Anda di halaman 1dari 12

Nama : Nur adianto

NIM : 19103041009

JURNAL 1

Sistem Informasi Realisasi Anggaran Tender pada PT.


Judul
Investama Komando Security
Penulis Dwika Nur Arifin, Widyaningsih , Hanifah Permatasari
Tahun Maret 2021
Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Link alamat paper
https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR
PL/article/view/3948
Permasalahan secara Pengelolaan realisasi anggaran dari tender yang
umum dan khusus dimenangkan masih belum optimal sehingga menimbulkan
beberapa permasalahan antara lain terjadi miskomunikasi
antara perusahaan dengan pengguna jasa perihal biaya dan
spesikasi barang dan jasa, sulitnya pembuatan laporan
realisasi anggaran dan kemajuan proses tender yang
dikerjakan serta belum adanya dokumentasi penerimaan
barang secara rinci. Selain itu, file yang terkait dengan data
tender, data BQ, invoice dan kuitansi belum
terkomputerisasi secara baik dan kesulitan dalam
pencarian secara cepat.
Solusi Aplikasi sistem informasi realisasi anggaran tender berbasis
website dapat memudahkan PT
Sistem informasi ini diharapkan dapat membantu
Tujuan Penelitian dan manfaat mengoptimalkan proses realisasi anggaran dari tender yang
dimenangkan oleh PT
Metode penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah
- Metode Pengumpulan Data
- Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Hasil Penelitian Hasil penelitian adalah sistem informasi realisasi anggaran
berbasis website. aplikasi sistem informasi akuntansi
realisasi anggaran dengan menggunakan pendekatan
terstruktur menggunakan permodelan sistem berupa data
flow diagram (DFD), entity relationship diagram (ERD), dan
flowchart.
Saran Saran dari penelitian yang telah di lakukan adalah agar
kelemahan sistem menggunakan kerangka analisis PIECES
dapat di atasi serta pengelolaan realisasi anggaran dari
tender bisa di optimalkan.

JURNAL 2

Sistem Informasi Pemesanan Katering Berbasis Web di CV


Judul
Deqiko I.D.E Cemerlang
Penulis Cipto Koswoyo, M Subchan Mauludin
Tahun Maret 2021
Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Link alamat paper
https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR
PL/article/view/4034
Permasalahan secara
Sebelumnya pengelolaan data catering masih manual
umum dan khusus
sehingga tidak efektif dalam pemesanan dan pengolahan
data perusahaan.
Solusi
Pada penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall
yang memiliki tahapan berurutan dari analisis, desain,
pengkodean dan pengujian.
Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pelanggan
Tujuan Penelitian dan manfaat dalam melakukan pemesanan katering dan mempermudah
admin untuk mengelola data katering.
Metode penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan
metode waterfall yang memiliki tahapan berurutan dari
analisis, desain, pengkodean dan pengujian.
1. Metode Observasi Metode ini dilakukan
dengan cara mendatangi langsung ke lokasi Resto Deqiko,
adapun observasi yang dilakukan :
a. Mengamati semua proses yang berlangsung di Resto
Deqiko.
b. Pengambilan informasi secara detail seputar
kekurangan yang ada di dalam Resto Deqiko sebagai
bahan untuk pembuatan projectnya
Hasil Penelitian Hasil dari penelitian ini berupa sebuah sistem informasi
pemesanan catering berbasis web di CV Deqiko IDE
Cemerlang yang dapat memudahkan pelanggan untuk
memesan katering dan admin untuk mengelola data
catering dan perusahaan
Saran Agar algoritma keamanan sistem di buat dengan baik

JURNAL 3

Sistem Informasi Klinik Berbasis Web Studi Kasus Klinik


Judul
Dr.Susana Semarang
Penulis Bima Ady Prakoso, Nugroho Eko Budiyanto
Tahun Maret 2021
Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Link alamat paper
https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR
PL/article/view/4035
Permasalahan secara
Saat dokter ingin melihat perkembangan pasien
umum dan khusus
sebelumnya harus mencari satu per satu riwayat pasien
dalam satu map tersebut dan menyampaikan kepada
pasien hingga membutuhkan waktu lama dan Susana ini
mengalami permasalahan saat memberikan pelayanan
kesehatan kepada masyarakat, karena pendataan pasien
masih dicatat di buku, sehingga petugas klinik mengalami
kesulitan saat mencari data pasien yang sudah terdaftar
ketika pasien tersebut berobat kembali.
Solusi Berdasarkan kondisi tersebut dibutuhkan sebuah sistem
informasi klinik yang dapat mempermudah petugas klinik
mengelola pendataan pasien dan laporan tentang
perawatan maupun penjualan yang diperlukan.
Metode penelitian - Metode Penngambilan Data
- Waterfall adalah sesuatu metodologi
pengembangan perangkat lunak yang
mengusulkan pendekatan kepada perangkat lunak
sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat
kemajuan sistem pada seluruh analisis, design,
kode, pengujian dan pemeliharaan.
- Metode Wawancara Masalah pertama yang
dialami dalam pembuatan laporan yaitu dalam
pembuatan laporan memerlukan waktu yang lama,
untuk laporan bulanan bisa tidak selesai dalam
sebulan sehingga saat sewaktu-waktu
membutuhkannya, laporan yang diinginkan belum
siap.
Hasil Penelitian Sistem informasi ini dapat menghasilkan laporan/
informasi yang dibutuhkan oleh pihak Klinik meliputi
rekam medis pasien, kunjungan pasien, pembayaran dan
dapat mempercepat pencarian data pasien. Sehingga
menjadikan klinik dr.Susana menjadi lebih baik dan cepat
dalam melayani pasien
Saran System yang di buat harus lebih baik agar tidak terjadi
kesalahan data.

JURNAL 4

Sistem Informasi Penjualan Roti Berbasis Web (Studi Kasus


Judul
di CV Mams Bakery)
Penulis Ahmad Heri Setiawan , Rony Wijanarko
Tahun Maret 2021
Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Link alamat paper
https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR
PL/article/view/4036
Permasalahan secara
Permasalahan dalam toko roti Mam's Bakery ini yaitu
umum dan khusus
pelanggan belum bisa memesan produk dengan cara online
dan harus datang ke tempat langsung, toko roti Mam's
Bakery sudah memiliki website tersendiri yang merupakan
company profile untuk memberikan informasi tentang
profile toko roti Mam's Bakery, yang berisi promosi
diskonpada produk toko roti Mam's Bakery, tetapi belum
memberikan pelayanan untuk sistem penjualan online
Solusi Dengan adanya sistem ini, pelanggan bisa melakukan
pemesanan secara online dengan memanfaatkan jaringan
internet yang berkembang saat ini yang begitu pesat.
Metode penelitian - Bahan dan Materi
- Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Hasil Penelitian untuk membuat aplikasi berbasis website yang dapat


mengelola data pelanggan, reseller dan produk kue kering
dan membuat aplikasi yang didalamnya memiliki fasilitas
untuk mengolah data penjualan kue kering dan informasi
stok kue kering.
Saran Perbaikan Sistem akan memiliki fitur agar lebih kompleks.

JURNAL 5

Judul Estimasi Jarak Menggunakan Sensor Kinect


Penulis Muhammad Fuad
Tahun 2013
Journal Jurnal Ilmiah Mikrotek
Link / Alamat Papper https://journal.trunojoyo.ac.id/jim/article/view/151
Kecepatan komputasi dan akurasi merupakan faktor yang
perlu diperhitungkan sebelum menerapkan sistem secara
realtime. Kekurangan yang masih ada dalam kamera
Permasalahan
disempurnakan dengan berkembangnya sensor jarak berbasis
kamera yang biasa dikenal dengan kamera depth atau kamera
ranging atau kamera RGB-D.
memaparkan suatu sistem yang mampu untuk melakukan
Solusi estimasi jarak setiap piksel menggunakan sebuah sensor Kinect
berbasis masukan video Depth
Tujuan Publikasi ini mengusulkan pendekatan estimasi jarak
menggunakan sensor Kinect dengan pustaka LibFreeNect
berbasis konversi nilai hue dalam video Depth menjadi jarak
dengan persamaan eksponensial yang diterapkan pada
kelompok-kelompok data hue
Sistem estimasi jarak yang dikembangkan dalam penelitian ini
Motode
menggunakan rancangan sesuai diagram blok
Eksperimen menyatakan bahwa akurasi estimasi jarak berbasis
konversi nilai hue menggunakan persamaan eksponensial
sepotong-sepotong yang dibaca dengan pustaka LibfreeNect,
sebagai pendekatan yang diusulkan dalam penelitian ini,
memiliki jangkauan area kerja tertinggi dengan nilai 5200 mm
Hasil
dan rata-rata akurasi untuk keseluruhan area kerja sebesar
98,45%. Nilai rata-rata akurasi dari pendekatan penelitian ini
untuk jangkauan area kerja yang sama dengan OpenNI
meningkat menjadi 99%. Angka ini meningkat hingga 99,10%
untuk area kerja yang sama dengan Microsoft KinectSDK.
Area kerja Kinect yang dibahas dalam penelitian ini fokus pada
jangkauan jarak yang dapat dibaca sensor. Sudut view 43º
Saran vertikal dan 57º horisontal merupakan batasan yang menarik
untuk didikembangkan sehingga dapat dicapai view yang
meliputi keseluruhan arah (omnidirectional).

JURNAL 6

Judul Implementasi Kinect Body Tracking Pada Sistem Pemindai Biometrik


Penulis Ratna Aisuwarya1*, Meilisa Prilisia2, Werman Kasoep3
Tahun 2016
Journal TINF
Link / Alamat Papper
https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnastek/article/view/799/727
Permasalahan memerlukan permukaan yang rata dan datar serta seringnya
dilakukan pengukuran yang berulang. Sehingga perlu dirancang
sebuah alat yang memungkinkan dilakukannya pengukuran tinggi
secara efisien sehingga bisa diakumulasikan dengan pengukuran
berat yang akan menghasilkan BMI.
Depth image dari sebuah citra akan diekstraksi sehingga dihasilkan
citra berupa gambar latar belakang (background) dengan warna
Solusi
hitam putih dan titik titik joint objek akan terlihat dan bisa diproses
untuk perhitungan tinggi
untuk menganalisa bagaimana kondisi berat badan serta apakah
Tujuan
memiliki risiko terhadap penyakit.
Terdapat tiga proses untuk memperoleh angka BMI. Langkah
pertama, sensor ultrasonik akan mengenali dan mendeteksi jarak
Motode objek dengan set point jarak yang telah diberikan. Langkah kedua,
Kinect akan mengidentifikasi tubuh yang berada di depannya.
langkah ketiga berupa input berat badan ke dalam software BMI.
Pada hasil keseluruhan Responden bahwa pembacaan tinggi
dengan Kinect harus dilakukan dengan akurat agar memperoleh
Hasil
hasil BMI yang sesuai bila dihitung secara manual menggunakan
rumus: BMI = (BB) / (TB) * (TB)
a. Pengujian terhadap tinggi badan sebaiknya dapat dilakukan tanpa
perlu berdiri di depan latar (bebas tanpa bersandar pada dinding).
Saran b. Alat deteksi jarak sebaiknya dibuat lebih tinggi (>73 cm),
sehingga ketika Kinect yang diposisikan pada alat tersebut dapat
dengan optimal mendeteksi tinggi objek

JURNAL 7

Rekonstruksi 3D Untuk Model Wajah Virtual Akademik


Judul
Menggunakan Sensor Kinect 2
Penulis Siti Sofia Rani2, Adhi Prahara2
Tahun 2021
Journal Jurnal Sarjana Teknik Informatika
Link / Alamat Papper http://journal.uad.ac.id/index.php/JSTIF/article/view/19014
Apabila grafik dalam permainan komputer menjadi lebih realistis
dan focus dari permainan berubah menyerupai kehidupan nyata,
Permasalahan
permintaan untuk avatar fotorealistik, yang menyerupai pengguna
sendiri itu sendiri dan meningkat.
Microsft Kinect sangat cocok untuk merekam avatar 3D yang dapat
Solusi
dipersonalisasi.
perkembangan alat sensor yang bernama Kinect 2 sensor dapat
mempermudah rekontruksi 3D untuk model wajah pada avatar
Tujuan permainan virtual dan diproses menggunakan teknik modeling 3D
hingga visual dari hasil sensor Kinect 2 menggambarkan tampak
nyata dari player dalam bentuk visual.
Motode Menggunkan System Usability Scale (SUS)
merekonstruksi pemodelan wajah yang sudah sesuai dengan
Hasil
kebutuhan
dapat digunakan sebagai acuan untuk pengembangan selanjutnya
Saran
adalah belum sepenuhnya hasil sensor sama dengan wajah asli.

JURNAL 8

Pengontrolan Game Penalty Sepak Bola 1 VS 1 Menggunakan


Judul
Kinect
Penulis Muhammad Ryzka Rafsanjani1, Atthariq 2, Husaini 3*
Tahun 2018
Journal Jurnal Sarjana Teknik Informatika
http://e-jurnal.pnl.ac.id/TRIK/article/view/1866
Link / Alamat Papper

Apabila grafik dalam permainan komputer menjadi lebih realistis


dan focus dari permainan berubah menyerupai kehidupan nyata,
Permasalahan
permintaan untuk avatar fotorealistik, yang menyerupai pengguna
sendiri itu sendiri dan meningkat.
Microsft Kinect sangat cocok untuk merekam avatar 3D yang dapat
Solusi
dipersonalisasi.
mengetahui keberhasilan dan kekurangan dalam pembuatan
Tujuan
game simulasi virtual reality menggunakan kinect.
Mendeteksi pergerakan player pada game berupa menedang dan
Motode
menghalang bola dengan menggunkan kinect
penerapan virtual reality pada simulasi tendangan Penalty 1 VS 1
Menggunakan Kinect, menghasilkan skeleton dari pengguna,jarak
Hasil
yang sempurna untuk dapat melakukan tendangan penalty adalah
pada jarak 2,5 meter hingga jarak 3 meter
dapat digunakan sebagai acuan untuk pengembangan selanjutnya
Saran
yang belum

JURNAL 9

Perancangan dan Pembuatan Alat Scanner 3D Menggunakan


Judul
Sensor Kinect Xbox 360
Penulis Arif Armansyah1, Syarif Hidayatulloh2 , Asti Herliana3
Tahun 2018
Journal JURNAL INFORMATIKA
Link / Alamat Papper https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/863
terdapat beberapa kekurangan yaitu masih terbatasnya objek
Permasalahan yang di scan serta hasil scan yang belum akurat karena hanya
menghasilkan garis-garis yang membentuk objek.
Solusi membuat scanner 3D dengan hasil akurasi yang tinggi
Memberikan kemudahan untuk para animator 3D dalam
Tujuan
melakukan proses scanning
merancang dan membangun alat dengan menguji coba alat
Motode
sistem scanner 3D menggunakan sensor Kinect.
perancangan dan pembangunan alat scanner 3D menggunakan
Hasil
sensor Kinect xbox360 bisa menScan Objek Benda Nyata
Penggunaan kinect seharusnya bisa dilakukan bukan hanya
Saran untuk 3D scanning saja tetapi bisa digunakan sebagai motion
capture untuk animasi 3D serta objek
JURNAL 10

APLIKASI VIRTUAL PUNCH TRAINING MENGGUNAKAN


Judul
MICROSOFT XBOX KINECT
1)
Penulis Wira Wanangsyah, 2)Tutut Wurijanto, 3)Teguh Sutanto
Tahun 2014
Journal JSIKA
https://jurnal.dinamika.ac.id/index.php/jsika/article/view/304
Link / Alamat Papper

Tidak melakukan perhitungan nilai terhadap kekuatan pukulan


dari user, tetapi hanya memberi nilai pukulan yang di arahkan ke
Permasalahan
titik pukulan yang berada didaerah kepala, daerah dada dan
perut.
akan dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat menghitung dan
menampilkan kekuatan pukulan ke objek target. Sehingga dapat
Solusi
diketahui seberapa kuat tenaga pukulan dan bagaimana
performa kekuatan dalam melakukan gerakan pukulan.
dapat digunakan user sebagai alat pengukur kekuatan pukulan
dan mencatatnya sebagai rekor pribadi, agar user dapat
Tujuan
mengetahui performa tubuhnya berdasarkan kekuatan saat
berlatih pukulan.
Kemampuan sistem untuk berinteraksi dengan useryang
Motode
menggunakan use case
Hasil Aplikasi ini dapat mendeteksi gerakan tangan user dan
menghitung berapa kecepatan dan tenaga pukulannya dalam
satuan Joule. Aplikasi Virtual Punch Training ini menggunakan
rumus Energi Kinetik dalam perhitungannya dan memberikan
output berupa kecepatan pukulan, kekuatan pukulan dan grafik
pukulan. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai sarana latihan
dengan mengalahkan skor tertinggi yang telah dibuat
1. Aplikasi Virtual Punch Training ini masih memiliki kekurangan
pada peralatan sensor, sehingga mengakibatkan jeda yang
cukup signifikan, apabila diwaktu depan ada sensor yang lebih
baik dari Kinect agar dapat dikembangkan lagi aplikasi ini
dengan peralatan yang baru.
2. Aplikasi Virtual Punch Training yang dibuat masih belum
cocok untuk PC kelas low-end, sehingga untuk dapat
Saran menjalankannya dibutuhkan spesifikasi PC yang cukup tinggi,
diharapkan pada pengembangan selanjutnya aplikasi ini dapat
berjalan dengan nyaman dan lancar pada PC kelas low-end.
3. Aplikasi Virtual Punch Training dibuat menggunakan Kinect
SDK milik Microsoft sehingga dapat di porting (alih format)
kedalam Microsoft Xbox sebagai homebrew game, diharapkan
kedepannya juga dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat
berjalan di konsol Xbox milik Microsoft.

Anda mungkin juga menyukai