Dari bermacam-macam ice breakers yang tersebut di atas, ada yang menggunakan alat
bantu/peralatan, ada juga yang tidak. Tentu proses aplikasi atau penyajian ice breakers, tidak ala kadarnya,
tetapi diperlukan juga kemampuan sponanitas, alamiah dan tidak terduga, agar hasil yang didapatkan
menjadi maksimal.
APLIKASI ICE BREAKERS IN TEACHING
1. TEPUK
Tepuk yang digunakan, bisa Tepuk tangan, Tepuk jari, Tepuk punggung tangan, tepuk paha atau Tepuk
lutut
Contoh:
TEPUK GRAFIK/Matematika
Alat Bantu : spidol besar
Prosedur :
Jika spidol digerakkan mendatar, dibalas di tepuk perlahan-lahan
Jika spidol digerakkan semakin naik, dibalas di tepuk semakin cepat & keras
Jika spidol digerakkan semakin turun, dibalas di tepuk semakin lambat & perlahan-lahan
Prosedur :
Jika disebutkan kata BENDA misalnya “BUKU”, dibalas dengan tepuk 1x
Jika disebutkan kata KERJA misalnya “MAKAN”, dibalas dengan tepuk 2x
Jika disebutkan kata KETERANGAN misalnya “MALAM”, dibalas dengan tepuk 3x
Jika disebutkan kata SIFAT POSITIF misalnya “JUJUR”, dibalas dengan tepuk 4x sambal berkata “PASTI”
3. SENAM
Gerakan-gerakan sederhana yang mudah dilakukan, tidak terlalu menguras tenaga atau memeras
keringat, tidak membahayakan, tidak mengarah ke pornoaksi, ada unsur mendidik dan tetap
mengandung unsur kegembiraan
Contoh :
- Senam kepala
- Senam mata
- Senam wajah, dll.
5. TEKNIK VISUAL
Teknik menggunakan gambar atau tayangan berdurasi pendek (1-2 menit), yang ada unsur lucu atau
unik, tidak mengarah ke pornografi, lain dari yang lain atau informasi sederhana tetapi tetap bersifat
mendidik. Teknik ini memerlukan peralatan komputer, lcd dan soundsystem
6. KUIZ/TEKA-TEKI
Merupakan suatu kegiatan yang merangsang rasa ingin tahu siswa serta membangun kreatifitas siswa
dalam membuat dan menjawab permasalahan dari sisi yang unik
Kemaslah Teknik ini secara serius dan tidak terduga.
Soal Kuiz, bisa diambilkan dari internet, dari buku pelajaran atau dari kreativitas guru sendiri.
Contoh :
- Lebih berat mana 1 kg kerupuk dengan 1 kg besi?
+ Sama
- Ikan apa yang baunya harum?
+ I…kan aku..!
- Angka yang paling besar?
+ Angka..sa
7. GAMES
Merupakan suatu kegiatan simulasi yang melibatkan siswa yang mencerminkan suatu hikmah atau
teladan
Contoh :
INILAH WAJAHKU (Tema Diriku)
Prosedur:
Siswa menyiapkan 1 lembar kertas & bolpoin
Minta mereka memejamkan mata, lalu menutup sendiri wajahnya dengan kertas
Minta mereka menggambarkan wajah mereka di kertas tersebut dengan mengikuti lekuk-lekuk
wajahnya.
Setelah selesai, kertas tersebut diberi nama.
Minta peserta bertukar gambar wajahnya dengan milik temannya.
8. LAGU/NASYID
Lagu sebagai Ice breakers berarti berkreasi terhadap syair lagu dengan mengganti syairnya yang
bersifat memotivasi, tanpa mengganti nadanya. Apalagi jika lagu tersebut sedang “in” di kalangan
siswa saat itu. Bukan bermaksud merusak syairnya. Tetapi untuk memberi kesan positif siswa kepada
guru tersebut. Tentunya dengan pengemasan yang bersifat mendidik.
Contoh :
PENUTUP
---000OOO&OOO000---