100%(1)100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
100 tayangan12 halaman
Jurnal 1 membahas sistem informasi realisasi anggaran tender pada PT Investama Komando Security untuk mengoptimalkan proses realisasi anggaran tender. Jurnal 2 membahas sistem informasi pemesanan katering berbasis web untuk memudahkan pelanggan dan admin CV Deqiko IDE Cemerlang. Jurnal 3 membahas sistem informasi klinik berbasis web untuk mempermudah petugas klinik Dr. Susana mengelola data pasien. Jurnal 4 membahas sistem informasi penjualan roti berbasis web untuk memungk
Jurnal 1 membahas sistem informasi realisasi anggaran tender pada PT Investama Komando Security untuk mengoptimalkan proses realisasi anggaran tender. Jurnal 2 membahas sistem informasi pemesanan katering berbasis web untuk memudahkan pelanggan dan admin CV Deqiko IDE Cemerlang. Jurnal 3 membahas sistem informasi klinik berbasis web untuk mempermudah petugas klinik Dr. Susana mengelola data pasien. Jurnal 4 membahas sistem informasi penjualan roti berbasis web untuk memungk
Jurnal 1 membahas sistem informasi realisasi anggaran tender pada PT Investama Komando Security untuk mengoptimalkan proses realisasi anggaran tender. Jurnal 2 membahas sistem informasi pemesanan katering berbasis web untuk memudahkan pelanggan dan admin CV Deqiko IDE Cemerlang. Jurnal 3 membahas sistem informasi klinik berbasis web untuk mempermudah petugas klinik Dr. Susana mengelola data pasien. Jurnal 4 membahas sistem informasi penjualan roti berbasis web untuk memungk
Sistem Informasi Realisasi Anggaran Tender pada PT.
Judul Investama Komando Security Penulis Dwika Nur Arifin, Widyaningsih , Hanifah Permatasari Tahun Maret 2021 Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Link alamat paper https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR PL/article/view/3948 Permasalahan secara Pengelolaan realisasi anggaran dari tender yang umum dan khusus dimenangkan masih belum optimal sehingga menimbulkan beberapa permasalahan antara lain terjadi miskomunikasi antara perusahaan dengan pengguna jasa perihal biaya dan spesikasi barang dan jasa, sulitnya pembuatan laporan realisasi anggaran dan kemajuan proses tender yang dikerjakan serta belum adanya dokumentasi penerimaan barang secara rinci. Selain itu, file yang terkait dengan data tender, data BQ, invoice dan kuitansi belum terkomputerisasi secara baik dan kesulitan dalam pencarian secara cepat. Solusi Aplikasi sistem informasi realisasi anggaran tender berbasis website dapat memudahkan PT Sistem informasi ini diharapkan dapat membantu Tujuan Penelitian dan manfaat mengoptimalkan proses realisasi anggaran dari tender yang dimenangkan oleh PT Metode penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah - Metode Pengumpulan Data - Metode Pengembangan Perangkat Lunak Hasil Penelitian Hasil penelitian adalah sistem informasi realisasi anggaran berbasis website. aplikasi sistem informasi akuntansi realisasi anggaran dengan menggunakan pendekatan terstruktur menggunakan permodelan sistem berupa data flow diagram (DFD), entity relationship diagram (ERD), dan flowchart. Saran Saran dari penelitian yang telah di lakukan adalah agar kelemahan sistem menggunakan kerangka analisis PIECES dapat di atasi serta pengelolaan realisasi anggaran dari tender bisa di optimalkan.
JURNAL 2
Sistem Informasi Pemesanan Katering Berbasis Web di CV
Judul Deqiko I.D.E Cemerlang Penulis Cipto Koswoyo, M Subchan Mauludin Tahun Maret 2021 Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Link alamat paper https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR PL/article/view/4034 Permasalahan secara Sebelumnya pengelolaan data catering masih manual umum dan khusus sehingga tidak efektif dalam pemesanan dan pengolahan data perusahaan. Solusi Pada penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall yang memiliki tahapan berurutan dari analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pelanggan Tujuan Penelitian dan manfaat dalam melakukan pemesanan katering dan mempermudah admin untuk mengelola data katering. Metode penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode waterfall yang memiliki tahapan berurutan dari analisis, desain, pengkodean dan pengujian. 1. Metode Observasi Metode ini dilakukan dengan cara mendatangi langsung ke lokasi Resto Deqiko, adapun observasi yang dilakukan : a. Mengamati semua proses yang berlangsung di Resto Deqiko. b. Pengambilan informasi secara detail seputar kekurangan yang ada di dalam Resto Deqiko sebagai bahan untuk pembuatan projectnya Hasil Penelitian Hasil dari penelitian ini berupa sebuah sistem informasi pemesanan catering berbasis web di CV Deqiko IDE Cemerlang yang dapat memudahkan pelanggan untuk memesan katering dan admin untuk mengelola data catering dan perusahaan Saran Agar algoritma keamanan sistem di buat dengan baik
JURNAL 3
Sistem Informasi Klinik Berbasis Web Studi Kasus Klinik
Judul Dr.Susana Semarang Penulis Bima Ady Prakoso, Nugroho Eko Budiyanto Tahun Maret 2021 Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Link alamat paper https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR PL/article/view/4035 Permasalahan secara Saat dokter ingin melihat perkembangan pasien umum dan khusus sebelumnya harus mencari satu per satu riwayat pasien dalam satu map tersebut dan menyampaikan kepada pasien hingga membutuhkan waktu lama dan Susana ini mengalami permasalahan saat memberikan pelayanan kesehatan kepada masyarakat, karena pendataan pasien masih dicatat di buku, sehingga petugas klinik mengalami kesulitan saat mencari data pasien yang sudah terdaftar ketika pasien tersebut berobat kembali. Solusi Berdasarkan kondisi tersebut dibutuhkan sebuah sistem informasi klinik yang dapat mempermudah petugas klinik mengelola pendataan pasien dan laporan tentang perawatan maupun penjualan yang diperlukan. Metode penelitian - Metode Penngambilan Data - Waterfall adalah sesuatu metodologi pengembangan perangkat lunak yang mengusulkan pendekatan kepada perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, design, kode, pengujian dan pemeliharaan. - Metode Wawancara Masalah pertama yang dialami dalam pembuatan laporan yaitu dalam pembuatan laporan memerlukan waktu yang lama, untuk laporan bulanan bisa tidak selesai dalam sebulan sehingga saat sewaktu-waktu membutuhkannya, laporan yang diinginkan belum siap. Hasil Penelitian Sistem informasi ini dapat menghasilkan laporan/ informasi yang dibutuhkan oleh pihak Klinik meliputi rekam medis pasien, kunjungan pasien, pembayaran dan dapat mempercepat pencarian data pasien. Sehingga menjadikan klinik dr.Susana menjadi lebih baik dan cepat dalam melayani pasien Saran System yang di buat harus lebih baik agar tidak terjadi kesalahan data.
JURNAL 4
Sistem Informasi Penjualan Roti Berbasis Web (Studi Kasus
Judul di CV Mams Bakery) Penulis Ahmad Heri Setiawan , Rony Wijanarko Tahun Maret 2021 Jurnal Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Link alamat paper https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINR PL/article/view/4036 Permasalahan secara Permasalahan dalam toko roti Mam's Bakery ini yaitu umum dan khusus pelanggan belum bisa memesan produk dengan cara online dan harus datang ke tempat langsung, toko roti Mam's Bakery sudah memiliki website tersendiri yang merupakan company profile untuk memberikan informasi tentang profile toko roti Mam's Bakery, yang berisi promosi diskonpada produk toko roti Mam's Bakery, tetapi belum memberikan pelayanan untuk sistem penjualan online Solusi Dengan adanya sistem ini, pelanggan bisa melakukan pemesanan secara online dengan memanfaatkan jaringan internet yang berkembang saat ini yang begitu pesat. Metode penelitian - Bahan dan Materi - Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Hasil Penelitian untuk membuat aplikasi berbasis website yang dapat
mengelola data pelanggan, reseller dan produk kue kering dan membuat aplikasi yang didalamnya memiliki fasilitas untuk mengolah data penjualan kue kering dan informasi stok kue kering. Saran Perbaikan Sistem akan memiliki fitur agar lebih kompleks.
JURNAL 5
Judul Estimasi Jarak Menggunakan Sensor Kinect
Penulis Muhammad Fuad Tahun 2013 Journal Jurnal Ilmiah Mikrotek Link / Alamat Papper https://journal.trunojoyo.ac.id/jim/article/view/151 Kecepatan komputasi dan akurasi merupakan faktor yang perlu diperhitungkan sebelum menerapkan sistem secara realtime. Kekurangan yang masih ada dalam kamera Permasalahan disempurnakan dengan berkembangnya sensor jarak berbasis kamera yang biasa dikenal dengan kamera depth atau kamera ranging atau kamera RGB-D. memaparkan suatu sistem yang mampu untuk melakukan Solusi estimasi jarak setiap piksel menggunakan sebuah sensor Kinect berbasis masukan video Depth Tujuan Publikasi ini mengusulkan pendekatan estimasi jarak menggunakan sensor Kinect dengan pustaka LibFreeNect berbasis konversi nilai hue dalam video Depth menjadi jarak dengan persamaan eksponensial yang diterapkan pada kelompok-kelompok data hue Sistem estimasi jarak yang dikembangkan dalam penelitian ini Motode menggunakan rancangan sesuai diagram blok Eksperimen menyatakan bahwa akurasi estimasi jarak berbasis konversi nilai hue menggunakan persamaan eksponensial sepotong-sepotong yang dibaca dengan pustaka LibfreeNect, sebagai pendekatan yang diusulkan dalam penelitian ini, memiliki jangkauan area kerja tertinggi dengan nilai 5200 mm Hasil dan rata-rata akurasi untuk keseluruhan area kerja sebesar 98,45%. Nilai rata-rata akurasi dari pendekatan penelitian ini untuk jangkauan area kerja yang sama dengan OpenNI meningkat menjadi 99%. Angka ini meningkat hingga 99,10% untuk area kerja yang sama dengan Microsoft KinectSDK. Area kerja Kinect yang dibahas dalam penelitian ini fokus pada jangkauan jarak yang dapat dibaca sensor. Sudut view 43º Saran vertikal dan 57º horisontal merupakan batasan yang menarik untuk didikembangkan sehingga dapat dicapai view yang meliputi keseluruhan arah (omnidirectional).
JURNAL 6
Judul Implementasi Kinect Body Tracking Pada Sistem Pemindai Biometrik
Penulis Ratna Aisuwarya1*, Meilisa Prilisia2, Werman Kasoep3 Tahun 2016 Journal TINF Link / Alamat Papper https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnastek/article/view/799/727 Permasalahan memerlukan permukaan yang rata dan datar serta seringnya dilakukan pengukuran yang berulang. Sehingga perlu dirancang sebuah alat yang memungkinkan dilakukannya pengukuran tinggi secara efisien sehingga bisa diakumulasikan dengan pengukuran berat yang akan menghasilkan BMI. Depth image dari sebuah citra akan diekstraksi sehingga dihasilkan citra berupa gambar latar belakang (background) dengan warna Solusi hitam putih dan titik titik joint objek akan terlihat dan bisa diproses untuk perhitungan tinggi untuk menganalisa bagaimana kondisi berat badan serta apakah Tujuan memiliki risiko terhadap penyakit. Terdapat tiga proses untuk memperoleh angka BMI. Langkah pertama, sensor ultrasonik akan mengenali dan mendeteksi jarak Motode objek dengan set point jarak yang telah diberikan. Langkah kedua, Kinect akan mengidentifikasi tubuh yang berada di depannya. langkah ketiga berupa input berat badan ke dalam software BMI. Pada hasil keseluruhan Responden bahwa pembacaan tinggi dengan Kinect harus dilakukan dengan akurat agar memperoleh Hasil hasil BMI yang sesuai bila dihitung secara manual menggunakan rumus: BMI = (BB) / (TB) * (TB) a. Pengujian terhadap tinggi badan sebaiknya dapat dilakukan tanpa perlu berdiri di depan latar (bebas tanpa bersandar pada dinding). Saran b. Alat deteksi jarak sebaiknya dibuat lebih tinggi (>73 cm), sehingga ketika Kinect yang diposisikan pada alat tersebut dapat dengan optimal mendeteksi tinggi objek
JURNAL 7
Rekonstruksi 3D Untuk Model Wajah Virtual Akademik
Judul Menggunakan Sensor Kinect 2 Penulis Siti Sofia Rani2, Adhi Prahara2 Tahun 2021 Journal Jurnal Sarjana Teknik Informatika Link / Alamat Papper http://journal.uad.ac.id/index.php/JSTIF/article/view/19014 Apabila grafik dalam permainan komputer menjadi lebih realistis dan focus dari permainan berubah menyerupai kehidupan nyata, Permasalahan permintaan untuk avatar fotorealistik, yang menyerupai pengguna sendiri itu sendiri dan meningkat. Microsft Kinect sangat cocok untuk merekam avatar 3D yang dapat Solusi dipersonalisasi. perkembangan alat sensor yang bernama Kinect 2 sensor dapat mempermudah rekontruksi 3D untuk model wajah pada avatar Tujuan permainan virtual dan diproses menggunakan teknik modeling 3D hingga visual dari hasil sensor Kinect 2 menggambarkan tampak nyata dari player dalam bentuk visual. Motode Menggunkan System Usability Scale (SUS) merekonstruksi pemodelan wajah yang sudah sesuai dengan Hasil kebutuhan dapat digunakan sebagai acuan untuk pengembangan selanjutnya Saran adalah belum sepenuhnya hasil sensor sama dengan wajah asli.
JURNAL 8
Pengontrolan Game Penalty Sepak Bola 1 VS 1 Menggunakan
Judul Kinect Penulis Muhammad Ryzka Rafsanjani1, Atthariq 2, Husaini 3* Tahun 2018 Journal Jurnal Sarjana Teknik Informatika http://e-jurnal.pnl.ac.id/TRIK/article/view/1866 Link / Alamat Papper
Apabila grafik dalam permainan komputer menjadi lebih realistis
dan focus dari permainan berubah menyerupai kehidupan nyata, Permasalahan permintaan untuk avatar fotorealistik, yang menyerupai pengguna sendiri itu sendiri dan meningkat. Microsft Kinect sangat cocok untuk merekam avatar 3D yang dapat Solusi dipersonalisasi. mengetahui keberhasilan dan kekurangan dalam pembuatan Tujuan game simulasi virtual reality menggunakan kinect. Mendeteksi pergerakan player pada game berupa menedang dan Motode menghalang bola dengan menggunkan kinect penerapan virtual reality pada simulasi tendangan Penalty 1 VS 1 Menggunakan Kinect, menghasilkan skeleton dari pengguna,jarak Hasil yang sempurna untuk dapat melakukan tendangan penalty adalah pada jarak 2,5 meter hingga jarak 3 meter dapat digunakan sebagai acuan untuk pengembangan selanjutnya Saran yang belum
JURNAL 9
Perancangan dan Pembuatan Alat Scanner 3D Menggunakan
Judul Sensor Kinect Xbox 360 Penulis Arif Armansyah1, Syarif Hidayatulloh2 , Asti Herliana3 Tahun 2018 Journal JURNAL INFORMATIKA Link / Alamat Papper https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/863 terdapat beberapa kekurangan yaitu masih terbatasnya objek Permasalahan yang di scan serta hasil scan yang belum akurat karena hanya menghasilkan garis-garis yang membentuk objek. Solusi membuat scanner 3D dengan hasil akurasi yang tinggi Memberikan kemudahan untuk para animator 3D dalam Tujuan melakukan proses scanning merancang dan membangun alat dengan menguji coba alat Motode sistem scanner 3D menggunakan sensor Kinect. perancangan dan pembangunan alat scanner 3D menggunakan Hasil sensor Kinect xbox360 bisa menScan Objek Benda Nyata Penggunaan kinect seharusnya bisa dilakukan bukan hanya Saran untuk 3D scanning saja tetapi bisa digunakan sebagai motion capture untuk animasi 3D serta objek JURNAL 10
APLIKASI VIRTUAL PUNCH TRAINING MENGGUNAKAN
Judul MICROSOFT XBOX KINECT 1) Penulis Wira Wanangsyah, 2)Tutut Wurijanto, 3)Teguh Sutanto Tahun 2014 Journal JSIKA https://jurnal.dinamika.ac.id/index.php/jsika/article/view/304 Link / Alamat Papper
Tidak melakukan perhitungan nilai terhadap kekuatan pukulan
dari user, tetapi hanya memberi nilai pukulan yang di arahkan ke Permasalahan titik pukulan yang berada didaerah kepala, daerah dada dan perut. akan dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat menghitung dan menampilkan kekuatan pukulan ke objek target. Sehingga dapat Solusi diketahui seberapa kuat tenaga pukulan dan bagaimana performa kekuatan dalam melakukan gerakan pukulan. dapat digunakan user sebagai alat pengukur kekuatan pukulan dan mencatatnya sebagai rekor pribadi, agar user dapat Tujuan mengetahui performa tubuhnya berdasarkan kekuatan saat berlatih pukulan. Kemampuan sistem untuk berinteraksi dengan useryang Motode menggunakan use case Hasil Aplikasi ini dapat mendeteksi gerakan tangan user dan menghitung berapa kecepatan dan tenaga pukulannya dalam satuan Joule. Aplikasi Virtual Punch Training ini menggunakan rumus Energi Kinetik dalam perhitungannya dan memberikan output berupa kecepatan pukulan, kekuatan pukulan dan grafik pukulan. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai sarana latihan dengan mengalahkan skor tertinggi yang telah dibuat 1. Aplikasi Virtual Punch Training ini masih memiliki kekurangan pada peralatan sensor, sehingga mengakibatkan jeda yang cukup signifikan, apabila diwaktu depan ada sensor yang lebih baik dari Kinect agar dapat dikembangkan lagi aplikasi ini dengan peralatan yang baru. 2. Aplikasi Virtual Punch Training yang dibuat masih belum cocok untuk PC kelas low-end, sehingga untuk dapat Saran menjalankannya dibutuhkan spesifikasi PC yang cukup tinggi, diharapkan pada pengembangan selanjutnya aplikasi ini dapat berjalan dengan nyaman dan lancar pada PC kelas low-end. 3. Aplikasi Virtual Punch Training dibuat menggunakan Kinect SDK milik Microsoft sehingga dapat di porting (alih format) kedalam Microsoft Xbox sebagai homebrew game, diharapkan kedepannya juga dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat berjalan di konsol Xbox milik Microsoft.