Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN HASIL MINI RISET

Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Tengah Semester Komunikasi Massa

Game Online Sebagai Media Baru Dalam Komunikasi Massa

Dosen pengampu : DR. Khatibah, MA

Ali Akbar Siregar

( 0101203121 )

KPI - D / Semester V

KOMUNIKASI DAN PENYIARAN ISLAM

FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI

UNIVERISTAS ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA

1
2022

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia,
serta taufik dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan tugas Laporan Mini Riset ini.
Dan juga tidak lupa saya berterima kasih kepada Dosen mata kuliah Komunikasi Massa.

Penulis sangat berharap tugas laporan mini riset ini dapat berguna dalam rangka menambah
wawasan serta pengetahuan kita. Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tugas
ini terdapat kekurangan-kekurangan dan jauh dari apa yang penulis harapkan. Untuk itu,
penulis berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan datang,
mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.

Semoga tugas sederhana ini dapat dipahami bagi siapa pun yang membacanya. Sekiranya
laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi penulis sendiri maupun bagi orang yang
membacanya. Sebelumnya penulis mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang
kurang berkenan dan penulis memohon kritik dan saran yang membangun demi perbaikan di
masa depan.

Medan, 10 November 2022

Ali Akbar Siregar

( 0101192072 )

2
DAFTAR ISI

BAB I Pendahuluan

A. Latar Belakang Masalah...........................................................................4

B. Rumusan Masalah....................................................................................5

C. Landasan Teori.........................................................................................6

D. Metode penelitian.....................................................................................7

BAB II Pembahasan

A. Hasil Penelitian.........................................................................................8

 Game Online Sebagai New Media Dalam Komunikasi Massa.......8

B. Kesimpulan...............................................................................................8

BAB III Penutup

A. Saran..........................................................................................................9

3
B. Daftar Pustaka...........................................................................................9

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Perkembangan komunikasi massa di era digital melahirkan berbagai bentuk media


baru, salah satunya adalah game. Game merupkan bentuk dari media baru karena
dapat mencakup unsur-unsur kunci dalam komunikasi massa, seperti pengirim
(sender), pesan (message), penerima (receiver), saluran (channel), umpan balik
(feedback), dan suara (noise).
Menurut Rudolph F. Verderber dalam buku Ilmu Komunikasi Suatu
Pengantar (Mulyana, 2007: 5) komunikasi mempunyai dua fungsi. Pertama, Fungsi
sosial dan fungsi pengambilan keputusan. Fungsi sosial yakni bertujuan untuk
kesenangan, untuk menunjukan hubungan dengan orang lain, membangun dan
memelihara hubungan. Fungsi pengambilan keputusan bertujuan untuk memutuskan
melakukan atau tidak melakukan sesuatu pada saat tertentu.
Fenomena Game Online terus meluas seiring dengan berkembangnya
jumlah pecandu Game Online yang ada. Secara umum masyarakat memandang para
pecandu Game Online merupakan individu yang apatis dan anti sosial karna mereka
seolah terisolir dari kehidupan nyata. Game Online sendiri adalah suatu fenomena
dalam ilmu komunikasi. Game Online termasuk dalam bidang New Media dalam ilmu
komunikasi.

B. Rumusan Masalah

4
 Mengapa game online menjadi pembentuk kekompakan dalam komunikasi massa ?
 Mengapa game online menjadi media baru dalam komunikasi massa ?
 Apa dampak game online dalam aktivitas berkomunikasi ?

C. Landasan Teori

Teori media baru merupakan sebuah teori yang dikembangkan oleh Pierre
Levy, yang mengemukakan bahwa media baru merupakan teori yang membahas
mengenai perkembangan media. Dalam teori media baru, terdapat dua pandangan,
pertama yaitu pendangan interaksi sosial, yang membedakan media menurut
kedekatannya dengan interaksi tatap muka. Pierre Levy (Soukup dalam Littlejhon
2009) dalam bukunya Cybercultur lebih melihat new media berbeda dengan media
pendahulunya ia memandang produk new media yaitu World Wide Web sebagai
sebuah lingkungan informasi yang terbuka fleksibel dan dinamis.

Teori Kelompok Rujukan, suatu kelompok berguna sebagai teladan bagaimana


seharusnya bersikap, kelompok rujukan dapat menjadi positif jika dilandaskan pada
teladan yang bagaimana seharusnya bertindak; dan dikatakan negatif ketika
menggunakannya sebagai teladan yang bagaimana seharusnya kita tidak bersikap.
(Rahmat, 2007 : 146).

Teori Kepentingan, intensitas penggunaan media oleh pemirsanya yang dilihat


dari kepentingan pengguna video game online.. Cowie menjelaskan aspek dari
intensitas tersebut mengarah pada seringnya individu bermain game dengan melihat
jenis game online secara bersama-sama (dalam Dewari, 2013 : 22). Intensitas bermain
game pada pecandu berat game (bermain game lebih dari 4 jam perhari).

5
D. Metode Penelitian

Metode penelitian yang saya buat berupa metode kualitatif dengan menggunakan
wawancara kepada narasumber.
 Narasumber : Mahadir Muhammad
 Lokasi : Kampus UINSU fakultas Dakwah Komunikasi Penyiaran Islam
 Waktu : 9 november 2022 tepat di pukul 17.00 wib
BAB II
PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Game Online Sebagai New Media Dalam Komunikasi Massa

 Pengertian
Game Online atau sering disebut online game adalah sebuah permainan
(game) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun internet).

 Sejarah dan Perkembangan Game Online


Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, game di komputer sangat
sederhana dan terbatas hanya untuk 2 orang. Kemudian terciptalah komputer
dengan kemampuan time-sharing sehingga jumlah pemain dalam sebuah game
bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (multiplayer
game).
Pada tahun 1970 ketika tercipta jaringan komputer berbasis paket (packet
based computer networking), jaringan komputer menjadi tidak terbatas pada LAN
saja tetapi sudah merambah WAN lalu menjadi Internet. Game online yang
pertama kali muncul kebanyakan adalah game simulasi perang ataupun pesawat
yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dikomersialkan, game
tersebut menginspirasi kelahiran game-game dengan genre serupa. Pada tahun
2001 adalah puncak dari demam internet, sehingga penyebaran informasi
mengenai game online semakin cepat.

6
 New Media
Fenomena Game Online terus meluas seiring dengan berkembangnya jumlah
pecandu Game Online yang ada. Secara umum masyarakat memandang para
pecandu Game Online merupakan individu yang apatis dan anti sosial karna
mereka seolah terisolir dari kehidupan nyata. Game Online sendiri adalah
suafenomena dalam ilmu komunikasi. Game Online termasuk dalam bidang New
Media dalam ilmu komunikasi

B. Kesimpulan

Fenomena Game Online terus meluas seiring dengan berkembangnya jumlah


pecandu Game Online yang ada. Secara umum masyarakat memandang para pecandu
Game Online merupakan individu yang apatis dan anti sosial karna mereka seolah
terisolir dari kehidupan nyata. Game Online sendiri adalah suatu fenomena dalam
ilmu komunikasi. Game Online termasuk dalam bidang New Media dalam ilmu
komunikasi.
Teori media baru merupakan sebuah teori yang dikembangkan oleh Pierre
Levy, yang mengemukakan bahwa media baru merupakan teori yang membahas
mengenai perkembangan media. Dalam teori media baru, terdapat dua pandangan,
pertama yaitu pendangan interaksi sosial, yang membedakan media menurut
kedekatannya dengan interaksi tatap muka. Pierre Levy (Soukup dalam Littlejhon
2009) dalam bukunya Cybercultur lebih melihat new media berbeda dengan media
pendahulunya ia memandang produk new media yaitu World Wide Web sebagai
sebuah lingkungan informasi yang terbuka fleksibel dan dinamis.

7
BAB III
PENUTUP

A. Saran

Penulis berharap agar para pembaca memberikan tanggapan yang mendukung mengenai
kekurangan pada hasil laporan mini riset ini. Agar bisa menjadi bahan referensi yang
mendukung bagi penulis dalam melakukan penelitian laporan mini riset tentang Sosiologi
Komunikasi Massa. Dan penulis juga mengharapkan agar pembaca dapat memaklumi atas
kesalahan-kesalahan atau kekurangan dalam penelitian hasil laporan mini riset ini, semoga
saya dapat belajar lebih baik kedepannya.

B. Daftar Pustaka
https://media.neliti.com/media/publications/184845-ID-pengaruh-intensitas-
komunikasi-peer-grou.pdf
https://semutaspal.com/rancangan-penelitian-game-online/

8
https://media.neliti.com/media/publications/184845-ID-pengaruh-intensitas-komunikasi-peer-
grou.pdf

Anda mungkin juga menyukai