Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok Alokas Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi i
Waktu
(JP)
1 2 3 4 5 6
6
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dan algoritma logika. algoritma mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
komputer merumuskan masalah
3.1.2 Menyusun flowchart ● Notasi flowchart
tentang konsep logika Keterampilan:
contoh algoritma sederhana ● Membuat
dan algoritma ● Unjuk
dalam kehidupan sehari-hari. permainan
menggunakan kerja
sederhana
4.1 Menggunakan Flowchart
menggunakan ● Portofolio
fungsi-fungsi Perintah 4.1.1 Menggunakan Perintah perangkat lunak ● Mengumpulkan data
(Command) berdasarkan fungsi. animasi 3D tentang fungsi dan
fitur perangkat lunak
4.1.2 Membuat permainan animasi 3D
menggunakan perangkat lunak ● Mengolah data tentang
animasi 3D (Alice atau skenario algoritma
sejenis). permainan sesuai
idenya dalam bentuk
Flowchart
● Mengomunikasikan
tentang algoritma
permainan dan cara
penggunaan aplikasi
animasi 3D yang
dibuatnya
3.2.1 Menjelaskan metode 6
3.2 Menerapkan ● Metode peta-minta ● Merumuskan masalah Pengetahuan:
peta-minda.
metode peta minda untuk penguraian dengan cara ● Wawancar
masalah mengobservasi pikiran
3.2.2 Menguraikan ide menjadi a
● Perangkat lunak menggunakan metode
konsep. Keterampilan:
Peta-Minda peta-minda
● Mengumpulkan data ● Unjuk
3.2.3 Menentukan alternatif
berupa kata-kunci kerja
solusi pemecahan masalah. yang terkait ide
4.2 Membuat peta- 4.2.1 Mengoperasikan ● Mengolah data dari
minda perangkat lunak peta-minda. kata-kata kunci yang
didapat untuk
4.2.2 Membuat peta-minda dari dikategorikan
hasil pengembangan ide berdasarkan kesamaan
berdasarkan alternatif solusi. sifat, ciri, cara kerja,
atau jenis
● Memresentasikan hasil
peta-minda yang
dibuat
6
3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri ● Jenis dan ciri ● Mengamati untuk Pengetahuan:
paragraf deskriptif, paragraf deskriptif, paragraf mengidentifikasi ● Tes tertulis
argumentatif, naratif, argumentatif, naratif, dan ● Memformat tentang ciri-ciri
dan persuasif. persuasif. dokumen paragraf berdasarkan Keterampilan:
menggunakan karakterisktik melalui ● Unjuk
3.3.2 Membandingkan paragraf perangkat lunak contoh tulisan kerja
deskriptif, argumentatif, pengolah kata ● Mengumpulkan data ● Portofolio
naratif, dan persuasif. tentang fungsi fitur
4.3 Menyusun kembali pada perangkat lunak
format dokumen 4.3.1 Memanipulasi dokumen pengolah kata dengan
pengolah kata menggunakan perangkat lunak cara memformat
pengolah kata. tulisan yang belum
diformat
4.3.2 Membuat tulisan
deskriptif. ● Mengolah data tentang
fungsi fitur perangkat
4.3.3 Mengembangkan lunak pengolah kata
proposal menggunakan dengan cara
perangkat lunak pengolah kata. memformat dokumen
yang belum diformat
● Mengomunikasikan
tuisan deskriptif dalam
bentuk proposal
9
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja ● Operasi ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
logika, dan operasi operator matematika. perhitungan tentang operator ● Tes tertulis
perhitungan data matematika matematika
● Perangkat lunak Keterampilan:
● Mengolah data
3.4.2 Mengurutkan operator pengolah angka menggunakan ● Unjuk
matematika sesuai hasil yang
● Fungsi logika pada perangkat lunak kerja
diharapkan.
perangkat lunak pengolah angka ● Portofolio
pengolah angka
3.4.3 Menentukan penggunaan ● Mengamati untuk
fungsi logika IF, AND, OR, ● Referensi mengidentifikasi dan
ELSE pada perhitungan berdasarkan sel merumuskan masalah
berkondisi. tentang fungsi logika
● Referensi
di formula pada
berdasarkan nilai
3.4.3 Memanipulasi sel. perangkat lunak
4.4 Mengoperasikan ● Grafik dan pengolah angka
perangkat lunak 3.4.4 Menyalin nilai Diagram
● Mengomunikasikan
pengolah angka berdasarkan referensi nilai sel data hasil pengolahan
dan referensi alamat sel. dan disajikan dalam
bentuk grafik atau
4.4.1 Menggunakan formula diagram
pada pemrosesan data.
4.4.2 Menampilkan data dalam
bentuk grafis.
9
3.5 Menganalisis fitur 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, ● Jenis dan fungsi ● Mengamati untuk Pengetahuan:
yang tepat untuk dan keuntungan penggunaan fitur perangkat mengidentifikasi ● Wawancar
pembuatan slide perangkat lunak presentasi. lunak presentasi fungsi, jenis, dan a
● Teknik merancang keuntungan
3.5.2 Menentukan fitur umum Slide
penggunaan perangkat ● Observasi
yang sering digunakan pada lunak presentasi diskusi
perangkat lunak presentasi.
● Mengomunikasikan Keterampilan:
3.5.3 Menganalisis slide yang cara penggunaan ● Unjuk
sesuai dengan pesan yang akan .perangkat lunak kerja
disampaikan. presentasi dalam
bentuk diskusi peer ● Observasi
4.5 Membuat slide 4.5.1 Menggunakan fitur teaching dan ● Portofolio
untuk presentasi perangkat lunak presentasi. kelompok
● Mengumpulkan data
4.5.2 Membuat slide presentasi teknik membuat slide,
yang dilengkapi dengan transisi penyisipan objek,
dan animasi. penambahan transisi,
dan fitur animasi pada
slide
● Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk
dibuat menjadi slide
sesuai perintah
6
3.6 Menerapkan teknik 3.6.1 Menentukan desain yang ● Faktor yang ● Mengamati untuk Pengetahuan:
presentasi yang efektif efektif. mempengaruhi mengidentifikasi dan ● Wawancar
pemirsa dalam merumuskan masalah a
presentasi tentang presentasi
3..6.2 Membandingkan ● Teknik mendesain yang mampu menarik Keterampilan:
kesesuaian desain slide dengan slide perhatian audien ● Unjuk
informasi yang disampaikan. ● Teknik berdasarkan kaidah kerja
penyampaian teknik presentasi
3.6.2 Menilai teknik simdig ● Portofolio
penyempaian presentasi orang
● Mengumpulkan data
4.6 Melakukan lain.
tentang faktor yang
presentasi yang efektif
mempengaruhi audien
4.6.1 Membuat slide dengan dan design slide yang
pertimbangan proporsi, efektif dan efisien
komposisi, dan harmoni. dengan pertimbangan
proporsi, komposisi,
4.6.2 Melaksanakan dan harmoni
penyampaian sesuai kaidah
teknik presentasi. ● Mengolah data ke
dalam slide
menggunakan teknik
penyusunan slide
● Presentasi
menggunakan teknik
penyampaian dengan
semangat dan penuh
hasrat
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan E-book kelebihan E-book. (E-book) mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
merumuskan masalah
● Prosedur membuat
3.7.2 Menjelaskan berbagai tentang kelebihan E- Keterampilan:
E-book
format E-book. book dan format file ● Unjuk
menggunakan Sigil
● Mengumpulkan data kerja
3.7.3 Mengurutkan proses ● Membuat sampul
tentang prosedur ● Portofolio
konversi. menggunakan Ms.
pembuatan E-book,
PowerPoint
meliputi konversi file,
3.7.4 Memilih perangkat lunak ● Perangkat lunak melengkapi metadata,
pembaca file E-book. pembaca file E- dan pemilihan
book perangkat lunak
3.7.5 Memilih informasi pada pembaca file E-book
metadata.
● Mengolah data tentang
4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi penyisipan file
dengan perangkat file menjadi HTML.
multimedia ke dalam
lunak E-book Editor file HTML
4.7.2 Melengkapi file E-book
dengan file multimedia. ● Mengubah file HTML
menjadi format Epub
4.7.3 Melengkapi daftar is pada untuk
E-booki. dikomunikasikan
melalui perangkat
4.7.4 Membuat sampul. lunak pembaca E-book
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-Storage).
9
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan keunggulan ● Pembelajaran jarak ● Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak pembelajaran jarak jauh. jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pembelajaran merumuskan masalah
● Pemanfaatan
kolaboratif daring tentang keunggulan Keterampilan:
3.11.2 Menerapkan prosedur layanan jejaring
belajar jarak jauh ● Unjuk
pendaftaran sebagai siswa sosial daring untuk
dalam kelas maya. pembelajaran ● Mengumpulkan data kerja
jenis layanan jejaring ● Observasi
3.11.3 Memilih fitur yang tepat sosial daring yang
dalam aktivitas khusus sesuai dapat digunakan untuk
perintah guru. pembelajaran
4.11 Menggunakan ● Mengolah data cara
4.11.1 Melaksanakan tugas
fitur untuk penggunaan layanan
secara daring.
pembelajaran jejaring sosial untuk
kolaboratif daring pembelajaran
4.11.2 Menggunakan materi
(kelas maya) ● Mengomunikasikan
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring. tentang fitur pada
layanan jejaring sosial
untuk pembelajaran
12
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep pembuatan ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dokumen tahap pra- dan ANIMASI: Memahami video mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
produksi alur proses pembuatan video. merumuskan masalah
● Teknik pembuatan
tentang cara membuat Keterampilan:
sinopsis, naskah,
3.12.2 INDIKATOR VIDEO video atau animasi ● Unjuk
dan storyboard
dan ANIMASI: kerja
● Mengumpulkan data
Membandingkan sinopsis, ● Desain karakter
tentang perbedaan
naskah, dan storyboard. pada sinopsis, naskah,
4.12 Membuat dan storyboard
dokumen tahap pra- 4.12.1 INDIKATOR VIDEO
produksi dan ANIMASI: Membuat
● Mengolah data cara
sinopsis. membuat sinopsis
naskah, dan storyboard
4.12.2 INDIKATOR VIDEO
dan ANIMASI: Membuat ● Membuat sinopsis,
naskah. naskah, dan storyboard
berdasarkan topik
4.12.3 INDIKATOR VIDEO yang telah dipilih
dan ANIMASI: Mendesain sesuai plot cerita,
karakter. kebutuhan tampilan
visual-audio. Serta
4.12.4 INDIKATOR VIDEO merancang desain
dan ANIMASI: Membuat karakter sesuai
storyboard. sinopsis dan naskah
(khusus animasi)
15
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO ● Sinematografi ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
produksi video, dan ANIMASI: Menjelaskan dasar naskah, dan storyboard ● Tes tertulis
animasi dan/atau musik elemen sinopsis, naskah, dan untuk mengidentifikasi
● Penempatan dan
digital storyboard. kebutuhan syuting ● Wawancar
pergerakan kamera a
● Mengumpulkan data
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: ● Konsep
untuk penentuan Keterampilan:
Menelaah naskah untuk pencahayaan
lokasi, pemain, ● Unjuk
kepentingan penentuan lokasi, ● Perangkat lunak peralatan, kerja
pemain, peralatan, wardrobe. animasi 3D atau pencahayaan,
penyunting audio wardrobe, dan ● Observasi
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: pengambilan gambar ● Portofolio
Menganalisis sinematografi.
4.13 Memroduksi ● Mengolah data
video dan/atau animasi 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: mencari/merancang
dan/atau musik digital Mengoperasikan kamera. lokasi, penyediaan
pemain/karakter dan
4.13.2 INDIKATOR VIDEO wardrobe, penyediaan
dan ANIMASI: Menggunakan
peralatan, dan
teknik penempatan dan pengondisian
pergerakan kamera. pencahayaan sesuai
naskah dan storyboard
4.13.3 INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi pencahayaan. ● Membuat video atau
animasi sesuai
4.13.4 INDIKATOR sinopsis, naskah, dan
ANIMASI: Mengoperasikan storyboard. Khusus
perangkat lunak animasi. musik digital:
merangkai musik
4.13.5 INDIKATOR digital
ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing, rigging.
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating,
moving).
Mengetahui
Kepala Sekolah SMK LPS 1 CIAMIS Guru Mata Pelajaran