1. Untuk menggambarkan sebuah statik dalam membuat suatu perangkat lunak atau aplikasi
yang berbasis Desktop. Object Orientatied analyst and desain atau pemodelan yang
biasanya dipakai adalah.....
A. Use Case Diagram.
B. Struktur chart.
C. Class Diagram.
D. Squence diagram.
E. Benar Semua.
Jawaban : (B) Struktur Chart
3. dalam UML, fungsi diagram yang memberikan gambaran mengenai hubungan class-
class yang ada dalam system adalah.....
A. Sequence diagrams
B. Use case diagrams
C. Activity diagrams
D. Class Diagrams
E. State diagrams
Jawaban : (D) Class Diagrams
4. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam Proses Pengembangan Sistem Informasi
adalah.....
A. Analisis
B. Relevan
C. Desain
D. Implementasi
E. Pemeliharaan
Jawaban : (B) Relevan
5. Gambar diatas adalah salah satu dari model proses pengembangan yang disebut dengan...
A. Extreme Programming
B. Spiral Model
C. Waterfall
D. Model System
E. Prototyping Model
Jawaban : (C) Waterfall
6. Proses yang digunakan desainer untuk membuat tampilan dalam perangkat lunak atau
perangkat terkomputerisasi, merupakan proses desai...
A. User Interface(UI)
B. Architectural
C. Database
D. Maintainability
E. Component selection and Design
Jawaban : (A) User Interface(UI)
8. dalam dunia pemrograman bahasa pemrograman java merupakan salah satu pendukung
konsep OOP, OOP adalah kepanjangan dari .....
A. Object Oriented Programmming
B. Object Oriented Property
C. Object Ornament Property
D. Object Object Programmming
E. Object Object Property
Jawaban : (A) Object Oriented Programmming
9. Dalam Use case diagram terdapat berbagai symbol, dari gambar di bawah ini manakah
yang dimaksud dengan symbol “Use Case” …
A.
B.
C.
D.
E.
Jawaban : (B)
10. dalam UML, fungsi diaram yang menunjukkan interaksi antara aktor dan sistem dan
antar komponen sistem adalah
A. Sequence diagrams
B. Activity diagrams
C. State diagrams
D. Use case diagrams
Jawaban : (A) Sequence diagrams
Soal Essai
Apa fungsi dari analisis sistem?
Jawaban :
1. Mengidentifikasi Sebuah masalah
2. Menentukan sasaran yang harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user.
3. Memilih metode pemecahan masalah.
4. Merencanakan dan menerapkan rancangan sistem yang sesuai dengan permintaan user.