Anda di halaman 1dari 28

(Tugas Artikel)

Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi

Menurut Wikipedia Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung


besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan
menyampaikan informasi.

TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi


komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan
proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan
penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat
yang satu ke lainnya.

Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua
buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi
mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan
pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.

Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara


teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan
teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi
tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal
abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat
titik jenuhnya.

Pada umumnya memperlajari Teknologi Informasi dan Komunikasi


memiliki banyak potensi khususnya pada abad ke 21 ini karena pada zaman ini
semua aktiftas kehidupan manusia berkesinambungan dengan alat TIK itu sendiri
bahkan kehidupan manusia ini tidak bisa lepas dari teknologi.
Perkembangan setiap zaman ditandai pula oleh kemajuan teknologi itu
sendiri ,semakin canggih dan mudah digunakanya teknologi maka semakin maju
pula zaman tersebut.

Penggunaan teknologi mencakup beberapa aspek di segi kehidupan


manusia seperti aspek pembelajaran, aspek keamanan, aspek kesehatan, aspek jual
beli pun pada zaman ini sering digunakan. Oleh karena itu suatu hal yang tidak
rugi apabila kita pada era saat ini belajar lebih dalam apa itu yang dinamakan
dengan teknologi.
(Tugas Jurnal)

JURNAL 1

Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi

Volume 1, Nomor 2, Oktober 2017, 111-121

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM EFEKTIF

Ismail Darimi Pascasarjana UIN Ar-Raniry Banda Aceh – Indonesia, 23111 Email:
fileismail@gmail.com

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan suatu program, untuk alat
bantu, manipulasi dan menyampaikan informasi. TIK adalah payung besar
terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan
menyampaikan informasi. Jika ditinjau dari asal sebuah kata teknologi. Kata
teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia atau techne yang mempunyai
arti keahlian dan logia yang berarti pengetahuan [6]. Dalam pengertian yang
sempit, teknologi merupakan sesuatu yang mengacu pada objek benda yang
dipergunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, seperti mesin, perkakas atau
perangkat keras [9]. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua
aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. 1. Teknologi
Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan
sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi 2. Teknologi
Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Teknologi
Informasi dan Komunikasi suatu padanan yang tidak terpisahkan yang
mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan
memproses, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar
media. Menurut Susanto, TIK adalah sebuah media atau alat bantu yang
digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data/informasi
maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat digunakan untuk
alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah [8]. Sedangkan menurut
Anatta Sannai, TIK adalah sebuah media atau alat bantu dalam memperoleh
pengetahuan antara seseorang kepada orang lain [9]. Media TIK adalah suatu alat
yang dapat membantu untuk memperoleh data/informasi sehingga proses
pembelajaran Pendidikan Agama Islam dapat tercapai dengan sempurna.

Catatan :

TIK adalah suatu hal yang sangat vital pada era saat ini ,bukan hanya untuk
menjadi alat bantu kehidupan manusia tetapi TIK menjadi alat komunikasi dan
penyampai informasi yang efektif
JURNAL 2

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

(TIK) DI SEKOLAH

Cepi Riyana

Dosen Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan FIP UPI

Untuk menghasilkan sumber daya manusia dan masyarakat yang melek dengan
kemajuan teknologi, diperlukan strategi yang tepat melalui berbagai cara.
Diantaranya adalah mengintegrasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi
(TIK ) sebagai satu kajian (content) dalam pendidikan di Indonesia yang
terintegrasi dalam kurikulum nasional. Dengan demikian, pemanfaatan TIK
diperkenalkan kepada siswa mulai dari pendidikan dasar agar mereka mempunyai
bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai untuk bisa menerapkan dan
menggunakannya dalam kegiatan belajar, bekerja serta berbagai aspek kehidupan
sehari-hari. Hal tersebut sesuai dengan tuntutan bahwa manusia secara
berkelanjutan membutuhkan pemahaman dan pengalaman agar bisa
memanfaatkan TIK secara optimal dalam menghadapi tantangan perkembangan
zaman dan menyadari implikasinya bagi pribadi maupun masyarakat. Siswa yang
telah mengikuti dan memahami serta mempraktekkan TIK akan memiliki
kapasitas dan kepercayaan diri untuk memahami berbagai jenis TIK dan
menggunakannya secara efektif. Selain itu siswa memahami dampak negatif, dan
keterbatasan TIK, serta mampu memanfaatkan TIK untuk mendukung proses
pembelajaran dan dalam kehidupan
Catatan:

Dengan adanya TIK yang memudahkan pekerjaan manusia tentu manusia


diharuskan mengetahui cara pengoprasian pada alat TIK tersebut dan dapat
dipakai diaspek apakah alat tersebut. Dalam Pendidikan di Indonesia yang
terintegrasi kurikulum nasional siswa diharuskan melek terhadap teknologi yang
berkembang pada era saat ini karena apabila siswa buta akan teknologi maka
siswa akan tertinggal oleh kemajuan zaman.
JURNAL 3

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Vol 5 No 1 Juni 2016

KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA RI BADAN PENELITIAN


DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA BALAI BESAR
PENGKAJIAN DAN PENGEMBANGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
MEDAN

Yusrizal | BBPPKI Medan JTIK Vol.5 No.1 Juni 2016

SURVEY PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI


WILAYAH PERBATASAN

Pembangunan TIK di wilayah perbatasan, selain untuk menyediakan media bagi


masyarakat agar tidak terisolasi dari perkembangan informasi global, juga untuk
membantu memperlancar berbagai upaya dan aktivitas produktif masyarakat
melalui penyediaan jaringan komunikasi yang lancar. Penelitian yang
dilaksanakan secara survei dengan menggunakan teknik kuota sampling dan
instrument berupa kuesioner dan dianalisis secara deskriptif dilakukan untuk
mengetahui kekuatan dan kemampuan sosial masyarakat perbatasan dalam
penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) kepada 180 responden
yang berada di 7 (tujuh) wilayah prioritas perbatasan yaitu, Kabupaten Bengkalis;
Kabupaten Natuna; Kabupaten Sanggau; Kabupaten Bengkayang; Kabupaten
Kapuas Hulu; Kabupaten Nunukan dan Kabupaten Malinau. Hasil penelitian
menemukan bahwa sekitar 76,2% responden di wilayah urban dan 42,3% untuk
wilayah rural di perbatasan telah memiliki akses internet dalam keluarga. Dan
sebesar 65,2% responden di wilayah urban dan 26,11% di JURNAL
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vol. 5 No. 1 Juni 2016 vi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi | Vol 5 No 1 Juni 2016 wilayah rural
telah menggunakannya. Kepemilikan akses internet merupakan kepemilikan
melalui jaringan tetap (fixed) maupun jaringan bergerak (mobile), dalam hal ini
termasuk penggunaan internet dengan menggunakan peralatan yang
memungkinkan akses internet selain komputer seperti telepon selular, PDA/ Smart
Phone maupun tablet.

Catatan :

Dilihat pada era saat ini sebagian masyarakat Indonesia masih buta dan
buram akan pengoprasian alat TIK. Oleh karena itu masyarakat disana
membutuhkan bantuan media agar aktifitas kehidupanya dapat produktif dan
lancar.
(Tugas Artikel Modem)

ARTIKEL MODEM

Modem (Modulator Demodulator), Modulator merupakan bagian yang


mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk
dikirimkan, sedangkan Demolator adalah bagian yang memisahkan sinyal
informasi yang berisi data atau pesan dari sinyal pembawa yang diterima sehingga
informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan
kedua duanya artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.

Modem bertugas merubah data dalam bentuk analog dan digital. Saat
komputer disambung ke kabel telepon untuk kemudian digunakan berinternet, jika
komputer kita akan mengupload/mengirim data, maka informasi/data dari
komputer dalam bentuk digital akan diubah oleh modem menjadi bentuk analog
untuk dikirim melalui kabel telepon atau media lainnya. Saat data/informasi
analog tadi sampai ke komputer tujuan, maka modem yang ada pada komputer
tujuan akan mengubah kembali bentuk data tersebut (analog) menjadi bentuk
digital sehingga bisa di proses oleh komputer tujuan tadi. Begitu pula saat kita
men-download data/file, data tersebut merupakan data analog saat berada pada
kabel telepon, namun saat masuk ke komputer kita, modem akan seketika
mengubahnya menjadi bentuk digital agar bisa di tampilkan.
(Tugas Memory dan Storage)

Memory dan Storage

A. Pengertian

Storage adalah penyimpanan, tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk


menyimpan data yang diolah oleh komputer. Memory adalah bagian dari
komputer yang berfungsi untuk menyimpan data dan program.

Media Penyimpanan Dapat Dibedakan Menjadi 2 Bagian :

 Primary Memory : Primary Storage / Internal Storage.

contohnya : Static RAM (SRAM), Dynamic RAM (DRAM), Flash RAM, ROM.

Empat Bagian di dalam primary storage :

1. Input Storage Area : Untuk menampung data yang dibaca.


2. Program Storage Area : Penyimpanan instruksi-instruksi untuk
pengolahan.
3. Working Storage Area : Tempat dimana pemrosesan data dilakukan.
4. Output Storage Area : Penyimpanan informasi yang telah diolah untuk
sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat output.

Primary Storage terbagi berdasarkan pada hilang atau tidaknya data program di
dalam penyimpanan, yaitu :

1. Volatile Storage adalah berkas data atau program akan hilang jika listrik
padam (menyimpan sementara). Contohnya adalah RAM.
2. Non Volatile Storage adalah berkas data atau program yang tidak akan
hilang sekalipun listrik padam. Contohnya adalah Hardisk.

Berdasarkan Pengaksesannya Primary Memory dibagi menjadi :


1. RAM adalah bagian dari memori, yang dapat kita isi dengan data atau
program dari disket atau seumber lain. RAM bersifat Volatile.
2. ROM (Read Only Memory) adalah memori yang hanya dapat dibaca.
Pengisian ROM dengan program maupun data, dikerjakan oleh pabrik.
ROM bersifat Non Volatile.

Tipe-tipe lain dari ROM chip yaitu :

 PROM (Programable Read Only memory). Sekali saja program


dimasukkan ke dalam sebuah PROM maka program tersebut akan berada
pada PROM seterusnya. Bedanya PROM dan ROM adalah PROM
diproduksi sebagai memori kosong, sedangkan ROM telah diprogram pada
waktu diproduksi.
 EPROM (Erasable Programable Read Only memory). Jenis ini dapat
dihapus dengan bantuan sinar ultraviolet. Setelah dihapus, EPROM dapat
diprogram lagi.
 EEPROM (Electrically Erasable Programable Read Only memory)

 Secondary Memory

Secondary Memory : Memori pada CPU yang hanya dapat menyimpan informasi
untuk sementara waktu.

Jenis Secondary Storage

1. Serial / Sequential Acces Storage Device (SASD). Contohnya adalah


Magnetic Tape, Punched Card, Punched Paper Tape.
2. Direct Acces Storage Device (DASD). Contohnya adalah Magnetik Disk,
Floopy Disk, Mass Storage.

Beberapa Pertimbangan Dalam Memilih Alat Penyimpanan :


1. Cara penyusunan data
2. Kapasitas penyimpanan
3. Waktu akses
4. Kecepatan transfer data
5. Harga
6. Persyaratan pemeliharaan
7. Standardisasi

B. Sejarah Memory dan Storage


Perkembangan micro computer, atau yang lebih sering disebut
dengan PC (Personal Computer) yang sedemikian pesat tentunya tidak
lepas dari kebutuhan manusia akan informasi yang harus diolah oleh PC
serta tentu saja perkembangan teknologi, khususnya teknologi perangkat
keras, perangkat lunak, serta fungsi atau algoritma yang digunakan dalam
memproses informasi yang diolah tersebut.
Masih terbekas dalam ingatan kita akan perayaan 20 tahun PC
yang jatuh pada bulan Agustus 2001 yang lalu, yang apabila kita cermati
saat ini kita berada pada masa dimana PC telah menjadi bagian yang tidak
dapat dipisahkan dari kehidupan kita. Jika pada awal ditemukannya, PC
masih dianggap sebagai barang mahal, kini hampir semua orang sudah
memilikinya. Bisa dikatakan, orang yang tidak mengenal komputer akan
dicap sebagai orang yang gagap teknologi.
Jika pada saat itu PC yang diotaki oleh prosessor Intel 8088 hanya
mampu berjalan dengan kecepatan 4,77 MHz yang digunakan untuk
menggerakkan program pengolah kata dalam pembuatan dan editing
dokumen, spreadsheet sederhana untuk mengerjakan pekerjaan akuntansi
maupun bisnis, dan program database sederhana serta sedikit program
pendidikan dan game yang juga masih sangat sederhana. Kini PC yang
diotaki Intel Pentium4 mampu berlari dengan kecepatan 2GHz, bahkan
baru – baru ini Intel Corp melalui ajang Intel Developer Forum-nya, telah
menunjukkan demo prosessor Intel berkecepatan 3,5GHz! Suatu lompatan
penemuan teknologi yang cukup fantastis.
Namun perkembangan kemampuan PC tidak selalu ditentukan oleh
perkembangan prosessor semata. Masih faktor lainnya, seperti teknologi
chipset, memori, kartu VGA, perangkat media simpan, dan sebagainya.
Semua perangkat saling berkembang, berevolusi ke arah yang lebih baik
untuk bersama – sama membangun sistem PC yang tangguh.
Untuk itulah, melalui makalah ini, penulis mencoba memberikan
sedikit informasi mengenai evolusi perangkat memori pada PC. Namun
sebelum melangkah pada pokok permasalahan, perlu ditegaskan terlebih
dahulu ruang lingkup pembahasan makalah ini. Evolusi memori yang
penulis bahas pada makalah ini hanya meliputi memori utama (main
memory) jenis RAM (Random Access Memory) yang digunakan pada
komputer mikro (PC).
Perkembangan kemampuan prosessor yang pesat tentunya harus
diimbangi dengan peningkatan kemampuan memori. Sebagai penampung
data / informasi yang dibutuhkan oleh prosessor sekaligus sebagai
penampung hasil dari perhitungan yang dilakukan oleh prosessor,
kemampuan memori dalam mengelola data tersebut sangatlah penting.
Percuma saja sebuah sistem PC dengan prosessor berkecepatan tinggi
apabila tidak diimbangi dengan kemampuan memori yang sepadan.
Ketidak tepatan perpaduan kemampuan prosessor dengan memori
dapat menyebabkan inefisiensi bagi keduanya. Katakanlah kita memiliki
prosessor yang mampu mengolah arus data sebanyak 100 instruksi per
detiknya, sementara kita memiliki memori dengan kemampuan
menyalurkan data ke prosessor sebesar 50 instruksi per detiknya. Lalu apa
yang terjadi? Sistem akan mengalami bottleneck. Prosessor harus
menunggu data dari memori. Instruksi yang seharusnya dapat dikerjakan
dalam waktu 1 detik menjadi 2 detik karena kemampuan memori yang
terbatas. Saat ini perkembangan media penyimpanan data sejak komputer
tercipta berubah sangat signifikan. Mulai dari media penyimpanan digital
dimana hardware membutuhkan satu ruangan penuh, kemudian menuju
ke hardware yang cukup untuk dimasukkan ke saku, hingga sekarang di
mana media penyimpanan digital storage hadir tanpa bentuk
fisik hardware yang nyata, yaitu cloud storage. Storage Device merupakan
media penyimpanan pada komputer. Storage Device merupakan media
penyimpanan pada komputer. 
Penyimpanan berbagai dokumen dalam volume yang sangat
besar, dapat dikerjakan  menjadi lebih ekonomis sejak penemuan teknologi
penyimpanan digital. Format elektronik pada media magnetik mulai
mendampingi format cetak pada media kertas ketika sejumlah pangkalan
dataonline mulai didirikan pada pertengahan tahun 60an, kemudian media
optik menyusul pada pertengahan tahun 80an.
Dalam Storage Device terdapat 2 Bagian yaitu Internal Storage dan
Eksternal Storage. Dimana Internal Storage (Media Penyimpan Utama)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROMRAM
(Random Access Memory) Yaitu memory baca tulis yang dapat
menyimpan data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali.
Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya
data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif.
Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau
tidak tersimpan lagi.ROM (Read Only Memory) Yaitu memory baca saja
dari komputer artinya data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca
saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar dari pabriknya,
ROM ini berfungsi untuk mengatur proses dasar dari masukan dan
keluaran data.  Selanjutnya, External Storage (Media Penyimpan
Cadangan) yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: Hard disk, Flopy
disk, Optical disk, Flash disk.
Pengertian Warehouse dan penjelasanya

A. Pengertian

Data warehouse adalah sebuah konsep serta kombinasi yang memberikan


fasilitas pada suatu organisasi dalam pengelolaan serta pemeliharaan data
historis yang didapatkan dari sistem maupun aplikasi operasional
(Ferdiana, 2008). Teknologi data warehouse dibutuhkan oleh sebagian
besar organisasi atau perusahaan, yang mana memungkinkan untuk
melakukan integrasi beberapa macam data yang berasal dari berbagai
sistem dan aplikasi.

B. Konsep Dasar

 Data-data yang berorientasi pada subyek, mempunyai dimensi waktu,


terintegrasi, dan merupakan koleksi lengkap, yang dipergunakan dalam
rangka mendukung proses pengambilan keputusan yang dilakukan oleh
para manager pada tiap-tiap jenjang. Terutama jenjang manager dengan
peringkat yang tinggi.
 Pusat repousitori informasi yang dapat memberikan database yang
berorientasi pada subyek bagi informasi yang bersifat historis yang
memberi dukungan Decision Support System (DSS) serta Executive
Information System (EIS).
 Merupakan data yang didapatkan dari proses yang mana sebuah
organisasi mengekstraksi makna dari aset informasi yang dimiliki. Data
warehouse merupakan penemuan baru dalam bidang teknologi informasi.
Dimulai sekitar 15 tahun lalu konsep data warehouse terus berkembang
secara pesat sehingga konsep ini merupakan konsep yang paling banyak
diperbincangkan oleh para ahli.
 Adalah salinan dari transaksi data yang terstruktur secara spesifik pada
query serta analisa.
 Merupakan salinan dari transaksi data yang terstruktur secara spesifik
pada query serta laporan.

C. Komponen Data Warehouse

 Source Data
berbagai sumber, yakni dari data internal, data eksternal, archived, dan
lain-lain.

 Data Stagging
Data yang diekstrak dan load dalam format yang sama yang tidak merubah
nilai data.

 Data Storage
Media penyimpanan data yang dihasilkan dari data stagging.

 Metadata
Komponen yang memberi penjelasan  tentang data melebihi kamus data.
Metadata terbagi atas Metadata Operasional, Metadata Transformasi &
Ekstrak, serta Metadata User.

 Information Delivery
Penyampaian informasi pada pengguna yang mana terdapat teknik
online, infraned serta email.

 Management and Control


Merupakan pengelolaan serta pengendalian yang ada pada data stagging
serta metadata
Cloud

Cloud berarti menyimpan dan mengakses data atau program yang


tersimpan di server yang terhubung internet. itu berarti anda dapat mengakses file
yang sama dari mana saja tanpa harus membawa file atau program dalam sebuah
hard drive.Yang paling mendasar, cloud computing berarti anda dapat
mengupload file ke layanan dan kemudian download lagi di manapun.

kekurangan system tersebut, kekurangannya adalah terletak pada hal


keamanan. Setiap akun dilindungi oleh password yang bisa saja diketahui orang
lain jika kita tidak berhati-hati.. Kekurangan lain adalah gangguan pada saat
mengakses data, entah itu disebabkan karena koneksi yang bermasalah atau server
yang sedang buruk.

Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam


mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang
tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa
melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga
instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet
kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah
perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final
pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan
instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan
manfaatnya.

Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di


beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software
untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan
semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga
memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara
langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke
internet.
(Tugas E Government)
Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi Bidang
Pemerintahan (E-Government)

A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi Bidang


Pemerintahan (e-government).

E-government adalah pemakaian atau penggunaan teknologi


informasi yang meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan pihak-
pihak lain. Atau definisi e-government yang lainnya adalah merupakan
kependekan dari “elektronik pemerintah”, dapat dikenal e-gov, pemerintah
digital, pnline pemerintah ataupun pemerintah tranformasi. E-government
mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti
menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan
menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Pada
intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan
bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to
Business), dan G2G (Government to Government).

B. Manfaat E-Government yang dapat dirasakan antara lain:

1. Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat


Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa
harus menunggu dibukanya kantor, informasi dapat dicari dari kantor,
rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
2. Peningkatan hubungan antara pemerintah
Pelaku bisnis, dan masyarakat umum, adanya keterbukaan (transparansi)
maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik,
keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dankekesalan dari semua
pihak.
3. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh
Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk
dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah:
jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat
ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan
sekolah yang pas untuk anaknya.
4. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien
Koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan
video conference. Untuk Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini
sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan
daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik
yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan
yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.
C. penggunaan IT untuk pemerintah.
1. Menghasilkan produk atau servis IT Untuk pelayanan
Menggunakan IT untuk meingkatkan pelayanan kepada masyarakat
dengan memperbesar pelayanan melalui internet. Cara yang paling mudah
adalah membuat homepage (website) untuk institusi pemerintahan.
Banyak tempat yang menyediakan homepage secara gratis selain itu,
program-program komputer untuk memudahkan membuat homepage
sudah banyak tersedi.
2. Kualitas Pelayanan
Yang paling dituntut publik saat ini adalah maslaah kualitas pelayanan dari
kantor-kantor pemerintah. Dengan menggunakan IT aparatur pemerintah
lebih mudah dalam mencari informasi yang dapat membantu
meningkatkan produknya.
3. Meningkatkan Kinerja
IT dapat untuk meningkatkan kinerja institusi pemerintahan. Sebagai
contoh LAN atau internet dapat dipasang di institusi pemerintahan untuk
mempercepat proses pertukaran informasi dalam bentuk apapun.
4. Tenaga kerja IT
Menghasilkan tenaga kerja yang terampil di bidang IT. Tenaga kerja ini
dapat diekspor ke luar negri yang masib membutuhkan SDM-SDM yang
terampil dibidang IT.

D. Contoh penerapan E-government di Indonesia

Hitung cepat atau jajak cepat (bahasa Inggris: quick count) adalah sebuah
metode verifikasi hasil pemilihan umum yang dilakukan dengan menghitung
persentase hasil pemilu di tempat pemungutan suara (TPS) yang dijadikan
sampel. Berbeda dengan survei perilaku pemilih, survei pra-pilkada atau
survei exit poll, hitung cepat memberikan gambaran dan akurasi yang lebih
tinggi, karena hitung cepat menghitung hasil pemilu langsung dari TPS target,
bukan berdasarkan persepsi atau pengakuan responden. Selain itu, hitung
cepat bisa menerapkan teknik sampling probabilitas sehingga hasilnya jauh
lebih akurat dan dapat mencerminkan populasi secara tepat.

Hitung cepat lazim dilakukan oleh lembaga atau individu yang memiliki
kepentingan terhadap proses dan hasil pemilu. Tujuan dan manfaat dari hitung
cepat adalah agar pihak-pihak yang berkepentingan memiliki data
pembanding yang dapat digunakan untuk mendeteksi adanya kemungkinan
kecurangan yang terjadi pada proses tabulasi suara. Dengan hitung cepat,
hasil pemilu dapat diketahui dengan cepat pada hari yang sama ketika pemilu
diadakan. Jauh lebih cepat dibandingkan hasil resmi yang dikeluarkan oleh
Komisi Pemilihan Umum (KPU) yang memakan waktu lebih kurang dua
minggu. Selain itu dengan hitung cepat biaya yang dibutuhkan jauh lebih
hemat daripada melakukan penghitungan secara keseluruhan.

E. Dampak Positif dan Negatif IT di Bidang Pemerintahan


1. Dampak positif TI dalam bidang pemerintahan
 Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat
 Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis dan
masyarakat umum.
 Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah
diperoleh.
 Dengan adanya informasi yang mencukupi masyarakat akan belajar
untuk bisa menentukan pilihannya.
 Hilangnya birokrasi yang selama ini seolah-olah menjadi
penghalang dalam masyarakat dalam berhubungan dengan
pemerintah.
F. Dampak negatif TI dalam bidang pemerintahan
 Semakin bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah akan
membuka peluaang terjadinya cyber crime yang dapat merusak
sistem TIK.
 Biaya : walaupun politik dalam pemerintahan yang menggunakan
informasi dan teknologi dapat melakukan pengeluaran yang lebih
sedikit daripda kovensional, namun sebelumnya untuk membuat
teknisinya memiliki biaya yang sangat mahal.
 Harus diakui tidak semua orang melek terhadap teknologi. Bagi
warga yang berada jauh di pedalaman akan susah untuk mrngakses
website, blog, tentang politik di Indonesia.
 Terorisme yang semakin merajalela
G. Tujuan TIK Dalam Pemerintahan
Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah,
dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain.
Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK
antaralain :
 G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai
kependudukan dan administrasi.
 G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha,
permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan
sebagainya.
G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas
atau dibawahnya, dan sebagainya.
(Tugas Review Film)

Gravity 2013

Diperintahkan astronot veteran Matt Kowalski, berada di orbit Bumi di


Mission STS-157 melayani Hubble Space Telescope. Ryan Stone dalam misi luar
angkasa pertama sebagai spesialis misi, melakukan serangkaian peningkatan
perangkat keras di Hubble.
Dalam perjalanan di luar angkasa, Mission Control di Houston memperingatkan
kru Explorer raksi rudal Rusia terhadap satelit yang mati, yang tidak sengaja
mengakibatkan raksi beranti membentuk awan puing-puing luar angkasa yang
berkembang dan memerintahkan kru segera kembali ke Bumi. Komunikasi
dengan Pengendalian Misi hilang.

Puing-puing berkecepatan tinggi menyerang Explorer dan Huble, merobek


Stone dari pesawat dan membuatnya terjatuh di luar angkasa. Kowalski
memanfaatkan MMU, menyelamatkan Stone dan mereka kembali meuju
Explorer, dimana mereka mendapati pesawat ulang aling mengalami kerusakan
dan sisa kru tewas.

Stone dan Kowalski memutuskan memanfaatkan MMU mencapai Stasiun


Luar Angkasa International (ISS) yang berada pada orbit 900 mil jauhnya. Ketika
mereka mendekati stasiun, mereka melihat kru ISS telah dievakuasi ke salah satu
dari 2 pesawat ruang angkasa Soyuz, dan parasut Soyuz tersisa telah dikerahkan,
membuatnya tidak bisa kembali ke Bumi.
Kowalski menyarankan memanfaatkannya melakukan perjalanan ke stasiun ruang
angkasa terkdeta CIna Tiangong untuk naik pesawat ruang angksaa Shenzhou dan
kembali selamat ke BUmi melalui kapsul. Kaki Stone terjerat dalam tali parasut
Soyuz, dan dia mengambil tali terhadap setelan Kowalski, namun menjadi jelas
tali tidak akan mendukung mereka berdua.
Terlepas protes Stone, Kowalski melepaskan diri dari teather
menyelamatkan Stone. Stone ditarik kembali ke arah ISS sementara Kowalski
melayang pergi. Stone memasuki stasiun ruang angkasa melalui airlock dari
Kompartemen Pirs Docking. Dia tidak mampu membangun kembali komunikasi
dengan Kowalski atau dengan Bumi dan menyimpulkan dia kini satu-satunya
yang selamat. Dalam stasiun, kebakaran terjadi, bergegas ke Soyuz.

Stone menyudutkan Soyuz ke Tiangong, namun segera mendapati mesin


Soyuz tidak mempunyai bahan bakar. Usai paya pedih komunikasi radio dengan
Eskimo di Bumi, Stone pasrah terhadap nasib dan mematikan suplai oksigen
kabin guna bunuh diri. Saat dia mulai kehilangan kesadaran, Kowalski memasuki
kapsul, memarahinya sebab menyerah.
Dia menjelaskan padanya memasang roket pendaratan lembut Soyuz guna
mendorong kapsul ke arah Tiangong, kemudian menghilang. Menyadari
kehadiran Kowalski hanyalah halusinasi, Stone mendapati kembali keinginan
melanjutkan, mengembalikan aliran oksigen pesawat ruang angkasa, dan rig roket
pendarat mendorong kapsul menuju Tiangong.

Stone mengeluarkan dirinya dari Soyuz memanfaatkan pemadam api


sebagai pendorong darurat melakukan perjalanan ke Tiangong yang cepat
menyerap. Stone berhasil tepat saat stasiun memasuki atmosfer atas dan membuka
kapsul masuknya kembali tepat waktu. Kapsul Shenzhou memasuki kembali
atmosfer dengan sukses.

Kapsul mendarat di danau namun asap tebal memaksa Stone mengungsi


segera usai percikan, melepaskan pakaian luar angkasa, dan berenang menuju
darat. Usai menyaksikan sisa-sisa Tiangong masuk kembali menuju Bumi dan
Stone gemetar mengambil langkah pertama kembali menuju darat
Dengan berkembangnya di bidang teknologi membawa umat manusia
memasuki perjalanan antariksa yang menimbulkan pengertian yang lebih dalam
tentang alam semesta, dan mengeksplor lebih jauh mengenai tata surya.

Teknologi luar angkasa adalah teknologi yang digunakan untuk pergi


keluar angkasa & mengambil objek dari angkasa luar. Teknologi sehari-hari
seperti teknologi peramalan cuaca, satelit, hingga sistem GPS memanfaatkan
infrastruktur yang dibangun di luar angkasa. Ilmu pengetahuan astronomi dan
ilmu bumi juga memanfaatkan teknologi luar angkasa untuk melakukan
penginderaan jauh.
(Tugas Jaringan Bisnis Online)

Jaringan Bisnis Online Berbasis Jasa

A. Pengertian

Jaringan merupakan sebuah sistem operasi serta perangkat jaringan lainnya yang
bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama atau suatu jaringan kerja
yang terdiri dari titik-titik yang terhubung satu sama lain yang saling berinteraksi
sebagai stasiun kerja (Workstation). Bisnis Online merupakan kegiatan bisnis
yang dilakukan didunia maya dengan bantuan internet juga dapat diaplikasikan
pada setiap usaha yang dapat dijalankan oleh siapa saja yang memiliki niat dan
semangat tinggi.

B. Karakteristik

1. Tidak terwujud,yaitu jasa tidak dapat dilihat,dirasakan,dicicipi atau


disentuh seperti yang dapat dirasakan dari suatu barang.

2. Tidak dapat dipisahkan,jasa umumnya dihasilkan dan dikonsumsi dalam


proses tersebut.berarti,konsumen harus berada ditempat jasa yang
dimintainya,sehingga konsumen melihat dan bahkan ikut ambil bagian
dalam proses produksi tersebut.

3. Tidak tahan lama,jasa tidak mungkin disimpan dalam persediaan.Artinya


jasa tidak bisa disimpan,dijual kembali kepada orang lain,atau
dikembalikan kepada produsen jasa dimana ia membeli jasa.

4. Heteregonitas,jasa merupakan variable non-standar dan sangat


bervariasi.Artinya karena jasa itu berupa suatu unjuk kerja maka tidak ada
hasil jasa yang sama walaupun dikerjakan oleh satu orang.hal ini
dikarenakan oleh interaksi manusia ( karyawan dan konsumen ) dengan
segala perbedaan,harapan dan persepsi yang menyertai interaksi tersebut.

Anda mungkin juga menyukai