disusun oleh :
A. Kompetensi Inti
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru
dan tetangga.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu
tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang
mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Indikator
Mata Kompetensi Alokasi Kegiatan Sumber
Pencapaian Materi Pokok Penilaian
Pelajaran Dasar Waktu (JP) Pembelajaran Belajar
Kompetensi
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
Bahasa 3.3 Memahami 3.3.1 Menjelaskan • Ungkapan, 24 JP Memahami isi Pengetahuan Buku
Indonesia kosakata dan kosakata dan ajakan, teks berkaitan Tes tertulis Guru
perintah, kehidupan
konsep konsep yang Buku
penolakan budaya. • Memahami isi
tentang berkaitan Siswa
yang terdapat Menemukan teks tentang
lingkungan dengan dalam teks kosakata kondisi budaya Internet
geografis, geografis, cerita atau lagu berkaitan di sekolah. Lingkun
kehidupan kehidupan yang kehidupan gan
ekonomi, ekonomi menggambarka budaya.
sosial, dan sosial, dan n sikap hidup Menemukan
budaya di rukun makna kosakata
budaya di
• Budaya santun berkaitan
lingkungan lingkungan
(permintaan kehidupan
sekitar sekitar. budaya
dalam 4.3.1 maaf/tolong)
bahasa Mempresent sebagai
Indonesia asikan gambaran sikap
atau bahasa penggunaan hidup rukun
daerah kosakata dalam
melalui teks bahasa kemajemukan
tulis, lisan, indonesia masyarakat
visual atau bahasa Indonesia
dan/atau daerah dari melalui
eksplorasi hasil ungkapan dalam
lingkungan. pengamatan bahasa Indonesia
4.3 Melaporkan tentang lisan dan tulis
penggunaan lingkungan
kosakata geografis.
bahasa
Indonesia
yang tepat
atau bahasa
daerah hasil
pengamatan
tentang
lingkungan
geografis,
kehidupan
ekonomi,
sosial dan
budaya di
lingkungan
sekitar dalam
bentuk teks
tulis, lisan,
dan visual.
Matematika 3.5 Menjelaskan 3.5.1 Makna bilangan 24 JP Menentukan • Menentukan Buku
nilai dan Menyebutka cacah dan nilai sekelompok Guru
kesetaraan n nilai dan sekelompok nilai pecahan
menentukan Buku
pecahan kesetaraan pecahan uang. uang
lambangnya Siswa
mata uang. pecahan Menukar nilai
4.5 mata uang. berdasarkan nilai sekelompok Internet
Mengurutka 3.5.2 tempat dengan pecahan uang Lingkun
n nilai mata Mengidentifi menggunakan dengan gan
kasi berbagai model konkret sekelompok
uang serta
macam serta cara pecahan uang
mendemons ecahan mata lain yang setara
trasikan membacanya
uang.
berbagai 4.5.1 Pertidaksamaan
kesetaraan Mengurutkan dua bilangan
pecahan pecahan cacah
mata uang. mata uang.
Bilangan cacah
yang bersesuaian
dengan
kumpulan obyek
Penjumlahan dan
pengurangan
bilangan yang
melibatkan
bilangan cacah
sampai dengan
999 dalam
kehidupan
sehari-hari serta
mengaitkan
penjumlahan dan
pengurangan
Seni Budaya 3.1 Mengenal 3.1.1 Mengetahui Karya imajinatif Memahami • Memahami
dan Prakarya karya karya dua dan tiga gambar gambar
ekspresi dua imajinatif dimensi imajinasi. imajinasi.
dan tiga dua dan tiga
Pola irama - Menggambar
dimensi. dimensi. gambar
4.1 Membuat 3.1.2 Memahami sederhana
imajinasi.
karya melalui lagu
gambar
ekspresi dua imajinasi. anak-anak
dan tiga
4.1.1 Menggambar Gerak keseharian
dimensi
karya
dan alam dalam
imajinasi
tari
Pengolahan
bahan alam dan
buatan dalam
berkarya
Jm
MATA SUBTEMA 1 SUBTEMA 2 SUBTEMA 3 SUBTEMA 4
N l
PELAJAR KOMPETENSI DASAR
O Pembelajaran Ke - Pembelajaran Ke - Pembelajaran Ke - Pembelajaran Ke - K
AN
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 D
Mengidentifikasi
hubungan antara
simbol dan sila-sila
1 PPKn 3.1 V V V V 4
Pancasila dalam
lambang negara
“Garuda Pancasila”
Mengidentifikasi
jenis-jenis
2 PPKn 3.3 keberagaman V V V V V V V V V V V V 12
karakteristik individu
di sekolah
Menentukan kosakata
dan konsep tentang
lingkungan geografis,
kehidupan ekonomi,
sosial dan budaya di
Bahasa lingkungan sekitar
3 3.3 V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V 24
Indonesia dalam bahasa
Indonesia atau bahasa
daerah melalui teks
tulis, lisan, visual,
dan/atau eksplorasi
lingkungan
Menjelaskan nilai
Matematik
4 3.5 dan kesetaraan V V V V V V V V V V V V V V V V 16
a
pecahan mata uang
Seni Mengenal karya
5 Budaya dan 3.1 imajinatif dua dan V V 2
Prakarya tiga dimensi
Seni Mengenal pola irama
6 Budaya dan 3.2 sederhana melalui V V 2
Prakarya lagu anak-anak
Seni Mengenal gerak
7 Budaya dan 3.3 keseharian dan alam V V 2
Prakarya dalam tari
Mengenal
Seni
pengolahan bahan
8 Budaya dan 3.4 V V 2
alam dan buatan
Prakarya
dalam berkarya
Memahami variasi
gerak dasar
Pendidikan manipulatif sesuai
Jasmani dengan konsep tubuh,
9 Olahraga 3.3 ruang, usaha, dan V V V V V V V V 8
dan keterhubungan dalam
Kesehatan berbagai bentuk
permainan sederhana
dan atau tradisional
Jumlah
Kompetensi Dasar
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 72
Per Pembelajaran /
Per Hari
Ada 9 KD di Tema 3
Jumlah
Kompetensi Dasar
18 18 18 18 72
Per SubTema / Per
Minggu
PEMETAAN KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KI-4)
TEMA 3
Satuan Pendidikan : SD Negeri Madura 08
Kelas / Semester : II/1
Tahun Pelajaran : 2020/2021
J
MATA SUBTEMA 1 SUBTEMA 2 SUBTEMA 3 SUBTEMA 4
N ml
PELAJA KOMPETENSI DASAR
O Pembelajaran Ke - Pembelajaran Ke - Pembelajaran Ke - Pembelajaran Ke - K
RAN
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 D
Menjelaskan hubungan
gambar pada lambang
1 PPKn 4.1 V V V V 4
Negara dengan sila-sila
Pancasila
Mengelompokkan jenis-
jenis keberagaman
2 PPKn 4.3 V V V V V V V V V V V V 12
karakteristik individu di
sekolah
Melaporkan penggunaan
kosakata Bahasa Indonesia
yang tepat atau bahasa
daerah hasil pengamatan
Bahasa tentang lingkungan
3 4.3 V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V 24
Indonesia geografis, kehidupan
ekonomi, sosial dan
budaya di lingkungan
sekitar dalam bentuk teks
tulis, lisan, dan visual
Mengurutkan nilai mata
uang serta
Matemati
4 4.5 mendemonstrasikan V V V V V V V V V V V V V V V V 16
ka
berbagai kesetaraan
pecahan mata uang
5 Seni 4.1 Membuat karya imajinatif V V 2
Budaya dua dan tiga dimensi
dan
Prakarya
Seni
Menampilkan pola irama
Budaya
6 4.2 sederhana melalui lagu V V 2
dan
anak-anak
Prakarya
Seni
Meragakan gerak
Budaya
7 4.3 keseharian dan alam dalam V V 2
dan
tari
Prakarya
Seni
Budaya Membuat hiasan dari
8 4.4 V V 2
dan bahan alam dan buatan
Prakarya
Mempraktikkan variasi
gerak dasar manipulatif
Pendidika
sesuai dengan konsep
n Jasmani
tubuh, ruang, usaha, dan
9 Olahraga 4.3 V V V V V V V V 8
keterhubungan dalam
dan
berbagai bentuk permainan
Kesehatan
sederhana dan atau
tradisional
Jumlah Kompetensi
Dasar Per Pembelajaran / 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 72
Ada 9 KD di Tema Per Hari
3 Jumlah Kompetensi
Dasar Per SubTema / Per 18 18 18 18 72
Minggu
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( R P P )
A. Kompetensi Inti
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam
berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca)
dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam
karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Matematika
Kompetensi dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Menjelaskan nilai dan kesetaraan pecahan 3.5.1 Menganalisis nilai dan
mata uang. kesetaraan pecahan mata uang.
3.5.2 Mengidentifikasi berbagai
macam pecahan mata uang.
.
4.5 Mengurutkan nilai mata uang serta 4.5.1 Mengurutkan pecahan mata
mendemonstrasikan berbagai kesetaraan uang.
pecahan mata uang.
SBdP
Kompetensi dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1 Mengenal karya ekspresi dua dan tiga 3.1.2 Menganalisis gambar imajinasi.
dimensi.
4.1 Membuat karya ekspresi dua dan tiga 4.1.1 Menggambar karya imajinasi
dimensi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan mengamati video “gotong royong” yang disajikan, siswa mampu menganalisis
isi video berkaitan kehidupan budaya.
2. Dengan mengamati gambar kegiatan “tolong-menolong” yang disajikan, siswa mampu
menemukan kosakata berkaitan kehidupan budaya.
3. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu menganalisis nilai sekelompok pecahan
uang.
4. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu menukar nilai sekelompok pecahan uang
dengan sekelompok pecahan uang lain yang setara.
5. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu menganalisis gambar imajinasi.
6. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu membuat gambar imajinasi.
D. Materi Pembelajaran
1. Budaya Gotong Royong
2. Nilai dan pecahan mata uang
F. Media Pembelajaran
1. Video tentang gotong royong : https://youtu.be/nmAQ1Cht8U0
2. Teks berjudul Budaya Tolong Menolong
3. Gambar kegiatan tolong menolong
4. PPT tentang pecahan mata uang
5. Video cara menggambar imajinatif
6. Whatsapp grup, google form
G. Sumber Belajar
Purnomosidi. 2017. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema 3 Kelas II SD/MI :
Buku Guru / Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Jakarta: Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan halaman 84-88
H. Langkah-Langkah Pembelajaran:
TAHAP ALOKASI
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN WAKTU
A. Kegiatan Pendahuluan
Persiapan/orientasi 1. Melalui Whatsapp grup guru mengucapkan 15 Menit
(Daring) salam dan siswa menjawab salam. (Integritas)
2. Siswa berdoa bersama sebelum pembelajaran
dimulai. (Religius)
3. Siswa bersama guru menyanyikan lagi Indonesia
Raya. (Nasionalis)
4. Guru memeriksa kehadiran siswa.
B. Kegiatan Inti
I. Penilaian
1. Cakupan Penilaian : Sikap, pengetahuan dan Keterampilan
2. Teknik Penilaian yang dilakukan guru yaitu
a. Teknik Tes
1) Pengetahuan : Tertulis
b. Teknik Non Tes
1) Sikap
Observasi
2) Keterampilan
Produk
3. Jenis Penilaian : Individu
4. Bentuk Penilaian : Lisan dan Tertulis
5. Instrumen Penilaian :
Tes : Soal
Non Tes : Rubrik
6. Pembelajaran remidial dan pengayaan
Remedial :
Bagi siswa yang belum memenuhi KKM dalam evaluasi akhir akan diberikan
remidial.
Pengayaan :
Bagi siswa yang sudah memenuhi KKM membuat cerita berdasarkan gambar.
7. Kegiatan Bersama Orang Tua :
Bertanya kepada orang tua tentang pecahan uang rupiah yang beredar di masyarakat.
Mengetahui
Kepala Sekolah Cilacap, Oktober 2020
Guru Kelas V
Sub Tema 3
Tugasku sebagai Umat0 Beragama
BAHAN AJAR TEMA 4 SEHAT ITU PENTING
A. Pendahuluan
1. Kompetensi Dasar
Bahasa Indonesia
3.3 Memahami kosakata dan konsep tentang lingkungan geografis,
kehidupan ekonomi, sosial, dan budaya di lingkungan sekitar dalam
bahasa Indonesia atau bahasa daerah melalui teks tulis, lisan, visual
dan/atau eksplorasi lingkungan.
4.3 Melaporkan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau
bahasa daerah hasil pengamatan tentang lingkungan geografis,
kehidupan ekonomi, sosial dan budaya di lingkungan sekitar dalam
bentuk teks tulis, lisan, dan visual.
Matematika
3.5 Menjelaskan nilai dan kesetaraan pecahan mata uang.
4.5 Mengurutkan nilai mata uang serta mendemonstrasikan berbagai
kesetaraan pecahan mata uang.
SBdp
3.1 Mengenal karya ekspresi dua dan tiga dimensi.
4.1 Membuat karya ekspresi dua dan tiga dimensi
Matematika
3.5.1 Menyebutkan nilai dan kesetaraan pecahan mata uang.
3.5.2 Mengidentifikasi berbagai macam pecahan mata uang.
4.5.1 Mengurutkan pecahan mata uang.
1
SBdP
3.1.2 Memahami gambar imajinasi.
4.1.1 Menggambar karya imajinasi
3. Materi Pokok
2
C. Uraian Materi
1. Bahasa Indonesia
Budaya Tolong-Menolong
3
Budaya tolong-menolong sangat penting.
Siti bersama beberapa teman dan ibu guru
memberikan bantuan kepada korban banjir.
2. Matematika
4
Jenis Uang Logam :
1. Nilai uang di samping adalah:
a. dibaca: seratus rupiah
b. ditulis dengan lambang bilangan: Rp 100,00.
5
3. SBdP
Apa itu gambar imajinatif?
Gambar imajinatif adalah gambar yang dibuat berdasarkan imajinasi atau
khayalan seseorang. Gambar imajinatif satu orang dengan orang lain
berbeda-beda.
Contoh gambar imajinatif sangat banyak, misalnya gambar gunung, sawah,
rumah, jalan dan awan. Nah sebelum menggambar persiapkan terlebih
dahulu alat yang dibutuhkan, seperti buku gambar, pensil, pensil warna,
penggaris, dan penghapus.
6
D. Rangkuman
Budaya tolong menolong sangat penting. Siswa dapat memperoleh kosakata dan
informasi penting pada teks budaya tolong menolong.
Uang terdiri dari uang logam dan uang kertas. Nilai setiap uang berbeda-beda.
Nilai uang logam dari yang terkecil yaitu :
1. Seratus rupiah ditulis dengan lambang bilangan Rp 100,00
2. Dua ratus rupiah ditulis dengan lambang bilangan Rp 200,00
3. Lima ratus rupiah ditulis dengan lambang bilangan Rp 500,00
4. Seribu rupiah ditulis dengan lambang bilangan Rp 1.000,00
Gambar imajinatif adalah gambar yang dibuat berdasarkan imajinasi atau
khayalan seseorang.
Berikut ini 5 langkah cara membuat gambar imajinatif :
Langkah 1 : Menentukan tema gambar apa yang akan dibuat
Langkah 2 : Mencari ide tentang tema yang telah ditentukan
Langkah 3 : Mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan
Langkah 4 : Membuat gambar imajinatif menggunakan pensil
Langkah 5 : Mewarnai gambar yang telah dibuat
E. Daftar Pustaka
Kemendikbud RI. 2017. Buku Guru kelas II Tema 3 Tugasku Sehari-hari. Jakarta:
Pusat Kurikulum dan Perbukuan Balitbang Kemendikbud
Kemendikbud RI. 2017. Buku Siswa kelas II Tema 3 Tugasku Sehari-hari.
Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan Balitbang Kemendikbud
“Gambar Imajinasi”. joglolimasan.com. 24 Desember 2019. 26 September 2020.
<https://rb.gy/axp9bk>
7
ADIT SUNARDI_2001680090
Tugas Analisis 3
Matematika
Kompetensi dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5 Menjelaskan nilai dan kesetaraan 3.5.1 Menyebutkan nilai dan
pecahan mata uang. kesetaraan pecahan mata
uang.
3.5.2 Mengidentifikasi berbagai
macam pecahan mata uang.
4.5 Mengurutkan nilai mata uang serta 4.5.1 Mengurutkan pecahan mata
mendemonstrasikan berbagai uang.
kesetaraan pecahan mata uang.
SBdP
Kompetensi dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1 Mengenal karya ekspresi dua dan 3.1.2 Memahami gambar imajinasi.
tiga dimensi.
8
4.1 Membuat karya ekspresi dua dan 4.1.1 Menggambar karya imajinasi
tiga dimensi
Tujuan Pembelajaran :
1. Dengan mengamati video “gotong royong” yang disajikan, siswa mampu
memahami isi isi video berkaitan kehidupan budaya.
2. Dengan mengamati gambar kegiatan “tolong-menolong” yang disajikan,
siswa mampu menemukan kosakata berkaitan kehidupan budaya.
3. Dengan mengamati gambar kegiatan “tolong-menolong” yang disajikan,
siswa mampu menemukan makna kosakata berkaitan kehidupan
budaya.
4. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu menentukan nilai sekelompok
pecahan uang.
5. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu menukar nilai sekelompok
pecahan uang dengan sekelompok pecahan uang lain yang setara.
6. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu memahami gambar imajinasi.
9
7. Analisis Bentuk Bahan Ajar Daring yang Akan Dikembangkan
Uraian analisis: Berdasarkan analisis sebelumnya, bentuk bahan ajar yang
dikembangkan yaitu bahan ajar video. Bahan ajar ini cocok digunakan terkait
tipe peserta didik audio visual.
10
ADIT SUNARDI_2001680090
BAHAN AJAR 3
1. Pemanfaatan bahan ajar daring yang saya buat ini telah memenuhi unsur
inovatif berorientasi pada HOTS
Uraikan alasan dan buktinya:
Bahan ajar yang saya rancang telah mengandung unsur inovatif berorientasi
pada HOTS diantaranya :
Pada indikator Mempresentasikan penggunaan kosakata bahasa indonesia
atau bahasa daerah dari hasil pengamatan tentang lingkungan geografis
termasuk HOTS.
Pada Indikator menggambar karya imajinasi termasuk HOTS.
2. Pemanfaatan bahan ajar daring yang saya buat ini telah memenuhi unsur
inovatif sesuai dengan pendekatan TPACK
Uraikan alasan dan buktinya:
Dalam pemanfaatan bahan ajar saya telah menggabungkan unsur
pengetahuan teknologi, pengetahuan pedagogi, dan pengetahuan konten.
Saya membuat bahan ajar berbentuk handout yang memanfaatkan unsur TIK
dengan aplikasi ms word kemudian dikonversi menjadi bentuk pdf.
Pada materi tentang kegiatan tolong menolong, saya menambahkan link
video https://youtu.be/nmAQ1Cht8U0 untuk referensi materi dari youtube.
Pada materi tentang langkah membuat gambar imajinasi, saya
menambahkan link video
https://youtu.be/kkQkGtYSMrY untuk referensi materi dari youtube.
11
KELAS
2
Sub Tema 3
Tugasku sebagai Umat Beragama 0
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
BUDAYA TOLONG MENOLONG
A. Identitas
Nama : …………………………………………………..
Kelas : …………………………………………………..
B. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan mengamati video “gotong royong” yang disajikan, siswa mampu
memahami isi isi video berkaitan kehidupan budaya.
2. Dengan mengamati gambar kegiatan “tolong-menolong” yang disajikan, siswa
mampu menemukan kosakata berkaitan kehidupan budaya.
3. Dengan mengamati gambar kegiatan “tolong-menolong” yang disajikan, siswa
mampu menemukan makna kosakata berkaitan kehidupan budaya.
C. Petunjuk
1. Berdoalah sebelum mengerjakan tugas!
2. Isikan nama dan kelas pada kolom identitas!
3. Perhatikan penjelasan yang disampaikan oleh guru!
4. Kerjakan tugas dengan tepat dan penuh tanggung jawab!
5. Mintalah pendampingan dari orang tuamu saat mengerjakan tugas!
6. Sampaikan pertanyaan pada guru apabila mengalami kesulitan!
7. Periksa kembali apa yang telah kamu kerjakan dan kumpulkan kepada
gurumu!
D. Langkah Kegiatan
1. Siapkan alat tulis untuk mencatat informasi-informasi penting!
2. Simaklah video pembelajaran pada link berikut :
https://youtu.be/nmAQ1Cht8U0
3. Tulislah isi video pada kolom yang disediakan!
1
4. Bacalah teks yang berjudul Budaya Tolong Menolong!
2
6. Ceritakan gambar di bawah ini!
E. Kesimpulan
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
3
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
NILAI DAN PECAHAN UANG
A. Identitas
Nama : …………………………………………………..
Kelas : …………………………………………………..
B. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan teks yang disajikan, siswa mampu menentukan nilai sekelompok
pecahan uang.
2. Siswa mampu menukar nilai sekelompok pecahan uang dengan sekelompok
pecahan uang lain yang setara dengan benar.
C. Petunjuk
1. Berdoalah sebelum mengerjakan tugas!
2. Isikan nama dan kelas pada kolom identitas!
3. Perhatikan penjelasan yang disampaikan oleh guru!
4. Kerjakan tugas dengan tepat dan penuh tanggung jawab!
5. Mintalah pendampingan dari orang tuamu saat mengerjakan tugas!
6. Sampaikan pertanyaan pada guru apabila mengalami kesulitan!
7. Periksa kembali apa yang telah kamu kerjakan dan kumpulkan kepada
gurumu!
D. Langkah Kegiatan
1. Siapkan alat tulis untuk mencatat informasi-informasi penting!
2. Bacalah teks tentang mata uang di bawah ini!
Hasil sumbangan dari siswa terdapat berbagai pecahan uang.
Siti dan teman-teman mengelompokkan mata uang.
Setiap kelompok bernilai sama.
4
3. Pasangkan pecahan uang berikut yang memiliki nilai sama!
E. Kesimpulan
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
5
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
MEMBUAT GAMBAR IMAJINASI
A. Identitas
Nama : …………………………………………………..
Kelas : …………………………………………………..
B. Tujuan Pembelajaran
Dengan melihat video tentang cara menggambar imajinasi, siswa mampu
membuat gambar imajinasi dengan kreatif.
C. Petunjuk
1. Berdoalah sebelum mengerjakan tugas!
2. Isikan nama dan kelas pada kolom identitas!
3. Perhatikan penjelasan yang disampaikan oleh guru!
4. Kerjakan tugas secara berkelompok dengan tepat dan penuh tanggung
jawab!
5. Sampaikan pertanyaan pada guru apabila mengalami kesulitan!
6. Periksa kembali apa yang telah kamu kerjakan dan kumpulkan kepada
gurumu!
D. Langkah Kegiatan
1. Siapkan alat tulis untuk mencatat informasi-informasi penting!
2. Simaklah video cara membuat gambar imajinasi pada link berikut :
https://youtu.be/kkQkGtYSMrY
3. Tentukan tema gambar apa yang akan dibuat!
4. Carilah ide tentang tema yang telah ditentukan!
5. Persiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan!
a. Pensil
b. Penghapus
c. Pensil warna/crayon
d. Buku gambar
6. Buatlah gambar imajinatif menggunakan pensil!
7. Warnai gambar yang telah dibuat!
6
Gambar Imajinasi Tema : .................................
7
E. Kesimpulan
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
............................................................................................................................. ....
8
ANALISIS KEBUTUHAN LKPD
(Non TIK)
KD Matematika
3.5 Menjelaskan nilai dan kesetaraan pecahan mata uang.
4.5 Mengurutkan nilai mata uang serta mendemonstrasikan berbagai kesetaraan
pecahan mata uang.
Materi Matematika
Nilai dan pecahan mata uang
KD SBdP
3.5 Mengenal karya ekspresi dua dan tiga dimensi.
4.5 Membuat karya ekspresi dua dan tiga dimensi
Materi SBdP
Gambar imajinasi
9
atau bahasa daerah melalui teks tulis, lisan, visual dan/atau eksplorasi
lingkungan.
- Melaporkan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau bahasa
daerah hasil pengamatan tentang lingkungan geografis, kehidupan ekonomi,
sosial dan budaya di lingkungan sekitar dalam bentuk teks tulis, lisan, dan
visual.
Materi : Kosakata budaya tolong menolong
Maka saya menyusun LKPD jenis Non Eksperimen Penemuan karena siswa
mengamati dan menganalisis gambar dan materi yang disajikan untuk membantu
peserta didik menemukan atau mengonstruksi informasi atau pengetahuan yang
relevan terkait kosakata budaya tolong menolong.
4. Judul LKPD
Bahasa Indonesia :
-LKPD Budaya Tolong Menolong
Matematika
-LKPD Nilai dan Pecahan Mata Uang
SBdP
-LKPD Membuat Gambar Imajinasi
10
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Bagian 1 dari 2
EVALUASI PEMBELAJARAN
KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1
SD NEGERI MADURA 08
NAMA SISWA *
Bagian 2 dari 2
Pertanyaan *
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 1/7
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Menyampaikan pengumuman
Pertanyaan *
Anak laki-laki yang menolong anak perempuan yang jatuh dari sepeda
Pertanyaan *
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 2/7
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Pertanyaan *
Rp 300,00
Rp 400,00
Rp 500,00
Rp 600,00
Pertanyaan *
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 3/7
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Pertanyaan *
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 4/7
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Pertanyaan *
Pertanyaan *
Lingkungan rumah
Lingkungan pedesaan
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 5/7
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Lingkungan sekolah
Lingkungan kota
Pertanyaan *
Menjaga kebersihan
kesehatan
Rajin belajar
Lingkungan sekolah
Pertanyaan *
Opsi 1
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 6/7
10/1/2020 EVALUASI PEMBELAJARAN KELAS 2 TEMA 3 SUBTEMA 3 PEMBELARAN 1 SD NEGERI MADURA 08 - Google Formulir
Opsi 2
Opsi 3
Opsi 4
https://docs.google.com/forms/d/1Eis6hm0Lo7WESaJwrfdiUke96ft--IqKwX42d2JxUkI/edit 7/7
Media Pembelajaran :
https://docs.google.com/presentation/d/1CWUWZagc3XhS14vBsKm-
loeLqJtOV03IV2Zx5V3QiOw/edit?usp=sharing
Evaluasi Pembelajaran :
https://forms.gle/ud4jtZUgYDRRPUDt8
LAMPIRAN 1. Lembar Kerja Pengembangan Perangkat Pembelajaran
LEMBAR KERJA
REVIU AWAL PERANGKAT PEMBELAJARAN (DARING)
1. Kelengkapan Unsur Perangkat Pembelajaran
Nama Mahasiswa : Adit Sunardi
Bidang Studi PPG : PGSD Kelas A
__________, __________________2020
Dosen Pembimbing/Guru Pamomg
1. Apakah RPP sudah inovatif? jelaskan!
Ya. RPP sudah Inovatif karena sudah berorientasi HOTS dapat dilihat dari IPK (walaupun belum HOTS semua), Tujuan Pembelajaran dan
Kegiatan Inti yaitu mempresentasikan penggunaan kosakata, menganalisis nilai dan kesetaraan pecahan mata uang, menganalisis gambar
imajinasi.
2. Apakah RPP mengandung pesan moral untuk mengembangkan karakter siswa? jelaskan!
Ya, terdapat pesan moral untuk mengembangkan karakter siswa pada RPP terlihat pada kegiatan pendahuluan (Berdoa pengembangan karakter
religius, menyanyikan lagu nasional pengembangan karakter nasionalis), kegiatan inti (diskusi pengembangan karakter gotong royong dan
kerjasama, presentasi pengembangan karakter percaya diri) dan penutup (berdoa pengembangan karakter religius).
3. Apakah LKPD sudah memuat unsur-unsur TPACK? jelaskan!
Sudah. LKPD memuat unsur TPACK terlihat dari kegiatan siswa mengamati video.
4. Apakah bahan ajar bersifat kontekstual bagi siswa? jelaskan!
Ya. Bahan ajar bersifat kontekstual karena terdapat kaitan materi yang diajarkan dengan kehidupan sehari-hari diantaranya kosakata tentang
budaya tolong menolong, nilai dan pecahan mata uang dan gambar imajinasi.
5. Apakah soal asesmen sudah memenuhi unsur-unsur HOTS? jelaskan!
Ya. Soal asesmen sudah memenuhi unsur-unsur HOTS karena adanya stimulan, siswa harus berpikir kritis, menganalisis, menemukan dan
membuat karya.