Anda di halaman 1dari 5

1

BAB I

PENDAHULUA

1.1 Latar Belakang Masalah

Dengan perkembangan komputer digital dan perangkat–perangkat lainnya

yang serba digital, ada beberapa faktor yang membuat data digital seperti audio,

citra, dan video banyak digunakan, antara lain karena mudah diduplikasikan dan

disimpan, mudah diolah lebih lanjut, serta mudah di distribusikan melaui Internet.

Dengan adanya Internet sebagai sistem jaringan terluas yang menghubungkan

hampir seluruh komputer di dunia yang membuat hampir segala jenis data dan

informasi dapat diperoleh dengan menghubungkan sebuah komputer dengan

Internet. Sebagian data dan informasi yang dipertukarkan seharusnya tidak boleh

dimodifikasi tanpa izin karena mengandung hak cipta pemiliknya.

Watermarking adalah teknik yang digunakan untuk menyisipkan sedikit

informasi yang menunjukkan kepemilikan atau data lain pada materi multimedia,

tetapi tidak diketahui keberadaannya oleh indera manusia dan mampu bertahan

dari berbagai serangan yang bermaksud untuk menghilangkan informasi yang

disisipkan. Untuk menjawab kebutuhan akan perlindungan hak cipta tersebut,

maka teknologi watermarking digunakan untuk melakukan proteksi hak cipta pada

data dan informasi.

Masalah penggunaan citra dengan watermaking digital dengan

menyisipkan kode identifikasi secara permanen ke dalam gambar mozaik

dirumuskan dengan suatu masukan dari program (browse) sebuah citra digital,

dimana system akan mendeteksi /mengenali gambar dengan reduksi dimensi dari

masukan dan oleh Dynamic Cell Spreading (DCS) melakukan suatu pemrosesan
2

data dengan sejumlah formulasi dan kemudian memberikan suatu kesimpulan

analisa untuk diperbandingkan apakah ada data citra digital masukan tersebut

dalam database. Metode Dynamic Cell Spreading (DCS)merupakan penyembunyian

data dengan cara menyisipkan bit-bit pesan ke dalam bit image penampung (cover)

dengan menggunakan key yang mengatur jarak bit yang akan disisipkan. Key tersebut

akan diulang-ulang terus sampai bit pesan yang akan disisipkan habis. Penggunaan

metode Dynamic Cell Spreading (DCS) pada skripsi ini dilatar belakangi oleh

ketahanan watermark dari beberapa attack.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka dapat

diidentifikasi permasalahannya adalah bagaimana melindungi sebuah citra digital

dengan menerapkan metode watermarking dengan menggunakan algoritma

Dynamic Cell Spreading (DCS) dengan menggunakan aplikasi dekstop / VB.

1.3 Rumusan Masalah

Setelah permasalahannya dapat diidentifikasi maka dapat diambil suatu

rumusan masalah yaitu :

a. Bagaimana membuat rancang bangun aplikasi watermarking untuk

mengantisipasi penyalahgunaan pada citra digital.

b. Bagaimana mengimplementasikan algoritma Dynamic Cell Spreading

(DCS) untuk proses digital watermarking pada citra digital dalam

upaya melindungi hak cipta pemilik gambar.

1.4 Tujuan

Tujuan yang akan dicapai dalam pembangunan aplikasi Watermarking

Pada Citra Digital Menggunakan Algoritma Dynamic Cell Spreading (DCS) adalah:

a. membangun aplikasi watermarking untuk mengantisipasi

penyalahgunaan citra digital.

b. Memberikan informasi tambahan pada ciyra digital berbentuk


3

watermarking digital untuk melindungi cipta dan kepemilikan citra

digital.

1.5 Batasan Masalah

Dalam melakukan penelitian ini terdapat batasan masalah yang membatasi

ruang lingkup penelitian. Batasan masalah tersebut yaitu :

1. Aplikasi yang dibangun berbasis desktop.

2. Menggunakan metode Dynamic Cell Spreading (DCS) untuk menyisipkan

watermark.

3. Citra yang digunakan merupakan citra berwarna dan grayscale.

4. Citra yang digunakan memiliki ekstensi *.jpg

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian merupakan suatu proses yang digunakan untuk

memecahkan suatu masalah yang logis, dimana memerlukan data untuk

mendukung terlaksananya suatu penelitian. Metodologi penelitian yang digunakan

adalah metode penelitian dan pengembangan, yaitu rangkaian proses atau

langkah-langkah dalam rangka mengembangkan suatu produk baru atau

menyempurnakan produk yang telah ada agar dapat dipertanggung jawabkan.

Metodologi penelitian ini memiliki dua metode, yaitu metode pengumpulan data

dan metode pembangunan perangkat lunak.

1.6.1 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data dapat diperoleh secara langsung dari objek

penelitian dan referensi-referensi yang telah diperoleh. Cara-cara yang digunakan

untuk mendapatkan data adalah sebagai berikut:

1. Studi Literatur merupakan metode pengumpulan data dengan cara

mengumpulkan jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan

judul penelitian.
4

2. Metode Studi Eksperimen yaitu melakukan percobaan yang berencana

dalam menganalisis, penerapan metode Dynamic Cell Spreading (DCS) pada

watermarking, hasil dari analisis dan perancangan tersebut akan dilakukan

implementasi dan pengujian.

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini disusun untuk memberikan gambaran

umum tentang penelitian yang dijalankan dan memudahkan pembaca dalam

memahaminya. Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab 1, menguraikan tentang latar belakang yang mendasari

dibuatnya skripsi ini, identifikasi masalah, rumusan masalah dan

batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika

penulisan.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Bab 2, membahas tentang teori yang digunakan dalam analisa

permasalahan yang ada yaitu multimedia, kemanan multimedia,

teori dasar citra, jenis-jenis citra digital, format file, watermark,

Dynamic Cell Spreading (DCS), d a n metode pendekatan sistem.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3, menguraikan tentang analisis dan perancangan aplikasi yang

dibangun, yaitu analisis yang meliputi analisis kebutuhan

fungsional dan non fungsional, arsitektur sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab 4, berisi tentang implementasi Dynamic Cell Spreading (DCS)

ke dalam perangkat lunak, implementasi antarmuka dan pengujian

perangkat lunak.
5

BAB 5 PENUTUP

Bab 5 berisi kesimpulan berdasarkan tujuan yang ingin dicapai dan

saran untuk hasil penelitian ini.

Anda mungkin juga menyukai