Anda di halaman 1dari 10

ANALISIS KI/KD PENENTUAN MATERI/INDIKATOR ESENSIAL

DASAR DESAIN GRAFIS KELAS X SEMESTER GANJIL 2021 –


2022

KELAS : X MULTIMEDIA
Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Indikator Esensial Materi Esensial Alasan Esensial Waktu Pembelajaran Penilaian
Belajar/Media
3.1Mendiskusikanun sur- Unsur-unsur  Menjelaskan  Mengamati Pengetahuan:
unsur tata letak berupa tataletak desain unsur- unsur tata untuk
garis, ilustrasi, tipografi, grafis letak desain grafis mengidentifik Testertulis
Warna , gelap-terang, danprinsipnya. . asi dan
Karakteristik, merumuskan
tekstur, dan ruang
kegunaan,  masalah
danmaknaWarna . Menguraikan tentang unsur-
unsur- unsur tata unsur tataletak
 Warna sebagai desain grafis .
representasi dari alam letak desain
grafis  Mengumpulka
Warna sebagai
n data tentang
komunikasi, danekspresi.  unsur-usur
Mendeskripsikanu tataletak
nsur- unsur desain grafis
tataletak desain
grafis

Keterampilan:
4.1Menempatkan  Menetapkan  Mengolah data
unsur-unsur tata unsur- unsur tentang unsur- Pengamatan
unsur tataletak
letak berupa tataletak desain desain Unjukkerja
garis, ilustrasi, grafis grafis ..
tipografi, Warna , o Menetapkantataleta  Mengomunik
gelap-terang, kun sur-unsur asikan tentang
tekstur, dan Warna unsur-unsur
ruang tataletak
desain grafis .

3.2 Mendiskusikan  Mengamati


 Fungsi Warna CMYK  Pengetahuan:
Fungsi , dan untuk
dan RGB. Menguraikan
unsur Warna mengidentifika Testertulis
Fungsi Warna
CMYK dan RGB  Persamaan dan si dan
CMYK dan
perbedaan Warna RGB merumuskan
CMYK dengan RGB. masalah
Kombinasi Warna CMYK  tentang unsur
dengan RGB Membandingkan Warna CMYK
Warna CMYK dan RGB.
dengan RGB  Mengumpulka
n data tentang
Fungsi unsur
Warna CMYK
dan RGB
4.2 Menempatkan  Melakukan  Mengolah data Keterampilan:
berbagai Fungsi , kombinasi Warna tentang Fungsi
dan unsur Warna CMYK dan RGB. unsur Warna Pengamatan
CMYK dan RGB. CMYK dan Unjukkerja
 Menunjukkan
RGB.
penempatan Warna
 Mengomunika
sesuai Fungsi .
sikan tentang
Fungsi unsur
Warna CMYK
dan RGB.

3.3 Mendiskusikan  kesatuan (Unity)  Mengamati


 Menjelaskan Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata and keselarasan untuk
prinsip tata
letak, antara lain : (harmony) mengidentifika Testertulis
letak desain.
proporsi, irama  Keseimbangan (Balance) si dan
(rythm),  Proporsi (Proportion)  Menguraikanpr merumuskan
keseimbangan,  Irama (Rhythm) insip desain masalah
kontras, kesatuan  Penekanan/ fokusdan tentang prinsip
(unity), dan emphasis tata letak.
harmoni dalam  Contrast dan variety.
pembuatan desain  Mengumpulka
Repetisi (Repetition) n data tentang
grafis prinsip tata
letak desain.

4.3  Mengolah data Keterampilan:


Menerapkanhasil  tentang prinsip
prinsip-prinsip Mengintegrasikan tata letak Pengamatan
tata letak, antara prinsi pkedalam desain Unjukkerja
lain : proporsi, desain.
 Mengomunika
irama (rythm),  Menunjukkan sikan tentang
keseimbangan,  desainsesuaiprinsip. prinsip tata
kontras, kesatuan letak desain
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan  Mengamati
 Macam-macam  Pengetahuan:
berbagai format untuk
format gambar. Menjelaskan
gambar mengidentifika Testertulis
format
Fungsi dan manfaat gambar. si dan
format gambar. o Menguraikanberbag merumuskan
Perbedaan Fungsi setiap masalah
ai format.
format. tentang format
gambar.
 Mengumpulka
n data tentang
berbagaiformat
gambar.

4.4 Menempatkan Keterampilan:


  Mengolah data
berbagi format tentang
Membandingkan Pengamatan
gambar berbagaiformat
format gambar. Unjukkerja
o Menyimpangambard gambar.
eng an format  Mengomunika
pilihan. sikan tentang
berbagaiformat
gambar

3.5 Menerapkan  Jenis-jenis scanner.   Mengamati Pengetahuan:


prosedurscanning Menjelaskan untuk
gambar/  Langkah-langkah Fungsi mengidentifika Testertulis
ilustrasi/teks dalam scanning. scanning. si dan
Kelebihan dan kekurangan merumuskan
desain
 masalah
proses scanning. tentang
Menguraikanpro
sedur scanning. scanning.
 Mengumpulka
n data tentang
prosedurscanni
ng.

  Mengolah data Keterampilan:


4.5 Melakukan proses Memilihgambarun tentang
scanning gambar/ tukdi scan. prosedurscanni Pengamatan
ilustrasi/teks o Menunjukkanhasil ng. Unjukkerja
dengan alat scanning.  Mengomunika
scanner dalam sikan tentang
desain prosedurscanni
ng.
3.6 Menerapkan  Perangkat lunak  Menjelaskan  Pengetahuan:
perangkat lunak pengolah gambar. Fungsi fitur-
pengolah gambar Mengolah gambar vektor fiturpengolahgamb Testertulis
vektor dengan perangkat lunak. arvekt or.  Mengamati
untuk
 mengidentifika
Membandingkang si dan
amba merumuskan
rberdasarkanfitur. masalah
tentang
pengolah
gambar vektor.
 Mengumpulka
n data tentang
perangkat
lunak pengolah
gambar vektor
4.6 Menggunakan  4.6.1  Mengomunika Keterampilan:
perangkat lunak Mengintegrasikanfi sikan tentang
pengolah gambar turd perangkat Pengamatan
vektor alammengolahgamb lunak pengolah Unjukkerja
arve ktor. gambar vektor.
 4.6.2

Menunjukkangamb
arve
ktorhasilpengolahan
.

3.7 Menerapkan  Manfaat manipulasi  Menjelaskan Pengetahuan:
manipulasi gambar vektor. Fungsi
gambar vektor manifulasigambarv Testertulis
dengan Teknik memanipulasi ektor.  Mengamati
menggunakan gambar vektor. untuk
 mengidentifika
fitur efek
Mengintegrasikane si dan
fekfit merumuskan
urmanipulasipadag masalah
amba r. tentang
manipulasigam
bar.
 Mengumpulka
n data tentang
efekmanipulasi
gambar.

4.7 Memanipulasi Keterampilan:


  Mengolah data
gambar vektor tentang
Membandingkanef Pengamatan
dengan efekmanipulasi
ekma Unjukkerja
menggunakan fitur gambar.
nipulasipadagamb
efek  Mengomunika
ar.
o Menunjukkangamb sikan tentang
arha silmanipulasi. efekmanipulasi
gambar.
  Mengamati
3.8 Menerapkan  Pembuatan Pengetahuan:
pembuatan  Menguraikan untuk
gambar berbasis mengidentifika
desain berbasis o desaingambarberbasi Testertulis
gambar vektor vektor. si dan
sve ktor. merumuskan
Mengedit gambar berbasis
 Mengintegrasikan masalah
vektor.
desaingambarberb tentang
asisve ktor. desaingambar.
 Mengumpulka
n data tentang
desaingambarb
erbasisve ktor.

4.8 Membuat  Keterampilan:


desain berbasis  Mensketsa
gambar vektor  desaing
ambar. Pengamatan
Unjukkerja
 Menunj
ukkan  Mengolah data
 desaingambarberbasi tentang
sve ktor. desaingambarb
erbasisve ktor.
 Mengomunika
sikan tentang
desaingambarb
erbasisve ktor.

3.9 Menerapkan  Perangkat lunak  Menjelaskan Pengetahuan:
perangkat lunak pengolah gambar. Fungsi fitur-
pengolah gambar fiturpengolahgam  Mengamati Testertulis
bitmap (raster) Mengolah gambar bitmap barbit map. untuk
dengan perangkat lunak. mengidentifika
 si dan
Membandingkang merumuskan
amba masalah
rberdasarkanfitur. tentang
pengolah
gambar
bitmap.
 Mengumpulka
n data tentang
perangkat
lunak pengolah
gambar
bitmap.

4.9 Menggunakan
  Keterampilan:
perangkat lunak
Mengintegrasikan Pengamatan
pengolah gambar
fiturd  Mengolah data
bitmap (raster) tentang
alammengolahga Unjukkerja
mbar raster. perangkat
o Menunjukkangamb lunak pengolah
gambar
ar bitmap.
rasterhasilpengolah
an.  Mengomunika
sikan tentang
perangkat
lunak pengolah
gambar
 bitmap.
3.10 Menerapkan  Manfaat manipulasi  Menjelaskan  Mengamati Pengetahuan:
manipulasi Fungsi untuk
gambar bitmap. mengidentifika
gambar raster manifulasigambar Testertulis
dengan Teknik memani pulasi bitmap si dan
gambar bitmap. merumuskan
menggunakan o .
masalah
fitur efek tentang
 Mengintegrasikane
fekfit manipulasigam
urmanipulasipadag bar.
amba r.  Mengumpulka
n data tentang
efekmanipulasi
gambar

4.10 Memanipulasi Keterampilan:


 Membandingkanef  Mengolah data
gambar raster tentang
ekma Pengamatan
dengan efekmanipulasi
nipulasipadagamb Unjukkerja
menggunakan fitur gambar.
ar.
efek  Mengomunika
 Menunjukkangamb
arha silmanipulasi. sikan tentang
efekmanipulasi
gambar.
 
3.11 Menerapkan Pembuatan gambar
 3.11.1  Pengetahuan:
desain berbasis berbasis bitmap.
Menguraikan
gambar bitmap Mengedit gambar berbasis Testertulis
 Desaingambarberba
(raster) bitmap.  Mengamati
sis untuk
mengidentifika
si dan
 3.11.2 merumuskan
Mengintegrasikan masalah
desaingambarberbasi tentang desain
s bitmap. gambar.
 Mengumpulka
n data tentang
desain gambar
berbasis
bitmap.

4.11 Membuat Keterampilan:


 Mensketsa  Mengolah data
desain berbasis tentang desain
gambar bitmap  desaing gambar
Pengamatan
(raster) ambar. berbasis Unjukkerja
 Menunj bitmap.
ukkan  Mengomunika
 desaingambarberbasi sikan tentang
sbit map. desain gambar
berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi Karakteristik  Menguraikan  Mengamati Pengetahuan:
penggabungan o karakteristik untuk
penggabungan mengidentifika
gambar vektor penggabungan Testertulis
dan bitmap gambar vektor dan gambar vektor si dan
bitmap dan bitmap merumuskan
(raster)
masalah
 Menyusun tentang
Kriteria penilaian
kriteria penilaian
penggabungan penilaian gambar.
gambar vektor dan  Mengumpulka
bitmap n data tentang
penilaian
Menyusun laporan gabungan
penilaian . gambar vector
dan bitmap
4.12 Membuat  Melakukan Keterampilan:
 Mengolah data
desain penilaian tentang
penggabungan terhadappenggab Pengamatan
penilaian
gambar vektor dan ungan gambar gabungan Unjukkerja
bitmap (raster) vektor dan gambar vector
bitmap dan bitmap.
 Menyusun laporan  Mengomunika
penilaian sikan tentang
penilaian
gabungan
gambar vector
 dan bitmap.

Anda mungkin juga menyukai