SOAL UJIAN :
4. Tujuan suatu proyek secara garis besar 19. Metode yang memungkinkan tim
dapat dibagi kedalam tige dimensi pengembangan menciptakan “sistem
tujuan proyek yaitu : fungsional yang utuh” dalam periode
A. waktu waktu yang sangat pendek (kira-kira
B. biaya 60-90 hari) adalah metode ...….
C. kinerja A. Waterfall
D. Semua jawaban benar B. RAD
C. prototype
D. 4GT
5. Tujuan penggunaan perangkat lunak…. 20. Perangkat lunak yang dibuat dengan
A. meningkatkan produktivitas menggunakan teknik algoritma non-
B. pekerjaan yang dilaksanakan dari awal numerik untuk memecahkan masalah
sampai akhir yang kompleks , digunakan dalam
C. adanya instruksi-instruksi bidang aplikasi kecerdasan buatan
D. menambah pekerjaan disebut
A. Perangkat Lunak embedded
B. Perangkat lunak waktu nyata
C. Perangkat lunak bisnis
D. Perangkat lunak intelegensia buatan
8. Berikut ini adalah tahap siklus hidup 23. Perangkat lunak yang memberikan
pengembangan perangkat lunak, fasilitas operasi untuk bisnis atau
kecuali…. fasilitas pengambilan keputusan
A. Pertemuan manajemen, contoh sistem akuntansi,
B. Perancangan inventory, payroll dan lain-lain, adalah
C. Pengujian jenis perangkat lunak :
D. Analisis. A. Perangkat Lunak embedded
B. Perangkat lunak waktu nyata
C. Perangkat lunak bisnis
D. Perangkat lunak intelegensia buatan
9. Apakah yang dimaksud dengan SDLC 24. Berikut ini adalah kelemahan dari
?… metode prototyping adalah…
A. Siklus dari pembuatan perangkat lunak A. Pengembang kadang-kadang membuat
untuk membangun system dalam skala implementasi sembarang, karena ingin
besar working version bekerja dengan cepat
B. Paradigma pemrograman yang B. Pelanggan yang melihat working
berorientasikan objek version dari model yang dimintanya
C. Suatu alat menajemen proyek untuk tidak menyadari, bahwa mungkin saja
melakukan penjadwalan, mengatur dan prototype dibuat terburu-buru dan
mengkoordinasi bagian-bagian rancangan tidak tersusun dengan baik
pekerjaan yang ada didalam suatu C. Jawaban A dan B Benar
proyek D. Tidak ada jawaban yang benar
D. Suatu system yang dirancang untuk
mengelola suatu basis data yang
diminta banyak pengguna
10. Tujuan suatu proyek secara garis besar 25. Perangkat lunak yang digunakan di
dapat dibagi kedalam tige dimensi dalam bidang aplikasi teknik dan
tujuan proyek yaitu kerekayasaan Perangkat lunak jenis ini
A. Waktu biasanya berhubungan dengan
B. Biaya komputasi data numerik, CAD
C. Kinerja (Computer Aided Design), simulasi
D. Semua jawaban benar sistem, dan lain-lain.adalah pengertian
dari ….
A. Perangkat Lunak Rekayasa dan sains
B. Perangkat lunak waktu nyata
C. Perangkat lunak bisnis
D. Perangkat lunak intelegensia buatan
11. Beberapa hal yang mendasari Perlunya 26. Perangkat lunak yang dihasilkan harus
Pengembangan Sistem adalah… berkualitas ditinjau dari tiga sisi ,
A. Ada permasalahan pada sistem yang kecuali…
lama. A. Pemakai.
B. Untuk meraih kesempatan B. Modifier
(opportunities). C. Sponsor
C. Adanya instruksi-instruksi (directives). D. Pimpinan
D. semua jawaban benar
12. Menurut Pressman (1997) Komponen 27. Manajemen proyek perangkat lunak
metodologi pengembangan perangkat berfokus pada 4P , Kecuali..
lunak adalah, kecuali… A. Penalty
A. Metode B. People
B. Alat Bantu C. Problem
C. Prosedur D. Process
D. pertemuan
13. Langkah-langkah yang dilakukan dalam 28. Berikut ini yang bukan lingkup estimasi
penjadwalan … A. Waktu
A. Identifikasi sekumpulan tugas B. Biaya
B. Pastikan keterkaitan antar tugas C. Orang
C. Estimasi usaha untuk tiap-tiap tugas D. proyek
D. Semua jawaban benar
14. Yang mempengaruhi estimasi adalah … 29. Yang merupakan bagian dari Player
A. Project complexity (kompleksitas (pemain) dalam pengembangan system
proyek) adalah..
B. Project size (ukuran proyek) A. Pemakai.
C. Struktural uncertainty (ketidakpastian B. Manajer Proyek
struktural) C. Sponsor
D. semua jawaban benar D. staff
15. Yang bukan jenis komponen perangkat 30. Paradigma yang mengorganisasikan
lunak dalam perencanaan proyek tim untuk bekerja pada bagian-bagian
adalah .. kecil masalah dengan komunikasi aktif
A. komponen off the self pada tim disebut ... :
B. komponen baru A. Paradigma Tertutup
C. komponen terdistribusi B. Paradigma SInkron
D. komponen partial experience C. Paradigma Terbuka
D. Paradigma Random
1. Proses pengembangan software terdiri dari 3 fase, yaitu Fase Definisi, Fase
Pengembangan (Development) dan Fase Pemeliharaan (Maintenance) ( True / False)
2. Perangkat lunak yang digunakan di dalam bidang aplikasi teknik dan kerekayasaan
Perangkat lunak jenis ini biasanya berhubungan dengan komputasi data numerik, CAD
(Computer Aided Design), simulasi sistem, dan lain-lain.adalah pengertian dari Perangkat
Lunak Aplikasi ( True / False)
3. Jika terdapat satu projek pengembangan perangkat lunak sistem penjualan barang di sebuah toko
kelontong dengan periode pengerjaan selama 3 bulan, maka jelaskanlah
a. LANGKAH PENGERJAAN menggunakan metode waterfall pada kegiatan projek tersebut
menurut pemahaman anda!
b. Bagaimana mengelola Management nya
c. Bagaimana Perencanaan proyek jika dikaitkan dengan estimasi Jadwal, estimasi SDM dan
estimasi biaya
d. Resiko apa yang mungkin terjadi dalam proyek tersebut !