Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd)
Oleh :
1113018300064
Hasil validitas ahli media mendapat presentase sebesar 84% dan hasil validitas ahli
materi memperoleh presentase 93% yang artinya media valid dan layak digunakan.
Hasil penelitian dan pengembangan ini memperlihatkan bahwa kelas yang
menggunakan media diorama memperoleh nilai post-test dengan rata-rata sebesar
88.67 sedangkan kelas yang tidak menggunakan media diorama memperoleh nilai
pos-test dengan rata-rata sebesar 77.50. Hasil penilaian media menurut para siswa
berupa angket memiliki hasil presentase sebesar 100%. Dengan hasil penelitian
tersebut dapat disimpulkan bahwa pengembangan media diorama mampu
meningkatkan pemahaman siswa kelas I sekolah dasar dalam tema “kegiatanku”
dalam pembelajaran tematik.
i
ABSTRACT
ii
KATA PENGANTAR
iii
6. Seluruh Ibu dan Bapak dosen serta staff di Prodi Pendidikan Guru
Madrasah Ibtidaiyah Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta yang telah berbagi ilmu kepada penulis selama ini.
7. Neli Rahmaniah, M.Pd. selaku validator I ahli media yang telah
memberikan arahan dalam memeperbaiki media penulis.
8. Yudhi Munadi, M.Ag. selaku validator II ahli media yang tiada henti
memberikan arahan dan bimbingan memperbaiki media selama ini.
9. H. Nasrudin selaku kepala sekolah MI Shirathul Rahman yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk menerapkan media
pembelajaran yang tepat.
10. Hj. Faikoh S.Pd selaku wali kelas I B MI Shirathul Rahman yang telah
membantu penulis dalam proses belajar mengajar sekaligus sebagai
validator I ahli materi.
11. Evi Fikriyah S.Pdi selaku wali kelas I C MI Shirathul Rahman yang telah
membantu penulis dalam proses belajar mengajar sekaligus sebagai
validator II ahli materi.
12. Seluruh guru dan staff MI Shirathul Rahman yang telah membantu penulis
selama penelitian.
13. Kedua orang tuaku dan adikku yang tidak henti-hentinya memberikan do‟a
dan dukungannya baik moril maupun materil.
14. Teman-teman PGMI 2013 khususnya PGMI B yang senantiasa membantu
penulis dalam menyelesaikan Skripsi ini.
15. Sahabat-sahabatku, Muzdalifah, Wirda Amalia, Pusaka Ayudiguna, Dhisa
Erega Waram, Nurhafidz Felani, Rahma Stiadi yang selalu membantu dan
menemani penulis selama pembuatan media.
16. Rekan kerjaku, Pengelola RPTRA Rawa Buaya, khususnya RPTRA
CEMPAKA, yang telah memberi semangat dan memberi kesempatan
penulis menulis skripsi di sela-sela waktu kerja.
iv
17. Sahabat-sahabatku di UKM KMM RIAK (Komunitas Musik Mahasiswa –
Ruang Inspirasi Atas Kegelisahan), yang telah memberi penulis banyak
pembelajaran dan pengalaman yang tak terlupakan selama penulis kuliah di
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
18. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan Skripsi ini, yang
tidak dapat disebutkan namanya satu persatu.
Tiada sanggup penulis membalas semua budi kepada pihak-pihak yang telah
membantu, hanya do‟a yang terpanjat. Semoga perhatian, motivasi, dan bantuan
dibalas oleh Allah SWT.
Pada akhirnya, penulis berharap skripsi ini diterima dan bermanfaat bagi semua
pihak yang terlibat dalam dunia pendidikan, khususnya bagi pembelajaran tematik.
Penulis
v
DAFTAR ISI
ABSTRAK... ........................................................................................................ i
ABSTRACT ......................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR ......................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ vi
DAFTAR TABEL ............................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................ 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................. 5
C. Pembatasan Masalah ................................................................................. 5
D. Perumusan Masalah ................................................................................. 6
E. Spesifikasi Produk yang Dihasilkan ......................................................... 6
F. Tujuan dan Kegunaan Penelitian .............................................................. 6
vi
3. Pembelajaran Tematik ........................................................................ 22
a. Hakikat Pembelajaran Tematik .................................................... 22
b. Karakteristik Pembelajaran Tematik ............................................ 28
c. Sintaks Pembelajaran Tematik ..................................................... 30
d. Manfaat Pembelajaran Tematik .................................................... 31
e. Kelebihan Pembelajaran Tematik ................................................. 33
f. Kelemahan Pembelajaran Tematik ............................................... 35
4. Sekolah Dasar ..................................................................................... 37
a. Hakikat Sekolah Dasar ................................................................. 37
b. Perkembangan Peserta Didik Sekolah Dasar ............................... 38
c. Karakteristik Peserta Didik Sekolah Dasar .................................. 41
B. Hasil Penelitian yang Relevan .................................................................. 42
C. Kerangka Berpikir .................................................................................... 44
D. Pertanyaan Penelitian ............................................................................... 46
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ......................................................... 47
A. Model Pengembangan ............................................................................... 47
B. Prosedur Pengembangan ........................................................................... 48
C. Desain Uji Coba ........................................................................................ 52
D. Subjek Uji Coba ........................................................................................ 53
E. Instrumen Penelitian ................................................................................. 53
F. Uji-Coba Produk ...................................................................................... 59
G. Teknik Analisis Data ................................................................................ 60
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN................................... 68
A. Deskripsi Hasil Pengembangan ............................................................... 68
1. Hasil Tahap Pendefinisian (Define) ...................................................... 68
a. Analisis Awal .................................................................................. 68
b. Analisis Peserta Didik ..................................................................... 69
c. Analisis Materi ................................................................................ 70
d. Spesifikasi Tujuan Pembelajaran .................................................... 72
vii
2. Hasil Tahap Perencanaan (Design)....................................................... 72
a. Pengumpulan Bahan ........................................................................ 72
b. Desain Media Pembelajaran ........................................................... 73
3. Hasil Tahap Pengembangan (Development) ........................................ 74
B. Deskripsi dan Analisa Data Hasil Uji Coba ............................................. 75
1. Data Hasil Validasi .............................................................................. 75
a. Validasi Ahli Media........................................................................ 75
b. Validasi Ahli Materi ...................................................................... 78
2. Data Hasil Uji Coba ............................................................................. 81
C. Kajian Produk Akhir ................................................................................ 89
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 91
A. Kesimpulan ............................................................................................... 91
B. Saran Pemanfaatan dan Diseminasi .......................................................... 92
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 94
LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................. 97
RIWAYAT PENULIS ......................................................................................... xi
viii
DAFTAR TABEL
ix
DAFTAR GAMBAR
x
BAB I
PENDAHULUAN
1
Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan, (Jakarta:
Kencana, 2010), h.273.
1
2
proses pengalaman belajar yang lebih bermakna dan menyenangkan. Salah satu
tugas guru adalah menyampaikan informasi atau materi untuk membuat siswa
memahami suatu pembelajaran, penting bagi seorang guru untuk memperhatikan
karakteristik siswa dalam menerima pelajaran, karena kemampuan siswa dalam
menerima informasi berbeda-beda. Jika guru tidak mampu memberikan
pemahaman yang baik kepada siswa, maka siswa akan tidak mudah mengingat
apa yang dipelajarinya. Oleh karenanya, sudah menjadi tugas guru pada jenjang
pendidikan dasar untuk menciptakan pembelajaran yang tidak membosankan di
mata siswa, namun juga tidak mengabaikan ketercapaian tujuan pembelajaran.
Tidak bisa dipungkiri bahwa masih sering kali kita menjumpai
pembelajaran yang konvensional, seharusnya pembelajaran dikelas akan terasa
lebih baik jika guru dapat menggunakan berbagai metode, media, teknik dan
strategi pembelajaran yang telah ada. Masalah seperti ini terjadi di beberapa
sekolah, berdasarkan hasil peneliti melakukan observasi awal terkait proses
pembelajaran tematik di kelas, terdapat beberapa faktor yang menyebabkan
rendahnya pemahaman anak diantaranya adalah pembelajaran yang diterapkan di
sekolah lebih cenderung menggunakan buku sebagai sumber belajar, metode
yang digunakan kurang bervariasi yaitu lebih sering menggunakan metode
ceramah sehingga siswa yang aktif bertanya dan merespon hanya beberapa saja,
serta minimnya media/alat peraga pembelajaran sehingga anak-anak mudah
merasa bosan.
Pembelajaran tematik di sekolah merupakan pembelajaran yang sangat
beragam dan menarik untuk dipelajari, karena pada pelajaran tematik siswa dapat
melakukan percobaan atau praktek dan melibatkan seluruh indera untuk
memahami materi tersebut. Namun selain percobaan dan praktek, pembelajaran
juga bisa dilakukan dengan menggunakan media. Dengan adanya penggunaan
media dalam pembelajaran tersebut, diharapkan siswa dapat mempelajari materi
secara konkret yang mampu meningkatkan pemahaman.
4
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, maka peneliti dapat
mengidentifikasi masalah sebagai berikut:
1. Penerapan pembelajaran tematik yang belum maksimal dilakukan ketika
berlangsungnya kegiatan belajar.
2. Siswa yang aktif dalam pembelajaran hanya beberapa saja, karena guru
kurang mengembangkan metode pembelajaran.
3. Guru kurang memanfaatkan kegiatan belajar menggunakan media
pembelajaran, dikarenakan kurang kreatif dan cenderung melakukan
pembelajaran konvensional.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang peneliti temukan,
kemudian peneliti membatasi penelitian ini hanya dalam lingkup permasalahan:
1. Peneliti akan mengembangkan rancangan sebuah produk atau media untuk
kegiatan belajar mengajar tetapi bukan ditujukan untuk menggantikan
media buku, modul atau lembar kerja siswa dalam pembelajaran, namun
sebagai media pembelajaran alternatif agar siswa merasakan pengalaman
belajar yang berbeda.
2. Materi yang disajikan dalam pengembangan media diorama hanya
menyangkut tentang kegiatan yang dilakukan ketika pagi hari, siang hari,
dan malam hari.
3. Pengembangan media dilakukan mulai dari analisis, desain produk,
pembuatan produk sampai dengan uji coba dengan jumlah produk terbatas,
tidak sampai pada tahap penyebaran produk secara luas.
6
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi dan pembatasan masalah yang peneliti tetapkan,
maka peneliti merumuskan masalah sebagai berikut:
1. Apakah media diorama berpengaruh terhadap pemahaman siswa pada
pembelajaran tematik tema 3 kegiatanku kelas 1 sekolah dasar?
2. Apakah ada perbedaan hasil belajar siswa pada pembelajaran tematik tema 3
kegiatanku kelas 1 antara kelas yang menggunakan media diorama dengan
kelas yang tidak menggunakan media diorama?
A. Deskripsi Teoritik
1. Media Diorama
a. Pengertian Media Diorama
Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah
berarti „tengah‟, „perantara‟ atau „pengantar‟. Dalam bentuk jamak, media
disebut medium. Gerlach dan Ely (1971) mengatakan bahwa media
apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian
yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh
pengetahuan, keterampilan, dan sikap.2 Dalam pengertian ini guru, buku
teks, dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara lebih khusus,
pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan
sebagai alat-alat grafis, photografis, atau elektronis, untuk menangkap,
memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal.
Heinich, dan kawan-kawan (1982) mengemukakan istilah medium
sebagai perantara yang mengantar informasi antara sumber dan penerima.
Jadi, televisi, film, foto, radio, rekaman audio, gambar yang
diproyeksikan, bahan-bahan cetakan, dan sejenisnya adalah media
komunikasi.3 Apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi
yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud
pengajaran maka media itu disebut media pembelajaran. Di lain pihak,
NEA (National Education Association) memberikan definisi media
sebagai bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun audio-visual dan
2
Azhar Arysad, Media Pembelajaran (Jakarta: Rajawali Pers, 2014), h.3.
3
Ibid., h.3-4.
7
8
4
Rostina Sundayana, Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika, (Bandung:
Alfabeta CV, 2014), h.13.
9
5
Ibid, h.15.
10
6
Yudhi Munadi, Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru, (Jakarta: Gaung Persada (GP)
Press, 2008), h.109.
11
b. Manfaat Media
Dalam kegiatan pembelajaran, media merupakan faktor eksternal
yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan efesiensi belajar karena
7
Ibid., h.110.
12
8
Kusrini, dkk., Strategi Pembelajaran Matematika, (Tangerang Selatan: Universitas Terbuka,
2014) Edisi 2, h.7.3.
9
Ibid, h.7.4.
13
10
Arif S Sadiman, dkk., Media Pendidikan Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya,
(Jakarta: PT Raja Grafindo Persada, 1996) h.84.
11
Ibid., h.85.
15
f. Evaluasi Media
Media apapun yang dibuat, seperti kaset audio film bingkai, film
rangkai, transparansi OHP, film, video atau gambar, dan
permainan/simulasi perlu dinilai terlebih dahulu sebelum dipakai secara
luas. Penilaian (evaluasi) ini dimaksudkan untuk mengetahui apakah
media yang dibuat tersebut dapat mencapai tujuan-tujuan yang telah
ditetapkan atau tidak. Hal ini penting untuk diingat dan dilakukan karena
banyak orang beranggapan bahwa sekali membuat media, pasti seratus
persen ditanggung baik. Anggapan itu sendiri tidaklah keliru. Hal itu
karena sebagai pengembang media secara tidak langsung, telah
16
g. Penilaian Produk/Media
Penilaian produk adalah penilaian terhadap proses pembuatan dan
kualitas suatu produk.
1) Penilaian Satu Lawan Satu
Penilaian ini digunakan untuk mewakili dua orang atau lebih.
Penilaian produk atau media biasanya menggunakan cara holistik
atau analitik.13
12
Ibid., h.182.
13
Sudaryono, Dasar-dasar Evaluasi Pembelajaran, (Yogyakarta: Graha Ilmu, 2012) h.91.
17
2. Proses pembuatan
a. persiapan alat dan
bahan
b. teknik pengelolaan
c. K3 (keamanan,
keselamatan, dan
kebersihan)
3. Hasil produk
a. bentuk fisik
b. inovasi
Total skor
2) Penilaian Lapangan
Evaluasi lapangan atau field evaluation adalah tahap akhir untuk
menentukan efektivitas suatu produk atau media.
Prosedur pelaksanaannya adalah sebagai berikut:14
14
Arif S Sadiman, dkk., Op. Cit., h.187.
18
2. Pemahaman Konsep
a. Pengertian Pemahaman Konsep
Pemahaman merupakan proses memahami, atas informasi yang telah
kita peroleh sebelumnya. “Pemahaman disini diartikan kemampuan
seseorang dalam mengartikan, menafsirkan, menerjemahkan atau
menyatakan sesuatu dengan caranya sendiri tanpa pengetahuan yang yang
pernah diterimanya.”15
Seseorang dikatakan memahami sesuatu ketika ia mampu
membentuk arti dari sebuah pesan pembelajaran, baik berupa lisan,
tulisan, grafis atau gambar. Dengan rincian mampu menjelaskan,
15
Hamzah B. Uno, Perencanaan Pembelajaran, (Jakarta: Bumi Aksara, 2011), h.36.
19
16
Selvina Reza Devita, dkk., Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Mapping Concept
Terhadap Pemahaman Konsep Perubahan Lingkungan Fisik, Jurnal PGSD FKIP Universitas Sebelas
Maret, 2013.
17
W. Passer, Michael., and Ronald E. Smith, Psychology: The Science of Mind and Behavior,
(New York: The McGraw Hill, 2008), 4th Edition, p.308.
20
18
M Ngalim Purwanto, Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran, (Bandung: Remaja
Karya CV, 1986) h.58.
22
3. Pembelajaran Tematik
a. Hakikat Pembelajaran Tematik
Pembelajaran tematik terpadu untuk SD/ MI merupakan pendekatan
pembelajaran yang mengintegrasikan berbagai kompetensi dari berbagai
matapelajaran, terkecuali Pendidikan Agama dan Budi Pekerti, ke dalam
berbagai tema dengan menggunakan empat pendekatan, yaitu intra-
23
19
Andi Prastowo, Pemenuhan Kebutuhan Psikologis Peserta Didik SD/MI Melalui
Pembelajaran Tematik Terpadu, Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar Vol. 1, No. 12014, h.10.
24
20
Lukmanul Hakiim, Perencanaan Pembelajaran, (Bandung: CV. Wacana Prima, 2009), h.
212
21
Munasik, Kemampuan Guru Sekolah Dasar dalam Menerapkan Pembelajaran Tematik di
Sekolah, Jurnal Pendidikan Vol. 15, No. 2, 2014, h. 110
25
22
Yanti Herlianti, Pembelajaran Tematik Menggunakan Pendekatan Saintifik dan Penilaian
Otentik untuk Mendukung Implementasi Kurikulum 2013, (Jakarta: UIN PRESS, UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta, 2015) h.26.
23
Rusman, Model-model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru, (Jakarta:
Rajawali Pers, 2012), h.254.
24
E. Mulyasa, Pengembangan dan Implementasi Kurikulum 2013, (Bandung: PT. Remaja
Rosdakarya, 2016), h.170.
26
25
Trianto, Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik, (Jakarta: PT. Prestasi Pustakaraya,
2009), Cet. 1, h.78
26
Trianto, Desain Pengembangan Pembelajaran Tematik Bagi Anak Usia Dini TK/RA&Anak
Usia Kelas Awal SD/MI Implementasi Kurikulum 2013, (Jakarta: Kencana Prenada Media Group,
2011), h.147
27
Andi Prastowo, Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik Terpadu
Implementasi Kurikulum 2013 untuk SD/MI, (Jakarta: Prenadamedia Group, 2015), h.29
27
28
Andi Prastowo, Pengembangan Bahan Ajar Tematik Tinjauan Teoritik dan Praktik, (Jakarta:
Kencana, 2014), Cet.1, h.56
29
Udin Saefuddin Saud, dkk, Pembelajaran Terpadu, (Bandung: UPI PRESS, 2006), Cet. 1, h.5
30
Mamat SB, dkk, Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Tematik, (Jakarta: Departemen
Agama RI, 2005), h.5
28
31
Sungkono, Pembelajaran Tematik dan Implementasinya di Sekolah Dasar, Majalah Ilmiah
pembelajaran No.1 Vol. 2, 2006, h.53-54
32
Trianto, Model Pembelajaran Terpadu Konsep, Strategi, dan Implementasinya dalam
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), (Jakarta: Bumi Aksara, 2010), h.61.
30
33
Asep Ediana Latip, Pembelajaran Tematik Kajian Teoritik dan Praktik, (Jakarta: UIN Jakarta
Press, 2013) h.10-11.
34
Trianto, Op. Cit., h.91.
31
35
Trianto, Op. Cit., h.167-168
32
36
Mamat SB, dkk, Op. Cit., h.15-17
33
37
Sa‟adun Akbar, dkk, Implementasi Pembelajaran Tematik, (Bandung: PT Remaja
Rosdakarya, 2016), h.23-24
34
38
Iif Khoiru Ahmadi, Strategi Pembelajaran Sekolah Terpadu Pengaruhnya Terhadap Konsep
Pembelajaran Sekolah Swasta dan Negeri, (Jakarta, PT Prestasi Pustakaraya, 2011), h.46
39
Suyanto dan Asep Jihad, Menjadi Guru Profesional Strategi Meningkatkan Kualifikasi dan
Kualitas Guru di Era Global, (Jakarta: Erlangga Group, 2013), h.268
35
4. Sekolah Dasar
a. Hakikat Sekolah Dasar
Pendidikan sekolah merupakan pendidikan yang diperoleh seseorang
disekolah secara teratur, sistematis, bertingkat dan dengan mengikuti
syarat-syarat yang jelas dan ketat, mulai dari taman kanak-kanak sampai
40
Udin Saefuddin Saud, dkk, Op. Cit., h.18-19
41
Suyanto dan Asep Jihad, Loc. Cit.
38
42
Nafia Wafiqni dan Asep Ediana Latip, Psikologi Perkembangan Anak Usia MI/SD, (Jakarta: UIN
Press, 2015), h.23
39
43
Rosleny Marliani, Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja, (Bandung: CV Pustaka Setia, 2016),
h.117
40
44
Nafia Wafiqni dan Asep Ediana Latip, Op. Cit, h.28
42
C. Kerangka Berpikir
Proses pembelajaran dikelas memerlukan variasi pemilihan dan
penggunaan media, metode, dan strategi belajar. Media pembelajaran adalah
suatu pengantar pesan kepada penerima yang dapat dilihat, dimanipulasi,
didengar dan dibaca sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan
minat siswa dalam kegiatan pembelajaran. Media apa saja dapat digunakan oleh
guru tentunya disesuaikan dengan materi pembelajaran.
Mempelajari tematik adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran
yang mengaitkan dan memadukan materi ajar dalam suatu mata pelajaran atau
antar materi pelajaran dengan semua aspek perkembangan anak, kebutuhan dan
minat anak, serta kebutuhan dan tuntutan lingkungan sosial keluarga.
Proses pembelajaran tematik sangat menuntut kreatifitas guru dalam
memilih dan mengembangkan tema pembelajaran, serta menyorotinya dari
barbagai aspek. Jika pendekatan tematik dilakukan oleh seorang guru, maka guru
harus memiliki pemahaman yang luas tentang tema yang dipilih dalam kaitannya
dengan berbagai mata pelajaran. Pembelajaran yang dilakukan oleh beberapa
orang guru menuntut kekompakan dalam membentuk pemahaman, kompetensi,
45
dan pribadi peserta didik. Tema yang dipilih hendaknya diangkat dari lingkungan
kehidupan peserta didik, agar pembelajaran menjadi hidup.
Media pembelajaran diorama merupakan media visual yang dapat
mempermudah guru dan siswa untuk melaksanakan proses pembelajaran di
kelas. Dengan adanya penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran di kelas,
diharapkan dapat meningkatkan pemahaman belajar anak dalam pembelajaran
tematik. Untuk lebih jelasnya, dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 2.3
Kerangka Berpikir
D. Pertanyaan Penelitian
Pertanyaan kelayakan produk dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana tahapan pengembangan media pembelajaran diorama?
2. Bagaimana tanggapan responden terhadap kelayakan media pembelajaran
yang dikembangkan dengan media diorama pada materi tema kegiatanku
pembelajaran tematik?
3. Apa saja keterbatasan produk akhir yang telah dihasilkan?
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Berdasarkan latar belakang dan tujuan penelitian yang telah dibahas pada
BAB I, metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode
penelitian Research and Development (R&D). Sebagaimana yang dikatakan oleh
Sugiyono bahwa penelitian Research and Development adalah metode penelitian
yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji kefektifan
produk tersebut.45
Borg dan Gall (1989) mengemukakan “research and development is a
powerful strategy for improving practice. It is a process used to develop and
validate educational products.”46
Model penelitian dan pengembangan adalah suatu representasi berupa
prosedur yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk tertentu serta
menguji dan mengevaluasi keefektifan produk tersebut. Model penelitian yang
digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan 4-D (Four D
Model). Model pengembangan perangkat Four-D Model disarankan oleh
Sivasailam Thiagarajan, Dorothy S. Semmel, dan Melvyn I. Semmel. Model ini
terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu Define, Design, Develop, dan
Disseminate atau diadaptasikan menjadi model 4-D, yaitu pendefinisian,
perancangan, pengembangan, dan penyebaran.47
45
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, 2006)
h.333.
46
Zainal Arifin, Penelitian Pendidikan Metode dan Paradigma Baru, (Bandung: PT Remaja
Rosdakarya, 2011) h.127.
47
Trianto, Mendesain Model Pembelajaran Inovatif—Progresif, (Jakarta: kencana Prenada
media group, 2010) h.189.
47
48
B. Prosedur Pengembangan
Berikut ini adalah gambaran mengenai prosedur yang harus dilakuan dalam
model pengembangan 4D:
Tabel 3.1
Model Penelitian 4D
1. Analisis awal
2. Analisis siswa
Define
3. Analisis tugas
4. Analisis konsep
5. Perumusan tujuan pembelajaran
1. Pembuatan produk
Develop 2. Validasi oleh ahli/pakar
3. Revisi
48
Ibid, h.190.
50
49
Ibid, h.193.
51
sehingga peneliti mendesain sedemikian rupa media diorama menjadi satu media
yang digunakan bersamaan untuk peristiwa siang dan malam hari.
Pada penelitian ini peneliti mengembangkan media diorama di depan kelas
dengan kegiatan story telling agar pemahaman siswa lebih meningkat.
E. Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian adalah alat yang digunakan data dalam suatu
penelitian dan penilaian. Ada beberapa instrumen yang digunakan pada
penelitian ini, yaitu:
1. Instrumen Studi Lapangan
Pada tahap identifikasi masalah dibutuhkan suatu instrumen untuk
mengetahui keadaan lapangan. Instrumen yang digunakan di lapangan adalah
berupa interview/wawancara dan observasi kelas.
a. Interview / Wawancara
Interview atau wawancara merupakan teknik untuk
memperoleh informasi dari responden dengan melakukan anya
jawab, dimana peneliti menanyakan informasi yang ingin diketahui
dari responden, kemudian responden menjawab informasi yang ingin
54
3 Bagaimanakah implementasi
pembelajaran tematik di SD?
Apakah pembelajaran sudah
dilaksanakan secara terpadu?
4 Bagaimana keterlaksanaan di
sekolah dengan penerapan
kurikulum 2013 dari segi:
a. Media
b. Buku dan bahan ajar
c. Metode dan proses
pembelajaran
50
Ali Idris Soentoro, Cara Mudah Belajar Metodologi Penelitian dengan Aplikasi Statitiska,
(Depok: PT Taramedia Bakti Persada, 2015), h.80.
55
No Pertanyaan Jawaban
6 Bagaimana pendapat
bapak/ibu guru bila ada media
pembelajaran dalam bentuk
diorama untuk pembelajaran
tematik? Mengapa?
8 Bagaimanakah hasil
belajar/pencapaian
kompetensi pembelajaran
tematik peserta didik? (ranah
pemahaman)
b. Observasi
Di dalam pengertian psikologi, observasi atau yang disebut
pula dengan pengamatan, meliputi kegiatan pemusatan perhatian
terhadap sesuatu objek dengan menggunakan seluruh alat indra. Jadi,
mengobservasi bisa dilakukan melalui penglihatan, penciuman,
pendengaran, peraba, dan pengecap. Metode observasi dilakukan
dengan mengisi lembar observasi mengamati secara langsung
keadaan kegiatan pembelajaran siswa MI Shirathul Rahman untuk
memperoleh data yang diperlukan dalam penelitian.
56
51
Zainal Arifin, Op.Cit., h.226.
52
M. Ngalim Purwanto, Prinsip- Prinsip & Teknik Evaluasi Pengajaran, (Bandung : Remaja
Rosdakarya, 2010), h.36.
53
Ibid., h.36.
57
Tampilan menarik. 1
Kerapihan media. 2
1 Media
Pemilihan warna yang tepat. -
Mengandung unsur
-
pembelajaran yang baik.
Kemampuan media
-
memperluas wawasan siswa.
Kerapihan media. 2, 3 -
Mengandung unsur
pembelajaran yang
baik. 5, 6, 7 -
pembelajaran disajikan.
Mampu menambah
8 3
pengetahuan siswa.
Mampu meningkatkan
9 4
motivasi siswa.
Kemampuan media
memperluas wawasan - 5, 6
siswa.
Kesesuaian media
dengan tujuan 10 7, 8
pembelajaran.
Kriteria Skor
Baik (B) 4
Cukup (C) 3
Kurang (K) 2
Tabel 3.7
Range Presentase dan Kriteria Kualitatif Program
Skor Presentase (%) Interpretasi
0 – 20 Sangat Kurang
21 – 40 Kurang
41 – 60 Cukup
61 – 80 Baik
68
69
Tabel 4.1
Peta Konsep Materi Benda Langit
Kegiatanku
Kegiatan Malam
hari
2) Analisis tugas
Pada langkah ini peneliti melakukan analisis terhadap tugas-
tugas berupa kompetensi yang akan dikembangkan dalam proses
pembelajaran. Kegiatan ini ditujukan untuk mengidentifikasi
ketrampilan-ketrampilan yang dimiliki oleh siswa yang akan
dikembangkan dalam pembelajaran. Berdasarkan analisis siswa
dan analisis konsep materi, maka tugas-tugas yang dilakukan siswa
selama proses pembelajaran adalah sebagai berikut:
a) Tugas pokok pada materi kegiatan pagi hari
- Menyebutkan kegiatan di pagi hari
- Membedakan perbedaan benda langit dan bukan benda
langit pada waktu pagi hari
b) Tugas pokok pada materi kegiatan siang hari
- Menyebutkan kegiatan di pagi hari
- Membedakan perbedaan benda langit dan bukan benda
langit pada waktu pagi hari
72
Bahan untuk menggerakan layar adalah kawat pengait gorden dan anak
rel.
Tabel 4.3
Hasil Penilaian Guru terhadap Media Diorama
No. Pertanyaan Validator Validator Presentase Kategori
I II (%)
1. Media terlihat 5 5 100% Sangat Baik
menarik
perhatian siswa.
2. Terjadinya 5 5 100% Sangat Baik
respon timbal
balik dari siswa
terhadap media
saat
pembelajaran
berlangsung.
Descriptive Statistics
Tests of Normality
a
Kolmogorov-Smirnov Shapiro-Wilk
Pre-Test 1C
.156 24 .137 .944 24 .205
Eksperimen
Post-Test 1C
.154 24 .145 .931 24 .100
Eksperimen
2. Uji Homogenitas
Uji Homogenitas bertujuan untuk mengetahui apakah suatu
varians (keberagaman) data dari dua atau lebih kelompok bersifat
homogen (sama) atau heterogen (tidak sama).
Tabel 4.8
Hasil Uji Homogenitas
1.478 1 46 .230
Paired Differences
95% Confidence
Tabel 4.10
Hasil Uji Independent Sample t Test
Levene's Test
for Equality of
Variances t-test for Equality of Means
95%
Std. Confidence
Sig. Mean Error Interval of the
B
(2- Differe Differe Difference
e F Sig. t Df tailed) nce nce Lower Upper
Hasil r
Equal
4.5 13.56
Belajar variances
d 1.478 .230 46 .000 9.375 2.081 5.186
05 4
Siswa assumed
a
Equal
s
variances 4.5 44. 13.56
.000 9.375 2.081 5.183
not a 05 690 7
assumed
r
Pertanyaan 1: Saya 24 0
senang belajar dengan
mini panggung
Pertanyaan 2: Mini
panggungnya bagus 24 0
Pertanyaan3: Mini
panggung membuat saya
cepat paham pelajaran 24 0
hari ini
Pertanyaan 4: Mini
panggung membuat saya 24 0
semangat belajar
Rata-rata 96 0
Bagian belakang:
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk media diorama.
Pengembangan media pembelajaran ini dikembangkan dengan model
pengembangan yang mengacu pada rancangan penelitian dan pengembangan 4D
oleh Sivasailam Thiagarajan, Dorothy S. Semmel, dan Melvyn I. Semmel. Model
ini terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu Define, Design, Develop, dan
Disseminate atau diadaptasikan menjadi model 4-D, yaitu pendefinisian,
perancangan, pengembangan, dan penyebaran.55
Dengan perubahan seperlunya yakni dalam penelitian dan pengembangan
ini terbatas hanya dilakukan sampai tahap Develop (pengembangan). Hal ini
dikarenakan tujuan penelitian sudah tercapai pada tahap pengembangan
(develop) dan pembuatan produk atau media terbatas sehingga tidak melakukan
diseminasi atau penyebaran dengan jumlah banyak.
Materi yang dibahas pada produk atau media ini adalah tema 3 kegiatanku,
kurikulum 2013 revisi 2017. Pembelajaran ini terdiri dari materi kegiatan di pagi
hari, kegiatan di siang hari, dan kegiatan di malam hari menggunakan story
telling dalam kegiatan pembelajarannya. Pembelajaran ini menggunakan pretest
dan posttest yang dikerjakan secara individu sebagai pengukur keberhasilan dari
standar ko
mpetensi yang diharapkan.
Pengembangan media pembelajaran ini divalidasikan kepada ahli media,
dan praktisi lapangan yakni guru kelas dari sekolah tempat penelitian. Hasil
validasi dari semua ahli menunjukkan bahwa pengembangan media diorama
55
Trianto, Mendesain Model Pembelajaran Inovatif—Progresif, (Jakarta: kencana Prenada
media group, 2010) h.189.
91
92
94
Prastowo, Andi. Pengembangan Bahan Ajar Tematik Tinjauan Teoritik dan Praktik.
Jakarta: Kencana, Cet. 1, 2014.
Purwanto, M Ngalim. Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung:
Remaja Karya CV, 1986.
Reza Devita, Selvina., dkk. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Mapping
Concept Terhadap Pemahaman Konsep Perubahan Lingkungan Fisik, Jurnal
PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, 2013.
Rusman. Model-model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru.
Jakarta: Rajawali Pers, 2012.
Sadiman, Arif S. dkk. Media Pendidikan Pengertian Pengembangan dan
Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada, 1996.
Sanjaya, Wina. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.
Jakarta: Kencana, 2010.
Saud, Udin Saefuddin., dkk. Pembelajaran Terpadu. Bandung: UPI PRESS, 2006.
SB, Mamat., dkk. Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Tematik. Jakarta:
Departemen Agama RI, 2005.
Sudaryono. Dasar-dasar Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2012.
Soentoro, Ali Idris. Cara Mudah Belajar Metodologi Penelitian dengan Aplikasi
Statistika. Depok: PT Taramedia Bakti Persada. 2015.
Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta,
2006.
Sundayana, Rostina. Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika.
Bandung: Alfabeta CV, 2014.
Sungkono. Pembelajaran Tematik dan Implementasinya di Sekolah Dasar, Majalah
Ilmiah Pembelajaran No.1 Vol. 2, 2006.
Suyanto dan Asep Jihad. Menjadi Guru Profesional Strategi Meningkatkan
Kualifikasi dan Kualitas Guru di Era Global. Jakarta: Erlangga Group, 2013.
Trianto. Desain Pengembangan Pembelajaran Tematik Bagi Anak Usia Dini
TK/RA&Anak Usia Kelas Awal SD/MI Implementasi Kurikulum 2013. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group, 2011.
Trianto. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif—Progresif,. Jakarta: kencana
Prenada media group, 2010.
Trianto. Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik. Jakarta: PT. Prestasi
Pustakaraya, 2009.
Trianto. Model Pembelajaran Terpadu Konsep, Strategi, dan Implementasinya dalam
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Jakarta: Bumi Aksara, 2010.
95
Uno, Hamzah B. Perencanaan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara, 2011.
W. Passer, Michael., and Ronald E. Smith. Psychology: The Science of Mind and
Behavior, New York: The McGraw Hill, 4th Edition, 2008.
96
LAMPIRAN-LAMPIRAN
97
Lampiran 1 Lembar Hasil Wawancara
Lampiran 2 Lembar Silabus Pembelajaran
Tema 3 : Kegiatanku
Alokasi Waktu : 104 jam pelajaran
Kompetensi
Pembelajaran Dasar yang Akan Materi Pokok
Dicapai
Subtema 1: Kegiatan Pagi hari
(26 jam pelajaran)
Menyebutkan tanda-tanda BI KD 3.7 Kosakata kegiatan pagi
datangnya waktu pagi BI KD 4.7 hari
Menyimak teks dan menemukan
kosakata yang berkaitan dengan
kegiatan di pagi hari
Membuat karya kerajinan dengan SBdP KD 3.4 Karya dari bahan alam
menggunakan biji-bijian, daun- SBdP KD 4.4
daunan, kulit kerang, atau bahan
alam yang ada di daerah setempat
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar,
melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan
anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
Bahasa Indonesia
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa siang dan malam
melalui teks pendek (berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau
syair lagu).
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan yang tepat terkait
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis dan gambar
SBdP
3.2 Memahami elemen musik melalui lagu.
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu.
C. INDIKATOR
Bahasa Indonesia
1.1.1 Bersyukur atas nikmat Allah SWT.
2.1.1 Menunjukkan sikap disiplin dalam kegiatan pembelajaran.
3.7.1 Mengenal kosakata tentang kegiatan pagi hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai media.
3.7.2 Mengenal benda langit ketika pagi hari.
3.7.3 Menyebutkan kosakata kegiatan pagi hari
3.7.4 Menyebutkan benda langit ketika pagi hari.
4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pagi hari.
SBdP
2.1.2 Menunjukkan sikap percaya diri dalam kegiatan pembelajaran.
3.2.1 Membedakan panjang pendek bunyi dalam sebuah lagu.
4.2.1 Memeragakan panjang pendek bunyi dalam sebuah lagu.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kegiatan pagi hari.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah memperhatikan penjelasan dari guru, siswa dapat menyebutkan
macam-macam benda langit dengan benar.
2. Setelah memperhatikan penjelasan dari guru, siswa dapat mengetahui
kegiatan pagi hari dengan baik.
3. Setelah berdiskusi, siswa dapat membedakan benda langit dan bukan
benda langit dengan tepat.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Nilai
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu Karakter
H. PENILAIAN
Indikator
Teknik Bentuk Instrumen/Soal
Pencapaian
Penilaian Instrumen
Kompetensi
1. Mengenal
kosakata tentang
kegiatan pagi
hari sebagai
bagian dari
peristiwa siang
dan malam yang
tepat sesuai
media.
2. Mengenal benda Tes Tulis Essay 1. Sebutkan benda-benda
langit ketika pagi langit pada siang hari
2. Apakah pesawat
hari.
merupakan benda
langit?
Alokasi Keterangan
Waktu Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan
Perenca-
naan Ya Tidak
1. Guru menyapa √
siswa dan
melakukan
apersepsi.
2. Guru bertanya
apakah siswa √
sudah siap belajar
atau belum.
Pendahuluan 3. Guru melakukan 5 menit
games atau ice
breaking sebelum √
memulai pelajaran.
4. Guru
menyampaikan
tema yang akan
dipelajari hari ini. √
1. Guru meMbagi √
siswa menjadi 4
kelompok dan
meminta setiap 50 menit
siswa berkumpul
Kegiatan Inti dengan
kelompoknya.
2. Guru menstimulus
siswa dengan √
mengajak siswa
menyanyikan lagu
“bangun tidur”.
3. Siswa menyanyikan
lagu “bangun tidur” √
berulang-ulang
dengan ceria.
4. Guru bertanya
bagaimana suasana √
pagi hari.
5. Guru memberikan
kesempatan kepada
siswa untuk √
menceritakan
kebiasaan mereka
setiap pagi hari.
(menalar)
(mengomunikasika
n)
6. Guru memberikan
motivasi untuk
√
mendorong siswa
bersyukur hari ini.
7. Guru menjelaskan
materi kegiatan √
pagi hari.
(mengamati)
8. Guru meminta
siswa untuk
√
menyebutkan dan
menuliskan kembali
macam-macam
benda langit serta
kegiatan yang
dilakukan pada pagi
hari. (mencoba)
9. Guru mengarahkan √
siswa untuk
berdiskusi, berbagi
dan mengumpulkan
informasi tentang
materi yang
dipelajari.
(menanya)
√
10. Guru meminta
perwakilan setiap
kelompok untuk
mempresentasikan
hasil kerja
kelompoknya.
(mengomunikasika
n)
11. Guru memberikan √
kesempatan kepada
kelompok lain
untuk
menambahkan,
memperbaiki
ataupun bertanya
tentang hasil
presentasi
temannya.
(mencoba)
(menalar)
12. Guru memberikan √
lembar soal.
1. Peserta didik √
dengan bantuan
guru diajak untuk
membuat
kesimpulan tentang
Penutup 5 menit
kegiatan pagi hari.
2. Guru bersama
siswa menutup
proses √
pembelajaran.
Jakarta, 08 Mei 2018
Lampiran 5 RPP Kegiatan Pagi Hari (Kelas Tindakan)
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar,
melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan
anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
Bahasa Indonesia
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa siang dan malam
melalui teks pendek (berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau
syair lagu).
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan yang tepat terkait
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis dan gambar.
SBdP
3.2 Memahami elemen musik melalui lagu.
4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu.
C. INDIKATOR
Bahasa Indonesia
1.1.1 Bersyukur atas nikmat Allah SWT.
2.1.1 Menunjukkan sikap disiplin dalam kegiatan pembelajaran.
3.7.1 Mengenal kosakata tentang kegiatan pagi hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai media.
3.7.2 Mengenal benda langit ketika pagi hari.
3.7.3 Menyebutkan kosakata kegiatan pagi hari
3.7.4 Menyebutkan benda langit ketika pagi hari.
4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pagi hari.
SBdP
2.1.2 Menunjukkan sikap percaya diri dalam kegiatan pembelajaran.
3.2.1 Membedakan panjang pendek bunyi dalam sebuah lagu.
4.2.2 Memeragakan panjang pendek bunyi dalam sebuah lagu.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kegiatan pagi hari.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah siswa mengamati media diorama, siswa dapat mengetahui
macam-macam benda langit dengan baik.
2. Setelah memperhatikan Story Telling, siswa dapat menyebutkan macam-
macam benda langit dengan benar.
3. Setelah memperhatikan Story Telling, siswa dapat mengetahui kegiatan
pagi hari dengan baik.
4. Setelah berdiskusi, siswa dapat membedakan benda langit dan bukan
benda langit dengan tepat.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Nilai
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu Karakter
Indikator
Teknik Bentuk Instrumen/Soal
Pencapaian
Penilaian Instrumen
Kompetensi
1. Mengenal
kosakata tentang
kegiatan pagi
hari sebagai
bagian dari
peristiwa siang
dan malam yang
tepat sesuai
media.
2. Mengenal benda Tes Tulis Essay 1. Sebutkan benda-benda
langit ketika pagi langit pada siang hari
2. Apakah pesawat
hari.
merupakan benda
langit?
Alokasi Keterangan
Waktu Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan
Perenca-
naan Ya Tidak
1. Guru menyapa √
siswa dan
melakukan
apersepsi.
2. Guru bertanya
apakah siswa sudah √
siap belajar atau
belum.
Pendahuluan 5 menit
3. Guru melakukan √
games atau ice
breaking sebelum
memulai pelajaran.
4. Guru
menyampaikan √
tema yang akan
dipelajari hari ini.
1. Guru membagi √
siswa menjadi 4
kelompok dan
meminta setiap
siswa berkumpul 50 menit
dengan
kelompoknya.
Kegiatan Inti 2. Guru menstimulus
siswa dengan √
mengajak siswa
menyanyikan lagu
“bangun tidur”.
3. Siswa menyanyikan
lagu “bangun tidur” √
berulang-ulang
dengan ceria.
4. Guru bertanya
bagaimana suasana
pagi hari. √
5. Guru memberikan
kesempatan kepada
siswa untuk
menceritakan
kebiasaan mereka √
setiap pagi hari.
(menalar)
(mengomunikasika
n)
6. Guru memberikan
motivasi untuk
√
mendorong siswa
bersyukur hari ini.
7. Guru mengajak
siswa untuk
memperhatikan
√
media diorama.
8. Guru membacakan
Story Telling
kegiatan pagi hari
menggunakan √
media diorama.
(mengamati)
9. Guru meminta
siswa untuk
menyebutkan dan √
menuliskan
kembali macam-
macam benda langit
serta kegiatan yang
dilakukan pada pagi
hari. (mencoba)
10. Guru mengarahkan
siswa untuk
berdiskusi, berbagi
√
dan mengumpulkan
informasi tentang
materi yang
dipelajari.
(menanya)
11. Guru meminta
perwakilan setiap
kelompok untuk
mempresentasikan √
hasil kerja
kelompoknya.
(mengomunikasika
n)
12. Guru memberikan
kesempatan kepada
kelompok lain
untuk √
menambahkan,
memperbaiki
ataupun bertanya
tentang hasil
presentasi
temannya.
(mencoba)
(menalar)
13. Guru memberikan
lembar soal.
√
1. Peserta didik √
dengan bantuan
guru diajak untuk
membuat
kesimpulan tentang
Penutup 5 menit
kegiatan pagi hari.
2. Guru bersama
siswa menutup
proses √
pembelajaran.
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar,
melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan
anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
Bahasa Indonesia
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa siang dan malam
melalui teks pendek (berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau
syair lagu).
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan yang tepat terkait
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis dan gambar.
PPKn
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah.
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang berlaku dalam
kehidupan sehari-hari.
C. INDIKATOR
Bahasa Indonesia
1.1.1 Bersyukur atas nikmat Allah SWT.
2.1.1 Menunjukkan sikap disiplin dalam kegiatan pembelajaran.
3.7.1 Mengenal kosakata tentang kegiatan siang hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai media.
3.7.2 Mengenal benda langit ketika siang hari.
3.7.3 Menyebutkan kosakata kegiatan pada siang hari.
3.7.4 Menyebutkan benda langit ketika siang hari.
4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pada siang hari.
PPKn
3.2.1 Menyebutkan aturan yang berlaku pada kegiatan di siang hari.
4.2.1 Memeragakan kegiatan-kegiatan siang hari yang sesuai dengan aturan
di rumah.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kegiatan siang hari.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah memperhatikan penjelasan dari guru, siswa dapat menyebutkan
macam-macam benda langit dengan benar.
2. Setelah memperhatikan penjelasan dari guru, siswa dapat mengetahui
kegiatan pagi hari dengan baik.
3. Setelah berdiskusi, siswa dapat membedakan benda langit dan bukan
benda langit dengan tepat.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Nilai
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu Karakter
H. PENILAIAN
Indikator
Teknik Bentuk Instrumen/Soal
Pencapaian
Penilaian Instrumen
Kompetensi
1. Mengenal
kosakata
tentang
kegiatan siang
hari sebagai
bagian dari
peristiwa siang
dan malam
yang tepat
sesuai media.
2. Mengenal Tes Tulis Essay 1. Sebutkan benda-
benda langit benda langit pada
siang hari
ketika siang
2. Apakah pesawat
hari. merupakan benda
langit?
3. Menyebutkan Tes Tulis Essay 1. Sebutkan apa saja yang
kosakata kamu lakukan ketika di
siang hari
kegiatan siang
2. Apakah kamu tidur di
hari siang hari?
Alokasi Keterangan
Waktu Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan
Perenca-
naan Ya Tidak
1. Guru menyapa √
siswa dan
melakukan
apersepsi. √
2. Guru bertanya
apakah siswa
sudah siap belajar
atau belum.
3. Guru melakukan √
Pendahuluan 5 menit
games atau ice
breaking sebelum
memulai pelajaran.
4. Guru
menyampaikan √
tema yang akan
dipelajari hari ini.
5. Guru mereview √
kegiatan pagi hari.
1. Guru membagi √
siswa menjadi 4
kelompok dan
50 menit
meminta setiap
siswa berkumpul
Kegiatan Inti
dengan
kelompoknya.
2. Guru bertanya
bagaimana suasana
√
siang hari.
3. Guru memberikan
kesempatan
kepada siswa √
untuk
menceritakan
kebiasaan mereka
setiap siang hari.
(menalar)
(mengomunikasika
n)
4. Guru memberikan
motivasi untuk √
mendorong siswa
bersyukur hari ini.
5. Guru menjelaskan
materi kegiatan
siang hari. √
(mengamati)
6. Guru meminta
siswa untuk
menyebutkan dan √
menuliskan
kembali macam-
macam benda
langit serta
kegiatan yang
dilakukan pada
siang hari.
(mencoba)
7. Guru mengarahkan √
siswa untuk
berdiskusi, berbagi
dan
mengumpulkan
informasi tentang
materi yang
dipelajari
khususnya
kegiatan siang
hari. (menanya)
8. Guru meminta √
setiap kelompok
untuk
memeragakan hasil
diskusi tentang
kegiatan siang
hari. (mencoba)
9. Siswa
memeragakan
kegiatan siang hari √
secara bergantian
dan tertib.
(mencoba)
10. Guru memberikan
lembar soal.
√
1. Peserta didik √
dengan bantuan
guru diajak untuk
membuat
kesimpulan
Penutup tentang kegiatan 5 menit
siang hari.
2. Guru bersama
siswa menutup √
proses
pembelajaran.
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar,
melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan
anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
Bahasa Indonesia
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa siang dan malam
melalui teks pendek (berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan atau
syair lagu).
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan yang tepat terkait
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis dan gambar.
PPKn
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah.
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang berlaku dalam
kehidupan sehari-hari.
C. INDIKATOR
Bahasa Indonesia
1.1.1 Bersyukur atas nikmat Allah SWT.
2.1.1 Menunjukkan sikap disiplin dalam kegiatan pembelajaran.
3.7.1 Mengenal kosakata tentang kegiatan siang hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai media.
3.7.2 Mengenal benda langit ketika siang hari.
3.7.3 Menyebutkan kosakata kegiatan pada siang hari.
3.7.4 Menyebutkan benda langit ketika siang hari.
4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pada siang hari.
PPKn
3.2.1 Menyebutkan aturan yang berlaku pada kegiatan di siang hari.
4.2.1 Memeragakan kegiatan-kegiatan siang hari yang sesuai dengan aturan
di rumah.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kegiatan siang hari.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah siswa mengamati media diorama, siswa dapat mengetahui
macam-macam benda langit dengan baik.
2. Setelah memperhatikan Story Telling, siswa dapat menyebutkan macam-
macam benda langit dengan benar.
3. Setelah memperhatikan Story Telling, siswa dapat mengetahui kegiatan
siang hari dengan baik.
4. Setelah berdiskusi, siswa dapat membedakan benda langit dan bukan
benda langit dengan tepat.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Nilai
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu Karakter
H. PENILAIAN
Indikator
Teknik Bentuk Instrumen/Soal
Pencapaian
Penilaian Instrumen
Kompetensi
1. Mengenal
kosakata
tentang kegiatan
siang hari
sebagai bagian
dari peristiwa
siang dan
malam yang
tepat sesuai
media.
2. Mengenal benda Tes Tulis Essay 1. Sebutkan benda-benda
langit ketika langit pada siang hari
2. Apakah pesawat
siang hari.
merupakan benda
langit?
Alokasi Keterangan
Waktu Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan
Perenca-
naan Ya Tidak
1. Guru menyapa √
siswa dan
melakukan
apersepsi.
2. Guru bertanya
apakah siswa √
sudah siap belajar
atau belum.
3. Guru melakukan √
Pendahuluan 5 menit
games atau ice
breaking sebelum
memulai pelajaran.
4. Guru
menyampaikan √
tema yang akan
dipelajari hari ini.
5. Guru mereview √
kegiatan pagi hari.
1. Guru membagi √
siswa menjadi 4
kelompok dan
50 menit
meminta setiap
siswa berkumpul
Kegiatan Inti
dengan
kelompoknya.
2. Guru bertanya
bagaimana suasana
√
siang hari.
3. Guru memberikan
kesempatan
kepada siswa √
untuk
menceritakan
kebiasaan mereka
setiap siang hari.
(menalar)
(mengomunikasika
n)
4. Guru memberikan
motivasi untuk √
mendorong siswa
bersyukur hari ini.
5. Guru mengajak
siswa untuk
memperhatikan √
media diorama.
6. Guru membacakan
Story Telling
kegiatan siang hari √
menggunakan
media diorama.
(mengamati)
7. Guru meminta
siswa untuk
menyebutkan dan
menuliskan
kembali macam- √
macam benda
langit serta
kegiatan yang
dilakukan pada
siang hari.
(mencoba)
8. Guru mengarahkan
siswa untuk
√
berdiskusi, berbagi
dan
mengumpulkan
informasi tentang
materi yang
dipelajari
khususnya
kegiatan siang
hari. (menanya)
9. Guru meminta
setiap kelompok
untuk √
memeragakan hasil
diskusi tentang
kegiatan siang
hari.
10. Siswa √
memeragakan
kegiatan siang hari
secara bergantian
dan tertib.
(mencoba) √
11. Guru memberikan
lembar soal
1. Peserta didik √
dengan bantuan
guru diajak untuk
membuat
kesimpulan
Penutup tentang kegiatan 5 menit
pagi hari.
2. Guru bersama
siswa menutup √
proses
pembelajaran.
Jakarta, 10 Mei 2018
Lampiran 11 RPP Kegiatan Malam Hari (Kelas Kontrol)
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar,
melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan
anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
Bahasa Indonesia
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa siang dan malam
melalui teks pendek (berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan
atau syair lagu).
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan yang tepat terkait
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis dan gambar.
PPKn
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah.
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang berlaku dalam
kehidupan sehari-hari di rumah.
C. INDIKATOR
Bahasa Indonesia
1.1.1 Bersyukur atas nikmat Allah SWT.
2.1.1 Menunjukkan sikap disiplin dalam kegiatan pembelajaran.
3.7.1 Mengenal kosakata tentang kegiatan malam hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai media.
3.7.2 Mengenal benda langit ketika malam hari.
3.7.3 Menyebutkan kosakata kegiatan pada malam hari.
3.7.4 Menyebutkan benda langit ketika malam hari.
4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pada malam hari.
PPKn
3.2.1 Menyebutkan aturan yang berlaku pada kegiatan di malam hari.
4.2.1 Memeragakan kegiatan-kegiatan siang hari yang sesuai dengan aturan
di rumah.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kegiatan malam hari.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah memperhatikan penjelasan dari guru, siswa dapat menyebutkan
macam-macam benda langit dengan benar.
2. Setelah memperhatikan penjelasan dari guru, siswa dapat mengetahui
kegiatan pagi hari dengan baik.
3. Setelah berdiskusi, siswa dapat membedakan benda langit dan bukan
benda langit dengan tepat.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Nilai
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu Karakter
membuat kesimpulan
Penutup tentang kegiatan malam hari. 5 menit
2. Guru bersama siswa Nilai
spiritual
menutup proses
pembelajaran.
H. PENILAIAN
Indikator
Teknik Bentuk Instrumen/Soal
Pencapaian
Penilaian Instrumen
Kompetensi
1. Mengenal
kosakata
tentang kegiatan
malam hari
sebagai bagian
dari peristiwa
siang dan
malam yang
tepat sesuai
media.
2. Mengenal benda Tes Tulis Essay 1. Sebutkan benda-benda
langit ketika langit pada malam hari
2. Apakah pesawat
malam hari.
merupakan benda
langit?
Alokasi Keterangan
Waktu Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan
Perenca-
naan Ya Tidak
1. Guru menyapa √
siswa dan
melakukan
apersepsi.
2. Guru bertanya
apakah siswa √
sudah siap belajar
atau belum.
3. Guru melakukan
Pendahuluan games atau ice 5 menit
breaking sebelum √
memulai pelajaran.
4. Guru
menyampaikan √
tema yang akan
dipelajari hari ini.
5. Guru mereview √
kegiatan siang
hari.
1. Guru membagi √
siswa menjadi 4
kelompok dan 50 menit
meminta setiap
Kegiatan Inti siswa berkumpul
dengan
kelompoknya.
2. Guru bertanya
bagaimana suasana
malam hari. √
3. Guru memberikan
kesempatan
kepada siswa
√
untuk
menceritakan
kebiasaan mereka
setiap malam hari.
(menalar)
(mengomunikasika
n)
4. Guru memberikan
motivasi untuk √
mendorong siswa
bersyukur hari ini.
5. Guru menjelaskan
materi kegiatan √
malam hari.
(mengamati)
6. Guru meminta
siswa untuk
menyebutkan dan √
menuliskan
kembali macam-
macam benda
langit serta
kegiatan yang
dilakukan pada
malam hari.
(mencoba)
7. Guru mengarahkan √
siswa untuk
berdiskusi, berbagi
dan
mengumpulkan
informasi tentang
materi yang
dipelajari
khususnya
kegiatan malam
hari. (menanya)
8. Guru meminta
√
setiap kelompok
untuk
memeragakan hasil
diskusi tentang
kegiatan malam
hari. (mencoba)
9. Siswa
memeragakan
kegiatan malam √
hari secara
bergantian dan
tertib. (mencoba)
10. Guru memberikan
lembar soal.
√
1. Peserta didik √
dengan bantuan
guru diajak untuk
membuat
kesimpulan
Penutup tentang kegiatan 5 menit
malam hari.
2. Guru bersama
siswa menutup √
proses
pembelajaran.
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati mendengar,
melihat, membaca dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan
sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan
anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman
dan berakhlak mulia.
B. KOMPETENSI DASAR
Bahasa Indonesia
3.7 Mengenal kosakata yang berkaitan dengan peristiwa siang dan malam
melalui teks pendek (berupa gambar, slogan sederhana, tulisan, dan
atau syair lagu).
4.7 Menjelaskan kosa kata Bahasa Indonesia dan ejaan yang tepat terkait
peristiwa siang dan malam dalam teks tulis dan gambar.
PPKn
3.2 Memahami aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah.
4.2 Melakukan perbuatan yang sesuai dengan aturan yang berlaku dalam
kehidupan sehari-hari di rumah.
C. INDIKATOR
Bahasa Indonesia
1.1.1 Bersyukur atas nikmat Allah SWT.
2.1.1 Menunjukkan sikap disiplin dalam kegiatan pembelajaran.
3.7.1 Mengenal kosakata tentang kegiatan malam hari sebagai bagian dari
peristiwa siang dan malam yang tepat sesuai media.
3.7.2 Mengenal benda langit ketika malam hari.
3.7.3 Menyebutkan kosakata kegiatan pada malam hari.
3.7.4 Menyebutkan benda langit ketika malam hari.
4.7.1 Menuliskan kosa kata terkait kegiatan pada malam hari.
PPKn
3.2.1 Menyebutkan aturan yang berlaku pada kegiatan di malam hari.
4.2.1 Memeragakan kegiatan-kegiatan siang hari yang sesuai dengan aturan
di rumah.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Kegiatan malam hari.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah siswa mengamati media diorama, siswa dapat mengetahui
macam-macam benda langit dengan baik.
2. Setelah memperhatikan Story Telling, siswa dapat menyebutkan macam-
macam benda langit dengan benar.
3. Setelah memperhatikan Story Telling, siswa dapat mengetahui kegiatan
malam hari dengan baik.
4. Setelah berdiskusi, siswa dapat membedakan benda langit dan bukan
benda langit dengan tepat.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Nilai
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu Karakter
menggunakan media
diorama. (mengamati)
7. Guru meminta siswa untuk
menyebutkan dan Percaya diri
membuat kesimpulan
Penutup tentang kegiatan malam hari. 5 menit
2. Guru bersama siswa Nilai
spiritual
menutup proses
pembelajaran.
H. PENILAIAN
Indikator
Teknik Bentuk Instrumen/Soal
Pencapaian
Penilaian Instrumen
Kompetensi
1. Mengenal
kosakata tentang
kegiatan malam
hari sebagai
bagian dari
peristiwa siang
dan malam yang
tepat sesuai
media.
2. Mengenal benda Tes Tulis Essay 1. Sebutkan benda-
langit ketika benda langit pada
malam hari
malam hari.
2. Apakah pesawat
merupakan benda
langit?
Alokasi Keterangan
Waktu Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan
Perenca-
naan Ya Tidak
1. Guru menyapa √
siswa dan
melakukan
apersepsi.
2. Guru bertanya √
apakah siswa
sudah siap belajar
atau belum.
3. Guru melakukan
√
Pendahuluan games atau ice 5 menit
breaking sebelum
memulai pelajaran.
4. Guru
menyampaikan
tema yang akan
√
dipelajari hari ini.
5. Guru mereview
kegiatan siang √
hari.
1. Guru membagi √
siswa menjadi 4
50 menit
kelompok dan
meminta setiap
Kegiatan Inti siswa berkumpul
dengan
kelompoknya.
√
2. Guru bertanya
bagaimana suasana
malam hari.
3. Guru memberikan √
kesempatan kepada
siswa untuk
menceritakan
kebiasaan mereka
setiap malam hari.
(menalar)
(mengomunikasika
n)
4. Guru memberikan √
motivasi untuk
mendorong siswa
bersyukur hari ini.
5. Guru mengajak
siswa untuk √
memperhatikan
media diorama.
6. Guru membacakan
Story Telling √
kegiatan malam
hari menggunakan
media diorama.
(mengamati)
7. Guru meminta √
siswa untuk
menyebutkan dan
menuliskan kembali
macam-macam
benda langit serta
kegiatan yang
dilakukan pada
malam hari.
(mencoba)
8. Guru mengarahkan √
siswa untuk
berdiskusi, berbagi
dan mengumpulkan
informasi tentang
materi yang
dipelajari
khususnya kegiatan
malam hari.
(menanya)
9. Guru meminta √
setiap kelompok
untuk
memeragakan hasil
diskusi tentang
kegiatan malam
hari.
10. Siswa √
memeragakan
kegiatan malam
hari secara
bergantian dan
tertib. (mencoba) √
11. Guru memberikan
lembar soal.
1. Peserta didik √
dengan bantuan
guru diajak untuk
membuat
kesimpulan tentang
Penutup kegiatan malam 5 menit
hari.
Pagi yang cerah. Matahari bersinar terang. Udara terasa hangat. Semua
orang bersiap-siap memulai harinya. Ada yang bersiap ke sekolah. Ada yang
bersiap ke kantor. Ada yang bersiap ke sawah. Ada yang bersiap ke pasar.
Banyak sekali kegiatan orang di pagi hari. Semua bersemangat menyambut
pagi. Hewan dan tumbuhan pun berseri. Terima kasih ya Allah atas karunia
pagi hari.
Pagi hari Lani dan Udin jalan pagi di sekitar rumahnya. Sambil jalan pagi
Lani dan Udin melihat sekeliling. Setelah jalan pagi, ibu menyuruh Lani dan Udin
segera mandi dan sarapan.
Ibu: “Lani, Udin, sudah cukup nak jalan paginya”
Udin: “iya”
Ibu: “jangan lupa gosok gigi ya, yang bersih gosok giginya”
Ketika pukul 12.00 WIB matahari bersinar terik. Udara terasa panas. Bel
sekolah berbunyi, Lani dan Udin pulang sekolah. Setiba di rumah, Lani mengetuk
pintu.
Lani: “Assalamualaikum ibu, kami pulang sekolah”
Ibu: “kalau begitu, setelah makan siang nanti kamu tidur siang ya nak”
Ibu: “jangan lupa bersihkan dirimu dulu ya dan juga sholat dzuhur”
Lani dan Udin membuka sepatu dan merapikannya. Lani dan Udin
meletakkan tas dan berganti baju. Lani dan Udin cuci tangan lalu makan. Setelah
makan Lani dan Udin istirahat tidur siang. Sebelum tidur, lani bertanya kepada
ibunya.
Ibu: “iya, karena sinar matahari tepat lurus di bagian permukaan bumi”
Udin: “tapi kita harus bersyukur ya bu karena matahari menyinari dunia ini”
Ibu: “betul sekali nak, karena matahari sangat membantu kehidupan kita,
seperti membuat bumi ini menjadi terang ketika siang hari, ibu juga bisa
menjemur pakaian dan kering karena sinar matahari yang panas, matahari
salah satu benda langit yang harus kita syukuri”
Ibu: “Iya”
Ibu: “awan itu bukan benda langit nak, karena awan merupakan kumpulan uap
air dari permukaan bumi yang naik ke langit. Awan terbentuk dari butiran air
yang menguap lalu banyaknya uap air tersebut akan membuat awan semakin
tebal dan mendung, kemudian nanti turun hujan. Setelah hujan turun, awan
tersebut menjadi kecil atau habis dan menghilang di langit. Oleh karena itu
awan tidak termasuk sebagai benda langit.”
Lani: “ohhh..begitu”
Ibu: “tentu bukan, karena pesawat ada diciptakan dari manusia, benda langit
hanya diciptakan dari Allah.”
Matahari mulai condong ke barat. Tanda hari mulai sore. Udara pun terasa
semakin sejuk. Lani sedang bermain di halaman memberi makan ikan di kolam.
Sedangkan Udin sedang mengulang pelajaran. Ibu mereka menyiram tanaman.
Mereka melakukannya dengan senang hati sebagai rasa syukur atas nikmat sore hari.
Ayah: “Assalamualaikum”
Ayah: “sama-sama nak, jangan lupa berterima kasih kepada Allah atas nikmat
yang sudah diberikan untuk kita”.
Ibu: “baiklah, ayo kita masuk ke rumah, hari sudah mulai gelap, ibu akan
siapkan kue ini untuk kita makan sama-sama.”
Matahari perlahan mulai tenggelam. Hari mulai gelap. Bintang dan bulan
mulai terlihat. Pertanda malam telah datang. Malam hari keluarga berkumpul. Malam
hari saat beristirahat. Malam hari adalah nikmat dari Allah. Kita harus bersyukur atas
nikmat Allah.
Ayah: “lihatlah nak di atas langit”
Lani: “bagus sekali ya yah, bulan dan bintang terlihat indah”
Udin: “ayah, bulan itu berbentuk apa?”
Ayah: “bulan itu ada yang berbentuk lingkaran, dan ada yang berbentuk sabit”
Udin: “yang sekarang berbentuk apa yah?”
Ayah: “yang sekarang kita lihat berbentuk sabit”
Lani: “bintangnya juga banyak yah”
Ayah: “ayo coba dihitung jumlah bintangnya ada berapa banyak”
Lani dan Udin menghitung bintang.
Lani dan Udin: “1, 2, 3, …., …, 20”
Lani: “malam ini bintangnya ada banyak yah”
Udin: “Ayah, bintang itu benda langit bukan?”
Ayah: “iya, bintang adalah salah satu benda langit”
Lani: “yah, kok ada 2 bintang yang warnanya beda? itu apa?”
Ayah: “oh itu, 2 bintang yang berwarna kuning dan cahayanya tidak berkelap-
kelip itu juga benda langit nak, namanya planet. Sedangkan yang
cahayanya berkelap-kelip itu disebut bintang.”
Lani: “oohh… aku kagum banget yah sama alam semesta ini”
Udin: “aku juga”
Ayah: “iya ayah pun kagum, maha besar Allah yang telah menciptakan
seluruh isi bumi dan alam semesta”
Ibu: “anak-anak apa kalian sudah belajar untuk besok?”
Udin: “sudah bu”
Lani: “aku juga sudah”
Ibu: “apa kalian sudah menyiapkan alat-alat untuk sekolah besok?”
Udin dan Lani: “sudah bu”
Ibu: “yasudah ayo kita bersiap-siap untuk tidur, hari sudah semakin malam”
Lani dan udin: “baik bu”
Ibu: “jangan lupa cuci kaki, tangan dan gosok gigi dulu ya”
Ayah, lani, dan udin: “siaaaap buuu”
Kemudian mereka semua masuk ke dalam rumah.
Pada malam hari banyak sekali kebiasaan baik yang bisa kita lakukan. Mengulang
pelajaran dengan tekun. Menyiapkan alat sekolah untuk esok. Membersihkan badan
dahulu sebelum tidur. Tidak lupa menyikat gigi agar gigi selalu sehat. Membersihkan
sendiri tempat tidur. Berdoa sebelum tidur sebagai tanda syukur. Masih banyak lagi
yang lainnya. Kebiasaan baik harus dilakukan sejak kecil. Kelak sangat berguna saat
kita dewasa. Orang tua kita pun akan senang. Menyenangkan orang tua adalah
perbuatan terpuji.
Lampiran 16 Surat Permohonan Validasi Media
Lampiran 17 Hasil Validasi Media oleh Ahli Media Validator I
Skor
No Indikator Komentar
1 2 3 4 5
1. Media terlihat menarik √
perhatian siswa.
Skor
No Indikator Komentar
1 2 3 4 5
1. Media terlihat menarik √
perhatian siswa.
Skor
No Indikator Komentar
1 2 3 4 5
1. Media terlihat menarik √
perhatian siswa.
Skor
No Indikator Komentar
1 2 3 4 5
1. Media terlihat menarik √
perhatian siswa.
Petunjuk:
Hari / Tanggal :
Nama :
Kelas :
a. Matahari
b. Bulan
c. Bintang
1. B L N
2. M T A H R I
3. I N T N G
1 1 1 1 1
2 1 1 1 1
3 1 1 1 1
4 1 1 1 1
5 1 1 1 1
6 1 1 1 1
7 1 1 1 1
8 1 1 1 1
9 1 1 1 1
10 1 1 1 1
11 1 1 1 1
12 1 1 1 1
13 1 1 1 1
14 1 1 1 1
15 1 1 1 1
16 1 1 1 1
17 1 1 1 1
18 1 1 1 1
19 1 1 1 1
20 1 1 1 1
21 1 1 1 1
22 1 1 1 1
23 1 1 1 1
24 1 1 1 1
Jumlah 24 24 24 24
Lampiran 23 Surat Bimbingan Skripsi
Lampiran 24 Surat Permohonan Izin Penelitian
Lampiran 25 Surat Keterangan Penelitian dari Sekolah
Lampiran 26 Lembar Uji Referensi
Lampiran 27 Dokumentasi