Google Design Sprint adalah kegiatan membuat produk berdasarkan pemahaman akan design thinking selama waktu 5 hari. Google Design Sprint hanya melibatkan sebuah tim kecil , Developer, pihak luar yang berhubungan, dan end-user atau customer. Design Sprint berbeda dengan bekerja biasa karena anggotanya hanya akan fokus ke kegiatan ini, dan akan menguras banyak tenaga dan mungkin budget, tetapi dengan waktu yang singkat. Tempat pelaksanaan kegiatan ini haruslah tempat yang
bersifat kondusif agar kegiatan dapat berjalan sesuai rencana
Alat-alat yang diperlukan:
1. Sticky Notes (Kertas warna kecil)
2. Voting Dot Stickers (Stiker warna-warni untuk penanda voting) 3. Papan Tulis 4. Dan tentunya barang-barang yang diperlukan dalam kegiatan tergantung tujuannya
Cara Kerja Design Sprint:
Persiapan sebelum melakukan design sprint:
• Sticky Notes (Kertas berbagai warna yang bisa ditempelkan di papan)
• Voting Dot Stickers (Kumpulan sticker warna-warni yang bisa jadi
penanda pilihan voting)
• Alat Tulis dan Buku Catatan (Berwarna-warni lebih bagus, agar teks lebih menarik disimak)
• Papan Tulis (semacam White Board, beserta Marker baik Spidol
maupun Penghapusnya)
• Pilih lokasi yang kondusif
Aturan-aturan dari pelaksanaan kegiatan ini:
• Sprint Master (Leader), wajib hadir di setiap diskusi • Sprint Master boleh siapa saja, asal memiliki keahlian memimpin • Diskusi melibatkan anggota minimal 3 orang • Pengambil keputusan hasil diskusi adalah Sprint Master
Kegiatan ini membutuhkan waktu tidak kurang dan tidak
lebih dari 5 hari, dan setiap hari nya kegiatannya berbeda, itulah mengapa anggota harus dalam kegiatan fit dan siap meguras energi setiap harinya, adapun kegiatan dari 5 hari tersebut ialah: 1. Hari Pertama : Memahami Bertujuan agar setiap anggota memahami tujuan dari kegiatan tersebut, dan untuk membahas secara detil setiap yang berhubungan dengan kegiatan 2. Hari Kedua : Mengembangkan Ketika seluruh anggota sudah memahami masala, tentunya kegiatan sudah dapat dilakukan, di hari kedua ini, setiap anggota akan mengembangkan gagasan dan berdiskusi untuk kegiatan pelaksanaan 3. Hari Ketiga : Memutuskan Hari ketiga diambillah keputusan seperti yang sudah dibahas di hari ketiga, biasanya di ambil voting menggunakan dot stickers, hari ini sudah ditetapkan keputusan hasil voting, lalu mengadakan diskusi yang tentu tidak keluar dari hasil voting, seperti gambaran kedepannya 4. Hari Keempat : Membuat Prototipe Di hari ini tim akan mulai bekerja keras untuk membuat protoipe. Prototipe yang dibuat bukanlah prototipe asal- asalan melainkan langsung mirip hasil akhir agar end-user tidak dibuat kecewa kedepannya 5. Hari Kelima : Memvalidasi Hari validasi ke end-user dan mengumpulkan informasi dari sudut pandang kustomer yang berbeda
Manfaat Design Sprint
• Solusi simple untuk tantangan bisnis yang kompleks • Hasil cepat dan efektif • Resiko yang lebih kecil • Kolaborasi yang efisien dan demokratis • Mennjukkan penghargaan pada user atau customer