D. Tujuan Pembelajaran
1
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran dari proses bertanya, berdiskusi, mencari
informasi siswa dapat :
3.5.1 Mengurutkan gerak digital pupetter pada animasi 2D dengan benar.
3.5.2 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D dengan benar.
3.5.3 Memodifikasi gerak digital pupetter pada animasi 2D dengan benar.
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran dari proses mempraktekan, membuat,
dan mencipta siswa dapat :
4.5.1 Membuat gerak digital pupetter pada animasi 2D dengan terampil.
4.5.2 Mendemonstrasikan gerak digital pupetter pada animasi 2D dengan
terampil.
E. Materi Pembelajaran
CARA MENGGAMBAR CLEAN UP DAN SISIP
Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara
menjiplak pada animasi. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks
pada animasi.
BATASAN VARIABEL
1. Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi:
Gambar
Puppetry
Digital imaging
Teknik dan gaya grafik yang luas
2. Perintah software meliputi:
Gambar
Puppetry
Digital imaging
3. Jenis-jenis produksi meliputi:
Ciri-ciri film
Film pendek
Iklan
Video music
Produksi televise
4. Personil yang relevan meliputi:
Desainer produksi
Supervisor
Kepala bagian
Pengarah fotografi
Sutradara
Produksi
Pengarah teknis
Staf Teknik lain
Staf spesialis lain
Desainer
Manager studio
Personil produksi animasi
Artist visual (pembuat story board)
5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi:
Karakter
Latar
Property misal furniture
6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan pada:
Story board
Layout gambar
Kamera sheet
Penggalan soundtrack
7. Image yang dianimasikan dapat berupa:
Pencitraan yang digambar tangan
Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang dibuat melalui komputer
8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan:
Jumlah dimensi yang diperlukan
Jejak ‘action’ dan penyertaan
9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi dapat:
Diproduksi dalam berbagai macam gaya grafis
Melibatkan banyak gaya dan teknik grafis
STOP MOTION
Stop Motion (Claymotion) adalah teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik bergerak sendiri. Stop motion dapat diartikan yaitu
animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak
sendiri dan tergantung dalam perhitungan frame. Di sebut animasi stop motion
karena objek bergerak sedikit demi sedikit lalu difoto manjadi frame individual,
serangkaian frame menciptakan ilusi gerak yang dijalankan sebagai urutan
kontinyu. Animasi stop motion diciptakan dengan menggambar ekspresi wajah
sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still
camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Cara
kerja animasi stop motion yaitu mengharuskan animator mengubah scene
secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto
satu frame lagi, dan seterusnya. Frame adalah satuan terkecil dalam video.
pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah
digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame,
maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama, apabila kita
merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti
perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri. Dalam
animasi stop motion frame digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
Contoh penggunan animasi stop motion yaitu Wallace and Gromit dan Chicken
Run, karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion
animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deathmatch di MTV yang
menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
Bentuk perkembangan animasi stop motion terus berjalan seiring dengan
kecanggihan teknologi dan komputer animasi. Terbukti, sejak diperkenalkannya
teknik baru, CGI atau Computer Generated Imagery di dunia animasi, tak lantas
membuat stop motion dijauhi dari peminatnya. Malahan stop motion kini,
semakin berjaya dengan kemudahan teknologi digital dan CGI. Film Corpse Bride
yang digarap oleh Tim Burton misalnya. Film inilah yang pertama kali
menggunakan teknologi fulldigital, peralatan yang dipakai kamera digital SLR
still photography untuk merekam adegannya, dan untuk mengedit gambarnya
menggunakan Apple’s Final Cut Pro. Alat-alat yang digunakan dalam membuata
nimasi stop motion adalah:
• Kamera
Kamera saku atau Kamera SLR lebih bagus lagi.
• Tripod
Ini fungsinya untuk menyangga saja agar kamera tetap di posisi bidik.
• Objek
Tergantung topik yang akan di usung misalnya membuat animasi robot maka
sediakan mainan robot.
• Komputer
Untuk memproses hasil photo yang telah dibuat sehingga bisa menjadi sebuah
film.
2. Buka file elang.psd. langkah pertama kita buat dulu duplikat layer
dengan cara klik (CTRL+J) setelah kita buat duplikatnya kita turunkan
nilai Opacity menjadi 50% lalu klik menu EDIT > PUPPET WARP. Non
aktifkan kotak show mash.Tambahkan beberapa pin pada bagian kepala,
ekor dan kedua pangkal sayap, setelah itu kita atur posisi ke dua sayap
agak kebawah secara bergantian, sesuaikan posisi sayap kanan dengan
sayap kiri dengan cara menariknya pada bagian ujung sayap yang telah
diberi pin, setelah selesai klik ENTER, kemudian kita buat lagi duplikat
layer dan lakukan seperti perintah mulai dari langkah pertama sebanyak
5 kali.
3. Setelah kita buat arah kepakan kebawa sebanyak 5 kali lanjutkan
dengan membuat arah kepakan sayap ke arah atas sebanyak 2 kali.lihat
seperti gambar dibawah ini
6. Kemudian buat duplikat sebanyak jumlah layer yang kita buat tadi
lalu kemudian kita sesuaikan seluruh isi frame mulai dari frame pertama
sampai frame ke 7, dengan kepakan yang paling tinggi sampai yang
terendah, setelah semuanya selesai kita ubah delay frame seluruh frame
menjadi 0.1 second (untuk jelasnya lihat kotak berwarna biru pada
ganbar dibawah ini) dan jangan lupa untuk mengganti perulangan
menjadi forever(lihat tanda kotak warna merah pada gambar dibawah
ini) lalu klik play animation untuk melihat hasilnya.
7. Setelah semuanya selesai,sekarang kita lanjut ketahap penyimpanan,
caranya klik menu file > save for web & devices, lihat gambar dibawah
ini
8. Kita pilih preset Gif 128 no Dither lihat kotak warna hijau pada
gambar dibawah ini, setelah itu kita ubah ukuranya menjadi 40% untuk
lebih jelasnya lihat kotak berwarna biru dibawah, dan kita juga bisa
menjalankanya animasi tersebut dengan mengklik tombol play berwarna
merah seperti pada gambar dibawah, setelah selesai klik SAVE
9. Tentukan lokasi tempat penyimpananya agar lebih mudah
menemukanya kita pilih saja di desktop
G. Kegiatan Pembelajaran
Keterangan:
Total Nilai Aspek Keterampilan = (Nilai Unjuk Kerja + Nilai Ketepatan Waktu + Nilai
Presentasi)/4
TANGGU
PERCAYA KERJA
NO NAMA SISWA JUJUR NG SANTUN
DIRI SAMA
JAWAB
RUBRIK PENSKORAN
1. Aspek : Jujur
No Indikator Kejujuran Penilaian Kejujuran
.
1. Tidak menyontek dalam Nilai D jika 1 sampai 2 indikator
mengerjakan ujian/ulangan muncul
2. Tidak menjadi plagiat Nilai C jika 3 sampai 4 indikator
(mengambil/menyalin karya orang muncul
lain tanpa menyebutkan sumber) Nilai B jika 5 indikator muncul
dalam mengerjakan setiap tugas Nilai A jika 6 indikator muncul
3. Mengemukakan perasaan terhadap
sesuatu apa adanya
4. Melaporkan barang yang ditemukan
5. Melaporkan data atau informasi apa
adanya
6. Mengakui kesalahan atau
kekurangan yang dimiliki
3. Aspek : Kerjasama
No Indikator Kerjasama Penilaian Kerjasama
.
1. Terlibat aktif dalam Nilai D jika 1 atau tidak ada indikator
bekerja kelompok yang konsisten ditunjukkan peserta didik
2. Kesediaan melakukan Nilai C jika 2indikator kosisten
tugas sesuai kesepakatan ditunjukkan peserta didik
3. Bersedia membantu Nilai B jika 3indikator kosisten
orang lain dalam satu ditunjukkan peserta didik
kelompok yang Nilai A jika 4 indikator konsisten
mengalami kesulitan ditunjukkan peserta didik
4. Rela berkorban untuk
teman lain
4. Aspek : Tanggungjawab
No Indikator Tanggungjawab Penilaian Tanggungjawab
.
1. Melaksanakan tugas Nilai jika D atau tidak ada indikator yang
individu dengan baik konsisten ditunjukkan peserta didik
2. Menerima resiko dari Nilai C jika 2 indikator kosisten ditunjukkan
tindakan yang dilakukan peserta didik
3. Mengembalikan barang Nilai B jika 3 indikator kosisten ditunjukkan
yang dipinjam
4. Meminta maaf atas peserta didik
Nilai A jika 4 indikator konsisten ditunjukkan
kesalahan yang dilakukan peserta didik
5. Aspek : Santun
No Indikator Santun Penilaian Santun
.
1. Baik budi bahasanya (sopan Nilai D jika terpenuhi satu indikator
ucapannya) Nilai C jika terpenuhi dua indikator
2. Menggunakan ungkapan yang tepat Nilai B jikaterpenuhi tiga indikator
3. Mengekspresikan wajah yang cerah Nilai A jika terpenuhi
4. Berperilaku sopan semua indikator