Makalah Kognitif
Makalah Kognitif
Di Susun Oleh:
Yuan setiawan (A1G020034)
Dosen Pengampu : N
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................................3
A. Latar Belakang......................................................................................................................3
B. Ruang Lingkup Masalah.......................................................................................................4
C. Manfaat.................................................................................................................................4
BAB II PEMBAHASAN.................................................................................................................4
1
A. Pengertian Kognitif...............................................................................................................4
B. Dinamika Pembelajaran........................................................................................................5
C. Pengaruh Pandemi terhadap Kognitif...................................................................................6
D. Solusi Mengatasi Dinamika Kognitif...................................................................................7
BAB III PENUTUP.........................................................................................................................9
A. KESIMPULAN.....................................................................................................................9
B. B. SARAN............................................................................................................................9
Daftar Pustaka................................................................................................................................10
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pandemi covid 19 telah mempengaruhi berbagai sektor termasuk sektor Pendidikan.
Sekolah hingga Universitas memilih untuk melaksanakan pembelajaran daring sebagai solusi
dalam kegiatan pembelajaran konvensional yang tidak dapat diterapkan akibat pembatasan
sosial. Banyak dari kalangan mahasiswa kesulitan daalam melaksanakan pembelajaran daring
dikarenakan susahnya sinyal hingga media pembelajaran yang tidak memadai.
2
Pandemi ini juga mempengaruhi kognitif mahasiswa ,mahasiswa kesulitan dalam
memahami materi yang diberikan hingga kesulitan dalam memahami tugas yang diberikan
ada banyak hal yang melatar belakangi koginitif siswa diantaranya terganggu karena
kejenuhan dan kebosanan dengan situasi dan kondisi pandemi ini.
Pada pembelajaran online, peserta didik dapat menjadi kurang aktif dalam
menyampaikan aspirasi dan pemikirannya, sehingga dapat mengakibatkan yang
menjenuhkan. Seorang siswa yang mengalami kejenuhan dalam belajar akan memperoleh
ketidakmajuan dalam hasil belajar. Oleh karena itu, diperlukan pendorong untuk
menggerakkan menggerakan siswa agar semangat belajar sehingga dapat memiliki prestasi
belajar.
Pada makalah kali kita akan membahas mengenai prilaku kognitif mahasiswa saat
pandemi, serta mencari solusi dalam memecahkan masalah masalah kognitif mahasiswa.
C. Tujuan
Tujuan dari pembahasan kali adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui Apa yang dimaksud dengan kognitif
2. Mengetahui Dampak pandemi terhadap Pembelajaran
3. Mengetahui Apakah kognitif mempengaruhi prestasi mahasiswa
4. Mengetahui Bagaimana cara mengatasi masalah kognitif dikala pandemi
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Kognitif
Kognitif adalah proses otak yang mendasari banyak aktivitas sehari-hari, dalam
3
kesehatan dan penyakit, sepanjang rentang usia. Fungsi kognitif adalah bagian yang sangat
penting untuk kehidupan sehari-hari, mengatur pikiran dan tindakan. Kognisi adalah Proses
Memperoleh Pengetahuan, Ketahui Peran, Jenis, dan Manfaatnya.
Perkembangan kognitif dipelajari melalui proses mental dan persepsi sensorik. Jenis
proses kognitif meliputi berpikir, mengetahui, mengingat, menilai, dan memecahkan
masalah. Kemampuan berkomunikasi, interaksi mendukung orang lain dan kemampuan
memaksimalkan semua kemampuan sensorik seperti melihat, mendengar, dan lain-lain
diperlukan untuk pengembangan kognitif secara maksimal.
a. Tujuan Kognitif
a. Tujuan kognitif berkaitan dengan aspek perilaku berfikir atau perilaku intelektual.
Oleh karena itu, pembelajaran harus menjangkau aspek penalaran berfikir peserta
didik. Bloom (Ibrahim, 1996: 72) menjelaskan enam tingkatan pada aspek
kognitif yaitu; (1) tingkat pengetahuan, tingkatan ini berkaitan dengan
kemampuan peserta didik mengenal dan mengingat materi pembelajaran; (2)
tingkat pemahaman yaitu berkaitan dengan kemampuan peserta didik memahami
dan memaknai materi yang dipelajari dalam pembelajaran; (3) tingkat penerapan,
berkaitan dengan kemampuan peserta didik menggunakan pengetahuan yang
diperoleh dalam memecahkan suatu persoalan; (4) tingkat analisis yaitu mengacu
pada kemampuan peserta didik menelaah serta mengurai materi ajar menjadi
komponen-komponen spesifik; (5) tingkat sintesis berkaitan dengan kemampuan
mengkombinasikan berbagai konsep melalui kegiatan kreatif; dan (6) tingkat
evaluasi yaitu kemampuan peserta didik merumuskan dan memberikan penilaian
terhadap suatu peristiwa menggunakan standar norma tertentu. negara menjadi
semakin sempit.
b. Tujuan Psikomotorik
a. Tujuan psikomotorik dalam pembelajaran menstimulus respon gerak peserta didik
secara aktif. Santrock (2007: 469) menjelaskan aspek psikomotor ini tidak hanya
berkaitan dengan atletik semata, akan tetapi berkaitan juga dengan aktivitas
menulis dengan tangan serta pengolahan kata-kata yang melibatkan gerakan
tertentu. Lebih lanjut kawasan psikomotor ini berkaitan dengan beberapa
tingkatan yaitu; 1) persepsi, berkaitan dengan pengaktifan fungsi indera misalnya
dengan mengenali warna; 2) kesiapan, berkaitan dengan kemampuan fisik
maupun emosional melakukan gerakan; 3) respon terbimbing, berkaitan dengan
gerakan sesuai contoh yang diberikan; 4) respon mekanis, berkaitan dengan
gerakan mandiri yang tidak lagi disertai contoh; 5) respon kompleks, berkaitan
dengan pengembangan gerakan mandiri secara tepat; 6) adaptasi, berkaitan
dengan kemampuan penyesuaian gerakan dengan standar yang ada sebagai suatu
prasyarat semisalnya pertandingan; dan 7) kreativitas, berkaitan dengan
kemampuan membuat gerakan baru secara mandiri. Berdasarkan penjelasan
tersebut dapat disimpulkan bahwa tujuan psikomotorik dalam pembelajaran
menstimulus potensi fisik peserta didik serta membentuk kemampuan gerakan
mereka secara aktif hingga mandiri menciptakan gerakatan sendiri secara kreatif.
Dengan demikian, pembelajaran haruslah dipandang sebagai suatu proses fisik
dan mental yang dapat membuat peserta didik aktif dalam berbagai tingkatan
tersebut.
c. Tujuan Afektif
4
a. Tujuan pembelajaran dari segi afektif mengarah pada pembentukan empatik yang
melibatkan perasaan atau emosi yang menjadi dasar bagi peserta didik tumbuh
menjadi manusia yang menghargai atau menghormati orang lain di
lingkungannya. Bloom (Winkel, 1987: 152) membagi ranah afektif menjadi
beberapa tingakatan, yaitu; 1) penerimaan, berkaitan dengan kepekaan peserta
didik menerima penjelasan guru; 2) partisipasi, berkaitan dengan kerelaan atau
kesediaan untuk secara aktif turut serta dalam suatu kegiatan; 3) penilaian dan
penentuan sikap, berkaitan dengan kemampuan menilai sesuatu dan menentukan
sikap atas hasil penilaian terhadap sesuatu tersebut; 4) organisasi, berkaitan
dengan kemampuan membentuk nilai pedoman hidup yang dapat menjadi
pegangan dalam hidup; dan 5) pembentukan pola hidup, berkaitan dengan
kemampuan penghayatan nilai kehidupan yang kemudian diserap menjadi milik
pribadi untuk mengatur kehidupan sendiri.
5
unsur penting pada bagian akhir dilaksanakannya proses pembelajaran yang dapat
dikenali pada diri peserta didik berupa kemampuan kognitif, afektif, dan psikomotorik.
Dengan demikian, hasil belajar ini dapat dipengaruhi oleh rangkaian pembelajaran yang
dilakukan oleh guru termasuk
7
dimengerti dan lebih menarik. Media animasi yang digunakan dapat menggunakan
powerpoint yang menarik, membuat bagan yang menarik, membuat poster, atau membuat
animasi video.
e) Melakukan Evaluasi Pembelajaran
Evaluasi pada pembelajaran online penting untuk dilakukan. Hal ini dikarenakan
dengan melakukan evaluasi pada kembelajaran online maka dapat diketahui apakah
pembelajaran dapat berjalan efektif atau tidak. Jika dirasa tidak
efektif maka dapat melakukan modifikasi pada system pembelajaran yang sesuai dengan
siswa.
8
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Kognitif adalah proses otak yang mendasari banyak aktivitas sehari-hari, dalam kesehatan dan
penyakit, sepanjang rentang usia. Fungsi kognitif adalah bagian yang sangat penting untuk kehidupan
sehari-hari, mengatur pikiran dan tindakan. Kognisi adalah Proses Memperoleh Pengetahuan, Ketahui
Peran, Jenis, dan Manfaatnya.
G. B. SARAN
Pembelajaran daring dikala pandemi berdampak buruk bagi peserta didik sehingga
menjadi lebih malas ,bosan, dan depresi .Sebagai seorang pendidik sudah sealayaknya kita
mempersiapkan diri sendiri,mencari metode pembelajaran yang tepat,serta evaluasi yang
sesuai agar tidak membebani pikiran peserta didik dan pembelajaran menjadi lebih efektif.
9
Daftar Pustaka
https://insanq.co.id/artikel/terapi-perilaku-kognitif-cognitive-behavioral-therapy/#:~:text=Terapi
%20Perilaku%20Kognitif%20dilakukan%20dengan%20mengubah%20sikap%20dan,seseorang
%20berperilaku%2C%20sebagai%20cara%20untuk%20menangani%20masalah%20emosional.
https://hot.liputan6.com/read/4561298/kognitif-adalah-kemampuan-untuk-berpikir-kenali-jenis-
kegunaan-dan-dampaknyaall
https://stai-binamadani.e-journal.id/jurdir/article/download/219/179/
https://www.bing.com/search?q=kognitif+dikala+pandemi&qs=n&form=QBRE&sp=-
1&pq=kognitif+dikala+p&sc=0-17&sk=&cvid=377CA31548454B3DACCF2BD868C647A2
https://www.bing.com/search?q=kognitif+dikala+pandemi&qs=n&form=QBRE&sp=-
1&pq=kognitif+dikala+p&sc=0-17&sk=&cvid=377CA31548454B3DACCF2BD868C647A2
http://repository.iainbengkulu.ac.id/5399/1/SKRIPSI%20KURNIA.pdf
https://stai-binamadani.e-journal.id/jurdir/article/view/219
https://www.bing.com/search?q=pengaruh+pandemi+terhadap+kognitif&qs=n&form=QBRE&sp=-
1&pq=pengaruh+pandemi+terhadap+kognitif&sc=0-
34&sk=&cvid=350C57D7DF264D6B9ED03E30DE7694A3
10