Anda di halaman 1dari 3

LK 2: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Rekayasa Perangkat Lunak


Judul Kegiatan Belajar (KB) 4. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi.
5. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi.
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep (istilah dan KEGIATAN BELAJAR 4
definisi) di modul ini Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi.

1. Pemrograman berorientasi objek  atau  object-


oriented programming disingkat OOP)
merupakan paradigma pemrograman berdasarkan
konsep "objek", yang dapat berisi data, dalam
bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut;
serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau
dikenal juga sebagai method.
2. Java adalah bahasa pemrograman dan platform
komputasi pertama kali dirilis oleh Sun
Microsystems pada tahun 1995. Java merupakan
teknologi yang mendasari kekuatan program
untuk utilitas, permainan, dan aplikasi bisnis.
3. Karakteristik Java adalah portabilitas, yang
berarti bahwa program komputer yang ditulis
dalam bahasa Java harus dijalankan secara sama,
pada setiap hardware/platform sistem operasi.
4. Java (SE – Standard Edition) Development
Kit. JDK adalah suatu paket perangkat yang
digunakan untuk membangun aplikasi, applet, dan
komponen menggunakan bahasa Java
5. Java ME (Micro Edition), yaitu khusus
digunakan untuk pengembangan aplikasi-aplikasi
yang ada di perangkat mobile spt HP, smartphone,
PDA, tablet dan sebagainya.
6. Java EE (Enterprise Edition), yaitu khusus
digunakan untuk pengembangan aplikasi skala
besar (enterprise), dan aplikasi web berbasis java.
7. Java SE (Standard Edition), yang khusus
digunakan untuk pengembangan aplikasiaplikasi
pada PC atau workstation
8. Object Oriented Programming (OOP) adalah
teknik yang memfokuskan desain program pada
obyek dan class berdasarkan pada skenario di
dunia nyata
9. Class adalah model dari suatu obyek yang
menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi yang
dimiliki dari suatu obyek.
10. Atribut adalah elemen data dari suatu class.
11. Method adalah sebuah function atau fungsi yang
ada dalam suatu class.
12. Pewarisan (Inheritance) merupakan keuntungan
dalam PBO karena suatu sifat atau method yang
didefinisikan dalam suatu superclass dapat
diwariskan pada semua subclassnya
13. Istilah polimorfisme adalah suatu materi yang
bisa memiliki banyak bentuk. Dalam PBO, istilah
polimorfisme adalah kemampuan untuk
mendefinisikan karakteristik subclass-subclass
secara unik.
14. Error handling atau sering juga disebut
exception handling merupakan mekanisme yang
paling diperlukan dalam menangani error yang
terjadi pada saat runtime (program berjalan) atau
yang lebih dikenal dengan sebutan runtime error.
15. Klien-server atau client-server merupakan
sebuah paradigma dalam teknologi
informasi yang merujuk kepada cara untuk
mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak:
pihak klien dan pihak server.
16. User interface (UI) merupakan cara sebuah
program dengan pengguna untuk saling
berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai segala
sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat
informasi, dimana pengguna dapat melakukan
sebuah interaksi dengan sebuah program dengan
lebih mudah
17. Output adalah komponen yang paling dapat
dilihat dari sistem informasi yang
bekerja/berfungsi
18. Data caputre adalah identifikasi dan penambahan
data baru.
19. Source document adalah form yang digunakan
untuk menyimpan transaksi perusahaan,
khususnya data-data yang ada pada transaksi
tersebut.
20. Data entry adalah suatu proses translasi source
data atau dokumen ke dalam format yang mudah
dibaca oleh computer.
21. Kontrol internal merupakan persyaratan yang
ada di seluruh sistem berbasis computer
22. Expert user (dedicated user) adalah pengguna
komputer yang berpengalaman yang banyak
menghabiskan waktunya untuk menggunakan
program aplikasi khusus.
23. Expert user (dedicated user) adalah pengguna
komputer yang berpengalaman yang banyak
menghabiskan waktunya untuk menggunakan
program aplikasi khusus..
24. Model View Controller atau MVC adalah
sebuah metode untuk membuat
sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model)
dari tampilan (View) dan cara bagaimana
memprosesnya (Controller).

Anda mungkin juga menyukai