Anda di halaman 1dari 8

PEMBANGUNAN GAME MULTIPLAYER EDUKASI GO GREEN 3D

BERBASIS ANDROID

Muhammad Faisal Fathurrohman1 , Iskandar Ikbal2

Teknik Informatika – Universitas Komputer Indonesia


1,2

Jalan Dipatiukur No. 112-116, Coblong, Lebakgede, Bandung


E-mail : mffathurrohman@gmail.com1, Iskandar.ikbal@email.unikom.ac.id2

ABSTRAK Dinas Lingkungan Hidup (DLH) Kota Cimahi


merupakan salah satu lembaga teknis daerah pada
Lingkungan hidup merupakan bagian penting Pemerintah Kota Cimahi yang bertanggung jawab
dari kehidupan manusia. Kehidupan manusia juga dalam pengelolaan lingkungan hidup di Kota Cimahi
sangat bergantung pada kondisi lingkungan hidup. [5]. Berdasarkan hasil wawancara dengan bapak
Namun masyarakat khususnya masyarakat Kota Deden yang memiliki jabatan sebagai kepala seksi
Cimahi masih belum begitu memahami dan peduli manajemen pengelolaan sampah dan limbah B3
dengan lingkungan dikarenakan masih kurang Dinas Lingkungan Hidup Kota Cimahi. DLH
efektifnya media kampanye dan media penyuluhan mengakui salah satu faktor penyebab masyarakat
mengenai lingkungan kepada masyarakat Kota Kota Cimahi masih belum begitu memahami dan
Cimahi dan masyarakat kurang tertarik dengan peduli dengan lingkungan adalah pendidikan
media penyuluhan dan media kampanye mengenai lingkungan hidup terhadap masyarakat masih
lingkungan hidup yang diberikan oleh Dinas kurang.
Lingkungan Hidup. Aplikasi game edukasi DLH mengalami beberapa masalah dalam hal
lingkungan hidup menjadi sebuah alternatif yang pendidikan lingkungan hidup terhadap masyarakat
hendak dicapai dalam menumbahkan minat dan daya diantaranya adalah masyarakat kurang tertarik
tarik masyarakat terhadap pendidikan lingkungan dengan media kampanye dan media penyuluhan
hidup. Keberadaan aplikasi game edukasi yang di berikan oleh DLH. Media kampanye dan
lingkungan hidup menjadi sangat penting ketika media penyuluhan yang sudah ada sebelumnya
media kampanye dan media penyuluhan yang berupa pamflet, x banner dan spanduk. Kemudian
selama ini disampaikan kurang efektif dan DLH kesulitan memberikan pendidikan lingkungan
cenderung membosankan. hidup terhadap masyarakat karena terbatasnya SDM
dan biaya yang dimiliki DLH sehingga tidak semua
Kata kunci: Game Edukasi, Multiplayer, board tempat bisa menerima materi pendidikan lingkungan
game, Lingkungan Hidup, Google Play Games API, hidup. Akibatnya pendidikan lingkungan hidup
Dinas Lingkungan Hidup Kota Cimahi terhadap masyarakat masih kurang sehingga
motivasi dan keinginan untuk menjaga lingkungan
1. PENDAHULUAN juga kurang.
1.1 Latar Belakang Berdasarkan masalah tadi dibutuhkan sebuah
Lingkungan hidup merupakan bagian penting media penyuluhan dan media kampanye bergaya
dari kehidupan manusia. Kehidupan manusia juga baru yang menarik dan inovatif yang mampu
sangat bergantung pada kondisi lingkungan hidup memberikan pendidikan atau edukasi tentang
[7]. Namun berdasarkan hasil kuesioner yang lingkungan hidup kepada masyarakat. Berdasarkan
diberikan kepada 150 responden di Kota Cimahi [1] hasil kuesioner sebanyak 129 responden (86%)
diketahui bahwa sebanyak 90 responden (60%) mengakui menyukai bermain game, sebanyak 114
mengakui mereka terbiasa membuang sampah responden (76%) menghabiskan waktu 1-2 jam
sembarangan dan 43 responden (28%) mengakui sehari untuk bermain game dan 116 responden
terkadang mereka membuang sampah sembarangan. (77%) mengakui lebih menyukai bermain game
Kemudian sebanyak 132 responden (88%) bersama teman secara multiplayer dari pada bermain
menyatakan bahwa ditempat mereka tinggal sendiri. Maka dibangunlah sebuah game multiplayer
masyarakatnya belum membedakan sampah bergaya edukasi yang diharapkan dapat memberikan
berdasarkan jenisnya. Dan sebanyak 94 responden pendidikan atau edukasi lingkungan hidup kepada
(62%) mengakui bahwa mereka belum terbiasa masyarakat agar lebih peduli terhadap lingkungan.
mematikan lampu atau peralatan elektronik lainnya Diangkatlah untuk tugas akhir ini sebuah judul
ketika tidak digunakan. Maka dapat disimpulkan “Pembangunan Game Multiplayer Edukasi Go
bahwa masyarakat Kota Cimahi masih belum begitu Green 3D Berbasis Android”.
memahami dan peduli dengan lingkungan.
1.2 Identifikasi Masalah dioperasikan oleh Google untuk sistem
Berdasarkan uraian latar belakang maka operasi Android. Ini memiliki
dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: kemampuan permainan multi-pemain secara real-
1. Masyarakat kurang tertarik dengan media time, penghematan awan, papan skor sosial dan
penyuluhan dan media kampanye mengenai publik, prestasi, dan fitur anti-pembajakan. Layanan
lingkungan hidup yang diberikan oleh DLH. ini memungkinkan pengembang untuk menyertakan
2. DLH kesulitan memberikan pendidikan fitur dalam permainan mereka tanpa harus
lingkungan hidup terhadap masyarakat. mengembangkan fitur tersebut sendiri. Layanan
3. Pendidikan lingkungan hidup terhadap Google Play Games diperkenalkan di Google I/O
masyarakat masih kurang. 2013 Developer Conference. Pada tahun 2015,
ribuan permainan yang diterbitkan melalui Google
1.3 Maksud Dan Tujuan Play Store mendukung layanan tersebut [8].
Maksud dari penelitian yang dilakukan yaitu,
2.1.4 Google Play Games Realtime
membangun game multiplayer edukasi go green
Multiplayer
3D pada platform android di dinas lingkungan
hidup kota cimahi sebagai media penyuluhan dan Google Play Games Realtime Multiplayer
media kampanye bergaya baru yang menarik dan adalah API multipemain waktu nyata di layanan
inovatif yang mampu memberikan pendidikan atau game Google Play untuk menghubungkan beberapa
edukasi tentang lingkungan hidup kepada pemain bersama dalam satu sesi permainan dan
masyarakat. Adapun tujuannya adalah sebagai mentransfer pesan data antara pemain yang
berikut: terhubung [9].
1. Menyediakan media penyuluhan dan media Google play games sudah menyediakan
kampanye mengenai lingkungan hidup dalam beberapa fitur yang bisa langsung digunakan seperti:
bentuk game yang menarik dan inovatif untuk [10]
masyarakat. a. Create a Quick Game
2. Memudahkan staf DLH memberikan Sistem akan mengatur dan memasukan pemain
pendidikan lingkungan hidup terhadap kedalam room dengan lawan secara acak.
masyarakat. b. Create With Invitation Screen
3. Membantu masyarakat mendapatkan Google play game akan menampilkan tampilan
pendidikan lingkungan hidup. undangan standar kepada pengguna, di mana
mereka dapat memilih teman mana yang ingin
2. ISI PENELITIAN mereka ajak bermain.
c. Accept From Inbox
2.1 Landasan Teori Google play game akan menampilkan kotak
Berikut adalah teori-teori yang digunakan masuk undangan kepada pengguna, yang
dan berhubungan dengan penelitian dari game merupakan layar Google Play Game standar
yang akan dibangun yang berisi semua undangan yang tertunda
2.1.1 Lingkungan Hidup yang telah diterima pengguna.
Lingkungan hidup adalah kesatuan ruang d. Accept Invitation
dengan semua benda, daya, keadaan, dan makhluk Terima undangan tertentu yang ID-nya Anda
hidup termasuk manusia dan perilakunya, yang kenal. Ini biasanya dilakukan sebagai
mempengaruhi perikehidupan dan kesejahteraan tanggapan untuk menerima undangan ke
manusia serta makhluk hidup lain [6]. kedalam sebuah room.

2.1.2 Game 2.2 Analisis Masalah


Game adalah suatu sistem yang mempunyai
aturan-aturan atau ketentuan-ketentuan tertentu, Analisis masalah yang diperoleh untuk
dimana pemain atau pengguna akan terlibat pembangunan aplikasi ini adalah sebagai berikut.
langsung di dalam suatu permasalahan atau suatu
1. Masyarakat kurang tertarik dengan media
kasus sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang
penyuluhan dan media kampanye mengenai
dapat diukur yaitu dengan sebuah ketentuan menang
lingkungan hidup yang diberikan oleh DLH.
atau kalah [2]. Game merupakan sistem yang
2. DLH kesulitan memberikan pendidikan
dimainkan dengan suatu aturan atau ketentuan
lingkungan hidup terhadap masyarakat.
tertentu yang biasa digunakan untuk tujuan
3. Pendidikan lingkungan hidup terhadap
kesenangan atau hiburan dan dapat juga dipakai
masyarakat masih kurang.
sebagai sarana edukasi atau media pembelajaran [3].
2.3 Analisis Game yang akan Dibangun
2.1.3 Google Play Games API
Google Play Games adalah Aplikasi game yang akan dibangun adalah
layanan permainan daring dan SDK yang game edukasi Go Game Go Green Game ini berjenis
boardgame atau game yang menggunakan papan tantangannya. Jika pemain tidak bisa melalui
permainan untuk bermain. Boardgame dipilih karena tantangan tersebut maka pion akan mundur
hasil berdiskusi dengan staff dari Dinas Lingkungan beberapa petak tergantung dari tantangannya.
Hidup Kota Cimahi game jenis boardgame dinilai Tantangan tergantung dari jenis petak yang dilaui
cocok untuk dimainkan oleh perempuan dan laki oleh pemain.
laki. Kemudian boardgame cocok dimainkan oleh Jenis petak atau kotak di dalam permainan ini ada
berbagai rentan usia, karena cara bermain game jenis 3 macam yaitu:
ini mudah dan aturannya sederhana namun tetap a. Petak jenis pertanyaan (biru)
menyenangkan untuk dimainkan. Selain itu Pada petak jenis pertanyaan pemain
berdasarkan hasil kuesioner, sebanyak 124 (78%) akan diberikan sebuah pertanyaan berupa
responden menyatakan menyukai permainan jenis soal pilihan ganda yang berkaitan dengan
board game. lingkungan hidup.
Sistem permainan pada game edukasi Go b. Petak jenis aksi (merah)
Game Go Green ini bersifat multiplayer atau bisa Pada petak jenis aksi pemain akan
dimainkan lebih dari satu orang (maksimal 3 orang) diminta menyelesainkan sebuah minigame.
dan game bersifat online. Berdasarkan hasil Terdapat beberapa jenis minigame yang
kuesioner sebanyak 116 responden (77%) mengakui harus didelsaikan oleh pemain. Minigame
lebih menyukai bermain game bersama teman secara yang diberikan terhapat pemain tergantung
online dari pada bermain sendiri. Sehingga unsur dari tema pada papan permainan yang
challenge di dalam game lebih terasa. dilewati oleh pemain tersebut. Istimewanya
petak jenis ini adalah pemain bisa
2.3.1 Gameplay mengundang satu orang teman untuk
Gameplay game edukasi Go Game Go Green bermain minigame bersama. Jika berhasil
adalah sebagai berikut. mengalahkan teman yang diundang ini
1. Papan permainan (boardgame) dibagi kedalam 4 maka teman tersebut akan mundur beberapa
tema. Berikut ini adalah 4 tema tersebut. petak dan pemain yang menang akan maju.
a. Tema 1 Namun sebaliknya jika tidak bisa
Tema ini berupa sebuah pulau yang hijau mengalahkan teman tersebut maka teman
dengan beberapa pohon cemara. Kemudian tersebut yang akan maju beberapa petak dan
terdapat beberapa robot yang sedang orang yang kalah akan mundur beberapa
berkemah. Didekat perkemahan tersebut petak. Hal ini akan lebih meningkatkan
terdapat tempat untuk mengocok dadu. unsur challenge di dalam game.
b. Tema 2
Tema ini berupa sebuah pulau yang Berikut ini adalah beberapa minigame
hutannya sudah gundul. Kemudian yang ada di dalam petak jenis aksi.
ditengah pulau terdapat banjir akibat dari i. Minigame memilah sampah
hutan yang sudah gundul. ii. Minigame shake buah jatuh
c. Tema 3 smartphone pemain.
Tema ini berupa sebuah pulau dengan bukit iii. Minigame menanam pohon
– bukit yang terbuat dari batu. Dibukit ini
terdapat beberapa jamur yang bisa menyala c. Petak jenis kosong (putih)
ketika malam tiba. Pada petak jenis ini tidak ada tantangan apa
d. Tema 4 pun. Pemain hanya akan melewati petak
Tema ini berupa sebuah pulau yang kotor tanpa ada tantangan.
dan terdapat banyak sampah. Ditengah 5. Setiap pemain memiliki pangkat masing
pulau ini terdapat sebuah sungai yang masing. Jika pemain berhasil memenangkan
airnya sangat keruh. permainan maka pangkat pemain tersebut akan
2. Pemain pertama yang mencapai petak atau kotak naik. Namun sebaliknya jika pemain kalah
terakhir dengan bergerak dari satu petak ke petak maka pangkat pemain tersebut akan turun.
lain hingga mencapai petak terakhir (finish)
menjadi pemenang. 2.4 Analisis Sistem Multiplayer
3. Pemain secara bergantian melempar dadu untuk Analisis sistem multiplayer bertujuan untuk
membuat pion atau bidak bergerak. Dimulai dari mengidentifikasi sistem multiplayer yang dibangun
pemain pertama hingga pemain terakhir. di dalam game. Dalam penelitian ini sistem
4. Di dalam papan permainan (boardgame) multiplayer pada game menggunakan teknologi dari
terdapat 65 petak. Disetiap petak yang dilalui google play games. Berikut ini adalah alur proses
oleh pion dari pemain terdapat sebuat tantangan secara umum di dalam permainan go game go green.
yang harus dilewani oleh pemain. Jika pemain
berhasil malalui tantangan tersebut maka pion
akan maju beberapa petak tergantung dari
Nama proses Jenis
N
pengiriman Isi data pengiriman Keterangan
o
data data (pesan)
5 BroadCastPla Kode pesan Reliable Mengirim
yerPlayWith (char) messages & pemain mana
Pemain yang Send to all yang dipilih
dipilih (char) untuk
bermain
bersama di
dalam petak
aksi
6 BroadCastMi Kode pesan Reliable Mengirim
niGamePoint (char) messages & point pemain
Gambar 1. Alur Proses Secara Umum Permainan Kode Send to all di dalam
Go Game Go Green Minigame minigame
(char) (petak aksi)
7 BroadCastMi Kode pesan Reliable Mengirim
2.4.1 Proses Pengiriman Data niGameMove (char) messages & posisi pemain
Kode Send to all di dalam
Dalam permainan go game go green yang Minigame minigame
akan dibangun proses pengiriman data dibagi (char) (petak aksi)
Posisi pemain
kedalam dua tahap yaitu: dalam
minigame
8 BroadCastFi Kode pesan Reliable Mengirim
1. Pembuatan paket data (pesan) nishGame (char) messages & participantId
Data yang akan dikirim dimasukan kedalam participantId Send to all pemain yang
sebuah paket data agar mudah untuk pemain yang berhasil
menang(strin memenangka
diidentifikasi ketika proses penerimaan data. g) n permainan.
Paket data yang akan dikirim dalam bentuk byte.
Berikut ini adalah paket data yang ada dalam
permainan go game go green yang akan 2.4.2 Proses Penerimaan data
dibangun:
Dalam permainan go game go green yang akan
a. byte[] mPosPacket1 = new byte[1];
dibangun proses penerimaan data dibagi kedalam
b. byte[] mPosPacket2 = new byte[2];
dua tahap yaitu:
c. byte[] mPosPacket3 = new byte[3];
1. Identifikasi data (pesan)
Paket data dipisahkan berdasarkan jumlah
data yang akan dikirim agar meminimalisir data Identifikasi data bertujuan untuk mengenali
data yang telah diterima melalui kode pesan.
yang terkirim dengan sia-sia.
Contohnya jika kode pesan adalah ‘D’ maka
2. Pengelompokan proses pengiriman data pesan yang diterima berisi hasil kocokan dadu.
Pengelompokan proses pengiriman data Atau jika jika kode pesan adalah ‘I’ maka pesan
bertujuan untuk memudahkan ketika proses yang diterima berisi posisi pemain.
pembuatan game dan untuk menganalisa jenis 2. Identifikasi tipe minigame
pengiriman data. Setelah data berhasil diidentifikasi dan jika
data merupakan data minigame maka akan
Berikut ini adalah tabel berisi proses pengiriman dilakukan identifikasi tipe minigame.
data yang ada di dalam permainan go game go green Identifikasi tipe minigame bertujuan untuk
mengenali tipe minigame melalui kode
Tabel 1. Proses Pengiriman Data minigame.
3. Menjalankan proses sesuai isi data
Nama proses Jenis Setelah data berhasil diidentifikasi maka sistem
N
pengiriman Isi data pengiriman Keterangan
o akan menjalankan proses sesai dengan isi data
data data (pesan)
1 BroadCastRe Kode pesan Reliable Mengirim yang diterima.
sultDice (char) messages & hasil kocokan
Hasil kocokan Send to all dadu
dadu (Integer)
2 BroadCastPo Kode pesan Reliable Mengirim 2.5 Analisis Media Penyimpanan
sition (char) messages & posisi pemain Analisis media penyimpanan bertujuan untuk
Posisi pemain Send to all mengidentifikasi media penyimpanan yang
(Integer)
Tipe aturan dibangun di dalam game. Dalam penelitian ini media
(char) penyimpanan pada game menggunakan sistem cloud
3 BroadCastCh Kode pesan Unreliable Mengirim
oiceSelect (char) messages & jawaban dari teknologi google play games. Ada dua macam
Jawaban Send to all pemain untuk data yang disimpan yaitu:
pemain (char) petak
pertanyaan
1. Data Pangkat pemain bertipe enum
4 BroadCastRe Kode pesan Reliable Mengirim 2. Data Bintang pemain bertipe integer
sultQuestion (char) messages & hasil petak
Hasil jawaban Send to all pertanyaan.
(char)
2.6 Use Case Diagram 2.8.1 Implementasi Antarmuka Login
Use case diagram menggambarkan proses dari
setiap prosedur berjalan yang terdapat pada aplikasi
game edukasi go game go green.

Gambar 4. Implementasi Antarmuka Login

2.8.2 Implementasi Antarmuka Menu Utama

Gambar 2. Use Case Diagram

2. 7 Class Diagram
Gambar 5. Implementasi Antarmuka Menu Utama
Berikut adalah kelas diagram pada aplikasi
game edukasi Go Game Go Green 2.8.3 Implementasi Antarmuka Mengundang
Teman

Gambar 6. Implementasi Antarmuka Mengundang


Teman

2.8.4 Implementasi Antarmuka Undangan


Gambar 3. Class Diagram Bermian

2. 8 Implementasi Antarmuka

Berikut ini adalah hasil implementasi


antarmuka pada aplikasi game edukasi Go Game
Go Green

Gambar 7. Implementasi Antarmuka


Undangan Bermain
2.8.5 Implementasi Antarmuka Main Game Gambar 11. Implementasi Antarmuka Minigame
Shake Buah Jatuh

2.8.9 Implementasi Antarmuka Minigame


Menanam Pohon

Gambar 8. Implementasi Antarmuka Main Game

2.8.6 Implementasi Antarmuka Petak


Pertanyaan
Gambar 12. Implementasi Antarmuka
Minigame Menanam Pohon

2.9 Pengujian Sistem

Dalam penelitian ini pengujian yang


dilakukan terhadap aplikasi game edukasi Go
Game Go Green yaitu pengujian secara fungsional
(blackbox) dan beta.

2.9.1 Pengujian Black Box

Pengujian black box dilakukan agar


Gambar 9. Implementasi Antarmuka Petak
mengetahui apakah semua fungsi game sudah
Pertanyaan
berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional.
2.8.7 Implementasi Antarmuka Minigame
Tabel 2. Pengujian Black Box Mengundang Teman
Memilah Sampah
Bermain

Hasil yang Hasil


No Item Uji Skenario Uji
Diharapkan Pengujian
[√] Sesuai
Menekan menu Menampilkan
1 [ ] Tidak
undang teman list teman
Sesuai
Teman yang
sudah dipilih
[√] Sesuai
masuk
2 Mengundang Memilih teman [ ] Tidak
kedalam
teman Sesuai
kolom undang
Gambar 10. Implementasi Antarmuka Minigame bermain
dan terceklis
Memilah Sampah Undangan
sampai [√] Sesuai
Menekan
2.8.8 Implementasi Antarmuka Minigame 3 kepada teman [ ] Tidak
tombol play
Shake Buah Jatuh yang telah Sesuai
diundang
2.9.2 Hasil Pengujian Black Box

Berdasarkan pengujian black box yang telah


dilakukan terhadap aplikasi game edukasi go game
go green semua fungsional game sudah sesuai
dengan hasil yang diharapkan. Maka dapat
disimpulkan bahwa pengujian black box telah
memenuhi kebutuhan sistem sesuai dengan
kebutuhan perangkat lunak yang dirancang.
2.9.3 Pengujian Beta
NO Tujuan Pertanyaan Jawaban
Pengujian beta dilakukan dengan cara
dapat
wawancara kepada staf Dinas Lingkungan Hidup menjangkau
Kota Cimahi dan kuesioner mengenai tanggapan berbagai tempat.
user terhadap game yang telah dibangun. Kemudian lebih
hemat dari segi
biaya
2.9.3.1 Pengujian Wawancara
Secara
keseluruhan
Tabel 3. Hasil Pengujian Wawancara penyampaian
materi pada
game ini mudah
Apakah
NO Tujuan Pertanyaan Jawaban dipahami karena
penyampaian
materi tidak
materi dalam
Iya tentu saja, berupa text
game ini mudah
game ini akan namun berupa
Apakah game dipahami?
menjadi media sebuah audio
ini dapat
penyuluhan dan atau suara dan
dijadikan
media kampanye terdapat
sebagai media
mengenai beberapa
penyuluhan dan
lingkungan animasi.
media
hidup yang baru
kampanye
dan inovatif. Dan
mengenai
menurut saya
lingkungan
akan banyak 2.9.3.2 Pengujian Kuesioner
hidup? Pengujian yang dilakukan dengan cara
diminati oleh
masyarakat memberikan kuesioner kepada masyarakat untuk
Menurut saya mencoba game go game go green dan mengetahui
Apakah tampilannya
tampilan game sudah sangat
apakah game telah memenuhi tujuan. Adapaun
Menyediakan ini sudah menarik dan target atau sasaran user yang dijadikan responden
media menarik? cock dengan adalah masyarakat Kota Cimahi yang berumur 12-
penyuluhan tema lingkungan 30 tahun . Pada pengujian ini kuesioner diberikan
dan media hidup
kampanye
kepada 35 responden. Hasil persentase dari tiap
Sudah sangat
mengenai menarik karena pertanyaan yang diberikan kepada responden
Apakah game memiliki 5 skala menggunakan skala Likert. Dengan
1 lingkungan terdapat
ini menarik
hidup dalam beberapa kriteria skor dijelaskan pada Tabel 4. Kriteria Skor
untuk
bentuk game minigame dan
yang menarik
dimainkan? Likert berikut:
animasi yang
dan inovatif bervariasi. Tabel 4. Kriteria Skor Likert
untuk Iya tentu saja, Skala Pilihan
masyarakat dengan bermain Skor Persentase
bersama teman Jawaban Pernyataan
game ini menjadi SS Sangat Setuju 5 100% - 80%
Apakah dengan
sangat menarik
bermain
dan benar benar S Setuju 4 79% - 60%
bersama teman
rame untuk
atau sistem C Ragu-Ragu 3 59% - 40%
dimainkan. Dan
multiplayer
pemain bisa TS Tidak Setuju 2 39% - 20%
game ini
berinteraksi
menjadi lebih Sangat Tidak
dengan pemain STS 1 19 % - 0%
menarik dan
lain sehingga Setuju
menyenangkan
game ini lebih
untuk
menyenangkan
dimainkan?
untuk dimainkan
dan tidak Berikut adalah hasil presentase jawaban yang
membuat cepat didapatkan dari kuesioner yang kemudian dihitung
bosan.
menggunakan rumus diatas.
Sudah sangat
membantu 1. Apakah anda setuju game ini dijadikan
dengan adanya sebagai media penyuluhan dan media
Memudahkan Apakah game
game ini, kampanye mengenai lingkungan hidup?
DLH ini sudah
menyampaian No
memberikan memudahkan
atau pemberian Perta Keterangan Skor Frekuensi S
pendidikan DLH dalam
materi kepada nyaan
2 lingkungan memberikan
masyarakat SS 5 17 85
hidup pendidikan
menjadi lebih S 4 16 64
terhadap lingkungan
mudah tidak C 3 2 6
masyarakat. hidup terhadap
perlu repot repot 1
masyarakat? TS 2 0 0
lagi untuk
STS 1 0 0
mengadakan
penyuluhan dan Jumlah 35 154
DAFTAR PUSTAKA
155
× 100% = 88 %
175 [1] Sekaran,Umma, Research Methods for
Berdasarkan hasil persentase nilai diatas, maka Business, New York: John Wiley & Sons
dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap Inc,1992.
pertanyaan mengenai setujukah responden jika game [2] Zimmerman. Erick & Katie Salen, Rules
ini dijadikan sebagai media penyuluhan dan media Play: Game Design Fundamentals, United
kampanye mengenai lingkungan hidup adalah 88% State Of America: MIT Press, 2003.
dari 100% yang diharapkan, maka dapat [3] Stagner, Alan, Unity Multiplayer Games,
dikategorikan sebagai sangat setuju. Birmingham: Packt Publishing, 2013.
[4] Haryanto, Bambang, Rekayasa Sistem
2.9.4. Kesimpulan Pengujian Beta Berorientasi Objek, Bandung: Informatika,
Berdasarkan pengujian beta yang telah 2004.
dilakukan melalui wawancara dan kuesioner [5] Admin, Dinas Lingkungan Hidup Kota
didapatkan kesimpulan berupa: Cimahi, [Online].Tersedia:
1. Aplikasi game edukasi go game go green dapat http://www.cimahikota.go.id/skpd/detail/7
dijadikan sebagai media penyuluhan dan media 4 [Diakses: 4 April 2018].
kampanye mengenai lingkungan hidup yang [6] W. B. Jabar, Pentingnya Pendidikan
menarik dan inovatif untuk masyarakat. Lingkungan, DLH, 24 Agustus 2015.
2. Dengan adanya aplikasi game edukasi go game [Online]. Tersedia: www.bplhdjabar.go.id.
go green dapat memudahkan DLH memberikan [Diakses: 4 April 2018].
pendidikan lingkungan hidup terhadap [7] Purba, Winda S, Safitri, Pramudya A, &
masyarakat. Andianti, Riska, Statistika Lingkungan
3. Dengan adanya aplikasi game edukasi go game Hidup Indonesia, Jakarta: Badan Pusat
go green dapat membantu masyarakat Statistik, 2017.
mendapatkan pendidikan lingkungan hidup. [8] Hartrell, Greg, & Google Play Games
team, Unlocking the Power of Google for
3. PENUTUP Your Games, android developers
googleblog, 17 Maret 2014. [Online].
3.1 Kesimpulan Tersedia: https://android-
Setelah dilakukan analisis, perancangan dan developers.googleblog.com/2014/03/unloc
pengujian, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai king-power-of-google-for-your_17.html.
berikut: [Diakses: 4 April 2018].
1. Aplikasi game edukasi go game go green dapat [9] Real-time Multiplayer, developers google,
dijadikan sebagai media penyuluhan dan media 4 April 2017. [Online]. Tersedia:
kampanye mengenai lingkungan hidup yang https://developers.google.com/games/servi
menarik dan inovatif untuk masyarakat. ces/
2. Dengan adanya aplikasi game edukasi go game common/concepts/realtimeMultiplayer.
go green dapat memudahkan DLH memberikan [Diakses: 4 April 2018].
pendidikan lingkungan hidup terhadap [10] Google Play Games plugin for Unity: Real-
masyarakat. Time Multiplayer, github, 2014. [Online].
3. Dengan adanya aplikasi game edukasi go game Tersedia:
go green dapat membantu masyarakat https://github.com/playgameservices/play-
mendapatkan pendidikan lingkungan hidup. games-plugin-for-
unity/blob/master/RTMP.mdcommon/conc
epts/realtimeMultiplayer. [Diakses: 5 April
3.2 Saran 2018.
Saran untuk pengembangan aplikasi game
edukasi go game go green agar lebih baik
kedepannya adalah sebagai berikut:
1. Papan permainan di dalam game dibuat lebih
menarik dan tidak hanya satu papan permainan.
2. Pion di dalam game dibuat lebih beragam dan
pemain bisa memilih pion yang akan mereka
gunakan.
3. Minigame di dalam game dibuat lebih banyak
lagi dan dibuat lebih menarik.
4. Untuk kedepannya unsur edukasi lingkungan
hidup di dalam game ditambahkan dan animasi
dibuat lebih menarik lagi.

Anda mungkin juga menyukai