Nama : ............................. No absen : …………………
Hari / Tanggal : Waktu : 07.30 - 09.30 Kelas : XI (Sebelas) Mapel : PPL
I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan menghitamkan bulatan (●) pada huruf a, b, c, d atau e pada lembar jawab yang tersedia!
1. Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok c. Desain
adalah d. Analisa a. Konsep dasar rekayasa 7. Faktor-faktor yang melatar perangkat lunak belakangi munculnya rekayasa b. Proses dan metode perangkat lunak perangkat lunak kecuali…. c. Evaluasi perkembangan sofwere a. Ketidakmampuan organisasi d. Karakteristik dan atribut memprediksi waktu, usaha dan perangkat lunak biaya untuk 2. Rekayasa perangkat lunak jelas di batasi b. Kemajuan pesat perangkat keras oleh hokum local nasional dan c. Kemajuan dalam teknik- internasional… teknik pembuatan perangkat a. Metode proses perangkat lunak lunak b. Tanggun jawab professional dan d. software Requirements etika berhubungan dengan spesifikasi c. Karakteristik dan atribut kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak perangkat lunak d. Metode peran aksi 8. Program yang digunakan untuk 3. Setiap fase membutukan informasi membantu operasional bisnis adalah masukan, proses dan difinisi dengan baik a. Perangkat Lunak Teknik adalah b. Perangkat Lunak yang Dilekatkan a. Model biaya c. Perangkat Lunak Real Time b. Model fase d. Perangkat Lunak Bisnis c. Model prototype 9. Program pada komputer personal seperti d. Model seccersive pengolah kata (Microsoft Word), 4. melakukan transformasi informasi yang spreadsheet (Microsoft Excel), multimedia, memproduksi, mengatur, memodifikasi, dan lain-lain adalah menampilkan atau memancarkan a. Perangkat Lunak informasi adalah Komputer Personal a. Sebagai kendaraan b. Perangkat lunak kecerdasan buatan b. Aplikasi perangkat lunak c. Perangkat lunak tidak pernah using c. Sebagai produk d. Perangkat Lunak Bisnis d. Perangkat Lunak System 10. sebagai pengantar perangkat lunak 5. sekumpulan program yang dibangun lain, sebagai kontrol komputer, untuk melayani program lain adalah komunikasi informasi dan kontrol a. Perangkat Lunak System terhadap piranti lingkungan adalah b. Perangkat Lunak Bisnis a. Aplikasi perangkat lunak c. Perangkat Lunak Teknik dan b. Perangkat Lunak Bisnis Ilmu Pengetahuan c. Sebagai kendaraan d. Perangkat Lunak yang Dilekatkan d. Perangkat Lunak System 6. seluruh perintah yang digunakan 11. berhubungan dengan detil untuk memproses informasi pengembangan perangkat lunak, a. Perangkat Lunak termasuk algoritma, b. Aplikasi File from https://centralpendidikan.com pengkodean, pengujian, dan pencarian c. Proses debugging kesalahan adalah d. machine time a. Software construction 19. suatu proses dimana kebutuhan b. Software testing pemakaiditerjemahkan menjadi c. Software configuration produk perangkat lunak adalah d. Software engineering a. Proses Pengembangan 12. Sekumpulan aktifitas yang saling terkait Perangkat Lunak (koheren) untuk menspesifikasikan, b. Siklus Pengembangan Perangkat design, implementasi dan pengujian sistem Lunak perangkat lunak adalah c. Model Proses a. Software construction Pengembangan Perangkat b. Software testing Lunak c. Software configuration d. Prototyping Model d. Software Process 20. Mengoreksi kesalahan pada perangkat 13. mencakup upaya-upaya perawatan ketika lunak, yang baru terdeteksi pada saat perangkat lunak telah dioperasikan perangkat lunak dipergunakan adalah adalah a. Corrective Maintenance a. Software construction b. Adaptive Maintenance b. Software testing c. Perfektive Maintenance c. Software maintenance d. Prototyping Model d. Software configuration 21. perangkat lunak yang memadukan 14. memonitor, mengontrol dan menganalisis wujud pengulangan dari model prototyping kejadian dunia nyata pada saat terjadinya dengan aspek pengendalian dan sistematika a. Perangkat Lunak System darilinear sequential model adalah b. Perangkat Lunak Real Time a. Spiral Model c. Perangkat Lunak Bisnis b. RAD (Rapid Application d. Perangkat Lunak Teknik Development) Model 15. Problem Perangkat Lunak kecuali c. Fourth Generation Techniques a. Perangkat lunak tidak berfungsi (4GT) secara baik (kualitas yang d. Prototyping Model kurang) 22. Struktur Data, Arsitektur perangkat b. Ketidaktepatan penjadwalan proses lunak,Prosedur detil dan Karakteristik dan biaya produksi Antarmuka adalah c. Produktivitas yang belum dapat a. Pembuatan kode(Coding) memenuhi tuntutan kebutuhan b. Perancangan ( Design) pemakai c. Pengujian (Testing) d. Menghasilkan perangkat lunak d. Pemeliharaan (Maintenance) yang berkinerja tinggi 23. Informasi apa yang mengendalikan 16. mencakup kajian teoritis tentang alat bantu proses bisnis, Kemana informasi itu pergi dan metode Rekayasa perangkat lunak dan Siapa yang memprosesnya adalah adalah a. Pemodelan data (Data Modelling) a. Software engineering tools b. Pemodelan bisnis(business and methods modeling) b. Software engineering process c. Pemodelan proses c. Software quality (Process Modelling) d. Software engineering management 17. aktivitas pengujian fungsionalitas satuan d. Pembuatan aplikasi ( Application terkecil dari sebuah perangkat lunak adalah generation) a. Unit Test (UT) 24. Saat ini pengembangan perangkat lunak b. Integration Test (IT) yang mendukung 4GT, berisi tool-tool c. User Acceptance Test (UAT) kecuali… d. Strategi perangkat lunak a. Bahasa non prosedural untuk 18. Yang dapat memberikan hasil query basis data pengujian yang menyeluruh adalah b. Report generation a. Non-incremental testing c. Data manipulation b. Incremental testing d. Evaluasi
File from https://centralpendidikan.com
25. perangkat lunak dengan menggunakan 31. Sebagia bagian dari fase business disaring bahasa pemrograman generasi ketiga yang kedalam serangkai objek data yang di konvensional, RAD lebih banyak butuhkan untuk menopang bisnis adalah memproses kerja untuk memakai lagi a. Proses modeling komponen program yang telah ada atau b. Data modeling menciftakan komponen yang bias dipakai c. Application generation lagi d. Testing dan turnover a. Pembuatan aplikasi 32. Penterjemahan perancangan ke bentuk (Application generation) yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan b. Pemodelan proses menggunakan bahasa pemrograman (Process Modelling) a. Perancangan ( Design) c. Pemodelan data (Data Modelling) b. Pembuatan kode (Coding) d. Pemodelan bisnis(business c. Pengujian (Testing) modeling) d. Pemeliharaan ( Maintenance) 26. sistemoperasi atau sebagai tuntutan atas 33. ditransformasikanuntuk mencapai perkembangan sistem computer adalah aliran informasi yang perlu bagi a. Corrective Maintenance implementasi sebuah fungsi bisnis b. Adaptive Maintenance adalah c. Perfektive Maintenance a. Pembuatan aplikasi (Application d. Linear Maintenance 27. Bila perangkat lunak sukses dipergunakan generation) oleh pemakai. Pemeliharaan ditujukan b. Pemodelan proses untuk menambah kemampuannya (Process Modelling) sepertimemberikan fungsi-fungsi tambahan, c. Pemodelan data (Data Modelling) peningkatan kinerja d. Pemodelan bisnis(business a. Corrective Maintenance modeling) b. Adaptive Maintenance 34. tiap pengembang perangkat lunak c. Perfektive Maintenance menentukan beberapa karakteristik d. Linear Maintenance perangkat lunak pada level tinggi adalah 28. Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada a. Spiral Model perangkat lunak adalah b. RAD (Rapid a. Perancangan ( Design) Application b. Pembuatan kode (Coding) Development) Model c. Pengujian (Testing) c. Fourth Generation d. Analisis kebutuhan perangkat Techniques (4GT) d. Prototyping Model lunak (Software 35. membuat perancangan sementara yang Requirements Analysis) berfokus pada penyajian kepada 29. System informasi yang mengambarkan pelanggan adalah hal-hal penting dari system informasi a. Pengumpulan kebutuhan yang akan dating adalah. b. Membangun prototyping a. Model Spiral c. Evaluasi protoptyping b. Model RAD (Rapid Application d. Mengkodekan system Development) 36. Pelanggan dan pengembang bersama- c. Model Fourth Generation sama mendefinisikan format seluruh Techniques (4GT) perangkat lunak adalah d. Model Prototyping a. Pengumpulan kebutuhan 30. Prose menterjemakah perancangan desain b. Membangun prototyping ke bentuk yang dapat di mengerti oleh c. Evaluasi protoptyping mesin dengan mengunakan bahasa d. Mengkodekan system program adalah 37. apakah prototyping yang sudah dibangun a. Desain sudah sesuai dengan keinginan pelanggan b. Pengkodean atau belum. Jika sudah sesuai, maka c. Pengujian langkah selanjutnya akan diambil adalah d. Pemeliharaan a. Pengumpulan kebutuhan b. Membangun prototyping File from https://centralpendidikan.com c. Evaluasi protoptyping b. Tahap Analisis Resiko d. Mengkodekan system c. Tahap Liason 38. Perangkat lunak yang telah diuji dan d. Tahap Evaluasi diterima pelanggan siap untuk digunakan 46. pada tahap ini ditentukan sumber-sumber adalah informasi, batas waktu dan informasi- a. Menggunakan system informasi yang dapat menjelaskan proyek b. Evaluasi Sistem adalah c. Menguji system a. Tahap Planning (perencanaan) d. Mengkodekan system b. Tahap Analisis Resiko 39. digunakan untuk menguji kelayakan dari c. Tahap Liason teknologi yang akan digunakan untuk system d. Tahap Evaluasi informasi yang akan disusun 47. langkah yang menjadi karakteristik dalam a. Feasibility prototyping proses pengembangan pada metode b. Requirement prototyping prototype, kecuali… c. Desain Prototyping a. Pemilihan fungsi d. Implementation prototyping b. Penyusunan Sistem Informasi 40. digunakan untuk mengetahui c. Perancangan Dialog kebutuhan aktivitas bisnis user adalah d. Evaluasi a. Feasibility prototyping 48. aktifitas analisa seperti desain/rancangan b. Requirement prototyping atau komunikasi pelanggan dapat c. Desain Prototyping diskemakan dengan cara yang sama d. Implementation prototyping adalah 41. digunakan untuk mendorong a. The Concurrent perancangan sistem informasi yang akan Development Mode digunakan b. Component Assembly Model a. Feasibility prototyping (CAM/Model Perakitan b. Desain Prototyping Komponen) c. Requirement prototyping c. Spiral Model d. Implementation prototyping d. Incremental Mode 42. merupakan hasil kombinasi elemen-elemen 49. digunakan sebagai sarana bagi pemakai dari model waterfall yang diaplikasikan untuk memasukkan data input bagi secara berulang adalah perangkat lunak a. Model Incremental a. Perangkat Keyboard b. Model Boehm b. Layar Monitor c. Model Rapid Application c. Perangkat Mouse Development (RAD) d. Print d. Model Implementation 50. pemakai akan dikembangkan dengan 43. erupakan lanjutan dari rancangan prototype, menggunakan user interface dengan prototype ini langsung disusun sebagai berbasis web suatu sistem informasi yang akan digunakan a. Kebutuhan Antarmuka Eksternal adalah b. Antarmuka Pemakai a. Desain Prototyping c. Antarmuka Perangkat Keras b. Requirement prototyping d. Antarmuka Perangkat Lunak c. Implementation prototyping 51. memfokuskan pada karakteristik obyek d. Feasibility prototyping adalah 44. pengguna biasanya memberikan masukan a. Enkapsulasi berdasarkan hasil yang didapat dari tahap b. Abstraksi engineering dan instalasi adalah c. Modularitas a. Tahap Konstruksi dan Pelepasan d. Hirarki b. Tahap Rekayasa (engineering) 52. membagi sistem yang rumit menjadi bagian- c. Tahap Analisis Resiko bagian yang lebih kecil d. Tahap Evaluasi a. Modularitas 45. pada tahap ini dibangun komunikasi yang b. Enkapsulasi baik dengan calon pengguna adalah c. Abstraksi a. Tahap Planning (perencanaan) d. Hirarki
File from https://centralpendidikan.com
53. berhubungan dengan abstraksi dan b. garis bawah. modularitas yaitu pembagian berdasarkan c. kutip dua. urutan dan pengelompokan tertentu adalah d. miring. a. Modularitas 61. 61. Pada UML, informasi yang unik b. Enkapsulasi disebut… c. Abstraksi a. multiflier. d. Hirarki b. amplifier. 54. menyembunyikan banyak hal yang terdapat c. qualifier. dalam obyek yang tidak perlu diketahui d. identifier obyek lain adalah 62. 62. Hubungan antara class dan interface, a. Modularitas dimana sekumpulan operation bisa b. Enkapsulasi digunakan oleh sejumlah class disebut c. Abstraksi dengan… d. Hirarki a. aggregation. 55. Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari b. realization. class diagram, kecuali c. collaboration. a. attribute. d. generalization. b. Messages 63. 63. Sebuah tipe agregasi yang kuat dimana c. operation. bagian dari objek bergantung pada d. method. keseluruhan objek disebut dengan… 56. 56. Class diagram dalam notasi UML a. composite. digambarkan dengan… b. constraint. a. segitiga. c. context. b. jajaran genjang. d. complement. c. lingkaran. 64. 64. Class yang harus didefinisikan sebagai d. kotak. satu set karakter yang unik yang 57. Cara penulisan pada attribute adalah… membedakannya dengan class-class lain a. jika terdapat lebih dari satu suku dalam hirarki disebut dengan… kata, maka penulisannya a. dependent. digabung dengan suku kata b. abstract. pertama menggunakan huruf kecil c. adjoint. dan awal suku kata berikutnya d. disjoint. menggunakan huruf besar. 65. 65. Sesuatu yang mengindikasikan b. jika terdapat lebih dari satu suku keberadaan sebuah objek dalam basis kata, maka pemulisannya waktu dan dinotasikan berupa garis putus- digabung dan hurufnya besar putus vertikal yang ditarik dari sebuah semua. objek adalah pengertian dari… c. jika terdapat lebih dari satu suku a. message. kata, maka penulisannya b. aktor. digabung dan hurufnya kecil c. lifeline. semua. d. activation. d. salah semua. 66. 66. Sesuatu yang mengindikasikan sebuah 58. 58. Stereotype pada class diagram objek yang akan melakukan sebuah aksi dan digambarkan dengan tanda… dinotasikan berupa sebuah kotak persegi a. sepasang tanda “{“ dan “}” empat yang digambarkan pada garis putus- b. sepasang tanda “(“ dan “)” putus adalah pengertian dari… c. sepasang tanda “//” dan”//” a. message. d. sepasang tanda “<<” dan “>>” b. aktor. 59. 59. Class yang tidak mempunyai induk c. lifeline. disebut… d. activation. a. leaf class. b. root class. Untuk soal no. 44 – 48 c. child class. Use Case Diagram d. parent class. 60. 60. Abstract class ditulis dengan huruf… a. cetak tebal. File from https://centralpendidikan.com 67. 67. Actor pada gambar Use Case Diagram di terhadap input dan apa yang harus dilakukan atas adalah… sistem pada situasi khusus. a. pelanggan dan gudang. b. kebutuhan sistem dilihat dari b. pelanggan dan penjual. kacamata pengguna. c. gudang dan penjual. c. semua benar. d. semua benar. d. semua salah. 68. 68. Use case untuk gudang dengan 74. Stub Testing adalah… penjual pada gambar Use Case Diagram di a. pengujian interaksi dari modul- atas adalah… modul yang menyusun sistem a. mengubah status pesanan. informasi untuk menjamin b. mencetak faktur. bahwa sistem bekerja dengan c. menginformasikan gudang baik. tentang pesanan. b. pengujian yang berfokus pada d. semua salah. apakah unit program memenuhi 69. 69. Sebuah diagram yang digunakan untuk kebutuhan yang di sebutkan dalam mendokumentasikan beragam kondisi atau spesifikasi. keadaan yang bias terjadi terhadap sebuah c. pengujian yang berfokus dengan class dan kegiatan apa saja yang dapat melihat ke dalam modul untuk merubah kondisi atau keadaan tersebut meneliti kode-kode program yang adalah pengertian dari… ada dan menganalisa apakah ada a. initial state. kesalahan atau tidak. b. state. d. pengujian yang berfokus pada c. transition. struktur kendali sebelum d. state chart. semua modul dituliskan. 70. 70. Sesuatu teknik yang berguna untuk 75. Black Box Testing adalah… mendiskripsikan logika procedural, proses a. pengujian interaksi dari modul- bisnis dan aliran kerja dalam banyak modul yang menyusun sistem kasus adalah pengertian dari… informasi untuk menjamin a. use case. bahwa sistem bekerja dengan b. sequence. baik. c. state chart. b. pengujian yang berfokus pada d. activity. apakah unit program 71. 71. Suatu diagram yang merupakan bagian memenuhi kebutuhan yang di fisik (dapat berupa tabel, file data, file exe, sebutkan dalam spesifikasi. dynamic link library dan dokumen lainnya) c. pengujian yang berfokus dengan dari sebuah sistem karena menetap di melihat ke dalam modul untuk komputer, bukan di benak para analis meneliti kode-kode program yang adalah pengertian dari… ada dan menganalisa apakah ada a. component diagram. kesalahan atau tidak. b. communication diagram. d. pengujian yang berfokus pada c. state machine diagram. struktur kendali sebelum d. deployment diagram. semua modul dituliskan. 72. 72. Suatu diagram yang menunjukan tata 76. 76. Jenis resiko teknologi adalah… letak sebuah sistem secara fisik, a. kecepatan database-engine yang menampakan bagian-bagian software yang digunakan tidak dapat melakukan proses berjalan pada bagian-bagian hardware transaksi sebanyak yang diinginkan. adalah pengertian dari… b. terdapat kerusakan pada komponen a. component diagram. software yang digunakan sehingga b. communication diagram. tidak sesuai dengan fungsinya. c. state machine diagram. c. semua benar. d. deployment diagram. d. semua salah. 73. 73. Kebutuhan fungsional adalah… 77. 77. Jenis resiko estimasi adalah… a. pendefinisian layanan yang a. perkiraan jumlah waktu yang harus disediakan, bagaimana reaksi diperlukan untuk menyelesaikan proyek sistem terlalu rendah. b. terdapat kerusakan pada komponen File from https://centralpendidikan.com software yang digunakan sehingga tidak DAO, spring web, spring context, spring sesuai dengan fungsinya. MVC, spring core. c. code yang dibangkitkan oleh tools b. spring AoP, spring DAO, spring ROM, tidak efisien. spring web, spring J2EE, spring XML, d. tidak dimungkinkannya melakukan spring MVC. rekuitmen staf yang memiliki c. spring ORM, spring AOD, spring kemampuan sesuai dengan yang core, spring MVC, spring web, spring diinginkan. J2ME, spring JDBC. 78. 78. Pada tahun berapakah publikasi awal d. Semua salah. tentang IT Infrastructure Library 85. 85. Spring memiliki 7 fitur-fitur adalah… dilakukan… a. Transaction Management dan JDBC a. 1988. Exception Handling. b. 1989. b. Integration with Hibernate, JDO c. 1990. dan iBatis. d. 1991. c. AoP framework dan MVC framework. 79. 79. Di bawah ini yang tidak termasuk ke d. Semua benar. dalam kumpulan IT Infrastructure 86. 86. Bagian dari arsitektur spring yang Library adalah… bertugas untuk pengaksesan database a. Planning to Implement adalah… Service Management. a. spring AoP. b. ICT Infrastucture Management. b. spring web . c. Software Asset Management. c. spring ORM. d. Service Management. d. spring web MVC. 80. 80. Di bawah ini yang bukan merupakan 87. 87. Framework Java untuk web keuntungan dari spring adalah… development, sama halnya seperti strust1, a. IoC. strust2, webwork, dll adalah… b. AoP. a. Firefox Framework. c. Lightweight container. b. Opera Framework. d. XoP. c. Spring Framework. 81. 81. Sebuah teknik yang membuat d. Google Framework. programmer Java Enterprise dapat 88. 88. Spring Framework itu terdiri dari memfokuskan diri kepada business bermacam-macam komponen salah logic, merupakan pengertian dari… satunya adalah… a. IoC. a. MVC. b. Dependency Injection. b. CEO. c. Crosscutting Concerns. c. SEO. d. AoP. d. Spreadsheet. 82. 82. Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam 89. 89. Jenis resiko estimasi adalah… cirri-ciri lightweight container adalah… a. Planning to Implement a. Dependency Injection. Service Management. b. Consistent Configuration. b. ICT Infrastucture Management. c. Service Attachment. c. Software Asset Management. d. Life Cycle Configuration. d. Service Management. 83. 83. Kelebihan dalam menggunakan spring adalah… a. Memiliki system keamanan yang 90. Ada lima pembahasan perangkat lunak, khusus (security). kecuali.... b. Membutuhkan konfigurasi yang a. Kebutuhan perangkat lunak sangat intensif (maintainability). b. Perancangan perangkat lunak c. Sebagai pengatur lalu lintas data c. Konstruksi perangkat lunak antara model dan view. d. Pengujian perangkat lunak d. Semua benar. e. Materi perangkat lunak 84. 84. Spring terbagi ke dalam 7 modul 91. Tool pengembangan perangkat lunak kerja adalah… adalah.... a. spring AoP, spring ORM, spring
File from https://centralpendidikan.com
a. Tool berbasis computer yang a. Tool pengujian dimaksudkan untuk membantu b. Tool konstruksi proses siklus hidup perangkat c. Tool ksmpilor lunak d. Tool analisis kinerja b. Tool yang digunakan dalam e. Tool evaluasi memaksimalkan perangkat lunak 97. Kategori ini meliputi metode torspesialisasi c. Tool berbasis computer yang untuk pengembangan system yang berbasis perangkat lunak melibatkan real-time atau aspek keamanan d. Tool yang membantu kerja komputer merupakan kategori…. e. Tool yang mendukung kerja a. Metode-metode terstruktur peraangkat lunak b. Metode-metode berorientasi data 92. Tool dalam hubungan dengan kebutuhan c. Metode-metode berorientasi objek perangkat lunak di golongkan ke dalam 2 d. Demain spesifik kategori yaitu.... e. Semua salah a. Tool pemodelan kebutuhan dan 98. System dipandang sebagai suatu koleksi tool sistem objek disbanding fungsi merupakan…. b. Tool sistem dan tool penjajahan a. Metode-metode terstruktur kebutuhan lunak b. Metode-metode berorientasi data c. Tool sistem dan tool manajemen c. Metode-metode berorientasi objek d. Tool manajemen dan tool d. Demain spesifik pemodelan kebutuhan e. Semua salah e. Tool pemodelan kebutuhan dan 99. Tool ini di gunakan pada hubungan dengan tool penjajahan perangkat lunak isu pelacak masalah yang berhubungan 93. Fungsi dari Tool editor program (program dengan produk perangkat lunak, penjelasan editor) adalah.... tersebut merupakan pengertian dari.... a. Untuk mengintekrasikan kompilator a. Tool manajemen versi dengan editor program b. Tool rilis dan pembangunan b. Untuk menyedikan lingkungan c. Tool kecatatan program yang terinteraksi d. Tool pemahaman c. Menciptakan dan memodifiksi e. Tool rekayasa ulang program 100. Tool proses rekayasa perangkat lunak d. Dapat mendukung aktivitas dibagi beberapa kecuali…. konstruksi perangkat lunak a. Tool pemodelan proses e. Mengambil peran sebagai b. Tool manajemen proses penerjemah kode program program c. Lingkungan CASE terintegrasi yang tidak interaktif d. Linkungan rekayasa perangkat lunak 94. Tool yang menyediakan eksekusi perangkat berpusat proses. lunak melalui emulasi adalah jenis tool.... e. Salah semua a. Tool editor program b. Tool kompilator c. Tool konstruksi d. Tool interpleter e. Tool pemodelan 95. Tool-tool yang digunakan untuk pengujian perangkat lunak adalah sebagai berikut, kecuali.... a. Generator pengujian b. Kerangka eksekusi pengujian c. Tool evaluasi pengujian d. Tool manajemen pengujian e. Tool sistem pengujian 96. Performance analiysis tooldisebut juga dengan....