Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN SELLING PROJECT

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Kewirausahaan

Disusun Oleh :
Adiyatma (181344001)

D4 TEKNIK TELEKOMUNIKASI
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI
BANDUNG 2021
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
dan inayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Laporan selling project yang
berjudul selling project aplikasi perangkat lunak.

Terima kasih saya ucapkan kepada ibu Ivon yang telah membantu saya dalam
selling project ini agar mendapatkan pendapatan yang sebanding dengan nilai jual
produk dan bentuk cara pemasaran produk yang menjadi bahan dari selling project ini.
Terima kasih juga saya ucapkan kepada teman-teman di saya yang telah mendukung
sehingga saya dapat menyelesaikan selling project ini tepat waktu.Terima kasih saya
ucapkan juga kepada team dari Xtraordinary IT Solution yang telah bersama saya
dalam perjalanan bisnis IT ini.

Saya menyadari, bahwa laporan selling project aplikasi yang saya buat ini masih
jauh dari kata sempurna baik segi penyusunan, bahasa, maupun penulisannya. Oleh
karena itu, saya sangat mengharapkan saran dan saran yang membangun dari
pembaca khususnya dari ibu selaku dosen mata kuliah kewirausahaan supaya menjadi
acuan agar saya dapat menjadi lebih baik lagi di masa depan.

Semoga laporan selling project aplikasi ini dapat menambah wawasan para
pembaca dan dapat bermanfaat untuk perkembangan dan peningkatan ilmu
pengetahuan.

Penulis

Bandung, 8 Juni 2021

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..........................................................................................................i
DAFTAR ISI.......................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG...................................................................................................1

1.2 TUJUAN PENULISAN LAPORAN.............................................................................1

BAB II HASIL PENJUALAN.

2.1. PRODUK/JASA...........................................................................................................2
2.2. TARGET PENJUALAN..............................................................................................4
2.3. PROSES PENJUALAN...............................................................................................4
2.4. PENCAPAIAN INDIVIDU.........................................................................................5
2.5. KENDALA PENJUALAN ………………………………………………………,.....6
2.6. PENGALAMAN (LESSON LEARNED) INDIVIDU.................................................6

BAB III KESIMPULAN DAN SARAN

3.1. KESIMPULAN...........................................................................................................7
3.2. SARAN......................................................................................................................7
3.3. DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................8

LAMPIRAN-LAMPIRAN
1. BUKTI-BUKTI TRANSAKSI (Bon, kwitansi, dll).....................................................9
2. FOTO DOKUMENTASI............................................................................................10

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Aplikasi perangkat lunak sudah menjadi kebutuhan bagi banyak orang khususnya
orang-orang yang notabene nya merupakan pengguna dari perangkat elektronik.Serta
era industry 4.0 yang mendesak banyak dari perangkat tradisional ke perangkat
digital yang berbasis informasi dan teknologi. Sehingga, peluang menjajakan produk
Aplikasi perangkat lunak ini sangat menggiurkan dan tentunya menjanjikan.

Komitmen Indonesia terhadap industry 4.0 yang ditandai dengan diluncurkan


“Making Indonesia 4.0” oleh Presiden Joko Widodo pada awal April 2018

Pengamat perusahaan dari Universitas Muhammadiyah Tanggerang Rully


mengatakan bahwa telah menciptakan kebiasaan dan perdaban yang baru.

Hal ini menjadi pintu gerbang bagi perusahaan rintisan yang bergerak di bidang
teknologi untuk masuk ke pemerintahan. Menurutnya, saat ini era digital telah
dimulai di berbagai sektor.

Oleh karena itu sangat besar peluang besar dalam bisnis jual beli aplikasi untuk
keadaan sekarang ini

1.2 Maksud dan tujuan


1. Mahasiswa melatih kemampuan selling sebagai salah satu keterampilan utama
seorang entrepreneur.
2. Mahasiswa melatih keterampilan berkomunikasi dengan para pelanggan.
3. Melatih sikap dan perilaku kewirausahaan mahasiswa seperti percaya diri, berani,
tidak malu untuk berjualan.
4. Melatih mahasiswa meningkatkan financial capitalnya dengan cara menabung
dari hasil keuntungan yang didapatnya.
5. Menambah network baik sosial maupun bisnis.

1
BAB II

HASIL PENJUALAN

2.1 PRODUK/JASA
2.1.1. Backend system and Management
Produk aplikasi yang saya jajakan dalam selling project ini merupakan produk
aplikasi untuk bagian backend sistem . Dalam menjajakan produk ini saya harus bisa
memilih dan memikirkan metoda serta solusi untuk menangani permsalahan
pelanggan.Untuk dapat merealisasi produk ini dibutuhkan pengetahuan dasar dalam
pembuatan system backend aplikasi serta bentuk perhatian besar terhadap
perkembagan teknologi serta penguasaan terhadap teknologi terbarukan.Walaupun
dalam keadaan masih berstatus mahasiswa bentuk perhatian terhadap pengetahuan
agar dapat merealisasi produk ini tidak menghambat saya dan tim dalam mengelola
serta mengembangkannya agar dapat memberika kepuasan terhadap pelanggan .

Bentuk dari produk ini adalah layanan solusi yang dirancang dalam bentuk
system layanan untuk berbagai macam bentuk aplikasi penerap(Android,web, dan
desktop).Sistem ini dalam perhitungan biaya, berdasarkan atas tingkat
keamanan,kehandalan,serta masa berkala penggunaan layanan.Untuk perawatan
layanan akan diberikan jika pelanggan bersedia untuk menambahkan pesanan untuk
perawatan layanan.Untuk akses terhadap produk ini adalah pengguna akan diberikan
token yang dimana token ini memilki jangka waktu tertentu , jika waktu penggunaan
layanan sudah melewati masa pengunaan layanan maka token tersebut akan
hangus,sehingga pengguna tidak dapat mengunakan layanan hingga pengguna
bersedia untuk memperpanjang masa penggunaan layanan.

2
2.1.2. Aplikasi Android
Smartphone Android adalah perangkat elektronik digital yang untuk zaman ini,
adalah perangkat yang sangat dekat dengan manusia, bahkan manusia pada zaman ini
secara umum akan terganggu aktifitas apabila tidak memiliki smartphone android,
dikarenakan perangkat ini sangat mudah untuk dibawa, dan mudah dalam
penggunaannya bagi perdaban zaman ini, maka untuk menunjang kinerja dari
smartphone android ini maka dibutuhkan aplikasi agar android dapat berkinerja sesuai
dengan kebutuhan pengguna.
Untuk dapat merancang aplikasi android ini dibutuhkan suatu perangkat
smartphone android yang digunakan untuk uji coba pembuatan aplikasi, serta
dibutuhkan computer dengan kinerja yang stabil serta maksimal.Dibutuhkan
pengetahuan serta keterampilan dalam merancang tampilan aplikasi yang nyaman
digunakan oleh pelanggan.Serta yang paling penting dibutuhkan pengetahuan dan
pandangan dalam mengikuti perkembangan teknologi, jika tidak maka akan kalah
bersai dengan pengembang yang lain.
Awalnya produk ini dipromosikan pada lingkungan dosen di kampus, namun
setelah beberapa waktu berlalu, permintaan untuk aplikasi android sudah mencapai
pelangan pada daerah di luar kota Bandung.
Hal ini didukung dikarenakan anggota memiliki pengalaman serta relasi yang
dimana mengakibatkan produk ini hingga sekarang promosi secara terang-terangan
masih belum dilakukan.
Untuk biaya dari produk ini dapat dipaketkan dengan produk Backend, namun
untuk ada paket yang khusus memberikan layanan pembuatan aplikasi android dengan
menyesuiakan dengan sumber layanan dari pelanggan yang telah disediakan
sebelumya.
2.2 TARGET PENJUALAN
2.2.1 Perusahaan pengelola sumber daya
Target penjualan yang merupakan perusahaan pengelola sumber daya seperti
salah satunya adalah PDAM yang mengelola sumber daya Air. Karena jumlah
pelanggan pengguna air dari PDAM sudah banyak maka dibutuhkan suatu system
yang mendukung perangkat elektronik digital agar dapat memudahkan pekerjaan
dalam mengelola sumber daya air pada PDAM.
2.2.2 Lembaga Pendidikan dan Instansi BUMN
Target penjualan saya untuk kategori aplikasi android adalah Lembaga
Pendidikan yang dimana pelanggan kami adalah Lembaga Pendidikan penyedia
bimbingan belajar yaitu ReadyLearn,dan instansi BUMN yang menggunakan aplikasi
android rancangan kami seperti PT-Pos Indonesia.

2.3 PENJUALAN
Proses penjualan yang saya lakukan adalah personal selling dan pemasaran serta
pemesananan online melalui media sosial.
2.3.1 Personal Selling
Proses penjualan dengan menawarkan barang kepada teman yang memiliki
suatu bentuk usaha bisnis secara langsung. Proses penjualan secara langsung ini
bertujuan agar calon pelanggan agar saya dan tim dapat mengetahui secara langsung
masalah bisnis dari calon pelanggan yang dimana untuk kelanjutannya kita akan
memberikan solusi terhadap masalah bisnis dari calon pelanggan. Lanjutan dari solusi
yang saya berikan kemudian akan dibentuk suatu kontrak serta dimulai Kerjasama
dengan pelanggan dan kemudian dilanjutkan dengan pembuatan aplikasi.

Untuk promosinya juga secara aktif tidak kami lakukan namun permintaan
pelanggan yang mulai banyak muncul dikarenakan informasi dari mulut ke mulut
terhadap aktifitas dan produk aplikasi yang telah kami buat.

.
2.4 PENCAPAIAN INDIVIDU
1. Backend system and Management

Jumlah Pesanan
Jumlah Laba tiap
Pesanan ( M = Minggu ) Laba Total
Total aplikasi
M1 M2 M3 M4 M5 M6
Aplication 1 1 Rp. 2.650.000,- Rp. 2.650.000,-
Programming
Interface(API)
Untuk Pemira
Fakultas
Ekonomi
Telcom
University
Aplication 1 1 Rp. 5.000.000,- Rp. 5.000.000
Programming
Interface(API)
Untuk ReTO
ReadyLearn
TOTAL KEUNTUNGAN (LABA) Rp. 7.650.000,-

2. Aplikasi Android
Untuk hasil pencapaian menjual produk aci yaitu:

Jumlah Harga Laba Laba


Nama Produk order
Tiap pcs Total
(6 minggu)
ReadyLearn 1 Rp.3.000.000,- / Rp.3.000.000,- Rp.3.000.000,-
Mobile apps per aplikasi
MQC PT Pos 1 Rp.1.000.000,- - Rp.1.000.000,-
Indonesia /per aplikasi(Dp)
Mobile apps
Laba Total Rp. 4.000.000,-

Jadi Total keuntungan per 6 minggu : Rp. 7.650.000, + Rp. 4.000.000,- = Rp. 11.650.000,-
2.5 KENDALA PENJUALAN
Kendala penjualan basic nya sama seperti penjual lainnya dimana bisnis akan
mengalami naik turun. Namun, dibandingkan dengan kendala tersebut menurut
saya, kendala paling buruk yang saya alami selama proses dalam melayani
pelanggan yang dimana pelanggan yang memiliki permintaan yang tinggi namun
pelaggan tidak mampu menyediakan sumber daya yang dibutuhkan untuk
meununjang dalam pembuatan aplikasi dan system layanan.

2.6 PENGALAMAN (LESSON LEARNED) INDIVIDU


Berjualan merupakan hobi saya yang tentunya menjadi salah satu hal
yang sangat saya senangi dan cintai ditambah saya yang merupakan darah asli
keturunan sumatera barat yang dimana didukung juga oleh lingkungan keluarga
yang sangat menyenangi berdagang. Berdagang memang bertujuan untuk
mendapatkan keuntungan sebesar-besarnya,namun yang saya ingin dari
berdaganga ini adalah dimana dengan berdagang ini dapat memudahkan urusan
orang lain.Sehingga tidak hanya keuntungan diharapkan namun juga
mengharapkan kebahagiaan orang lain ketika urusannya dipermudah. Dengan
mind set begitu maka dalam proses menjalankan nya dan menghadapi segala
tantangan nya akan lebih mudah dilalaui.
Salah satu tantangan adalah menghadapi konsumen yang beragam dan
menyebalkan memang kadang sangat mengganggu namun, kendati demikian
justru dari para konsumen itu lah saya belajar berkembang bagaimana untuk terus
menjadi lebih baik karena meskipun tujuan awalnya adalah memuaskan
konsumen nyatanya makna sejatinya adalah kita memuaskan diri kita karena bisa
meredam ego dalam menghadapi ego orang lain dan satu hal lainnya adalah
betapa bahagia nya ketika dapat membantu mewujudkan orang lain memenuhi
kebutuhan nya.
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

3.1 KESIMPULAN
Selling project adalah sebuah metode pembelajaran yang membantu mahasiswa
membangun karakter dan mengembangkan diri khususnya dalam berbisnis dan
menemukan peluang usaha. Banyak manfaat yang didapat jika proses nya di ikuti
dengan baik dan benar sesuai dengan prosedur yang ditetapkan.Wirausaha itu
penting dikarenakan lapangan pekerjaan instantsi yang minim secara

3.2 SARAN
Semoga kendala-kendala dalam menghadapi konsumen perlu diarahkan khusus trik
dan tips bagaiaman cara menghadapi konsumen agar kerja sama tetap berlanjut
tanpa mengurangi nilai jual produk usaha.
DAFTAR PUSTAKA

1. Kompas. 2019. “Pengertian Industri 4.0 dan Penerapannya di Indonesia”.


https://www.kompas.com/skola/read/2019/12/16/160000169/pengertian-industri-4.0-dan-penerapannya-
di-indonesia?page=all (diakses 9 Juni 2021)
2. Leo Dwi Jatkmiki.2020.” Pandemi Covid-19 Bikin Era Digitalisasi Datang Lebih Cepat”.
https://teknologi.bisnis.com/read/20200826/84/1283532/pandemi-covid-19-bikin-era-digitalisasi-datang-
lebih-cepat (diakses 9 Juni 2021)
LAMPIRAN-LAMPIRAN

3. BUKTI-BUKTI TRANSAKSI (Bon, kwitansi, dll)


4. FOTO DOKUMENTASI

Anda mungkin juga menyukai