Anda di halaman 1dari 34

Usia The Indonesian Educational Resources

5+
RUMAHKU

Buku

Tema

Budi Pekerti

Bahasa

Matematika

Sosial

Sains Teknologi

Permainan

Penulis :
BAHASA

Hubungkan kosa kata dengan gambarnya !

rumah

jendela

pintu

pagar

atap
BAHASA

Tebalkan kata-kata
di bawah ini !

rumah rumah____
atap atap_____
pintu pintu_____
pagar pagar____
jendela jendela___
BAHASA

Hubungkan garis dari kiri ke kanan


BAHASA

Warnailah gambar yang sama


dalam 1 baris !
BAHASA

Carilah pasangan bangun datar


yang sama!
MATEMATIKA

Lihatlah contoh, dan gambar jumlah


jendela pada rumah sesuai dengan angka
di dalam kotak !

1 2

1 2

2 1
BAHASA

Warnailah gambarnya !

pagar
BAHASA

Warnailah gambarnya !

pintu
BAHASA

Warnailah gambarnya !

Rumah
SAINS TEKNOLOGI

Carilah rumah semut di luar. Amatilah


bagaimana semut membuat rumahnya.
Gambarkan!

sarang semut
SAINS TEKNOLOGI

Carilah rumah rayap di luar. Amati


bagaimana rayap membuat rumahnya.
Gambarkan !

sarang rayap
SAINS TEKNOLOGI

Carilah rumah lebah di luar. Amati


bagaimana lebah membuat rumahnya.
Gambarkan !

sarang lebah
SOSIAL

Warnailah bentuk rumah tradisional


Indonesia !

Rumah Tradisional
Sumetra Barat
SOSIAL

Warnailah bentuk rumah tradisional


Indonesia !

Rumah Tradisional Jawa


SOSIAL

Warnailah bentuk rumah tradisional


Indonesia !

Rumah Tradisional Papua


SOSIAL

Mengenal nama-nama rumah tradisional


Indonesia !

Honai

Rumah Gadang

Rumah Joglo
BUDI PEKERTI

Warnailah gambar yang benar


menurutmu !

Tujuan : Menyayangi rumah binatang


BUDI PEKERTI

Pilihlah gambar dan warnailah


yang menurutmu benar !
FLASH CARD
Tujuan Permainan
1. Mengenalkan nama-nama bagian rumah
2. Mengenal nama-nama bentuk sederhana

Jumlah pemain = 2 orang

Alat dan Bahan


10 (sepuluh) kartu tentang rumah

Cara bermain
1. Kedua pemain siap untuk menebak gambar yang ada di
kartu.
2. Fasilitator atau guru mengambil 1 (satu) kartu, dan
memberi kesempatan untuk menebak gambar.
3. Begitu seterusnya untuk pemain kedua.
4. Pemenangnya adalah pemain yang paling banyak menebak
gambar pada kartu

r
Kama
Pintu mand
i
Pintu
Atap
Pagar
Jendela
Dapur
Kamar
mandi
Kamar
tidur
Garasi
Lemari
Kursi
PRAKTEK TEMA :
RUMAHKU

Judul display :
‘Wow, besar sekali rumah kami!’

Jenis display : Giant display

Tujuan Permainan
1. Mengenalkan nama-nama bagian rumah
2. Mengenal nama-nama bentuk sederhana

Alat dan Bahan

Kertas berkas. Kardus bekas Kuas. Kalender


(berukuran besar) bekas.

Alat tulis : pensil, gunting, cutter, crayon, lem, spidol, cat.


Cara membuat
1. Siswa dibagi dalam kelompok (1 kel = 4-5 siswa) dan membuat ruang-
ruang yang telah ditentukan (kamar mandi, kamar tidur, dapur, garasi
dan lain-lain), dengan menggunakan kardus bekas berukuran besar.
2. Siswa menentukan posisi pintu dan jendela untuk bangunan rumah.
3. Ruang yang telah selesai diberi warna.
4. Dinding bangunan dihias dengan pola batu bata yang menggunakan spon.
Cara membuat pola batu bata :
a. Secara bergiliran setiap siswa mencelupkan spons (15x8 cm)
ke dalam warna.
b. Spons yang telah tercelup warna dijiplak pada kertas.
c. Pola warna dibiarkan mengering.
d. Setelah itu pola digunting dan ditempelkan pada dinding rumah.
5. Setelah selesai, ruang-ruang tersebut digabungkan dalam satu bangunan
rumah. Kegiatan ini bisa dibantu oleh fasilitator kelas.
6. Bila masih tersedia cukup waktu, siswa diarahkan untuk membuat tikar,
hiasan dinding, meja dan lain-lain.

Ruang garasi Kamar tidur

Ruang Keluarga Dapur


Buku ini memandu guru dan orangtua untuk
mengajak anak belajar bersama . Aktivitas dapat
dilakukan dari usia pra sekolah dengan proses yang
menarik, mulai dari perencanaan kegiatan sampai
pelaksanaan dan evaluasi kegiatan.

Buku dengan desain menarik dan full color ini


juga dilengkapi dengan games dan lembar kerja
interaktif untuk mengukur pemahaman anak. Buku
ini memberikan kemudahan bagi para guru dan
orang tua yang memberikan pembelajaran

© Copyright 2014. Gurubumi,


Hak Cipta dilindungi undang-undang.

Anda mungkin juga menyukai