Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

DOSEN: Muh. Al Amin, S.Kom.,M.pd

OLEH:

NAMA : WIDYA

KELAS :B

NIM : 2021021048

STMIK BINA ADINATA BULUKUMBA

TAHUN AJARAN 2021/2022


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami ucapkan ke hadirat Allah Yang Maha Esa, yang
telah memberikan rahmat-Nya sehingga Tugas mata kuliah “PERKEMBANGAN
PERANGKAT KERAS TERBARU” ini dapat dapat diselesaikan dengan sebaik-
baiknya.
Tugas ini dibuat untuk lebih memahami tentang perkembangan perangkat
keras terbaru. Penyusun menyakini bahwa dalam pembuatan Tugas ini telah
dibuat dengan sebaik-baiknya. Oleh karena itu penyusun mengharapkan kritik dan
saran yang membangun guna penyempurnaan makalah ini dimasa yang akan
datang. Semoga Allah SWT selalu meridhai segala usaha kita. Amin.
                       
                                                                     Bulukumba,08 November 2021

penulis
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL.............................................................................................i

KATA PENGANTAR...........................................................................................ii

DAFTAR ISI.........................................................................................................iii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang...........................................................................................1

B. Rumusan masalah......................................................................................1

C. Tujuan........................................................................................................1

BAB II PEMBAHASAN

A. Perkembangan perangkat keras terbaru.........................................................2

1. Sejarah monitor...................................................................................2

2. Sejarah penyimpanan.........................................................................3

3. Sejarah Perkembangan Teknologi Peralatan Input.........................4

4. Output Device.....................................................................................5

5. Perkembangan Teknologi Networking.............................................6

6. sejarah teknologi gadget.....................................................................6

BAB III PENUTUP

A. Kesimpulan................................................................................................ 8

B. Saran.......................................................................................................... 8

Daftar Pustaka............................................................................................9
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perangkat keras atau hardware adalah semua jenis piranti atau komponen
yang bagian fisiknya dapat dilihat secara kasat mata dan di rasakan langsung.
Biasanya hardware terlihat sebagai bentuk output dari setiap proses sistem operasi
komputer. Namun tentu saja, perangkat keras harus dibantu dengan software
pendukung agar perintah yang ada dalam komputer dapat dioperasikan baik.
Karena perkembangan hardware semakin canggih dari tahun ke tahun,
maka dengan ini saya akan membahas makalah tentang “perkembangan
Perangkat Keras terbaru”. Semoga dapat memberikan sedikit pengalaman
tambahan bagi yang membaca.

B. Rumusan Masalah
1. Apa itu perangkat keras?
2. Sebutkan perangkat keras apa saja yang terperbaharui?

C. Tujuan
1. Untuk mengetahui pengertian perangkat keras
2. Untuk mengetahui perangkat keras apa saja yang terperbaharui
BAB II

PEMBAHASAN

A. Perkembangan perangkat keras terbaru


1. Sejarah monitor

terjadi pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda
oleh ilmuwan dari Jerman yang bernama Heinrich Geibler (bapak dari monitor
tabung). Teknologi tabung sejak awalnya memang dikembangkan untuk
merealisasikan monitor. Namun, Kristal cairan masih menjadi fenomena kimiawi
selama 80 tahun berikutnya. Saat itu, tampilan atau frame rate pun belum
terpikirkan.
Lalu 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer,
meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal
cairan.Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai
penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama
untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi
basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama,
Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan
teknik tabung.
Fungsi Monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis
yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis ( VGA
Card ). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja
televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi
yang lebih tinggi.

a. Deskripsi Monitor Dan Cara Kerja


Monitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data
secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan
komputer
Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube),
sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari
belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang
terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar
elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan
sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.
Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia
akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk
berpendar secara temporer.
 Teknologi Monitor Terkini 23 Inch TouchScreen LCD Monitor
23" FHD 10 Points Touch Flicker Free IPS LED with VGA
1920x1080 Wide Color TFT Active Matrix LED
7ms (typ.)
250 cd/m2 (typ.)
1000:1 (typ.), 20,000,000:1 (DCR)
White-light LED
30,000 hours (min.) Backlight Life

HDMI
DisplayPort
2 USB
Speakers
Pivot and Height adjustment
23W (typ.)
AC 100240V (universal)
50 / 60Hz
VESA 100mm x 100mm
9.2 Kg

 Teknologi Monitor pertama CRT (Cathode Ray Tube)


spesifikasi CRT
Monitor CRT berukuran 15-inci sampai 21-inch ukuran (38 – 53 cm) dan
lebih besar, meskipun layar tampilan sebenarnya adalah sekitar 1 inci (2,5 cm)
lebih kecil dari ukuran sebenarnya. Layar diukur secara diagonal dari sudut ke
sudut.
Warna lebih akurat dan tajam, Resolusi monitor fleksibel, Harga lebih
murah
2. Sejarah Penyimpanan
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data
yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan
sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun
pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh
Herman Hollerith – sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun
hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card
dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column
punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut
sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan
pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.
fungsi penyimpanan adalah untuk menyimpan data secara permanen ke
dalam sector – sector yang terdapat pada disk yang telah tersedia di dalam nya
untuk di read atau write, lain hal nya dengan ram yang fungsinya hanya untuk
menyipan data secara sementara. oleh karena itu peranan hardisk sangat lah vital
karena apa gunanya komputer jika tidak bisa menyimpan data yang telah di
proses.
a. generasi pertama penyimpanan
punch cards
Media penyimpanan digital hadir untuk menggantikan kertas dan
bertumpuknya dokumen dalam suatu lemari cabinet. Namun awal dari
terbentuknya media penyimpanan digital adalah dari bentuk kertas bernama punch
cards.
b. penyimpanan masakini
Solid-State Drive
Dibutuhkan 14.985 buah IBM 350 untuk menyamai kapasitas Solid-State
Drive berukuran kecil ini. ditambah dengan kecepatan yang lebih cepat
dibandingkan media penyimpanan lainnya, Solid-State Drive menjadi cara baru
yang banyak diandalkan saat ini.
3. Sejarah Perkembangan Teknologi Peralatan Input
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya
menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute.Secara definisi komputer
diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat
menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi
(output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di
memorinya. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan
tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini
termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal (unit tambahan)
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan
informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer
dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi
Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.

a. Teknologi pertama input


Mouse pertama berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang
saling tegak lurus untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart
kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama Penunjuk
posisi X-Y untuk .20 sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A
Display System).
b. Teknologi sekarang input
Keyboard Wireless adalah keyboard yang menggunakan sinyal wireless
untuk dapat terkoneksi ke komputer, pada keyboard jenis ini satu perangkat
berbentuk USB terhubung ke komputer agar memancarkan sinyal dan ditangkap
oleh keyboard.
4. Output Device
Perangkat Output adalah alat yang biasa digunakan untuk menampilkan
data, dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh
mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada monitor atau printer.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi 4 bentuk, yaitu
tulisan (huruf,angka,simbol khusus),image (dalam bentuk grafik atau
gambar),suara dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine readable
form).

a. contoh output
 Speaker
Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil
pemrosesan oleh CPU berupa audio/suara
Fungsi :
Fungsi speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam
bentuk suara
b. output generasi sekarang
 proyektor
Projektor adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem
optik, elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau
video ke dinding atau layar.
· Fungsi :
Fungsi alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa
digunakan untuk presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipencarkan melalui
cahaya yang langsung bisa dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.
5. Perkembangan Teknologi Networking
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari
sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan
group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya
proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang
harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak
membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga
beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah
antrian.
a. LAN (local area network)
Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: local area network biasa disingkat
LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil;
seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau
yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3
Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer
data 10, 100, atau 1000 Mbit/s.
b. WIFI (Wireless Fidelity)
WiFi adalah singkatan dari Wireless Fidelity (sering ditulis dengan Wi-fi,
WiFi, Wifi, wifi). WiFi adalah memiliki standar IEEE 802.11x, yaitu teknologi
wireless atau nirkabel yang memiliki kemampuan penyedia akses internet dengan
bandwidth besar, hinggai 11 Mbps (pada standar 802.11b). Pengertian Hotspot
ialah lokasi yang dilengkapi dengan piranti WiFi sehingga dapat dipergunakan
oleh pengguna yang berada pada lokasi tersebut untuk mengakses internet dengan
menggunakan Laptop/PDA/Tablet yang sudah memiliki peralatan kartu WiFi.

6. sejarah teknologi gadget


Awal penemuan telepon seluler pada tahun 1921 tidak lepas dari
perkembangan radio ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba
menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian
Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah pada semua mobil patrol
dengan frekuensi 2MHz.
Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi
dua arah dengan “Frequency Modulated” (FM). Tahun 1940, Galvin Manufactory
Corporation (sekarang Motorola) mengembangkan portable Handie-talkie
SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia
II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler
mulai diperkenalkan.
a. Gadget Generasi pertama
 1-G
1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS
menggunakan frekuensi antara 825 Mhz – 894 Mhz dan dioperasikan pada
Band800 Mhz. Sistem yang digunakan masih bersifat regional

b. Gdget Generasi sekarang


 4G
Fourth Generation (4G) merupakan sistem ponsel yang menawarkan
pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi
nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadbrand (WiBro), 802.16e, CDMA,
wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas
jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem
kapan saja dan dimana saja. 4G juga memberikan penggunaan kecepatan tinggi,
volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi
berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data
cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seprti video
conferencing, online game, dan lain-lain.
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

1. Perangkat keras atau hardware adalah semua jenis piranti atau komponen
yang bagian fisiknya dapat dilihat secara kasat mata dan di rasakan
langsung.
2. Adapun beberapa jenis perangkat keras yang terperbaharui yaitu monitor,
penyimpanan, Peralatan Input dan Output, Teknologi Networking, dan
gadget.

B. Saran

Penulis menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan.


Untuk kedepannya penulis akan menjelaskan makalah secara lebih fokus
dan detail dengan sumber yang lebih banyak dan dapat dipertanggung
jawabkan. Kritik dan saran yang membangun sangat dibutuhkan untuk
perbaikan kedepannya.

DAFTAR PUSTAKA
http://modifpc.blogspot.co.id/2014/06/sejarah-monitor-komputer.html
www.fungsiklopedia.com/fungsi-monitor/
http://mahmudefendi6.blogspot.co.id/2014/12/pengertian-monitor-dan-
fungsinya.html
https://chairumaninformatika.wordpress.com/2009/10/15/cara-kerja-monitor/
https://santekno.blogspot.co.id/2012/11/pengertian-monitor-crt-lcd-led-dan.html
http://www.anugrahpratama.com/product/viewsonic-td2340-23-inch-touchscreen-
lcd-monitor/
http://ibhee.blogspot.co.id/2011/10/sejarah-penyimpanan-data-data-storage.html
http://www.tuntor.com/pengertian-hardisk-dan-fungsinya/
http://ry-portfolio.weebly.com/sejarah-digital-storage-dari-kertas-hingga-yang-
tak-nyata.html
http://debypuspita26.blogspot.co.id/2014/10/sejarah-perkembangan-input-
device.html
http://syrau.blogspot.co.id/2014/06/sejarah-dan-perkembangan-alat-input.html
http://ilmuserviskomputer.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-keyboard-
komputer.html
http://adventurebareng.blogspot.co.id/2014/10/sejarah-output komputer_9.html
http://hanifegan.blogspot.co.id/2015/08/macam-macam-output-devices-dan-
fungsinya.html
(http://hendrawaskitha.blogspot.co.id/2014/03/serba-serbi-jaringan-
komputer.html)
https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_wilayah_lokal
http://rzaharani.blogspot.co.id/2014/03/perkembangan-gadget-dari-masa-ke
masa.html)

Anda mungkin juga menyukai