Anda di halaman 1dari 10

BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
    

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan


teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.Kemampuan penyimpanan
dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta
reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.Multimedia merupakan konsep
dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
sangat inovatif antara komputer dengan user.Teknologi Multimedia merupakan
perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak
dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia
banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan
angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk
multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam
bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.Selain dari dunia hiburan,
Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.Multimedia dimanfaatkan juga dalam
dunia pendidikan dan bisnis.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai
media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri.Di dunia bisnis,
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
B.     Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas penulis menarik rumusan masalah untuk
dijadikan pokok pembahasan dalam makalah ini yaitu :
1.      Apa pengertian Aplikasi Multimedia ?
2.      Apa kebutuhan Perangkat Keras ?
3.      Bagaimana Elemen Multimedia ?
4.      Bagaimana Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia ?
C.    Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini yaitu sebagai berikut :
1.      Mengetahui pengertian aplikasi multimedia
2.      Mengetahui apa-apa saja kebutuhan perangkat keras dalam multimedia
3.      Mengetahui berbagai macam elemen multimedia
4.      Mengetahui jenis perangkat lunak untuk menciptakan program multimedia
BAB II
PEMBAHASAN
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media
berarti media atau perantara.Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu
teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang
menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi
pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang
dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau
media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan
lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau
Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan
teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang
dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan
teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting
multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat
dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan
informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah
jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat,multimedia menyediakan tempat
kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan
informasi dengan ide.
Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas
namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya
media campuran, bukan multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang
memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan
multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan
menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa
definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang
offline (tradisional).”
A.    Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan
menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta
video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile , video
untuk tutorial, e-Learning , maupun Computer Based Training
1.      Jenis Aplikasi Multimedia
Jenis aplikasi multimedia sangatlah beragam dan banyak, klasifikasi
multimedia dapat digolongkan dari cara penyajian dan tujuan. Dilihat dari cara
penyajiannya program multimedia digolongkan menjadi;
a.       Linear Program atau Continuous Program
Yaitu sebuah program yang berkesinambungan dari awal sampai akhir
karena informasinya disusun berurutan dari awal hingga akhir,
sehingga penayangannya tidak mungkin dihentikan pada suatu saat
secara acak, karena informasi yang disampaikan akan menjadi tidak
lengkap dan tidak jelas. Secara garis besar linear program terdiri dari
pembukaan, kemudian diikuti bagian isi atau uraian apa yang
dikemukakan pada pendahuluan dan terakhir adalah bagian penutup.
Penutup ini dapat berupa kesimpulan atau ringkasan seluruh uraian
tersebut. Program multimedia dengan bentuk linear program, dapat
berupa program audio visual statis seperti multi image slide program,
audio visual gerak, animasi film, maupun gabungan ketiga media
tersebut
b.      Interactive Program
Yaitu sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri
sehingga aplikasi tersebut dihentikan pada suatu saat secara acak dan
tetap memberi kan informasi yang dibutuhkan yang merupakan bagian
atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif
memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri
informasi yang diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri,
ataukah hanya sebagian saja dari keseluruhan informasi yang
dibutuhkan
Berbagai aplikasi multimedia dapat dilihat pada Tabel 1.Tampak bahwa aplikasi
multimedia sangat luas.
Tabel 1 Aplikasi multimedia
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif
untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun
gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran
computer tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,
CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan
(CBD/Computer
menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara
Based Training)
membesihkan busi yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi
percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.
Hiburan Multimedia digunakan dalam program-program permainan
untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Pendidikan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajara-pelajaran
yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika)
dengan cara konvensional.
Penyajian informasi Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau
kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu,
multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik
dalam bentuk buku elektronis maupun koran elektronis.
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada
tempat-tempat umum (misalnya mall atau universitas).
Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi.
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-
cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan kemasing-
masing komputer pemakai.

B.     Kebutuhan Perangkat Keras


Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimediapaling tidak
memiliki kompenen yang disebut kartu suara (sound card) sepasang speaker, dan
mikropon.
Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung
pemrosesan audio. Speaker adalah peranti untuk menyajikan suara. Mikropon adalah
peranti untuk menerima suara manusia. Umumnya komputer sekarang telah
dilengkapi komponen-komponen tersebut. Untuk membentuk aplikasi multimedia,
bermacam-macam peralatan dapat digunakan. Gambar 1 memperlihatkan semua
piranti yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi multimedia. Gambar 1
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia
C.    Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan, elemen multimedia
meliputi : Teks, Suara, Gamabar statis, Animasi, dan Video.
1.      Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam
menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI.
Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
-          Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar-
gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman,
-          Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum
Gutenberg menemukan mesin cetak
-          Dengan perkembangan teknologi Multimedia , teks dapat dengan
media lain dengan cara yang lebih  powerful  dan bermakna untuk
menyajikan informasi  dan mengekspresikan perasaan
-          Teks dapat dirancang dengan menggunakan :
·         Word Processor (WP)
Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari
Multimedia Authoring Program seperti Macromedia Director atau
Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF)
·         Authoring Software (AS)
Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yangterdapat dalam
program seperti Macromedia Director
·         Format Text
a.       Bullet text :
Berisi teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu.
Digunakan untuk menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu
maksud.
Contoh simbol yang digunakan : *, *, 1, a, dll
b.      Paragraf text
Merupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1
kalimat.
Ada 4 bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-
aligned, centered, justified
2.      Suara
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya
untuk memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan
bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format. Tabel 2 memperlihatkan tipe-
tipe berkas suara
Tabel 2 Format berkas suara pada komputer
Format Ekstensi Keterangan
AIFF Aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan
standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun.
Terkenal di lingkungan UNIX.
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface,
merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen
musik. Tidak biasa untuk suara.
MP3 .mp3 Format yang umum digunakan untuk lagu.
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA .wma Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan
berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan
ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.

Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh,
Sound Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan untuk merekam suara
dengan format WAVE.
3.      Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah
untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.Untuk melakukan
pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenakan.Yang pertama dinamakan teknik
lossless dan yang kedua adalah teknik lossy. Teknik pemampatan lossy adalah suatu
teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan
mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama.
Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik
pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi
yang sama dengan gambar aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.
Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 3
FORMAT EKSITENSI KETERANGAN
BMP .bmp Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang
biasa digunakan pada DOS dan Windows.
CDR .cdr Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
DXF .dxf DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar
yang dihasilkan program AutoCAD.
EPS .eps Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format
yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
GIF .gif Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format.
Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987.
Hanya dapat menangani 256 warna.
HPG .hpg Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics
Language).
JPG .jpg Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert
.jpeg Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
.jpe
PCX .pcx Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
PNG .png PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C
(World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF
dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung
pada mesin, sehingga dapat ditangani oleng sembarang
jenis komputer dan sistem operasi.
TGA .tga Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar
yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk
mengimplementasikan true color (warna alami yang
mengandung jutaan warna).
TIFF .tif Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.
Format ini bisa digunakan pada desktop publishing.
WMF .wmf Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa
dijumpai pada Windows.
WPG .wpg Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.

Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis.Adobe


Photoshop merupakan contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan
untuk memanipulasi gambar dan foto.Di lingkungan Linux terdapat GIMP. Paint
merupakan program grafik sederhana yang dapat digunakan untuk membuat gambar
dengan menggunakan mouse.
4.      Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.Animasi adalah gambar
bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar
tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
-          Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak
digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Macromedia Inc.
-          Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Side Effect Software.
-          Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk
membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias
Systems CorporationTeknik animasi yang lain yang sangat terkenal
adalah morphing.
Jenis-jenis animasi :
            Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai
prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu karakter animasi
sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang
menjadi beberapa jenis animasi yaitu :
a.       Animasi 2D (2 Dimensi )
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun.Kartun sendiri berasal dari
kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.Dan film kartun itu kebanyakan film
yang lucu.Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya:
Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak
lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai
bapak animasi kartun.
b.      Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi
3D semakin berkembang dan maju pesat.Animasi 3D adalah pengembangan dari
animasi 2D.Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan
nyata, mendekati wujud manusia aslinya.Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar
Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis.
Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster
Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian.Kesemuanya itu
biasa ju ga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
c.       Stop_Motion Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan
clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.Teknik ini pertama kali di
perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.Teknik ini seringkali digunakan
dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an.
Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors
Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay
yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis
lainnya.Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat
biasa.Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang
ditemukan pada tahun 1897.Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai
rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan
plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat.Bagian-bagian tubuh kerangka ini,
seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi.Setelah tokoh-tokohnya
siap, lalu difoto gerakan per gerakan.Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar
yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk
dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.
d.      Animasi Jepang (Anime)
            Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak
kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa.Anime mempunyai karakter yang
berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal
adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime
Berdasarkan teknik pembuatan
            Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis
yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline,
animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.

5.      Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.Biasanya menggunakan film
seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.Video juga bisa dikatakan sebagai
gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan
kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan
kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.
Jenis-jenis Video
Video  Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu :
analog dan digital video.
a.       Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh
sebab  itu dijadikan sebagai standar televise
b.      Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu
dijadikan standar data digital.
1)      Video Analog
            Meskipun banyak video yang diproduksi hanya untuk platform display
digital(untuk Web, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analaog
(kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televisi) masih merupakan platform
yang paling banyak diinstal untuk mengirim dan melihat video. Standar Penyiaran
Video Analog : Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di
dunia adalah NTSC, PAL, dan SECAM.
a.       NTSC
Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak Negara lain
menggunakan system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan
spesifikasi yang dibuat pada tahun 1952, National Television Standar
Comitee. Standar ini mendefinisikan sebuah metode untuk
mengenkode informasi kedalam sinyal video terbuat dari 525 garis
Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam wajah dalam tabung
gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron yang bergerak
cepatb. PAL Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di Inggris,
Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina, dan Amerika Selatan.
PAL meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun
memperlamabta kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama
seperti saat penggunaan NTSC, garis genap dan ganjil digabungkan ,
setiap field memerlukan 1/50 detik untuk menggambar (50Hz).
b.      SECAM
Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan di Perancis.Eropa
timur, USSR (sekarang Rusia), dan beberapa Negara lai. Meskipun
SECAM merupakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda
jauh dari system warna NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan
metode penyiaran. Terkadang TV yang dijual di Eropa memanfaatkan
dual komponen dan dapat menggunakan system PAL dan SECAM.
c.       ATSC
High Definition Television (HDTV). Hal penting untuk produser
multimedia , standar tersebut mengizinkan adanya transmisi data ke
komputer dan untuk layanan ATV interaktif yang baru . High
Definition Television (HDTV) menyediakan resolusi tinggi dengan
aspek rasio 16:9. Industri penyiaran telah mengumumkan secara resmi
format interlaced 1920 x 1080 resolusi ultra-high sebagai batu penjuru
generasi baru dari pusat hiburanterkemuka, namun industri komputer
lebih senang memakai sistem scan progresif 1280 x 720 untuk HDTV.
Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer berpendapat
nahwa kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil.
Kedua format telah dimasukkan dalam standar HDTV .
2)      Video Digital
Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi
nemtuk televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman,
jika kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam
video anda langsung ke disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disimpan
sebagai data pada hard disk, CD-ROM atau perangkat penyimpanan massal lain,
Dunia video kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital.Pada konsumen
rumahan dan perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima
lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia
broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya kearah DTV (Digital
Television).
Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem
komputer.Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4 Format berbagai video pada komputer
FORMAT KETERANGAN
AVI Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved, merupakan standar
video pada lingkungan windows.
Ekstensi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang
paling banyak digunakan di Web.
MPEG Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group, merupakan
format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.

Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film
dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows juga
menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker.
D.    Perangkat Lunak  Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data
processing system, berupaprogram-program untuk mengontrol bekerjanya sistem
komputer multimedia. Perangkat lunainidigolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa
pemrograman multimedia, perangkat lunak sistemmultimedia dan perangkat lunak
aplikasi multimedia.
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi
multimedia disebut multimedia authoring system (atau sering disebut authoring
software).Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.

BAB III
PENUTUP
A.    Kesimpulan
Dapat kita tarik beberapa kesimpulan tentang peranan multimedia dalam
pembelajaran adalah sebagai berikut:
-          Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk
model mental yang akan memudahkannya memahami suatu konsep.
-          Pemanfaatan multimedia dapat membangkitkan motivasi belajar para
pembelajar, karena adanya multimedia membuat presentasi pembelajaran
menjadi lebih menarik.
B.     Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu yang menarik tidak secara otomatis
mudah dipahami karena adakalanya, suatu tampilan yang menarik justru akan
memecah fokus perhatian pembelajar. Penggunaan multimedia harus benar-benar
dipilih sesuai kebutuhan. Ada beberapa materi pembelajaran (terutama yang
kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi ada juga materi pembelajaran yang
cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu bantuan perangkat multimedia
karena cukup sederhananya materi tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
http://chievan.blogspot.com/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html
https://clickyudhaqirana.wordpress.com/2012/03/29/pengertian-dan-jenis-jenis-
animasi/
http://goenawanb.com/it/pengertian-dan-format-audio-suara/
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2239020-jenis-
aplikasi-multimedia/
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://multimedia-ais.blogspot.com/2010/10/macam-macam-software-
multimedia.html
http://putraarifxmmb.blogspot.com/2011/02/pengertian-video.html
http://www.scribd.com/doc/35117266/Aplikasi-Multimedia
http://staffsite.gunadarma.ac.id
http://kumpulan-makalah-adinbuton.blogspot.com

Anda mungkin juga menyukai