Anda di halaman 1dari 2

Nama : Windu Febrianto

NIM : 1805101045
Kelas : 5E

Jawaban
1. Istilah kecerdasan buatan diciptakan pada tahun 1956, tetapi AI telah menjadi kian
populer saat ini berkat peningkatan volume data, algoritme canggih, dan peningkatan
daya serta penyimpanan komputasi. Riset AI awal pada tahun 1950-an
mengeksplorasi topik-topik seperti penyelesaian masalah dan metode simbolik. Pada
tahun 1960-an, Departemen Pertahanan AS menaruh minat terhadap jenis pekerjaan
ini dan mulai melatih komputer-komputer untuk menirukan penalaran manusia yang
mendasar. Misalnya, Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)
menyelesaikan proyek pemetaan jalan pada tahun 1970-an. Dan DARPA
menghasilkan asisten pribadi cerdas pada tahun 2003, jauh sebelum Siri, Alexa atau
Cortana diberi nama. Pekerjaan awal ini membuka jalan bagi otomatisasi dan
penalaran formal yang kita lihat di komputer saat ini, termasuk sistem pendukung
keputusan dan sistem pencarian pintar yang dapat dirancang untuk melengkapi serta
meningkatkan kemampuan manusia. Sementara film-film Hollywood dan novel fiksi
ilmiah menggambarkan AI sebagai robot mirip manusia yang mengambil alih dunia,
evolusi teknologi AI saat ini tidak begitu menakutkan – atau cukup pintar. Sebaliknya,
AI telah berevolusi untuk memberikan banyak manfaat spesifik di setiap industri.
Teruslah membaca tentang contoh modern kecerdasan buatan dalam perawatan
kesehatan, retail, dan lainnya.
2. 1.  Mendefinisikan masalah dengan tepat.
Pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal (initial
state dan  solusi yang diharapkan (goal state)
2.  Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa teknik penyelesaian
masalah yang sesuai.
3.  Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut.
4.  Memilihteknikpenyelesaianmasalah yang terbaik
3.
1. Natural Language Processing (NLP) NLP mempelajari bagaimana bahasa alami
itu diolah sedemikian hingga user dapat berkomunikasi dengan komputer. ...
2. Computer Vision. ...
3. Robotika dan Sistem Navigasi. ...
4. Game Playing. ...
5. Sistem Pakar.
4. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi
untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan
persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau
Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit
kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika.
Seperti contoh: Pengenalan Objek/Muka, bermain sepak bola.
5. Pembelajaran yang lebih cerdas
Identifikasi bila siswa tak mengerti
Menilai tugas

Anda mungkin juga menyukai