DI PERCETAKAN PRINTSEWU
Laporan ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir
DIsusun Oleh:
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan praktik kerja industri yang telah dilaksakan oleh:
Ditulis sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Kompetensi (Ujikom) dan Ujian Nasional
(Ujinas)
Menyetujui,
Akuntansi
Mengetahui,
Kepala SMK MUHAMMADIYAH AMBARAWA
I. MOTTO
“Barang siapa Tidak Mau Merasakan pahitnya Belajar,
II. PERSEMBAHAN
Kupersembahkan Kepada Alloh SWT
Kupersembahkan Kepada bapak dan ibu tercinta yang selalu dan senantiasan
mencurahkan kasih sayang, memberi semangat serta do’a kepadaku untuk mecapai
kesuksesan
4.NISN : 0048902248
5.AGAMA : ISLAM
a. AYAH : NGASRI
Pelaksanaan PKL dapat berjalan lancar karena adanya dukungan kerja sama yang baik dari
berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1. Bapak Wahid Arsad ,SIP.,S .Pd.I.,M.Pd.I. Selaku Kepala SMK MUHAMMADIYAH AMBARAWA
4. IBU Eva Renita Sari, S.E Selaku guru pembimbing selama pelaksanaan praktik kerja industri
7. Dewan guru beserta staff atas bimbingan selama penulis di SMK MUHAMMADIYAH
AMBARAWA
Penulis menyadari akan kekurangan-kekurangan dalam pembuatan laporan ini yang harus
dibenahi, oleh karena itu penulis mengharapkan masukan kritik dan saran yang bersifat
membangun guna sempurnanya laporan ini dimasa mendatang. Akhir kata penulis mohon
maff atas segala Kesalahan dan kekurangan. Semoga laporan praktik kerja industri ini dapat
bermanfaat bagi semua pihak
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................................................. i
KATA PENGANTAR...........................................................................................................................v
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang........................................................................................................
1.2.Dasar Hukum..........................................................................................................
1.3.Tujuan PKL..............................................................................................................
1.4.Manfaat pkl...............................................................................................................
2.1.Sejara Berdirinya.........................................................................................................
2.2.Struktur OrganisasI....................................................................................................
2.3.Letak Geografis...........................................................................................................
2.4.Prosedur Pekerjaan....................................................................................................
BAB IV Penutup
4.1 Kesimpulan........................................................................................................................
4.2 Saran.................................................................................................................................
DAFTAR PUSAKA
LAMPIRAN- LAMPIRAN
BAB 1
PENDAHULUAN
1.3.Tujuan
A. Untuk Memenuhi Nilai Ujian Kompetensi keahlian
1.4.Manfaat
Meningkatkan Kreatifitas Siswa SMK Melaui Pembuatan
BAB II
GAMBARAN UMUM INDUSTRI / PERCETAKAN
2.1. Sejarah berdirinya
Selanjutnya Tekan Gambar Yang Di Import Kemudian Klik Kanan Pada Mouse Pilih
Teks Power Klik Untuk Memasukan Gambar Kebulatan .SELESAI
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 LANDASAN TEORI
A. Desain Grafis
Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual untuk
menyampaikan pesan tertentu. Desainer grafis biasanya menggabungkan tulisan, simbol,
dan gambar membentuk representasi visual dari pesan yang ingin disampaikan. Dalam
desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol
yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan ”fine art”.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metode merancang, produk yang dihasilkan rancangan, atau pun disiplin ilmu yang
digunakan desain.
B. CorelDraw
CorelDraw adalah software grafik vector yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel
Corporation di Ottawa, Kanada. Awalnya program CorelDraw dirilis pada tahun 1989,
CorelDraw versi 1.x dan 2.x yang berjalan pada platform Windows. CorelDraw 3.0 dirilis
bersamaan dengan Microsoft Windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam True Type pada
Windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang
dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti
Adobe Type Manager.
BAB IV
PENUTUP
4.1 KESIMPULAN
Setelah Melakukan Kegiatan Prakerin Ini, Saya Mendapatkan Banyak Pengalaman Dan
Ilmu Baru Yang Tidak Diajarkan Di Sekolah. Kita Biasa Di Ajarkan Teoridi Sekolah,
Dan Di Prakerin Kita Akan Mempraktikannya.
Kegiatan Prakerin Sangat Berguna Untuk Mengembangkan Apa Yang Sudah Diajarkan
Di Sekolah. Prakerin Bisa Dikatakan Sebagai Pelengkap Serta Proses Pematangan Agar
Siap Ketika Sudah Berkecimpung Di Dunia Kerja.
4.2 SARAN
Di Tempat Prakerin Kita Sering Berhubungan Langsung Dengan Pekerjaan, Maka
Alangkah Baiknya Kita Mempersiapkan Secara Matang Materi-Materi Yang Diajarkan Di
Sekolah. Hal Ini Bertujuan Agar Kita Tidak Bingung Kalau Disuruh Melakukan Sesuatu.
Untuk Adik Kelas Yang Akan Melaksanakan Prakerin, Usahakan Tetap Menjaga Nama
Baik Sekolah. Karena Jika Nama Baik Sekolah Sudah Jelek, Maka Akan Susah Untuk
Bekerja Sama Dengan Perusahaan Tersebut Dalam Menerima Siswa Prakerin.