Anda di halaman 1dari 5

PENENTUAN KD ESENSIAL

Nama Sekolah : SMK FATAHILLAH CILEUNGSI


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak
Durasi (Waktu) : 730 jam
Kelas/Semester : XI/XII
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir,
menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
NO KD DALAM SILABUS KRITERIA KET

KD 3 KD 4 U(urgensi) K(kontinuitas) R(relevansi) K(keterpakaian)

1. 3.1 Memahami konsep 4.1 Mempresentasikan pelbagai √ √ √ √ E


teknologi aplikasi web teknologi pengembangan aplikasi web
2. 3.2 Menerapkan format 4.2 Membuat kode html untuk √ √ √ √ E
teks pada halaman web menampilkan teks dalam format tertentu
pada halaman web
3. 3.3 Menerapkan format 4.3 Membuat kode html untuk √ √ √ √ E
tabel pada halaman web menampilkan tabel pada halaman web
4. 3.4 Menerapkan tampilan 4.4 Membuat kode html untuk √ √ √ √ E
format multimedia pada menampilkan tampilan format
halaman web multimedia pada halaman web
5. 3.5 Menerapkan format 4.5 Membuat kode html untuk √ √ √ √ E
kaitan pada halaman web menampilkan format kaitan pada
halaman web
6. 3.6 Menerapkan format 4.6 Membuat kode html untuk √ √ √ √ E
formulir pada halaman menampilkan formulir pada halaman
web web
7. 3.7 Menerapkan style 4.7 Membuat kode html untuk √ √ √ √ E
pada halaman web menampilkan style tertentu pada
halaman web
8. 3.8 Memahami client side 4.8 Mempresentasikan client side √ √ √ √ E
scripting dalam scripting dalam pemrograman web
pemrograman web
9. 3.9 Menerapkan client 4.9 Membuat halaman web interaktif √ √ √ √ E
side scripting pada menggunakan client side scripting
halaman web interaktif
10. 3.10 Memahami teknologi 4.10 Mempresentasikan teknologi √ √ √ √ E
aplikasi web server aplikasi web server
11. 3.11 Menerapkan 4.11 Membuat kode program pada √ √ √ √ E
pemrograman server side server side scripting
scripting
12. 3.12 Menerapkan struktur 4.12 Membuat struktur kendali program √ √ √ √ E
kendali program
13. 3.13 Menerapkan fungsi 4.13 Membuat kode fungsi dalam √ √ √ √ E
dalam program program
14. 3.14 Menerapkan library 4.14 Menggunakan library standar DAPAT DISATUKAN
standar dalam program dalam program
15. 3.15 Mengevaluasi 4.15 Memodifikasi aplikasi interaktif DENGAN KD SEBELUMNYA
aplikasi interaktif pada pada web
web
16. 3.16 Menerapkan operasi 4.16 Membuat kode program untuk
file operasi file
17. 3.17 Menganalisis 4.17 Melakukan perbaikan penanganan
penanganan kesalahan kesalahan pada program
pada program
18. 3.18 Menerapkan user 4.18 Membuat user interface basis data √ √ √ √ E
interface basis data pada pada halaman web
halaman web
19. 3.19 Menerapkan aplikasi 4.19 Membuat aplikasi web stateful √ √ √ √ E
web stateful
20. 3.20 Mengevaluasi 4.20 Merevisi pengamanan data pada DAPAT DISATUKAN
pengamanan data pada aplikasi web
aplikasi web DENGAN KD SEBELUMNYA
21. 3.21 Merancang sistem 4.21 Membangun aplikasi sistem
informasi web informasi web
22. 3.22 Menerapkan web 4.22 Membuat aplikasi web pada web
hosting hosting
23. 3.23 Menerapkan aplikasi 4.23 Membuat aplikasi web √ √ √ √ E
web dengan Model View menggunakan Model View Controler
Controler (MVC) (MVC)
24. 3.24 Menerapkan 4.24 Membuat aplikasi web √ √ √ √ E
teknologi framework menggunakan teknologi framework
dalam aplikasi web
25. 3.25 Memahami teknologi 4.25 Mempresentasikan teknologi √ √ √ √ E
pengembangan aplikasi pengembangan aplikasi mobile
mobile
26. 3.26 Menerapkan teknik 4.26 Membuat desain aplikasi berbasis √ √ √ √ E
desain aplikasi mobile mobile
27. 3.27 Menerapkan teknik 4.27 Membuat desain aplikasi multi √ √ √ √ E
desain aplikasi multi window
window
28. 3.28 Menerapkan 4.28 Membuat kode program dalam √ √ √ √ E
pengkodean alur program aplikasi
dalam aplikasi
29. 3.29 Menerapkan teknik 4.29 Membuat antar muka input user DAPAT DISATUKAN
pengolahan input user pada aplikasi
DENGAN KD SEBELUMNYA

30. 3.30 Menerapkan teknik 4.30 Membuat desain aplikasi lanjutan √ √ √ √ E


desain aplikasi lanjutan
31. 3.31 Menerapkan aplikasi 4.31 Membuat pengolahan basis data √ √ √ √ E
basis data mobile mobile
32. 3.32 Mengevaluasi 4.32 Memodifikasi aplikasi mobile √ √ √ √ E
penggunaan library pada menggunakan library
aplikasi mobile
33. 3.33 Menerapkan 4.33 Membuat koneksifitas aplikasi √ √ √ √ E
konektifitas aplikasi mobile dengan web
mobile dengan web

Cileungsi, Juli 2021


Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMK Fatahillah Cileungsi

Eko Sukma Wijaya, S.Si Asep Cahya Nugraha, ST

Anda mungkin juga menyukai