelajaran (terutama yang
kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi ada juga materi pembelajaran yang
cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu bantuan perangkat multimedia
karena cukup sederhananya materi tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
http://chievan.blogspot.com/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html
https://clickyudhaqirana.wordpress.com/2012/03/29/pengertian-dan-jenis-jenis-
animasi/
http://goenawanb.com/it/pengertian-dan-format-audio-suara/
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2239020-jenis-
aplikasi-multimedia/
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://multimedia-ais.blogspot.com/2010/10/macam-macam-software-
multimedia.html
http://putraarifxmmb.blogspot.com/2011/02/pengertian-video.html
http://www.scribd.com/doc/35117266/Aplikasi-Multimedia
http://staffsite.gunadarma.ac.id
http://kumpulan-makalah-adinbuton.blogspot.com