A. Kompetensi Dasar
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer
4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui pendekatan saintifik, peserta didik mampu :
1. Menerapkan alur logika pemrograman computer
2. Menjelaskan alur logika pemrograman computer
3. Membuat alur logika pemrograman komputer
4. Mendemonstrasikan alur logika pemrograman komputer
C. Kegiatan pembelajaran
Pertemuan pertama (4JP)
1. Siswa harus masuk kelas melalui link zoom https://zoom.us/j/3412637805
2. Siswa wajib menyalakan kamera dan memakai seragam sekolah
3. Siswa mengikuti kegiatan awal pembelajaran ( salam, absensi, motivasi)
4. Guru menyampaikan materi penerapan alur logika pemrograman komputer
5. Guru mendemonstrasikan pengaplikasian materi penerapan alur logika pemrograman
komputer
6. Siswa melakukan praktik pengaplikasian materi penerapan alur logika pemrograman
komputer
7. Siswa mengerjakan soal latihan