Anda di halaman 1dari 7

TOPIK 1 : Perubahan Sektor Dagang dan Industri dari Sudut Pandang Sistem

dalam Mengikuti Perkembangan dan Kemajuan Teknologi dari Era Industri 3.0
ke Era 4.0

Industri 4.0 muncul dari ide revolusi industri ke-empat dimana teknologi telah
menjadi basis dalam kegiatan bermasyarakat. Semua proses diera ini dilakukan
dengan system otomatisasi dalam semua proses aktivasi, dimana perkembangan
teknologi internet semakin berkembang tidak hanya menghubungkan manusia
diseluruh dunia akan tetapi juga menjadi suatu basis bagi proses transaksi
perdagangan ekonomi.

Revolusi industri merupakan perubahan cara hidup dan proses kerja manusia
secara fundamental, dimana dengan kemajuan teknologi informasi dapat
mengintregrasikan dalam dunia kehidupan dengan digital yang dapat memberikan
dampak bagi seluruh disiplin ilmu. Dengan perkembangan teknologi informasi yang
berkembang secara pesat mengalami terobosan diantaranya dibidang artificiall
intellegent, dimana teknologi komputer suatu disiplin ilmu yang mengadopsi
keahlian seseorang kedalam suatu aplikasi yang berbasis teknologi dan melahirkan
teknolologi informasi dan proses produksi yang dikendalikan secara otomatis.
Dengan lahirnya teknologi digital saat ini pada revolusi industri 4.0 berdampak
terhadap kehidupan manusia diseluruh dunia. Revolusi industri 4.0 semua proses
dilakukan secara sistem otomatisasi didalam semua proses aktivitasi, dimana
perkembangan teknologi internet semakin berkembang tidak hanya menghubungkan
manusia seluruh dunia namun juga menjadi suatu basis bagi proses transaksi
perdagangan dan transportasi secara online (Sangaji dkk, 2019).

Sektor Perdagangan

Teknologi informasi bukanlah sesuatu hal yang susah didapatkan saat ini,
karena sudah masuk ke semua lini kehidupan masyarakat. Teknologi informasi terus
berinovasi dan bertransformasi serta semakin canggih, dengan kecanggihannya bisa
memberikan banyak kemudahan bagi kehidupan masyarakat. tersebut juga dirasakan
dalam dunia ekonomi terutama dalam perdagangan. Saat ini perdagangan tidak
terlepas dari teknologi informasi. Dengan adanya sinergi antara perdagangan dan
teknologi informasi maka terciptalah istilah e-commerce (Hendarsyah, 2019).

E-commerce sendiri menurut beberapa ahli seperti Laudon et al. (2014, 10) e-
commerce adalah penggunaan internet, web dan aplikasi untuk transaksi bisnis secara
digital antara perusahaan dan individu. Sedangkan menurut Turban et al. (2015, 7) e-
commerce adalah penggunaan internet untuk membeli, menjual, mengangkut, atau
memperdagangkan data, barang atau jasa. Kemudian dalam tulisan Savrul et al.
(2011, 251) mengatakan (OECD 2001, 6) mendefinisikan e-commerce dalam dua
lingkup, sebagai definisi yang luas dan sempit. Menurut definisi yang luas, e-
commerce adalah pembelian atau penjualan barang antara bisnis, rumah tangga,
individu, pemerintah dan organisasi publik dan swasta lainnya melalui jaringan
komputer. Definisi sempit di sisi lain hampir sama dengan definisi luas kecuali
instrumen perdagangan terbatas dengan internet. Berdasarkan penjelasan para ahli
maka dapat kita tarik kesimpulan bahwa perubahan sistem dalam sektor perdagangan
meliputi pemanfaatan internet. Sistem dagang yang awalnya menerapkan sistem tatap
muka mulai tergantikan dengan sistem online. Sehingga lebih menghemat waktu dan
biaya.

Sektor Industri

Industri 4.0 merupakan kata lain dari revolusi industri 4.0. Mengenai sejarah
revolusi industri Rojko (2017, 79) dan Xu (2018, 2943) mengatakan bahwa revolusi
industri pertama (industri 1.0) dimulai dengan mekanisasi dan pembangkit tenaga
mekanik pada tahun 1800-an. Ini membawa transisi dari pekerjaan manual ke proses
manufaktur menggunakan mesin uap (zaman mesin uap); sebagian besar di industri
tekstil. Industri 2.0 dimulai tahun 1900-an disebut sebagai zaman listrik dan
industrial. Industri 3.0 dimulai tahun 1960-an disebut era informasi, digitalisasi dan
otomatisasi elektronik. Industri 4.0 disebut zaman cyber physical systems atau
otomatisasi cerdas.
Bahrin et al. (2016, 137) berpendapat bahwa sektor industri penting bagi
perekonomian setiap negara dan tetap menjadi pendorong pertumbuhan dan lapangan
kerja. Industri, yang dalam konteks ini berfokus pada manufaktur, memberikan nilai
tambah melalui transformasi bahan menjadi produk. Industri 4.0 adalah area baru di
mana internet hal-hal bersama dengan cyber physical systems saling berhubungan
dengan cara kombinasi perangkat lunak, sensor, prosesor dan teknologi komunikasi
memainkan peran besar untuk membuat sesuatu yang memiliki potensi untuk
memasukkan informasi ke dalamnya dan akhirnya menambah nilai pada proses
manufaktur (Bahrin 2016). Ini juga selaras dengan pendapat Rojko (2017) yang
mengatakan bahwa industri 4.0 memiliki gagasan utama yakni memanfaatkan potensi
teknologi dan konsep baru seperti: internet, integrasi proses teknis dan proses bisnis
di perusahaan, pemetaan digital dan virtualisasi dunia nyata, pabrik cerdas termasuk
didalamnya sarana produksi pintar dan produk pintar.

KESIMPULAN

Revolusi Industri 4.0 dikembangkan dari revolusi 3.0, yang dimana revolusi
4.0 sering dikenal dengan Revolusi Digital, dimana ditandai poliferasi komputer dan
otomatisasi pencatatan disemua bidang. Dengan perkembangan teknologi informasi
yang mengalami terobosan diantaranya dibidang artificiall intellegent, teknologi
nano, bioteknologi, teknologi komputer kuantum, teknologi berbasis internet. Dengan
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat telah melahirkan
teknologi informasi dan proses produksi yang dikendalikan secara otomatis. Dengan
lahirnya teknologi digital saat ini pada revolusi industri 4.0 berdampak terhadap
kehidupan manusia di seluruh dunia.
TOPIK 2 : Huhungan Perpaduan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak pada
Suatu Sistem dalam Kaitannya dengan Problem Solving, Design dan Planning.

Menurut (Munir, 2009: 29)Teknologi pada hakikatnya adalah alat untuk


mendapatkan nilai tambah menghasilkan produk yang bermanfaat. Adapun menurut
Atler, Martin dan Lucas(Abdul Kadir, 2003: 13), teknologi mencakup perangkat
keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlahtugas pemrosesan
data seperti menangkap, mentransmisikan, menyimpan, mengambil, memanipulasi
atau menampilkan data. Menurut Fauziah dan Hedwig (2010:4) teknologi
(technology) adalah sebagai pengetahuan tata cara pemakaian perangkat-perangkat
teknik (baik perangkat keras maupun perangkat lunak komputer) yang digunakan
manusia untuk memecahkan masalah sehinggga peralatan yang digunakan dapat
bekerja secara efisien, mudah dan baik.

Perangkat lunak umumnya merupakan usaha untuk menyelesaikan


permasalahan pada dunia nyata menggunakan komputer. Penggunaan perangkat
lunak melalui serangkaian tahapan dimana masing-masing tahapan menghasilkan
luaran tertentu. Dimulai dari pemahaman masalah (requirement elicitation), analisis,
desain, implementasi, dan diakhiri dengan pengujian. Luaran dari tahap requirement
elicitation menjadi masukan pada tahapan analisis. Bagian ini menjadi penting karena
merupakan tahapan pemahaman terhadap masalah yang akan diselesaikan oleh
perangkat lunak. Selanjutnya, luaran dari tahapan analisis digunakan pada tahap
desain. Proses inipun tidak kalah pentingnya karena hasilnya digunakan sebagai
acuan untuk membuat implementasi perangkat lunak. Tahapan desain
menerjemahkan data ke dalam model (Otero C, 2012). Beberapa hal harus
diperhatikan oleh pengguna perangkat lunak supaya perangkat lunak yang digunakan
dapat efesien dan komponen-komponen di dalamnya dapat digunakan ulang
(reuseable). Dapat dikatakan bahwa penggunaan software dan hardware berfungsi
untuk memudahkan setiap pekerjaan kita.
TOPIK 2 : Huhungan Perpaduan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak pada
Suatu Sistem dalam Kaitannya dengan Problem Solving, Design dan Planning.

Menurut (Munir, 2009: 29)Teknologi pada hakikatnya adalah alat untuk


mendapatkan nilai tambah menghasilkan produk yang bermanfaat. Adapun menurut
Atler, Martin dan Lucas(Abdul Kadir, 2003: 13), teknologi mencakup perangkat
keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlahtugas pemrosesan
data seperti menangkap, mentransmisikan, menyimpan, mengambil, memanipulasi
atau menampilkan data. Menurut Fauziah dan Hedwig (2010:4) teknologi
(technology) adalah sebagai pengetahuan tata cara pemakaian perangkat-perangkat
teknik (baik perangkat keras maupun perangkat lunak komputer) yang digunakan
manusia untuk memecahkan masalah sehinggga peralatan yang digunakan dapat
bekerja secara efisien, mudah dan baik.

Perangkat lunak umumnya merupakan usaha untuk menyelesaikan


permasalahan pada dunia nyata menggunakan komputer. Penggunaan perangkat
lunak melalui serangkaian tahapan dimana masing-masing tahapan menghasilkan
luaran tertentu. Dimulai dari pemahaman masalah (requirement elicitation), analisis,
desain, implementasi, dan diakhiri dengan pengujian. Luaran dari tahap requirement
elicitation menjadi masukan pada tahapan analisis. Bagian ini menjadi penting karena
merupakan tahapan pemahaman terhadap masalah yang akan diselesaikan oleh
perangkat lunak. Selanjutnya, luaran dari tahapan analisis digunakan pada tahap
desain. Proses inipun tidak kalah pentingnya karena hasilnya digunakan sebagai
acuan untuk membuat implementasi perangkat lunak. Tahapan desain
menerjemahkan data ke dalam model (Otero C, 2012). Beberapa hal harus
diperhatikan oleh pengguna perangkat lunak supaya perangkat lunak yang digunakan
dapat efesien dan komponen-komponen di dalamnya dapat digunakan ulang
(reuseable). Dapat dikatakan bahwa penggunaan software dan hardware berfungsi
untuk memudahkan setiap pekerjaan kita.
DAFTAR PUSTAKA

Abdul Kadir. (2003). Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.

Bahrin, Mohd Aiman Kamarul et al. 2016. “Industry 4.0: A Review On Industrial
Automation And Robotic”, Jurnal Teknologi (Sciences & Engineering) UTM
78 (6-13), 137–143. https://doi.org/10.11113/jt.v78.9285.

C. . Otero, Software Engineering Design : Theory and Practice. CRC Press,

Fauziah dan Hedwig, R. (2010). Pengantar Teknologi Informasi. Bandung: Maura


Indah.

Globalisasi Pendidikan Indonesia.Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan


Komunikasi, Vol. 2, No. 2, hal.1-4.

Hendarsyah D. 2019. “E – Commerce di Era Industri 4.0 dan Society 5.0”,


IQTISHADUNA : Jurnal Ilmiah Ekonomi Kita, Vol. 8, No. 2: 171 – 184.

Laudon, Kenneth C. and Carol Guercio Traver. 2014. E-Commerce: Business,


Technology & Society 10th edition. New Jersey: Pearson.

Munir.(2009). Kontribusi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam


Pendidikan di Era.

Rojko, Andreja. 2017. “Industry 4.0 Concept: Background and Overview”.


International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 11 (5), 77-90.
https://doi.org/10.3991/ijim.v11i5.7072.

Sangaji. N, Vincent. H. W, Tri. M. 2019. “Pengaruh Revolusi Industri 4.0 pada


Kemitraan untuk Kemandirian Ekonomi”, Seminar Nasional dan Call for
Paper Seminar Bisnis Magister Management, ISSN : 2685 – 1474.

Savrul, Mesut and Cüneyt Kılıç. 2011. “E-Commerce As An Alternative Strategy In


Recovery From The Recession”. 7th International Strategic Management
Conference, Procedia Social and Behavioral Sciences 24, 247–259. Elsevier.
Turban, Efraim et al. 2015. Electronic Commerce: A Managerial and Social
Networks Perspective Eighth Edition. Switzerland: Springer.

Xu, Li Da et al. 2018. “Industry 4.0: State Of The Art And Future Trends”.
International Journal of Production Research 56 (8), 2941–2962.
https://doi.org/10.1080/00207543.2018.1444806.

Anda mungkin juga menyukai