KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, duniakerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standard kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan
orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur- Unsur-unsur tataletak 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
Mendiskusikanun unsur tata letak desain grafis mengidentifikasi dan
sur-unsur tata desain grafis . danprinsipnya. merumuskan masalah Testertulis
letak berupa Karakteristik, kegunaan, tentang unsur-unsur
3.1.2 Menguraikan unsur- danmaknaWarna . tataletak desain grafis .
garis, ilustrasi,
unsur tata letak desain Warna sebagai
tipografi, Warna , Mengumpulkan data Keterampilan:
grafis representasi dari alam tentang unsur-usur
gelap-terang,
tekstur, dan 3.1.3 Mendeskripsikanunsur- Warna sebagai komunikasi, tataletak desain grafis . Pengamatan
unsur tataletak desain danekspresi.
ruang Mengolah data tentang
grafis unsur-unsur tataletak Unjukkerja
desain grafis ..
4.1 Menempatkan
Mengomunikasikan
unsur-unsur tata 4.1.1 Menetapkan unsur-
tentang unsur-unsur
letak berupa unsur tataletak desain tataletak desain grafis .
garis, ilustrasi, grafis
tipografi, Warna , 4.1.2 Menetapkantataletakun
gelap-terang, sur-unsur Warna
tekstur, dan
ruang
3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan Fungsi Fungsi Warna CMYK dan 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
Fungsi , dan Warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan
unsur Warna merumuskan masalah Testertulis
3.2.2 Membandingkan Warna Persamaan dan perbedaan tentang unsur Warna
CMYK dan RGB
CMYK dengan RGB Warna CMYK dengan RGB. CMYK dan RGB.
Kombinasi Warna CMYK Mengumpulkan data Keterampilan:
4.2 Menempatkan dengan RGB tentang Fungsi unsur
berbagai Fungsi , Warna CMYK dan RGB. Pengamatan
dan unsur Warna 4.2.1 Melakukan kombinasi Mengolah data tentang
CMYK dan RGB. Warna CMYK dan Fungsi unsur Warna Unjukkerja
RGB. CMYK dan RGB.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
4.2.2 Menunjukkan Mengomunikasikan
penempatan Warna tentang Fungsi unsur
sesuai Fungsi . Warna CMYK dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip kesatuan (Unity) and 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
tata letak, antara Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Testertulis
3.3.2 Menguraikanprinsip Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata
lain : proporsi,
desain Irama (Rhythm) letak.
irama (rythm),
keseimbangan, Penekanan/ fokusdan Mengumpulkan data Keterampilan:
kontras, kesatuan emphasis tentang prinsip tata
(unity), dan Contrast dan variety. letak desain. Pengamatan
harmoni dalam Repetisi (Repetition) Mengolah data tentang
pembuatan prinsip tata letak Unjukkerja
desain grafis desain.
Mengomunikasikan
tentang prinsip tata
4.3 letak desain.
Menerapkanhasil
prinsip-prinsip
tata letak, antara
lain : proporsi,
irama (rythm), 4.3.1 Mengintegrasikanprinsi
keseimbangan, pkedalam desain.
kontras, kesatuan
(unity), dan 4.3.2 Menunjukkan
harmoni dalam desainsesuaiprinsip.
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Macam-macam format 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
berbagai format gambar. mengidentifikasi dan
gambar.
gambar merumuskan masalah Testertulis
3.4.2 Menguraikanberbagai tentang format gambar.
format. Fungsi dan manfaat format
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
gambar.
4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan format Mengumpulkan data
berbagi format gambar. tentang berbagaiformat
Perbedaan Fungsi setiap gambar. Keterampilan:
gambar
4.4.2 Menyimpangambardeng format.
an format pilihan. Mengolah data tentang Pengamatan
berbagaiformat gambar.
Mengomunikasikan Unjukkerja
tentang berbagaiformat
gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan Fungsi Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk
prosedurscanning scanning. mengidentifikasi dan
gambar/ Langkah-langkah scanning. merumuskan masalah Pengetahuan:
3.5.2 Menguraikanprosedur tentang scanning.
ilustrasi/teks
scanning. Kelebihan dan kekurangan Testertulis
dalam desain Mengumpulkan data
proses scanning. tentang
prosedurscanning.
4.5 Melakukan proses Mengolah data tentang Keterampilan:
scanning gambar/ 4.5.1 Memilihgambaruntukdi prosedurscanning.
ilustrasi/teks scan. Pengamatan
dengan alat Mengomunikasikan
4.5.2 Menunjukkanhasil tentang
scanner dalam Unjukkerja
scanning. prosedurscanning.
desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan Fungsi Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fitur- gambar. mengidentifikasi dan
pengolah gambar fiturpengolahgambarvekt merumuskan masalah Testertulis
Mengolah gambar vektor tentang pengolah
vektor or. dengan perangkat lunak. gambar vektor.
3.6.2 Membandingkangamba
Mengumpulkan data Keterampilan:
rberdasarkanfitur. tentang perangkat lunak
4.6 Menggunakan
perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikanfiturd pengolah gambar Pengamatan
pengolah gambar alammengolahgambarve vektor.
vektor ktor. Mengolah data tentang Unjukkerja
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
4.6.2 Menunjukkangambarve Mengomunikasikan
ktorhasilpengolahan. tentang perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan Fungsi Manfaat manipulasi gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
manipulasi manifulasigambarvektor. mengidentifikasi dan
vektor.
gambar vektor merumuskan masalah Testertulis
3.7.2 Mengintegrasikanefekfit tentang
urmanipulasipadagamba Teknik
dengan
manipulasigambar.
menggunakan
r. memanipulasi
fitur efek Mengumpulkan data Keterampilan:
4.7.1 Membandingkanefekma gambar vektor. tentang
nipulasipadagambar. efekmanipulasigambar. Pengamatan
4.7 Memanipulasi Mengolah data tentang
4.7.2 Menunjukkangambarha
gambar vektor
silmanipulasi. efekmanipulasigambar. Unjukkerja
dengan
Mengomunikasikan
menggunakan tentang
fitur efek efekmanipulasigambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan Pembuatan gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan desaingambarberbasisve mengidentifikasi dan
berbasis vektor.
desain berbasis ktor. merumuskan masalah Testertulis
tentang desaingambar.
gambar vektor
3.8.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar
desaingambarberbasisve berbasis vektor. Mengumpulkan data
tentang Keterampilan:
ktor. desaingambarberbasisve
ktor. Pengamatan
4.8.1 Mensketsa Mengolah data tentang
4.8 Membuat desain
desaingambar. desaingambarberbasisve Unjukkerja
berbasis gambar ktor.
vektor 4.8.2 Menunjukkan
Mengomunikasikan
desaingambarberbasisve tentang
ktor. desaingambarberbasisve
ktor.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan Fungsi Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fitur- mengidentifikasi dan
gambar.
pengolah gambar fiturpengolahgambarbit merumuskan masalah Testertulis
tentang pengolah
bitmap (raster) map. Mengolah gambar gambar bitmap.
3.9.2 Membandingkangamba bitmap dengan
Mengumpulkan data Keterampilan:
rberdasarkanfitur. perangkat lunak. tentang perangkat lunak
4.9 Menggunakan
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikanfiturd pengolah gambar Pengamatan
pengolah gambar alammengolahgambar bitmap.
bitmap (raster) raster. Mengolah data tentang Unjukkerja
4.9.2 Menunjukkangambar perangkat lunak
pengolah gambar
rasterhasilpengolahan. bitmap.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Fungsi Manfaat manipulasi gambar 18 Mengamati untuk Pengetahuan:
manipulasi manifulasigambarbitmap mengidentifikasi dan
bitmap.
gambar raster . merumuskan masalah Testertulis
tentang
dengan
3.10.2 Mengintegrasikanefekfit Teknik memani pulasi manipulasigambar.
menggunakan
urmanipulasipadagamba gambar bitmap.
fitur efek Mengumpulkan data Keterampilan:
r. tentang
4.10.1 Membandingkanefekma efekmanipulasigambar. Pengamatan
4.10 Memanipulasi nipulasipadagambar. Mengolah data tentang
gambar raster
4.10.2 Menunjukkangambarha efekmanipulasigambar. Unjukkerja
dengan
silmanipulasi. Mengomunikasikan
menggunakan tentang
fitur efek efekmanipulasigambar.
3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan Pembuatan gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan:
desain berbasis desaingambarberbasis mengidentifikasi dan
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran penilaian
Kompetensi Waktu(JP)
gambar bitmap bitmap. berbasis bitmap. merumuskan masalah
tentang desain gambar. Testertulis
(raster)
3.11.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar
desaingambarberbasis Mengumpulkan data
bitmap. berbasis bitmap. tentang desain gambar
berbasis bitmap. Keterampilan:
Mengolah data tentang
Pengamatan
4.11.1 Mensketsa desain gambar berbasis
4.11 Membuat desain bitmap.
desaingambar. Unjukkerja
berbasis gambar
bitmap (raster) 4.11.2 Menunjukkan Mengomunikasikan
desaingambarberbasisbit tentang desain gambar
map. berbasis bitmap.