Full Text
Full Text
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Sosiologi
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Makassar
Oleh
DEPI PERMATASARI
105381113716
1
2
3
4
ABSTRAK
ABSTRACT
The result of this research indicate that the Ongko communication war
communicy is an online PUBG ganme community where some of its member are
still students and some of them are already working and some are still
unemployed (not working). Those who are addicted to PUBG game have an
impact on those who sacrifice their education and work due to over sleeping.
Moto
PERSEMBAHAAN
KATA PENGANTAR
memberi berbgai karunia dan nikmat yang tak terhingga kepada seluruh makhluk-
Nya terutama kita selaku hamba-Nya. Salam dan salawat kita hantarkan kepada
panutan kita sampai akhir zaman. Dengan keyakinan itu penulis dapat
upaya untuk tersusunnya skripsi penelitian baik telah dilakukan secara maksimal
terdapat dalam skripsi ini. Oleh karena itu, dengan terbuka saya mengaharapkan
faktor. Oleh karena itu kami ucapkan terimah kasih kepada :Kedua orang tua dan
skripsi ini sampai selesai, Prof. Dr. H. Ambo Asse, M.Ag selaku Rektor
Babo, M.Si. dan Aliem Bahri, S.Pd., M.Pd. dosen pembimbing 1 Dan dosen
pembimbing 2 yang telah memberikan kritik dan saran yang senantiasa menjadi
arah dan dorongan dalam penyelesaian skripsi penelitian ini, Segenap Dosen
8
Muhammadiyah Makassar atas bekal ilmu yang telah diberikan kepada penulis
Akhir kata saya berharap agar skripsi ini dapat menjadi masukan yang
sbermanfaat, khusunya bagi penulis dan pembaca pada umumnya. Semoga segala
usaha kita bernilai ibadah disisi Allah SWT. Amin ya Rabbal a‟lamin
Depi Permatasari
9
DAFTAR ISI
Abstrak ............................................................................................................... 7v
Abstrck ............................................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN
A. Keadaan Geografis.................................................................................. 45
B. Sejarah Berdirinya Komunitas Game PUBG .......................................... 45
C. Keadaan Pendidikan................................................................................ 47
D. Keadaan Penduduk ................................................................................. 48
E. Keadaan Anggota Komunitas ................................................................. 48
BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Simpulan ................................................................................................ 70
B. Saran ....................................................................................................... 72
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 82
LAMPIRAN ...................................................................................................... 84
11
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Indonesia menjadi urutan kedua dalam pemain aktif bulanan Game PUBG
Mobile. Urutan kedua game ini memiliki 100 juta pemain aktif dan pemain lebih
dari 220 kota di Indonesia dalam berbagai turnamen offline. Jumlah pemain aktif
kaos barong, dan kemeja batik meningkatkan minat dalam permainan. Minat
dengan angka 32,5 juta dollar AS dalam waktu satu bulan selama November
tertinggi sejak pertama kali game muncul. Pendapatan PUBG meningkat 44% dari
bulan sebelumnya dan pengeluaran pemain Game PUBG dengan total 1,1 juta
dollar AS setiap harinya selama satu bulan. Pengeluaran pemain game dalam
membeli aneka skin seperti baju, topi, sepatu dan aksesoris lainnya. Aneka skin
menggunakan skin Game PUBG Mobile. Uang ratusan juta rupiah membuat
12
konten menarik dengan banyak skin. Konten yang menarik menghabiskan uang
100 juta seperti Marcelino Philip dan EJ Gaming dengan 20 juta untuk
penggunaan skin game. Uang untuk skin menjadi hiburan tersendiri bagi para
yang melihat konten tersebut. Ketika youtuber menghabiskan uang hanya untuk
game yang melakukan pola interaksi di dunia maya yang saling berkaitan tentang
bagaimana latar belakang PUBG. Interaksi sosial yang dilakukan para pemain
game berupa penggunaan skin dalam mengetahu sejauh mana dampak tang terjadi
berupa skinke pemain game lainnya. Simbol merupakan hasil dari sebuah
belakang dan dampak simbol dalam tindakan konsumsi skin Game PUBG Di
Komunitas.
merupakan salah satu game yang popular dikalangan pemain game untuk versi
mobilenya. Game ini merupakan jenis permainan yang baru pada platform mobile
(Akbar dkk, 2019). Laporan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia atau
APJII tahun 2018 menunjukkan konten internet (hiburan) dalam game sebesar
17,1%. Konten internet untuk bermain game menepati posisi kedua dari konten
13
internet seperti film atau video, musik, pertandingan, karaoke dan radio
(www.apjii.or.id). Pengguna game online semakin banyak hal ini karena pengaruh
dari lingkungan. Selain pengaruh lingkungan, game online juga digunakan untuk
mencari hiburan. Beberapa game online mulai di minati oleh masyarakat dan
macam tipe terus bermunculan. Peminat yang ada di Indonesia ini juga meningkat
baru agar tidak bosan dengan game yang lama. Membuat industri hiburan banyak
bermunculan game terbaru pada saat ini yang membuat persaingan game online
semakin ketat.
dampak dari maraknya fenomena Game PUBG. Hal tersebut yang membuat
banyaknya komunitas game yang memainkan Game PUBG. Salah satu komunitas
Game PUBG yang berada di Enrekang ialah Komunitas Pubg Ongko Kecamatan
Maiwa. Komunitas ini merupakan sebuah komunitas game yang salah satu
dengan harapan mampu mengerucutkan minat dalam game dan memberi wadah
bagi pemain game khususnya di area Kecamatan Maiwa. Skin lah yang menjadi
sebuah Latar belakang kegemaran para remaja ikut dalam menggunakan game
dunia maya (PUBG) dalam aktualisasi kecintaan terhadap Game PUBG. Pemain
Lainya, baik interaksi yang dilakukan didunia maya maupun interaksi yang
14
dilakukan di dunia nyata. Interaksi sosial yang dilakukan sebagai kunci kehidupan
sosial pemain game didalam Komunitas. Tanpa sebuah proses interaksi sosial,
adalah proses pemahaman seorang pemain game mengenai nilai dan norma yang
makna oleh pemain game pada saat berada didalam komunitas tersebut. Tetapi,
Game adalah sebuah permainan gaya hidup bagi beberapa generasi dalam
di setiap kalangan masyarakat. Saat ini banyak kita jumpai di sebuah kota atau di
Suatu pedesaan, terlebih lagi koneksi internet untuk sebuah Game online juga
harus memadai realita pada masyarakat yang sering kita jumpai baik di perkotaan
Pada para remaja yang sering menggunakan game PUBG masih sangat
rentan bagi kesehatannya dirinya terutama pada pertumbuhan otak, fisik, maupun
pola perilaku, dan banyak hal sebagainya yang dapat merusak anak tersebut.
Seperti yang diketahui saat ini, banyaknya remaja yang sering menggunakan game
yang putus sekolah karena mereka lebih memilih untuk berkumpul bermain game
15
pendidikan.
Selain itu game ini memiliki positif dari permainan game PUBG ini seperti
yang dapat contoh bagi para remaja dan masyarakat lainnya, misalnya dalam
permainan game tersebut banyak pemain-pemain dari luar daerah bahkan luar
negeri sekalipun. Sehingga banyak diantara mereka yang mempunyai teman lewat
membuat remaja tertarik bahkan bermain game PUBG hingga lupa waktu,
permainan game dapat disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain
bisa saling melakukan interaksi secara virtual dan saling menciptakan komunitas
maya. Saat ini, kebanyakan remaja usia sekolah terutama pada anak laki-laki
juga ikut dalam bermain Game Online di seluruh penjuru. Mereka berpendapat
game PUBG lebih asik dimainkan dari pada game lainnya. Saat mulai bermain
game PUBG mereka tidak hanya bermain sendiri melainkan mereka bermain
diciptakan hanya untuk penyegaran otak saat jenuh atau penat. Tujuan yang sama
dengan diciptakannya game offline yang sudah ada jauh sebelum game online
diciptakan. Namun kini menjadi lahan komersil dan membuat para pemainnya
kecanduan.
telah banyak digunakan oleh setiap remaja. Hampir semuanya berpendapat bahwa
kegiatan tersebut dapat menyegarkan otak mereka. Namun ternyata, game PUBG
positif yang seharusnya dijalani oleh anak diusia perkembangan mereka. Anak
motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar dan waktu untuk berinteraksi
dengan teman seusia mereka. Jika ini berlangsung terus menerus dalam waktu
yang lama, diperkirakan anak akan tidak peka dengan lingkungan, bahkan bisa
Pada game PUBG sudah menjadi salah satu permainan yang modern di
Indonesia. Hal ini di sebabkan karena game PUBG ini pada setiap tahunnya akan
game PUBG yang banyak diantaranya mengandung kekerasan dan tidak sesuai
terutama pada remaja peserta didik yang merupakan kelompok sangat mudah
terpengaruh oleh game online. Saat ini yang lagi trend adalah game PUBG,
terutama pada anak-anak yang masih duduk dibangku sekolah yang seharusnya
menerus tanpa mempedulikan berapa lama waktu yang dipergunakan. Yang pada
akhirnya membuat mereka keasikan bermain game. Dan pada dampak negatif dari
game ini sangat banyak salah satu diantaranya yaitu mereka menjadi lupa waktu,
lupa untuk belajar, lupa beribadah bahkan ada yang menjadi agresif dan meniru
perilaku yang ada didalam game PUBG lalu mereka praktekkan ke kehidupan
sosialnya.
dalam permainan game PUBG membuat banyak kalangan baik remaja maupun
dewasa yang memiliki banyak teman di sosial media hanya saja kurangnya
interaksi secara langsung. Dengan itu, banyaknya diantara mereka yang lebih
memilih berdiam di rumah dibanding keluar dengan teman seusianya. Selain itu,
banyak pula diantara mereka yang sering keluyuran hingga tengah malam demi
menjelma menjadi gaya hidup dan penyambung tali silaturahmi antara pemain
game yang lain. Sehingga para pemain game PUBG pun dapat beruba menjadi
suatu jaringan sosial yang menjadikan game PUBG sebagai aktivitas sosial.
18
satukan oleh visi dan misi serta tujuan masing-masing komunitas. Dan yang
yang ada di sekitar dan terbentuk berdasarkan kesamaan yang mereka miliki.
sosial yang ada. Salah satunya adalah War Community ongko, yang merupakan
salah satu komunitas game yang beranggotakan beberapa remaja dan dewasa yang
atau di tinjau dalam sebuah komunitas yang juga memiliki sebuah tujuan tertentu
sehingga anggota memutuskan untuk memilih ikut serta bergabung dengan suatu
komunitas. War Community Ongko adalah salah satu komunitas game PUBG
yang cukup memiliki banyak penggemar di desa tersebut, dalam suatu komunitas
yang memiliki beberapa dari para remaja baik yang menempuh jenjang
pendidikan, maupun yang tidak menduduki bangku sekolah dan maupun yang
sudah memiliki aktivitas seperti bekerja. Hal ini menyebabkan banyak diantara
mereka yang lebih memilih game ketimbang sekolah. Dengan itu Banyak orang
tua yang mengkwatirkan prestasi belajar anaknya karena sering bermain game dan
membuat mereka malas untuk belajar atau mengerjakan tugas sekolah mereka
dirumah bahkan sebagian dari mereka juga tidak melanjutkan sekolahnya lagi.
PUBG, dengan adanya kelompok komunitas yang dibuat oleh para remaja dalam
19
bermain PUBG, sesuai dasar pemikiran etnografi, bawa latar belakang yang tibul
rekan lain walaupun jarak yang membedakan dan yang menyatakan bahwa
penelitian dengan topik simbol dalam tindakan konsumsi skin Game PUBG Di
PUBG.
kegiatan lain lebih mementingkan bermain game Online, penggunaan waktu yang
sehari-hari. Gangguan ini secara nyata, yang membuat prioritas pengguna dapat
mengahasilkan minat sangat rendah terhadap sesuatu yang tidak terkait dengan
PUBG. Hal ini dapat membuat kehilangan kontak dengan dunia nyata sehingga
tentang “Game Online (Studi Naratif Komunitas Game Pubg Didesa Ongko
B. Rumusan Masalah
maka permasalahan yang akan di kaji dalam penelitian ini di rumuskan sebagai
berikut:
1. Apa yang melatar belakangi komunitas war community di desa ongko yang
2. Apa dampak dari game PUBG terhadap pada komunitas war community di
C. Tujuan Penelitian
berikut:
D. Manfaat Penelitian
Dari latar belakang dan rumusan masalah di atas maka dari itu adapun
Manfaat dalam ini Penelitian terjadi menjadi dalam dua bagian di antaranya:
1. Manfaat teoritis
dengan perilaku yang dilihat dari dampak terhadap interaksi baik dilingkungan
maupun didunia maya dan didikan antara pribadi setiap pemain game PUBG di
2. Manfaat praktis
oleh para pemain PUBG, sehingga dapat menjadi rujukan untuk peneliti lain
yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut dengan topik yang sama.
b. Bagi orang tua, Dapat jadi panutan bagi orang tua yang bermanfaat dalam
bagaimana pola untuk mengetahui akan interaksi dan pendidikan bagi anak-
anak remaja di kalangan pada saat ini seperti peristiwa yang terjadi di
dapat dijadikan sebuah gambaran agar semua para pengguna game Online
(PUBG) mengetahui dampak dari pecandu game ini agar nantinya tidak
akan merugikan bagi diri sendiri maupun bagi orang lain yang terlibat dalam
E. Definisi Operasional
dalam penelitian ini, maka perluh di jelaskan makna dari beberapa definisi
PUBG, di mana game ini sangat banyak di minati oleh para remaja hingga
sampai para yan dewasa pula ikut dalam dunia Game online. Permainan game
merupakan salah satu game yang popular dikalangan pemain gameuntuk versi
mobilenya. Game ini merupakan jenis permainan yang baru pada platform
mobile.
23
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Konsep
1. Game Online
yang memiliki aturan sehingga ada yang menang dan ada yang kalah (Kamus
Macmillan, 2009-2011). Selain itu, game membawa arti sebuah kontes, fisik
atau mental, menurut aturan tertentu, untuk hiburan, rekreasi, atau untuk
pencinta games di Indonesia, game online adalah sebuah game atau permainan
computer) atau konsul game biasa seperti PS2 ,X-Box dan sejenisnya. Adapun
dalam kamus Wikipedia, game online disebutkan mengacu pada sejenis games
dalam waktu yang bersamaan dimana satu sama lain bisa tidak mengenal.
Game online adalah bentuk teknologi yang hanya bisa diakses melalui jaringan
komputer.
dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan
24
terus berkembang sampai sekarang. Pada saat muncul pertama kalinya tahun
1969, komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game.
yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada
Pada tahun 1970 ketika muncul jaringan komputer berbasis paket (packet
(Local Area Network) saja tetapi sudah mencakup WAN (Wide Area Network)
dan menjadi internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah
Gupta, dalam artikelnya telah menyebutkan bahwa pada tahun 1995, NSFNET
Game online terbagi menjadi dua jenis yaitu web based game dan text
based game. Web based games adalah aplikasi yang diletakkan pada server di
internet dimana pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser
untuk mengakses games tersebut. Jadi tidak perlu install atau patch untuk
fitur yang perlu download untuk memainkan sebagian game, seperti Java
untuk tampilan grafis game tersebut. Selain itu, game seperti ini juga tidak
bandwith yang besar. Selain itu, sebagian besar web based game adalah gratis.
perkembangan account pada game tersebut. Sedangkan text based game bisa
dibilang sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada sejak
lama, dimana saat sebagian komputer masih berspefikasi rendah dan sulit
game dimana pemain hanya berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit
atau tanpa gambar (Bartle, 1990; Bruckman, 1992; Curtis, 1996). Memang
setelah masa tersebut, text based games hampir tidak pernah dilirik lagi oleh
para gamers, namun pada akhir-akhir ini, mulai marak text based games yang
beredar yang sekarang kita kenal sebagai web based game. Tentu saja dengan
to experience, and for which we are willing to pay a price (or negative
macam. Bisa ditimbulkan akibat zat atau aktivitas tertentu, seperti judi,
Menurut Lance Dodes dalam bukunya yang berjudul “The Heart of Addiction”
(Yee, 2002), ada dua jenis kecanduan, yaitu adiksi fisikal seperti kecanduan
dengan istilah Game Addiction (Grant, J.E. & Kim, S.W. (2003). Artinya
seorang anak seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain
game, dan seolah-olah game ini adalah hidupnya. Hal semacam ini sangat
game ini malu menceritakan „aibnya‟. Apakah ini berarti lebih memalukan? Dr.
Jerald Block, seorang psikiater yang ahli menangani pasien kecanduan game
Block, pasien yang kecanduan game lebih sulit ditangani daripada pasien yang
kecanduan pornografi.
Ditahun 2018 hingga tahun 2019 ini, para pemain sangat merasakan
masing. Dengan resolusi yang luar biasa dan bisa dimainkan bersama dengan
orang yang sangat jauh sekalipun. Game merupakan salah satu karya paling
revolusioner yang diciptakan oleh manusia karena ada banyak aspek yang
banyak lagi hal yang positif. Sejarah game online mengalami banyak
perubahan, mulai dari grafis yang Cuma berupa garis titik, hingga sekarang
Pada akhir tahun 1950 dan memulai tahun baru 1960, lebih banyak permainan
28
paket, jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN saja akan tetapi sudah
mecakup WAN dan menjadi sebuah internet. Game online pertama kali muncul
game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru pada
space 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru diakhir 1970 di
Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. Tapi perusahaan ini tidak bertahan lama
walaupun beberapa upaya yang akan di lakukan oleh Amerika Utara dan
perusahaan Eropa. Usaha mereka pada akhirnya akan gagal, pada generasi
keenam permainan game akan non perusahaan Jepang merilis sebuah sistem
konsol sukses secara komersial. Pasar ini telah mengikuti jalan yang sama
permainan elektronik.
didunia ternyata menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar
biasa. Sekita 15 tahun yang lalu Indonesia bisa di tarik dan mulai kelihatan
developer atau pengembangan game lokal di Indonesai karena pada saat itu,
terkait dengan tingginya disparitas harga antara harga keset game original
dengan bajakan.
Setelah era game konsol, masuklah era game online yang sekitar awal
tahun 2000. Disini juga mulai bermunculan game-game baru seperti publisher
menerbitkan atau memasarkan setiap judul game. Saat itu kebanyakan produk
30
game yang memang masih buatan luar negeri.secara bisnis, industri game di
Indonesia mulai berkembang karena game legal dari luar juga mulai masuk.
lokal yang handal, meskipun target usahanya masih menerima orderan game
dari luar. Namun seiring berkembangnya waktu, teknologi, dan peluang, maka
Indonesia saat ini, turut adil besar dalam mendorong perkembangan industri
game di tanah air, baik dari sisi produsen maupun konsumen. Magnet industri
terdapat lebih dari 400 developer dari sekitar 1000 game telah dilahirkan.
diawal tahun 2019-2020 terakhir ini game sangat melonjat tinggi terutama pada
pemain yang lebih dari satu orang atau secara berkelompok. PUBG pertama
ini, PUBG mengambil hati para gamers dunia. Hampir dari seluruh dunia
memainkan dari game ini. Dan tidak sedikit yang membuatkan turnamen
dari tiga juta pemain secara bersamaan pada januari 2018 lalu. Dia
menciptakan sesuatu dengan aspek yang lebih acak sehingga pemain tidak akan
tahu apa yang di harapkan, menciptakan tingkat replayability yang tinggi dan
ini dilakukan dengan membuat peta yang jauh lebih besar dan tidak dapat
Upaya awal pada mod ini terinspirasi oleh novel the hunger games, dimana
para pemain akan mencoba untuk bersaing menimbun senjata di lokasi pusat,
tetapi pindah dari sebagian untuk memberikan pemain kesempatan yang lebih
merupakan versi gratis dari bttlegrounds yaitu untuk dapat dimainkan dengan
lebih baik pada komputer kelas bawah atau dengan smartphone yang memiliki
pengurangan signifikan dalam detail grafik dan fitur lainnya. Akan tetapi
sebaiknya fitur ini lengkap dengan pemain penuh. Versi pada game ini untuk
oleh pemain rata-rata seperti Asia Tenggara, dengan peluncuran beta yang
Hingga sekarang game PUBG masih saja bertahan dengan game yang
menggunakan game ini maka semakin meningkat pula fitur-fitur mode klasik
yang di keluarkan pada game PUBG. Selain itu, PUBG juga telah
ditambahkan dapat juga mengontrol suara rekan satu tim yang kini tidak perluh
PUBG merupakan game online yang bergenre shooting, action dan war.
Dalam game PUBG ini para pemain bertarung melawan para pemain lain
menjadi pemenang game ini sangat marak dimainkan oleh para remaja mulai
dari anak-anak yang masih duduk dibangku sekolah dasar sampai dengan
perguruan tinggi.
para pemain harus saling berinteraksi dan konflik. Dalam sebuah permainan
merupakan rekayasa atau buatan yang terdapat peraturan dan bertujuan untuk
Dalam pengertian luas, game berarti “hiburan” dari kata lain game
kehendak diri sendiri bebas tanpa paksaan dengan bertujuan untuk memperoleh
sebuah game dimana kamu harus bertahan hidup dengan bertempur melawan
100 pemain lain dan menjadi yang terakhir untuk hidup. Ketika para pemain
memulai gamenya, mereka akan terjun dari sebuah pesawat dan menggunakan
parasut ke berbagai lokasi untuk mereka loot. Sebuah lingkaran putih yang
menggandakan zona bermain tersebut. Zona bermain itu akan diperbarui dan
mengecil ketika waktu lingkaran mencapai hal tersebut membuat beberapa area
menjadi tidak nyaman, pemain yang berada di luar lingkaran putih (zona
bermain) akan kehabisan darah dan mati apabila tidak memasuki lingkaran
putih tersebut. Lingkaran putih akan mengecil secara terus menerus dan
membuat semua pemain yang tersisa pada lingkaran akhir untuk bertempur
dinner (pertandingan).
tahun hingga saat ini sebanyak 30 juta game online PUBG dengan jumlah
pemain mencapai angka yang fantastis, jumlah cheater pun akan semakin
bartambah dan malah sekarang akan semakin bertambah dan semakin banyak
pemain lainnya yang terlihat dan juga ikut serta dalam bermain pertempuran
yang membuat pemain masuk dalam zona bermain yang mengecil. Permainan
ini dapat dikatakan game yang sangat terpopuler dikalangan era modern yang
layar monitor handphone maupun laptop akan tetapi beberapa orang lebih
sistem jaringan yang di gunakan hanya dengan internet dan kartu data internet
voucer saja.
7. Komunitas
Istilah kata komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berasal
dari kata dasar communis yang artinya masyarakat. Wikipedia bahasa indonesia
kebutuhan, risiko dan sejumlah kondisilain yang serupa (Agoes Patub BN,
2011).
kebutuhan kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa latin
communis yang berarti sama, publik, di bagi oleh semua atau banyak orang.
untuk mencapai tujuan tertentu yang telah disepakati bersama. Selain itu,
samping itu secara fisik komunitas biasanya di ikat oleh batas lokasi atau
disuatu komunitas. Seperti informasi dari luar tentang permainan atau bahan
lain.
keseringan berkumpul dan lupa akan waktunya yang lain selain bermain game
makamereka akan lupa atau malas berangkat ke sekolah dan akhirnya bolos
Dalam hal ini, sebagian pemain PUBG adalah kalangan anak yang masih
dengan adanya internet dan teknologi merupakan salah satu munculnya game
online dimana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya didunia
a. Pengaruh game terhadap aspek pendidikan, Untuk anak yang suka bermain
kondisi psikologi anak yang lebih suka berdiam diri dan menghabiskan
mengontrol prestasi belajar anaknya. Hal ini sering terjadi pada anak yang
berasal dari kalangan sosial atas karena orang tuanya juga saling sibuk kerja
sekarang ini. di kwatirkan akan berdampak yang tidak baik anak misalkan
1). Adapun dampak positif dan negatif dari bermaain game online seperti:
komputer.
c. Kemudian dari bermain game PUBG juga dapat menambah teman dan
d. Bagi peserta mereka akan rela bolos sekolah demi bermain game di
Dalam game online PUBG apabila pointnya bertambah, maka objek yang
dimainkan akan semakin hebat, dan beberapa orang akan senang dengan hal
telusuri adalah kurangnya pengawanan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi
dari teknologi yang memang tidak bisa dihindari. Adapun faktor internal dan
1. Faktor eksternal:
2. Faktor internal:
a. Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada dirumah atau disekolah.
40
c. Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi
bermain game menjadikan geme sebagai alat penenang baginya dan apabila hal
tersebut dilakukan terus menerus maka hal tersebut akan terbiasa seperti
yang berbasis online. Ada banyak aktivitas online yang kerap dilakukan di
Tingginya minat para remaja akan permainan PUBG jelas dapat memberi
Ada beberapa hal yang menjadi penyebab kecanduan game online seperti
berikut:
a. Selalu berkembang dan tidak ada habisnya, perkembangan game yang tidak
akan ada habisnya dan memiliki banyak fitur didalamnya, sehingga tidak
41
baru seperti karakter, senjata, dan lain-lain yang akan membuat para game
terus penasaran untuk bermain dan bermain lagi tanpa ada batasanya.
b. Leluasa untuk berinteraksi, tak hanya sekedar bermain game saja saat ini
para pemain PUBG juga bisa beinteraksi antara satu dengan yang lain,
c. Tantangan dan skill yang selalu bertambah, game yang tak hanya sekedar
sampai disitu saja sejumlah rasa penasaran juga akan hadir setelahnya.
level berikutnya.
menimbulkan berbagai bentuk emosi bagi para game PUBG. Rasa tegang,
cemas, marah atau bahkan bahagia bisa saja muncul. Dalam beberapa
kondisi dan perasaan yang bisa saja mempengaruhi kehidupan para pemain
PUBG ini, maka kebanyakan setiap pengguna mungkin saja tidak akan
menyangka betapa permainan yang satu ini bisa saja membawa dampak
kecanduan bagi para pemainnya. Hal ini menurut mereka mungkin ini bisa
tidak akan menjadi sebuah gangguan yang serius, namun jika terus dibiarkan
42
bukan tidak mungkin kecanduan akan tetapi membawa dampak negatif lainnya
yang merugikan.
B. Landasan Teori
aktivitas atau perilaku yang di laksanakan oleh seseorang secara berulang kali,
(aini 2005:7)
mencarian sebab mutlak (Tuhan atau Alam) dan lebih berkonsentrasi pada
seperti pada handphone atau komputer yang digunakan sebagia orang untuk
saling berinteraksi melalui media sosial dan juga dapat digunakan untuk
bermain game.
merumuskan tentang apa yang harus di pelajari, persoalan apa yang harus di
anggota masyarakat itu suka atau tidak suka. Masyarakat jika di lihat dari
peran sosial, nilai dan norma, dan pranata sosial. Yang secara analisis
merupakan fakta yang terpisah dari individu masyarakat akan tetapi dapat
a. Dalam bentuk material yakni sesuatu yang dapat di simak, di tangkap dan
di observasi, fakta sosial yang berbentuk material ini adalah bagian dari
dunia nyata.
44
b. Dalam bentuk non material, yaitu sesuatu yang di anggap nyata. Fakta
sosial jenis ini merupakan fenomena yang bersifat inter subjektif yang
C. Kerangka Pikir
atau pedoman dalam menentukan arah dan penelitian. Internet merupakan salah
Game Online PUBG merupakan salah satu permainan game yang sangat
genre ballte royale, yang di mana para pemainnya bisa bermain dengan 100
orang sekaligus secara daring. Dalam permainan ini pemain bisa bermain solo,
dengan tim 2 orang dan 4 orang sekalipun serta juga dapat mengundang teman
yang pada umumnya memiliki ketertarikan yang sama. Salah satu komunitas
bermain game pubg. Selain itu,minat dari anggota tersebut bermain game dan
Dari game PUBG ini juga memiliki dampak negatif seperti, menundah
ibadah demi kepentingan game, pola amakan terganggu, dan lupa waktu.
Sedangkan pada dampak positif adalah dapat menguasai komputer jika pada
dan juga mereka dapat belajar bahasa asing. Bagi para remaja yang bermain
game ini, akan sangat berpengaruh bagi dirinya di karenakan ia sangat lebih
mementingkan bermain game di banding hal lain. Sebagian dari anak remaja
yang masih sekolah mengalami putus sekolah karena ia lebih sering bolos
online yang lebih utama di gunakan adalah game PUBG tersendiri, remaja dan
dewasa ada yang menggunakan dan bahkan ikut dalam sebuah komunitas game
PUBG sendiri, game PUBG ini di pergunakan oleh beberapa kalangan remaja
kemenangan dalam team untuk dapat bisa chikeng, dampak ini sangat
Permian dan skill dalam kebutuhan yang di perlukan oleh para pemain game
Internet
Komunitas
Game PUBG
Hasil Capaian
Penelitian
Pecandu Game Online (Studi Kasus Pada Pecandu Game Online di Kota
Serang). Pada penelitian ini menjelaskan bahwa dalam dunia virtual atau
biasa di kenal dengan dunia online, pecandu game online mulai melebur ke
kepada orang-orang yang lebih introvert. Maka dari itu, hal ini akan
dengan ikut serta dalam pentas seni angklung yang di pentaskan di hadapan
masyarakat. Dalam hal ini, para generasi muda nantinya akan mau berperan
METODE PENELITIAN
dengan mendeskripsikan data melalui bentuk kata-kata tertulis atau lisan dari
Pendekatan yang di gunakan dalam penelitian ini yaitu pendekatan naratif yang
penalaran, gambar, dan bukan angka-angka. Hal ini disebabkan oleh adanya
49
50
hubungan peneliti dengan responden; lebih peka dan lebih dapat menyesuaikan
diri dengan kenyataan yang terjadi dalam sebuah penelitian ini dalam
dampak game online yang terjadi kalangan anak – anak remaja di Desa Ongko
Online (PUBG).
kemanusiaan dan sosial yang berbeda. Naratif bisa berarti tema yang diberikan
pada teks atau wacana tertentu, atau teks yang digunakan dalam konteks atau
memilih lokasi tersebut karena beberapa dari anak-anak remaja di desa tersebut
membuat kelompok komunitas dengan tujuan untuk bermain game PUBG saja
akan tetapi pada komunitas tersebut dapat membuat para anggotanya yang
kecanduan dalam game online apalagi remaja yang masi dalam menjejang
banyak di antara mereka yang gemar dengan Game PUBG, selama di Indonesia
dan pada khususnya pada kabupaten Enrekang yang di landa Pandemic Covid-
Bulan Ke
No Jenis kegiatan Ket
1 2 3 4 5 6
Oktb Nov Dsbr Jan Feb Mart
1 Penyusunan proposal penelitian
2 Konsultasi proposal penelitian
3 Seminar Proposal
4 Melaksanakan penelitian
5 Interpretasi dan analisis data
6 Penulisan laporan hasil penelitian
7 Bimbingan dan konsultasi
10 Penyajian Ujian SKRIPSI
C. Fokus Penelitian
dalam titik fokus dalam penelitian ini, sehingga peneliti mudah mengambil
penelitian ini,
52
D. Informan Penelitian
informan kunci yang terdiri dari 6 informan, informan kunci ini merupakan
Informan para pemuda yang bergabung dalam sebuah komunitas itu yang
Game Online (PUBG) yang di ketahui oleh komunitas Game online di desa
1. Data Primer
Dari data primer yaitu data yang biasa di kumpulkan oleh peneliti
PUBG, tentang bagaimana latar dan dampak yang terjadi pada komunitas
tersebut.
Online (PUBG).
2. Data Sekunder
atau orang yang telah meneliti tentang hal tersebut seperti jurnal, buku,
F. Instrumen Penelitian
yaitu:
1. Peneliti itu sendiri, karena dia yang akan melakukan tindakan yang telah di
rancangnya.
yang telah meneliti dengan tema yang sama yaitu mengenai komunitas
game.
pada komunitas PUBG tentang para anak sekolah yang bermain game pubg
di desa tersebut sedikit di antara mereka yang sering bolos sekolah karena
akan menjawab pertanyaan yang akan di buat peneliti sesuai dengan apa
yang di ketahui oleh informasi yang akan di lakukan baik itu melalui tatap
dapatnya seperti buku, jurnal dan lainnya mengenai studi kasus komunitas
dan dokumentasi data dari sumber, waktu, teori dan pakar tersebut akan di
triangulasi atau pengecekan kebenaran dari data yang telah di teliti peneliti
PUBG dan apa dasar dampak yang akan terjadi jika sudah mendalami game
BAB IV
A. Keadaan Geografis
yang letaknya berada di jalan poros. Desa ongko yang memiliki luas ± 11,13
km2. Dengan jarak tempuh dari ibu kota kabupaten kecamatan maiwa ± 30 km,
sebagai berkut:
para pemain daring terutama pada pemian game online yang memiliki tingakat
biasa di singkat dengan PUBG yang artinya pemain medan pertempuran yang
tidak di ketahui.
57
dengan itu mereka mudah bermain game atau mengakses hal lainnya. Pada
game online khususnya pada game pubg yang sangat banyak di candu oleh
teknologi internet pada game yang dulunyadi batasai dengan dua orang atau
lebih, dan saat ini dapat di mainkan dengan 100 orang lebih dalam waktu yang
bersamaan.
besar remaja di desa tersebut telah mengenal permainan game yang berbasis
online yang di namakan PUBG, yang merupakan salah satu permainan banyak
di gemari kalangan baik orang dewasa maupun anak- anak. Pada tahun 2018
salah satu pemain yang bernama Alang (20) ia merupakan ketua komunitas
tersebut dan juga pembentuk komunitas menjadi sebuah komunitas game pubg
yang di beri nama War Community Ongko Yang berniat untuk membentuk
sebuah kelompok permainan game pubg karna yang ia ketahui beberapa anak
remaja yang juga bermain game pubg tersebut. Selang beberapa hari alang pun
Komunitas tersebut telah di bentuk oleh Alang dan telah memiliki wakil yang
tersebut masih remaja dan memiliki umur 15 hingga 23 tahun. Akan tetapi
mereka hanya berkumpul di salah satu rumah dari anggotanya tak hanya itu
kurangnya sinyal yang memadai sehingga sulit untuk online bersama. Pada
gunakan berkumpul bermain game pubg tetapi dari sinyal yang kurang
yang lagi banyak di gemari para remaja terutama di desa Ongko. Terbentuknya
sama gemar bermain game dan yang game meraka mainkan pun juga sama.
C. Keadaan Pendidikan
Dengan itu, pendidikan itu penting karna bisa membuka lapangan kerja baru
Desa ongko merupakan desa yang belum maju, oleh karena itu di desa
ongko adalah salah satu desa yang memiliki sekolah hanya dua sekolah yaitu
taman kanak-kanak dan sekolah dasar yakni SDN 23 kajubulo dan TK Pertiwi.
ruangan kepala sekolah dan 2 ruangan merupakan ruang belajar siswa dengan
sedangkan jumlah siswa laki-laki 8 orang dan jumlah pengajar ada 4 orang
orang guru pengajar. Sementara itu jumlah siswa laki-laki sebanyak 56 siswa
D. Keadaan Penduduk
buah-buahan dan produk gula merah serta beternak sapi dan kambing. Desa
ongko merupakan bagian dari desa yang memiliki luas 11,13 KM2 dan
memiliki jumlah penduduk 924 jiwa, dengan jumlah laki-laki sebanyak 460
sebanyak 267 KK, sementara itu jumlah rumah tangga sebanyak 156, dan
jumlah PUS 143. Dengan jumlah keluarga miskin yang terdiri dari keluarga pra
Sementara dalam hal itu di keluarga yang memiliki anak – anak balita
51, remaja 94, dan lansia 92 dengan itu jumlah keseluruan penduduk menurut
umur 822 jiwa dan jumlah kepala keluarga 233 jiwa penduduk di desa Ongko
E. Keadaan Anggota
Terlihat pada keadaan anggota game PUBG online cukup banyak yang
tertarik dengan game ini dan banyak pula yang bergabung dalam komunitas
60
war community Ongko namun, saat ini jumlah anggota pada komunitas ini 16
A. Hasil Penelitian
Dalam penelitian ini peneliti dapat menggali data berdasarkan apa yang di
ucapkan dan di lakukan oleh sumber data. Pada penelitian kualitatif yang harus
mendalam mengenai sikap dan perilaku para pemain game PUBG terhadap
orang tua masyarakat maupun dunia sosialnya, serta terjadi dampak dan akibat
observasi dengan melihat beberapa remaja yang tengah asik bermain game
sekelilingnya bahkan pada remaja tersebut masih berusia 15 tahun dan masih
tersebut sangat menyukai game online PUBG sedangkan usia mereka masih
61
62
terpaut sangat mudah, di usia mereka saat itu baik di gunakan untuk belajar dan
bermain game online PUBG yang hanya dapat merugikan pada tingkat
pada salah satu pemain game online PUB, ALG (21 tahun) , merupakan ketua
ketua dari komunitas dan sekaligus yang pertama membentuk komunitas ini
untuk bermain game dengan anak-anak yang lainnya yang juga menyukai game
tersebut.
mulusnya saja akan tetapi ada beberapa masalah-masalah yang mereka lalui
lainnya. Dan meskipun demikian saling berbeda pendapat mereka harus saling
akur, sebagai ketua (ALG) harus menjaga para anggotannya agar mereka akan
para anggota komunitas lainnya seperti berbuat hal yang positif dan negatif.
Dengan itu peneliti semakin ingin mengetahui lebih dengan para anggota
dari komunitas tersebut peneliti ingin mengetahui lebih dalam lagi tentang
komunitas game PUBG yang mereka bentuk maka dari itu, peneliti pun turun
yang berubah bagi para pemain game PUBG terutama pada pemain yang masih
duduk di bangku kuliah. Seperti yang di katakana oleh DNL (17) tahun,
Dari salah satu anggota game yang telah di wawancarai oleh peneliti
dapat di simpulkan bahwa di desa Ongko tersebut banyak yang sudah gemar
dengan bermain game online PUBG, dan bahkan para remaja telah membuat
Selain itu rasa-rasa kecanduan yang sangat tinggi sehingga sebagian pada
anak yang bermain game online PUBG pula, sangat tinggi pengaruh game
karna dimana sekarang melakukan atau mendapatkan Ilmu di zona saat ini
siswa maupun siswi sudah menggunakan Handphone (HP), dan bahkan yang
masih duduk di bangku sekolah dasar saja sudah memproduksi atau sudah
gurunya.
yang dulunya sekolah tepat waktu dan dan setelah mengenal mereka lebih
sekolah tersebut tidak selancar di desa ongko. Selain itu, ada beberapa
perubahan yang di alami oleh para anggota komunita War Community Ongko
dengan hal inilah kebayakan para remaja membuat kewajiaban ini menjadi
sebuah hal biasa dan ternyata ibadah adalah salah satu kewajiban yang harus
barang siapa yang meninggalkan maka akan mendapatkan dari bagi Allah
SWT.
Perubahan Pola makan dan istirahat sudah banyak yang terjadi bagi
kegemaran yang dapat melupakan hal tersebut dan ada juag yang tepat
dalam memenuhi aturan atau pola makan. Waktu makan jadi tidak teratur
dan juga mereka sering tidur pagi demi mendapatkan internet murah pada
malam hari atau menapatan jaringan yang tidak lemot sebab mereka hanya
lainnya.
e. Menimbulkan kecanduan
66
Sebagian besar game yang berear saat ini memang di desain agar
bergabung dengan komunitas tersebut. Akan tetapi sebagian dari mereka yang
contohnya seperti dari salah satu narasumber di atas yag dulunya bekerja dan
kini bergabung jadi sering tidak masuk kerja, juga yang dulunya sering
membantu orang tuanya di ladang jadinya tidak membantu lagi. Tidak semua
hal yang berbaur dengan komunitas tersebut bersifat negatif, nah contohnya
Game pubg ini merupakan hal baik bagi kalangan remaja dari pada
melakukan perbuatan yang tidak masuk akal atau tindakan yang melarang
hukum dan ham, sesuai peraturan yan di perlakukan oleh pemerintah setempat,
apa lagi saat ini kita sebagai warga masyarakat wajib dalam mengikuti
tentang kedatanga virus dan berapa korban virus tersebut dan maka dari itu
para remaja mengambil game Pubg juga sebagai alat komunikasi, karna di
mana mereka selalu melakukan interaksi walaupun jarak dan tempat yang
68
berbeda. Seperti pula yang dikatakan oleh seorang informan yang bernama
Dari hasil wawancara di atas, dapat di simpulkan bahwa game pubg ini
banyak di gemari para pria dan bahkan ada juga dari kaum hawa yang gemar
dalam bermain game karna game ini sangat menarik di maikan secara baik dari
berbagai skin dan interaksi dengan kawan baru dari berbagai daerah yang ikut
dalam bermain, maka dari itu game ini banyak di sukai oleh para kaum remaja
di desa ongko Kecamatan Maiwa kabupaten Enrekang dan bahkan di luar dari
Apalagi dalam hal game ini terdapat kejadian yang terjadi di berbagai
kalangan remaja yang terdapat pada media sosial yang melakukan interaksi
pada awalnya dan akhirnya mereka benar –benar saling menyukai, mengapa
69
seperti karna pola interaksi yang baik dan selalu bermain bersama dan di dalam
interaksi mereka saling menolong antar sesama bahkan mereka para remaja
sampai ke jenjeng yang lebih serius dalam menyimpulkan hal tersebut akhirnya
Pada fase ketagihan dalam bermain game dimana seseorang yang suka
game salah satu contohnya game PUBG yang di mainkan pada komunitas War
kesehariannya. Salah satu contoh anggota war community ongko yang sudah
sangat kecanduan game PUBG sampai akhirnya putus sekolah. Karena itu
dampak yang sangat berpengaruh pada peserta didik ketika ia sangat cinta pada
game ini dan merelakan bolos sekolah demi bermain game di luar bersama
membuat anak tersebut akhirnya mengambil jam sekolah demi bermain game
PUBG.
tetapi pada komuinitas war community ongko ini bermain adalah salah satu
hobby bagi para anggota game PUBG. Dari para anggota komunitas war
community ongko sedikit dari mereka yang tidak memiliki dampak bagi dirinya
sendiri maupun orang lain,maka dari peneliti kembali meneliti salah satu
serta pengakuan diri dan akhirnya masuk ke dalam pergaulan tersebut. Adapun
“Di Komunitas ini aku sebagai wakil itu kak toh karna teman
ku alang ketua komunitas kebetulan juga saya ku suka sekali
pubg ku suka main jellek kalo dibilang tiap hari kak. Dan
awalnya itu dibentuk ini komunitas untuk mabar sama-sama
terus dan bisa juga saling membantu kalo ada masalah, kak
tapi ada sebagian dampak yang na timbulkan kak kayak ini
saya dulunya rajin ka sekolah tapi setelah ku kenal ini pubg
sering ma bolos sekolah sampai di kirimkan terus surat
orang tua ku tapi tidak ku sampaikan itu surat kak dan pada
akhirntya di DO ka di sekolah tidak bilang-bilang ka tapi
lambat laun na tau tongji orang tua ku kak yaaah sering ma
cekcok sama orang tua ku jadi salah satu pelarian yaah
keluar rumah ketemu sama teman komunitas di sini di
pondok main pubg supaya tidak pusing ka.” (Observasi, 15
oktober 2020)
yang sangat kecanduan bermain game online pubg sampai akhirnya putus
sekolah karena sering bolos sekolah karena kecanduan game online pubg ia
bahkan merelakan jam sekolahnya demi sebuah game online yang merusak
masa depan pendidikannya. Tidak hanya itu, seseorang yang akan kecanduan
pada game online PUBG ini juga akan merusak pergaulannya akibat dunia
game.
Selain itu, peneliti juga melakukan wawancara pada salah satu anggota
komunitas war community ongko yang masih berusia 15 tahun dan masih
71
bahwa:
mengatakan bahwa;
simpulkan bahwa seseorang yang sering mengalami bosan dan jenuh yang
pendidikan yang masih berjalan, jadi sangatlah tinggi pengaruh game untuk
72
mengatasi sebuah masalah yang terjadi di kalangan internal mau eksternal, baik
Dampak ini juga terkadang memiliki sifat negatif dan terkadang positif
Dari hasil pemaparan salah satu narsumber masyarakat kepada salah satu
anggota komunitas yang masih sekolah bahwa ia sering melihat sebagian dari
komunitas yang sangat kecanduan pada game pubg ini tiap harinya menuju
Dan bahkan hari itu, ia kadang kembali sampai larut malam dan bahkan
Adapun dampak lain dari game pubg juga dapat merusak pola hidup
yang terutama pola makan yang tidak teratur dan kesehatan fisik yang
terganggu, dan juga sangat berpengaruh pada pola tidur yang tidak teratur
73
terkadang terjadi pola hidup yang berbeda akibat pengaruh game, malam di
jadikan siang dan siang jadikan malam, jadi poses belajar yang terganggu
akibat game tersebut. Seperti yang telah di katakana oleh Muh Amri selaku
kalangan, akan tetapi kata itu sudah menjadi hal – hal biasa dala kalangan anak
berbagai daerah yang masih dalam lingkup Sulawesi selarn pada khsusunya.
B. Pembahasan
Game online menjadi tren baru yang banyak diminati para kaum remaja
maupun dewasa, hal ini dikarenakan seseorang tidak lagi bermain sendiri-
74
sendiri melainkan dengan para puluhan pemain game lainnya dari satu tempat
jaringan internet ternyata lebih banyak di minati dan penggemar yang cukup
banyak.
norma baru yang dapat memberikan pilihan bagi para remaja dan sekitarnya
mengikuti tren Jika tidak mau di katakan kuno atau ketinggalan zaman.
komunitas ini yang menjadi pecandu game. Dengan waktu yang semestinya
mereka gunakan untuk bermain denagan teman sebayanya, atau belajar telah di
sita dengan duduk berlama-lama demi untuk bermain game yang bahkan tanpa
mengontrol emosi. Dalam hal ini, memicu ia untuk berbuat hal yang tidak di
hanya mengikuti tren dan gaya hidup. akan tetapi banyak di antara mereka
terutama pada anggota yang masih dalam kategori pelajar yang menyalah
gunakan game pubg seperti contohnya bolos pada saat jam sekolah yang lebih
sudah kecanduan pada gema pubg akan mengalami kurangnya aktivitas di luar
dengan keluarga, bermain dengan teman sekolah dan juga kadang mempunyai
perilaku menyimpang.
Sebagian dari pada itu, aktivitas yang timbul karena adanya stimulus dan
respon yang dapat di amati secara langsung maupun secaratidak langsung. Hal
ini merupakan salah satu reaksi di sebut rangsangan yang tentu akan
menimbulkan perilaku tertentu. Sedikit dari Komunitas game pubg yang sifat
dan perilakunya di amati dan di gambarkan orang lain seperti pada sikapnya
Hal ini yang berdampak pada seseorang yang mungkin saja tidak sengaja
mender akan berdampak seperti anak-anak kecil yang mengikuti perkatan apa
yang terlontar dari diri sendiri akan di ikuti oleh anak tersebut dan
dengan jaringan internet. Game online yang banyak di mainkan sekarang ini
yang artinya pemain medan pertempuran yang tidak di ketahui asal usul
yang memainkan game pubg ini dimana sebagian dari anggota dari komunitas
hal tersebut dapat mengakibatkan dampak bagi mereka yang kecanduan seperti
game pubg tanpa memikirkan kegiatan lainnya seperti anak yang masih
bersekolah, anggota yang memiliki pekerjaan, tetapi dari itu semua mereka
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak
memainkan permainan tersebut. sejauh saat ini game yang paling banyak di
mainkan oleh anak laki-laki adalah satu game yang paling tren seperi pada
game PUBG dan tentu saja ada banyak alasan kenapa mereka memili game ini.
Sekain itu, game online pubg juga memiliki pengaruh yang cukup besar
bagi orang yang memainkan pubg tersebut, dan salah satunya adalah pada
komunitas war community ongko yang sudah terbiasa dengan gadgetnya untuk
bermain game. Sebagian dari komunitas tersebut masih pelajar dan masih
duduk di nagku sekolah menengah pertama. hal tersebut dapat di ketahui dari
banyaknya para remaja yang sering memainkan game pubg dan yang akan
seperti mereka yang putus sekolha di akibatkan sering bolos jam sekolah dan
Selain itu dampak yang lain juga seperti dampak positif dan negatifnya
a. Dampak positif
menghadapi lawan dari arah mana dan menembak lawan sesuai dengan
sasarannya.
Indonesia.
b. Dampak Negatifnya
berkomunikasi
lainnya selain teman komunitas game, dapat di lihat dari mereka yang
yang saat ini menjadikan ilmu pengetahuan berkembang dan segala sesuatu
menjadi lebih rasional, sehingga tercipta dunia yang lebih baik karena orang
cenderung berhenti melakukan mencarian sebab mutlak (Tuhan atau Alam) dan
lebih berkonsentrasi pada penelitian terhadap dunia sosial dan fisik dalam
pada handpone atau komputer yang digunakan sebagia orang untuk saling
berinteraksi melalui media sosial dan juga dapat digunakan untuk bermain
adalah pandangan yang mendasar tentang apa yang menjadi pokok persoalan
katakan bahwa sebuah paradigma adalah jendela yang dapat di gunakan untuk
harus di pelajari, persoalan apa yang harus di jawabsertakan yang harus di ikuti
menjawab persoalan.
anggota masyarakat itu suka atau tidak suka. Masyarakat jika di lihat dari
sosial, nilai dan norma, dan pranata sosial. Yang secara analisis merupakan
fakta yang terpisah dari individu masyarakat akan tetapi dapat mempengaruhi
a. Dalam bentuk material yakni sesuatu yang dapat di simak, di tangkap dan di
observasi, fakta sosial yang berbentuk material ini adalah bagian dari dunia
nyata.
b. Dalam bentuk non material, yaitu sesuatu yang di anggap nyata. Fakta sosial
jenis ini merupakan fenomena yang bersifat inter subjektif yang hanya dapat
Secara garis besar, fakta sosial terdiri atas dua tipe, masing-masing
adalah struktur sosial dan pranata sosial. Fakta sosial terdiri atas: kelompok,
BAB VI
A. Simpulan
Game online (PUBG) adalah salah satu permainan yang banyak di minati
banyak orang mulai anak-anak sampai orang dewasa pun, game pubg
memepunyai tujuan yang sama seperti pada komunita war community ongko
yang memiliki anggota sebanyak 16 orang mulai dari pelajar dan ada juga yang
bekerja.
War community ongko merupakan komunitas game pubg yang lagi tren
di desa tersebut akan tetapi dari para anggotanya masi pelajar bahkan ada yang
dari para mereka yang akhirnya lebih mementingkan aktivitas game di banding
dengan pendidikannya sedangkan pada yang bekerja anak yang bekerja juga
kadang lebih lupa pada pekerjaannya. Akibat dari komunitas tersebut yang
sangat kecanduan pada game pubg dan akhirnya memiliki beberapa dampak
dampak negatif dan positif seperti Selain itu dampak yang lain juga seperti
Selain itu dampak yang lain juga seperti dampak positif dan negatifnya
a. Dampak positif
82
menghadapi lawan dari arah mana dan menembak lawan sesuai dengan
sasarannya.
Indonesia.
b. Dampak Negatifnya
berkomunikasi
B. Saran
1. Bagi orang tua sangat di butuhkan pengawasan langsung dari orang tua
waktu khusus untuk bermain game online dan beri ketegasan pada anak
para pelajar agar para pelajar tersebut bias terbuka pada orang lain terlebih
memberikan pendidikan pada para pelajar tanpa para pelajar ini merasa
dihakimi.
pecandu game pubg ini dapat memberikan gambaran atau contoh yang
positif yang di berikan oleh game pubg, di mana dari dampak negatif yang
dapat merugikan diri seseorang yang sudah menjadi pecandu game PUBG.
84
DAFTAR PUSTAKA
Mulligan Jessica, 1999, the history game online USA; New Riders Publishing
M Fahrul Alam, (2010).Pengertian Game Online dan Sejarahnya.
http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381. di akses pada
tanggal 2 maret 2018.
M. Ali dan M. Asrori. (2002). Psikologi Remaja:Perkembangan Peserta Didik.
Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Nursalam dkk.(2016). Teori Sosiologi Klasik, Modern, Posmodern, Saintifik,
Hermeutik, Kritis, Evaluatif dan Integratif. Makassar: writing revolution.
Olievia, Prabandini Mulyana. (2018). Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan
Kecanduan Bermain Game Online Pada Remaja Tingkat Akhir. Jurnal
Psikologi Pendidikan. 5:1:1-6.
Pande, Ni Putu Arika Mulyasari. (2012). Hubungan Kecanduan Bermain Game
Online Dengan Prestasi Belajar Siswa SMP Negeri 1 Kuta. Jurnal
Psikologi Udayana.2:2:163-171.
Pangestika, Nurullita Rizki. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap
Konsentrasi Belajar Siswa. E-Jurnal FKIPUMP. 1:1:10-42.
Sugiyono,(2013).MetodePenelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D, bandung:
CV Alfabet,
Suamdi Suryabrata,(2000).Metode Penelitian, jakarta: rajawali.
S Margaretha,(2008).Dampak Buruk Kecanduan Bermain Game Online, jakarta:
bahana.
Sugono, Dendy. 2008. Kamus Bahasa Indonesia. Jakarta.
Slameto, Niti. (2005). Belajar dan Faktor-Faktor Mempengaruhinya. Edisi
Revisi, Rineka Cipta, Jakarta.
Surbakti, Krista. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja. Jurnal
Curere. 1:1:28-38.
Tim Penyusun. (2019). Panduan Penulisan Proposal dan Skripsi. Pendidikan
Sosiologi Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas
Muhammadiyah Makassar.
Wahyuddin, Dinn,(2002).Pengantar Pendidikan. Cet V; Jakarta: Universitas
Terbuka.
86
87
Lampiran I :
Lampiran II :
Lembar obsevasi
Instrumen wawancara
Dokumentasi wawancara
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
A. Lampiran
Lembar Observasi
a. Tujuan
Kabupaten Enrekang.
1. Alamat/Lokasi Komunitas
3. Tempat berkumpul
4. Fasilitas
5. Proses kegiatan
B. Istrumen Penelitian
Istrumen Wawancara
2. Apa yang menjadi daya tarik pemuda dalam menggunakan Game online
PUBG?
komunitas PUBG?
5. Dalam Sebuah Game Online PUBG dengan adanya komunitas ini, apa
6. Apa yang menjadi dasar daya tark dalam bermain game online PUBG dan
9. Dalam sebuah game online dampak apa lagi yang terjadi dalam sebuah
komunitas?
10. Dalam sebuah komunitas yang menjadi pola dalam bermain game?
101
Gambar di atas adalah sebuah sampul pemula dalam bermain game online
PUBG.
Dari gambar di atas dalam keadaan sudah masuk dalam permainan game
Online
102
D. Dokumentasi Wawancara
RIWAYAT HIDUP
D
Depi Permatasari, Lahir pada tanggal 11 Juni 1997, di Kajubulo
Kajubulo pada tahun 2003 dan tamat pada tahun 2010. Pada
Mamuju Tengah dan tamat pada tahun 2013. Dan setelah tamat penulis kembali
Budong-Budong Kabupaten Mamuju Tengah dan tamat pada tahun 2016. Dan
kemudian pada tahun yang sama pula penulis kembali mendaftar di perguruan
baru (SPMB).