0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan3 halaman
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas tentang pemrograman berorientasi objek dalam perancangan aplikasi dan sistem informasi. Pemrograman berorientasi objek adalah paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek" yang dapat berisi data dan kode. Java adalah bahasa pemrograman yang mendasari banyak aplikasi utilitas, permainan, dan bisnis.
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas tentang pemrograman berorientasi objek dalam perancangan aplikasi dan sistem informasi. Pemrograman berorientasi objek adalah paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek" yang dapat berisi data dan kode. Java adalah bahasa pemrograman yang mendasari banyak aplikasi utilitas, permainan, dan bisnis.
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas tentang pemrograman berorientasi objek dalam perancangan aplikasi dan sistem informasi. Pemrograman berorientasi objek adalah paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek" yang dapat berisi data dan kode. Java adalah bahasa pemrograman yang mendasari banyak aplikasi utilitas, permainan, dan bisnis.
Judul Kegiatan Belajar (KB) 4. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi. 5. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi. No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep (istilah dan KEGIATAN BELAJAR 4 definisi) di modul ini Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi.
1. Pemrograman berorientasi objek atau object-
oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method. 2. Java adalah bahasa pemrograman dan platform komputasi pertama kali dirilis oleh Sun Microsystems pada tahun 1995. Java merupakan teknologi yang mendasari kekuatan program untuk utilitas, permainan, dan aplikasi bisnis. 3. Karakteristik Java adalah portabilitas, yang berarti bahwa program komputer yang ditulis dalam bahasa Java harus dijalankan secara sama, pada setiap hardware/platform sistem operasi. 4. Java (SE – Standard Edition) Development Kit. JDK adalah suatu paket perangkat yang digunakan untuk membangun aplikasi, applet, dan komponen menggunakan bahasa Java 5. Java ME (Micro Edition), yaitu khusus digunakan untuk pengembangan aplikasi-aplikasi yang ada di perangkat mobile spt HP, smartphone, PDA, tablet dan sebagainya. 6. Java EE (Enterprise Edition), yaitu khusus digunakan untuk pengembangan aplikasi skala besar (enterprise), dan aplikasi web berbasis java. 7. Java SE (Standard Edition), yang khusus digunakan untuk pengembangan aplikasiaplikasi pada PC atau workstation 8. Object Oriented Programming (OOP) adalah teknik yang memfokuskan desain program pada obyek dan class berdasarkan pada skenario di dunia nyata 9. Class adalah model dari suatu obyek yang menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi yang dimiliki dari suatu obyek. 10. Atribut adalah elemen data dari suatu class. 11. Method adalah sebuah function atau fungsi yang ada dalam suatu class. 12. Pewarisan (Inheritance) merupakan keuntungan dalam PBO karena suatu sifat atau method yang didefinisikan dalam suatu superclass dapat diwariskan pada semua subclassnya 13. Istilah polimorfisme adalah suatu materi yang bisa memiliki banyak bentuk. Dalam PBO, istilah polimorfisme adalah kemampuan untuk mendefinisikan karakteristik subclass-subclass secara unik. 14. Error handling atau sering juga disebut exception handling merupakan mekanisme yang paling diperlukan dalam menangani error yang terjadi pada saat runtime (program berjalan) atau yang lebih dikenal dengan sebutan runtime error. 15. Klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server. 16. User interface (UI) merupakan cara sebuah program dengan pengguna untuk saling berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat informasi, dimana pengguna dapat melakukan sebuah interaksi dengan sebuah program dengan lebih mudah 17. Output adalah komponen yang paling dapat dilihat dari sistem informasi yang bekerja/berfungsi 18. Data caputre adalah identifikasi dan penambahan data baru. 19. Source document adalah form yang digunakan untuk menyimpan transaksi perusahaan, khususnya data-data yang ada pada transaksi tersebut. 20. Data entry adalah suatu proses translasi source data atau dokumen ke dalam format yang mudah dibaca oleh computer. 21. Kontrol internal merupakan persyaratan yang ada di seluruh sistem berbasis computer 22. Expert user (dedicated user) adalah pengguna komputer yang berpengalaman yang banyak menghabiskan waktunya untuk menggunakan program aplikasi khusus. 23. Expert user (dedicated user) adalah pengguna komputer yang berpengalaman yang banyak menghabiskan waktunya untuk menggunakan program aplikasi khusus.. 24. Model View Controller atau MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller).