Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Soal - RPL
1. Kumpulan dari program, prosedur, dan dokumen data lain yang saling
berhubungan yang merepresentasikan masalah di dunia nyata yang
dikonfigurasikan dalam sebuah bentuk aplikasi yang harus dikerjakan
komputer disebut .....
a. Perangkat Lunak
b. Perangkat Keras
c. Database
d. Manajemen
e. Sistem
2. Yang tidak termasuk kedalam hal kemampuan dari perangkat lunak yang
dibuat yaitu :
a. Tepat waktu
b. Tepat anggaran
c. Meningkatkan Kinerja
d. Tepat Guna
e. Mengoperasikan prosedur sistem dengan benar
6. Mendukung aktivitas proses pembangunan tahap awal (tahap analisis kebutuhan dan
desain), disebut..
a. CASE
b. Lower-CASE
c. Upper-CASE
d. High-CASE
e. Below CASE
8. Gambar yang terdiri dari requirement definitions, system and software design,
implementation and unit testing, integration and system testing dan operation and
maintenance disebut ...
a. Model Waterfall
b. Model Prototyping
c. Model Evolutionary
d. Model Spiral
e. Reuse Based Development
9. Gambar dari model yang menjelaskan tentang mendengarkan pelanggan --> membangun
konstruksi (prototipe) --> Uji pelanggan (evaluasi)
a. Model Waterfall
b. Model spiral
c. Model Evolutionary
d. Model Prototyping
e. Reuse Based Development
10. Gambar yang menjelaskan salah satunya analysis, design, code dan test disebut ...
a. Model Waterfall
b. Model spiral
c. Model Evolutionary
d. Model Prototyping
e. Reuse Based Development
11. Dalam fokus manajemen proyek PL, Seluruh proses yang dibutuhkan untuk menghasilkan
suatu produk disebut
a. People
b. Process
c. Product
d. Project
e. Pembiayaan
12. Yang bukan termasuk ke dalam Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil akhir proyek
PerangkatLunak yaitu
a. Budgets & Costs
b. Delivery Online
c. Technology Can Be Implemented
d. System Constrains
e. Application Domain
13. Yang bukan termasuk ke dalam permasalahan dalam manajemen proyek yaitu
a. Kualitas produk
b. Beban resiko yang timbul
c. Penjadwalan proyek
d. Estimasi/perkiraaan dana
e. Ukuran perangkat keras
18. Mendefinisikan perilku objek termasuk kedalam salah satu jenis state machine
diagram,yaitu
a. behavioral state machine
b. protocol state machine
c. class state machine
d. use case diagram
e. package diagram
23. Penggambaran skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon
dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu adalah
a. usecase diagram
b. class diagram
c. activity diagram
d. sequence diagram
e. collaboration diagram
25. Penghubung antara boundary dengan tabel pada sequence diagram digambarkan dengan
a. anactor
b. entity class
c. boundary class
d. control class
e. message
26. Model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan suatu
persepsi bahwa real word terdiri dari objek-object dasar yang mempunyai hubungan atau
relasi antara objek-objek tersebut disebut
a. ERD
b. UML
c. LRS
d. AccesPath
e. BaganTerstruktur
27. Simbol relationship pada ERD biasanya menggunakan keterangan berupa ...
a. kata benda
b. kata kerja
c. kata pengganti
d. kata sifat
e. kata perintah
29. Tahapan proses pembuatan DFD yang menggambarkan sistem secara global ...
a. Diagram konteks
b. Diagram Detail
c. Diagram Objek
d. Diagram Nol
e. diagram Top Down
30. Gambar ERD yang menunjukan satu entity ke satu entity disebut ..
a. unary relationship
b. N-ary relationship
c. M-ary relationship
d. binary relationship
e. ternary relationship
1. Langkah awal dalam manajemen perangkat lunak untuk mengestimasi biaya, pembagian
tugas dan penjadwalan, sebelum sebuah proyek di rencanakan adalah...
a. Memastikan tujuan dan ruang lingkup
b. Identifikasi batasan teknik dan manajerial
c. Memperhatikan alternatif-alternatif solusi
d. Atas waktu pengiriman
e. Sumber daya yang tersedia
2. Yang tidak termaksud dalam manajemen proyek terfokus pada 4P, yaitu...
a. People
b. Product
c. Proses
d. Project
e. Planning
3. Faktor faktor yang mempengaruhi hasil akhir proyek perangkat lunak adalah...
a. Batas waktu pengiriman
b. People
c. Product
d. Proses
e. Planning
6. Dalam aktifitas utama peroyek yaitu perencanaan, dilakukan oleh sumber daya manusia
dalam jangka waktu kronologis dan biaya di sebut juga dengan...
a. uability
b. Estimasi
c. integrity
d. maintability
e. correctness
7. untuk menjalankan apa yang telah ditentukan dalam tahapan planning serta memberikan
arah / dukungan financial untuk membiayai proyek aadalah...
a. menyiassti resiko
b. analisa resiko
c. estimasi
d. metode perencanaan anggaran
e. tujuan perencanaan anggaran proyek
9. apa saja penyebab terjadinya kegagalan dalam sebuah peroyek perangkat lunak...?
a. kompleksitas program
b. perubahan keinginan pelanggan
c. besarnya program
d. modularitas yang efektif
e. biaya proyek
10. untuk menentukan sebuah objek data yang dihasilkan sebagai output dan object data yang
diperlukan sebagai input adalah..
a. fungsi dan unjuk kerja
b. tujuan informasi
c. konteks
d. pemakai
e. admin
5. Digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case merupakan
pengertian dari . . .
a. Sequence
b. Collaboration
c. Deployment
d. Associations
e. Component
1. Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses pengertian dari . .
a. Use case diagrams
b. Class diagrams
c. Activity diagrams
d. State diagrams
e. Object diagrams
2. Menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna,
display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu, merupakan
pengertian dari . . .
a. Use case diagrams
b. Class diagrams
c. Activity diagrams
d. State diagrams
e. Sequence diagrams
8. Menggambarkan interaksi antar objek seperti sequence diagram, tetapi lebih menekankan
pada peran masing-masing objek dan bukan pada waktu penyampaian message,
merupakan pengertian dari . . .
a. Use case diagram
b. Collaboration diagram
c. Class diagram
d. Activity diagram
e. State diagram
9. Memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk menghasilkan
sesuatu di dalam use case, merupakan tahapan proses diagram . . .
a. Sequence
b. Use case
c. Class
d. Collaboration
e. State
10. Dibuat berdasarkan sebuah atau beberapa use case pada use case diagram, merupakan
diagram . . .
a. Sequence
b. Use case
c. Class
d. Collaboration
e. Activity
2. Model untuk menjelaskan hubungan antar dalam basis data berdasarkan suatu persepsi
bahwa real word terdiri dari objek-objek dasar yang mempunyai hubungan atau relasi
antara objek-objek tersebut, pengertian dari . . .
a. Binary relationship
b. ERD
c. Unary relationship
d. N-ary relationship
e. Relationship type
4. Suatu yang ada (secara eksplisit ada) namun keberadaannya dapat nyata dapat virtual,
serta perbedaan antar entity harus jelas, merupakan pengertian dari . . .
a. Weak entity type
b. Attribute
c. Key attibute
d. Entity type
e. Composite attribute
5. Suatu entity yang tidak punya key atribut keberadaannya tidak perlu berdiri sendiri /
diluar system. Di dalam weak dimungkinkan 1 weak memiliki banyak entity. Setidaknya-
tidaknya memiliki 1 relasi, merupakan pengertian dari . . .
a. Attribute
b. Key attribute
c. Entity type
d. Composite attribute
e. Weak entity type
6. Keterangan yang dimiliki entity / sifat-sifat yang melekat pada entity yang perlu dicatat,
merupakan pengertian dari . . .
a. Attribute
b. Key attribute
c. Entity type
d. Composite attribute
e. Weak entity type
7. Bila di dalam attribute terdapat nilai sama, maka kita perlu membuat . . . . . sehingga
dipastikan tidak akan terjadi nilai / record sama.
a. Attribute
b. Key attribute
c. Entity type
d. Composite attribute
e. Weak entity type
9. Attribute yang mempunyai nilai attribute lebih dari satu, merupakan pengertian dari . . .
a. Attribute
b. Key attribute
c. Multivallued attribute
d. Composite attribute
e. Weak entity type