Anda di halaman 1dari 8

PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


CENTRALPENDIDIKAN.COM
Tahun Pelajaran 20../20..

Nama : ............................. No absen : …………………


Hari / Tanggal : Waktu : 07.30 - 09.30
Kelas : XI (Sebelas) Mapel : PPL

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan menghitamkan bulatan (●) pada
huruf a, b, c, d atau e pada lembar jawab yang tersedia!

1. Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok c. Desain


adalah d. Analisa
a. Konsep dasar rekayasa 7. Faktor-faktor yang melatar
perangkat lunak belakangi munculnya rekayasa
b. Proses dan metode perangkat lunak perangkat lunak kecuali….
c. Evaluasi perkembangan sofwere a. Ketidakmampuan organisasi
d. Karakteristik dan atribut memprediksi waktu, usaha dan
perangkat lunak biaya untuk
2. Rekayasa perangkat lunak jelas di batasi b. Kemajuan pesat perangkat keras
oleh hokum local nasional dan c. Kemajuan dalam teknik-
internasional… teknik pembuatan perangkat
a. Metode proses perangkat lunak lunak
b. Tanggun jawab professional dan d. software Requirements
etika berhubungan dengan spesifikasi
c. Karakteristik dan atribut kebutuhan dan persyaratan
perangkat lunak perangkat lunak
d. Metode peran aksi 8. Program yang digunakan untuk
3. Setiap fase membutukan informasi membantu operasional bisnis adalah
masukan, proses dan difinisi dengan baik a. Perangkat Lunak Teknik
adalah b. Perangkat Lunak yang Dilekatkan
a. Model biaya c. Perangkat Lunak Real Time
b. Model fase d. Perangkat Lunak Bisnis
c. Model prototype 9. Program pada komputer personal seperti
d. Model seccersive pengolah kata (Microsoft Word),
4. melakukan transformasi informasi yang spreadsheet (Microsoft Excel), multimedia,
memproduksi, mengatur, memodifikasi, dan lain-lain adalah
menampilkan atau memancarkan
a. Perangkat Lunak
informasi adalah
Komputer Personal
a. Sebagai kendaraan
b. Perangkat lunak kecerdasan buatan
b. Aplikasi perangkat lunak
c. Perangkat lunak tidak pernah using
c. Sebagai produk d. Perangkat Lunak Bisnis
d. Perangkat Lunak System 10. sebagai pengantar perangkat lunak
5. sekumpulan program yang dibangun lain, sebagai kontrol komputer,
untuk melayani program lain adalah komunikasi informasi dan kontrol
a. Perangkat Lunak System terhadap piranti lingkungan adalah
b. Perangkat Lunak Bisnis a. Aplikasi perangkat lunak
c. Perangkat Lunak Teknik dan b. Perangkat Lunak Bisnis
Ilmu Pengetahuan c. Sebagai kendaraan
d. Perangkat Lunak yang Dilekatkan d. Perangkat Lunak System
6. seluruh perintah yang digunakan 11. berhubungan dengan detil
untuk memproses informasi pengembangan perangkat lunak,
a. Perangkat Lunak termasuk algoritma,
b. Aplikasi
File from https://centralpendidikan.com
pengkodean, pengujian, dan pencarian c. Proses debugging
kesalahan adalah d. machine time
a. Software construction 19. suatu proses dimana kebutuhan
b. Software testing pemakaiditerjemahkan menjadi
c. Software configuration produk perangkat lunak adalah
d. Software engineering a. Proses Pengembangan
12. Sekumpulan aktifitas yang saling terkait Perangkat Lunak
(koheren) untuk menspesifikasikan, b. Siklus Pengembangan Perangkat
design, implementasi dan pengujian sistem Lunak
perangkat lunak adalah c. Model Proses
a. Software construction Pengembangan Perangkat
b. Software testing Lunak
c. Software configuration d. Prototyping Model
d. Software Process 20. Mengoreksi kesalahan pada perangkat
13. mencakup upaya-upaya perawatan ketika lunak, yang baru terdeteksi pada saat
perangkat lunak telah dioperasikan perangkat lunak dipergunakan adalah
adalah a. Corrective Maintenance
a. Software construction b. Adaptive Maintenance
b. Software testing c. Perfektive Maintenance
c. Software maintenance d. Prototyping Model
d. Software configuration 21. perangkat lunak yang memadukan
14. memonitor, mengontrol dan menganalisis wujud pengulangan dari model prototyping
kejadian dunia nyata pada saat terjadinya dengan aspek pengendalian dan sistematika
a. Perangkat Lunak System darilinear sequential model adalah
b. Perangkat Lunak Real Time a. Spiral Model
c. Perangkat Lunak Bisnis b. RAD (Rapid Application
d. Perangkat Lunak Teknik Development) Model
15. Problem Perangkat Lunak kecuali c. Fourth Generation Techniques
a. Perangkat lunak tidak berfungsi (4GT)
secara baik (kualitas yang d. Prototyping Model
kurang) 22. Struktur Data, Arsitektur perangkat
b. Ketidaktepatan penjadwalan proses lunak,Prosedur detil dan Karakteristik
dan biaya produksi Antarmuka adalah
c. Produktivitas yang belum dapat a. Pembuatan kode(Coding)
memenuhi tuntutan kebutuhan b. Perancangan ( Design)
pemakai c. Pengujian (Testing)
d. Menghasilkan perangkat lunak d. Pemeliharaan (Maintenance)
yang berkinerja tinggi 23. Informasi apa yang mengendalikan
16. mencakup kajian teoritis tentang alat bantu proses bisnis, Kemana informasi itu pergi
dan metode Rekayasa perangkat lunak dan Siapa yang memprosesnya adalah
adalah
a. Pemodelan data (Data Modelling)
a. Software engineering tools
b. Pemodelan bisnis(business
and methods
modeling)
b. Software engineering process
c. Pemodelan proses
c. Software quality
(Process Modelling)
d. Software engineering management
17. aktivitas pengujian fungsionalitas satuan d. Pembuatan aplikasi ( Application
terkecil dari sebuah perangkat lunak adalah generation)
a. Unit Test (UT) 24. Saat ini pengembangan perangkat lunak
b. Integration Test (IT) yang mendukung 4GT, berisi tool-tool
c. User Acceptance Test (UAT) kecuali…
d. Strategi perangkat lunak a. Bahasa non prosedural untuk
18. Yang dapat memberikan hasil query basis data
pengujian yang menyeluruh adalah b. Report generation
a. Non-incremental testing c. Data manipulation
b. Incremental testing d. Evaluasi

File from https://centralpendidikan.com


25. perangkat lunak dengan menggunakan 31. Sebagia bagian dari fase business disaring
bahasa pemrograman generasi ketiga yang kedalam serangkai objek data yang di
konvensional, RAD lebih banyak butuhkan untuk menopang bisnis adalah
memproses kerja untuk memakai lagi
a. Proses modeling
komponen program yang telah ada atau
b. Data modeling
menciftakan komponen yang bias dipakai
c. Application generation
lagi
d. Testing dan turnover
a. Pembuatan aplikasi
32. Penterjemahan perancangan ke bentuk
(Application generation)
yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan
b. Pemodelan proses
menggunakan bahasa pemrograman
(Process Modelling)
a. Perancangan ( Design)
c. Pemodelan data (Data Modelling)
b. Pembuatan kode (Coding)
d. Pemodelan bisnis(business
c. Pengujian (Testing)
modeling)
d. Pemeliharaan ( Maintenance)
26. sistemoperasi atau sebagai tuntutan atas
33. ditransformasikanuntuk mencapai
perkembangan sistem computer adalah
aliran informasi yang perlu bagi
a. Corrective Maintenance
implementasi sebuah fungsi bisnis
b. Adaptive Maintenance
adalah
c. Perfektive Maintenance
a. Pembuatan aplikasi (Application
d. Linear Maintenance
27. Bila perangkat lunak sukses dipergunakan generation)
oleh pemakai. Pemeliharaan ditujukan b. Pemodelan proses
untuk menambah kemampuannya (Process Modelling)
sepertimemberikan fungsi-fungsi tambahan, c. Pemodelan data (Data Modelling)
peningkatan kinerja d. Pemodelan bisnis(business
a. Corrective Maintenance modeling)
b. Adaptive Maintenance 34. tiap pengembang perangkat lunak
c. Perfektive Maintenance menentukan beberapa karakteristik
d. Linear Maintenance perangkat lunak pada level tinggi adalah
28. Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada a. Spiral Model
perangkat lunak adalah b. RAD (Rapid
a. Perancangan ( Design) Application
b. Pembuatan kode (Coding) Development) Model
c. Pengujian (Testing) c. Fourth Generation
d. Analisis kebutuhan perangkat Techniques (4GT)
d. Prototyping Model
lunak (Software
35. membuat perancangan sementara yang
Requirements Analysis)
berfokus pada penyajian kepada
29. System informasi yang mengambarkan
pelanggan adalah
hal-hal penting dari system informasi
a. Pengumpulan kebutuhan
yang akan dating adalah.
b. Membangun prototyping
a. Model Spiral
c. Evaluasi protoptyping
b. Model RAD (Rapid Application
d. Mengkodekan system
Development)
36. Pelanggan dan pengembang bersama-
c. Model Fourth Generation
sama mendefinisikan format seluruh
Techniques (4GT)
perangkat lunak adalah
d. Model Prototyping
a. Pengumpulan kebutuhan
30. Prose menterjemakah perancangan desain
b. Membangun prototyping
ke bentuk yang dapat di mengerti oleh
c. Evaluasi protoptyping
mesin dengan mengunakan bahasa d. Mengkodekan system
program adalah 37. apakah prototyping yang sudah dibangun
a. Desain sudah sesuai dengan keinginan pelanggan
b. Pengkodean atau belum. Jika sudah sesuai, maka
c. Pengujian langkah selanjutnya akan diambil adalah
d. Pemeliharaan a. Pengumpulan kebutuhan
b. Membangun prototyping
File from https://centralpendidikan.com
c. Evaluasi protoptyping b. Tahap Analisis Resiko
d. Mengkodekan system c. Tahap Liason
38. Perangkat lunak yang telah diuji dan d. Tahap Evaluasi
diterima pelanggan siap untuk digunakan 46. pada tahap ini ditentukan sumber-sumber
adalah informasi, batas waktu dan informasi-
a. Menggunakan system informasi yang dapat menjelaskan proyek
b. Evaluasi Sistem adalah
c. Menguji system a. Tahap Planning (perencanaan)
d. Mengkodekan system b. Tahap Analisis Resiko
39. digunakan untuk menguji kelayakan dari c. Tahap Liason
teknologi yang akan digunakan untuk system d. Tahap Evaluasi
informasi yang akan disusun 47. langkah yang menjadi karakteristik dalam
a. Feasibility prototyping proses pengembangan pada metode
b. Requirement prototyping prototype, kecuali…
c. Desain Prototyping a. Pemilihan fungsi
d. Implementation prototyping b. Penyusunan Sistem Informasi
40. digunakan untuk mengetahui c. Perancangan Dialog
kebutuhan aktivitas bisnis user adalah d. Evaluasi
a. Feasibility prototyping 48. aktifitas analisa seperti desain/rancangan
b. Requirement prototyping atau komunikasi pelanggan dapat
c. Desain Prototyping diskemakan dengan cara yang sama
d. Implementation prototyping adalah
41. digunakan untuk mendorong a. The Concurrent
perancangan sistem informasi yang akan Development Mode
digunakan b. Component Assembly Model
a. Feasibility prototyping (CAM/Model Perakitan
b. Desain Prototyping Komponen)
c. Requirement prototyping c. Spiral Model
d. Implementation prototyping d. Incremental Mode
42. merupakan hasil kombinasi elemen-elemen 49. digunakan sebagai sarana bagi pemakai
dari model waterfall yang diaplikasikan untuk memasukkan data input bagi
secara berulang adalah perangkat lunak
a. Model Incremental a. Perangkat Keyboard
b. Model Boehm b. Layar Monitor
c. Model Rapid Application c. Perangkat Mouse
Development (RAD) d. Print
d. Model Implementation 50. pemakai akan dikembangkan dengan
43. erupakan lanjutan dari rancangan prototype, menggunakan user interface dengan
prototype ini langsung disusun sebagai berbasis web
suatu sistem informasi yang akan digunakan a. Kebutuhan Antarmuka Eksternal
adalah b. Antarmuka Pemakai
a. Desain Prototyping c. Antarmuka Perangkat Keras
b. Requirement prototyping d. Antarmuka Perangkat Lunak
c. Implementation prototyping 51. memfokuskan pada karakteristik obyek
d. Feasibility prototyping adalah
44. pengguna biasanya memberikan masukan a. Enkapsulasi
berdasarkan hasil yang didapat dari tahap b. Abstraksi
engineering dan instalasi adalah c. Modularitas
a. Tahap Konstruksi dan Pelepasan d. Hirarki
b. Tahap Rekayasa (engineering) 52. membagi sistem yang rumit menjadi bagian-
c. Tahap Analisis Resiko bagian yang lebih kecil
d. Tahap Evaluasi a. Modularitas
45. pada tahap ini dibangun komunikasi yang b. Enkapsulasi
baik dengan calon pengguna adalah c. Abstraksi
a. Tahap Planning (perencanaan) d. Hirarki

File from https://centralpendidikan.com


53. berhubungan dengan abstraksi dan b. garis bawah.
modularitas yaitu pembagian berdasarkan c. kutip dua.
urutan dan pengelompokan tertentu adalah d. miring.
a. Modularitas 61. 61. Pada UML, informasi yang unik
b. Enkapsulasi disebut…
c. Abstraksi a. multiflier.
d. Hirarki b. amplifier.
54. menyembunyikan banyak hal yang terdapat c. qualifier.
dalam obyek yang tidak perlu diketahui d. identifier
obyek lain adalah 62. 62. Hubungan antara class dan interface,
a. Modularitas dimana sekumpulan operation bisa
b. Enkapsulasi digunakan oleh sejumlah class disebut
c. Abstraksi dengan…
d. Hirarki a. aggregation.
55. Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari b. realization.
class diagram, kecuali c. collaboration.
a. attribute. d. generalization.
b. Messages 63. 63. Sebuah tipe agregasi yang kuat dimana
c. operation. bagian dari objek bergantung pada
d. method. keseluruhan objek disebut dengan…
56. 56. Class diagram dalam notasi UML a. composite.
digambarkan dengan… b. constraint.
a. segitiga. c. context.
b. jajaran genjang. d. complement.
c. lingkaran. 64. 64. Class yang harus didefinisikan sebagai
d. kotak. satu set karakter yang unik yang
57. Cara penulisan pada attribute adalah… membedakannya dengan class-class lain
a. jika terdapat lebih dari satu suku dalam hirarki disebut dengan…
kata, maka penulisannya a. dependent.
digabung dengan suku kata b. abstract.
pertama menggunakan huruf kecil c. adjoint.
dan awal suku kata berikutnya d. disjoint.
menggunakan huruf besar. 65. 65. Sesuatu yang mengindikasikan
b. jika terdapat lebih dari satu suku keberadaan sebuah objek dalam basis
kata, maka pemulisannya waktu dan dinotasikan berupa garis putus-
digabung dan hurufnya besar putus vertikal yang ditarik dari sebuah
semua. objek adalah pengertian dari…
c. jika terdapat lebih dari satu suku a. message.
kata, maka penulisannya b. aktor.
digabung dan hurufnya kecil c. lifeline.
semua. d. activation.
d. salah semua. 66. 66. Sesuatu yang mengindikasikan sebuah
58. 58. Stereotype pada class diagram objek yang akan melakukan sebuah aksi dan
digambarkan dengan tanda… dinotasikan berupa sebuah kotak persegi
a. sepasang tanda “{“ dan “}” empat yang digambarkan pada garis putus-
b. sepasang tanda “(“ dan “)” putus adalah pengertian dari…
c. sepasang tanda “//” dan”//” a. message.
d. sepasang tanda “<<” dan “>>” b. aktor.
59. 59. Class yang tidak mempunyai induk c. lifeline.
disebut… d. activation.
a. leaf class.
b. root class. Untuk soal no. 44 – 48
c. child class. Use Case Diagram
d. parent class.
60. 60. Abstract class ditulis dengan huruf…
a. cetak tebal.
File from https://centralpendidikan.com
67. 67. Actor pada gambar Use Case Diagram di terhadap input dan apa yang harus dilakukan
atas adalah… sistem pada situasi khusus.
a. pelanggan dan gudang. b. kebutuhan sistem dilihat dari
b. pelanggan dan penjual. kacamata pengguna.
c. gudang dan penjual. c. semua benar.
d. semua benar. d. semua salah.
68. 68. Use case untuk gudang dengan 74. Stub Testing adalah…
penjual pada gambar Use Case Diagram di a. pengujian interaksi dari modul-
atas adalah… modul yang menyusun sistem
a. mengubah status pesanan. informasi untuk menjamin
b. mencetak faktur. bahwa sistem bekerja dengan
c. menginformasikan gudang baik.
tentang pesanan. b. pengujian yang berfokus pada
d. semua salah. apakah unit program memenuhi
69. 69. Sebuah diagram yang digunakan untuk kebutuhan yang di sebutkan dalam
mendokumentasikan beragam kondisi atau spesifikasi.
keadaan yang bias terjadi terhadap sebuah c. pengujian yang berfokus dengan
class dan kegiatan apa saja yang dapat melihat ke dalam modul untuk
merubah kondisi atau keadaan tersebut meneliti kode-kode program yang
adalah pengertian dari… ada dan menganalisa apakah ada
a. initial state. kesalahan atau tidak.
b. state. d. pengujian yang berfokus pada
c. transition. struktur kendali sebelum
d. state chart. semua modul dituliskan.
70. 70. Sesuatu teknik yang berguna untuk 75. Black Box Testing adalah…
mendiskripsikan logika procedural, proses a. pengujian interaksi dari modul-
bisnis dan aliran kerja dalam banyak modul yang menyusun sistem
kasus adalah pengertian dari… informasi untuk menjamin
a. use case. bahwa sistem bekerja dengan
b. sequence. baik.
c. state chart. b. pengujian yang berfokus pada
d. activity. apakah unit program
71. 71. Suatu diagram yang merupakan bagian memenuhi kebutuhan yang di
fisik (dapat berupa tabel, file data, file exe, sebutkan dalam spesifikasi.
dynamic link library dan dokumen lainnya) c. pengujian yang berfokus dengan
dari sebuah sistem karena menetap di melihat ke dalam modul untuk
komputer, bukan di benak para analis meneliti kode-kode program yang
adalah pengertian dari… ada dan menganalisa apakah ada
a. component diagram. kesalahan atau tidak.
b. communication diagram. d. pengujian yang berfokus pada
c. state machine diagram. struktur kendali sebelum
d. deployment diagram. semua modul dituliskan.
72. 72. Suatu diagram yang menunjukan tata 76. 76. Jenis resiko teknologi adalah…
letak sebuah sistem secara fisik, a. kecepatan database-engine yang
menampakan bagian-bagian software yang digunakan tidak dapat melakukan proses
berjalan pada bagian-bagian hardware transaksi sebanyak yang diinginkan.
adalah pengertian dari… b. terdapat kerusakan pada komponen
a. component diagram. software yang digunakan sehingga
b. communication diagram. tidak sesuai dengan fungsinya.
c. state machine diagram. c. semua benar.
d. deployment diagram. d. semua salah.
73. 73. Kebutuhan fungsional adalah… 77. 77. Jenis resiko estimasi adalah…
a. pendefinisian layanan yang a. perkiraan jumlah waktu yang
harus disediakan, bagaimana reaksi diperlukan untuk menyelesaikan proyek
sistem terlalu rendah.
b. terdapat kerusakan pada komponen
File from https://centralpendidikan.com
software yang digunakan sehingga tidak DAO, spring web, spring context, spring
sesuai dengan fungsinya. MVC, spring core.
c. code yang dibangkitkan oleh tools b. spring AoP, spring DAO, spring ROM,
tidak efisien. spring web, spring J2EE, spring XML,
d. tidak dimungkinkannya melakukan spring MVC.
rekuitmen staf yang memiliki c. spring ORM, spring AOD, spring
kemampuan sesuai dengan yang core, spring MVC, spring web, spring
diinginkan. J2ME, spring JDBC.
78. 78. Pada tahun berapakah publikasi awal d. Semua salah.
tentang IT Infrastructure Library 85. 85. Spring memiliki 7 fitur-fitur adalah…
dilakukan… a. Transaction Management dan JDBC
a. 1988. Exception Handling.
b. 1989. b. Integration with Hibernate, JDO
c. 1990. dan iBatis.
d. 1991. c. AoP framework dan MVC framework.
79. 79. Di bawah ini yang tidak termasuk ke d. Semua benar.
dalam kumpulan IT Infrastructure 86. 86. Bagian dari arsitektur spring yang
Library adalah… bertugas untuk pengaksesan database
a. Planning to Implement adalah…
Service Management. a. spring AoP.
b. ICT Infrastucture Management. b. spring web .
c. Software Asset Management. c. spring ORM.
d. Service Management. d. spring web MVC.
80. 80. Di bawah ini yang bukan merupakan 87. 87. Framework Java untuk web
keuntungan dari spring adalah… development, sama halnya seperti strust1,
a. IoC. strust2, webwork, dll adalah…
b. AoP. a. Firefox Framework.
c. Lightweight container. b. Opera Framework.
d. XoP. c. Spring Framework.
81. 81. Sebuah teknik yang membuat d. Google Framework.
programmer Java Enterprise dapat 88. 88. Spring Framework itu terdiri dari
memfokuskan diri kepada business bermacam-macam komponen salah
logic, merupakan pengertian dari… satunya adalah…
a. IoC. a. MVC.
b. Dependency Injection. b. CEO.
c. Crosscutting Concerns. c. SEO.
d. AoP. d. Spreadsheet.
82. 82. Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam 89. 89. Jenis resiko estimasi adalah…
cirri-ciri lightweight container adalah… a. Planning to Implement
a. Dependency Injection. Service Management.
b. Consistent Configuration. b. ICT Infrastucture Management.
c. Service Attachment. c. Software Asset Management.
d. Life Cycle Configuration. d. Service Management.
83. 83. Kelebihan dalam menggunakan spring
adalah…
a. Memiliki system keamanan yang 90. Ada lima pembahasan perangkat lunak,
khusus (security). kecuali....
b. Membutuhkan konfigurasi yang a. Kebutuhan perangkat lunak
sangat intensif (maintainability). b. Perancangan perangkat lunak
c. Sebagai pengatur lalu lintas data c. Konstruksi perangkat lunak
antara model dan view. d. Pengujian perangkat lunak
d. Semua benar. e. Materi perangkat lunak
84. 84. Spring terbagi ke dalam 7 modul 91. Tool pengembangan perangkat lunak
kerja adalah… adalah....
a. spring AoP, spring ORM, spring

File from https://centralpendidikan.com


a. Tool berbasis computer yang a. Tool pengujian
dimaksudkan untuk membantu b. Tool konstruksi
proses siklus hidup perangkat c. Tool ksmpilor
lunak
d. Tool analisis kinerja
b. Tool yang digunakan dalam
e. Tool evaluasi
memaksimalkan perangkat lunak
97. Kategori ini meliputi metode torspesialisasi
c. Tool berbasis computer yang
untuk pengembangan system yang
berbasis perangkat lunak
melibatkan real-time atau aspek keamanan
d. Tool yang membantu kerja komputer
merupakan kategori….
e. Tool yang mendukung kerja
a. Metode-metode terstruktur
peraangkat lunak
b. Metode-metode berorientasi data
92. Tool dalam hubungan dengan kebutuhan
c. Metode-metode berorientasi objek
perangkat lunak di golongkan ke dalam 2 d. Demain spesifik
kategori yaitu.... e. Semua salah
a. Tool pemodelan kebutuhan dan 98. System dipandang sebagai suatu koleksi
tool sistem objek disbanding fungsi merupakan….
b. Tool sistem dan tool penjajahan a. Metode-metode terstruktur
kebutuhan lunak b. Metode-metode berorientasi data
c. Tool sistem dan tool manajemen c. Metode-metode berorientasi objek
d. Tool manajemen dan tool d. Demain spesifik
pemodelan kebutuhan e. Semua salah
e. Tool pemodelan kebutuhan dan 99. Tool ini di gunakan pada hubungan dengan
tool penjajahan perangkat lunak isu pelacak masalah yang berhubungan
93. Fungsi dari Tool editor program (program dengan produk perangkat lunak, penjelasan
editor) adalah.... tersebut merupakan pengertian dari....
a. Untuk mengintekrasikan kompilator a. Tool manajemen versi
dengan editor program b. Tool rilis dan pembangunan
b. Untuk menyedikan lingkungan c. Tool kecatatan
program yang terinteraksi d. Tool pemahaman
c. Menciptakan dan memodifiksi e. Tool rekayasa ulang
program 100. Tool proses rekayasa perangkat lunak
d. Dapat mendukung aktivitas dibagi beberapa kecuali….
konstruksi perangkat lunak a. Tool pemodelan proses
e. Mengambil peran sebagai b. Tool manajemen proses
penerjemah kode program program c. Lingkungan CASE terintegrasi
yang tidak interaktif d. Linkungan rekayasa perangkat lunak
94. Tool yang menyediakan eksekusi perangkat berpusat proses.
lunak melalui emulasi adalah jenis tool.... e. Salah semua
a. Tool editor program
b. Tool kompilator
c. Tool konstruksi
d. Tool interpleter
e. Tool pemodelan
95. Tool-tool yang digunakan untuk pengujian
perangkat lunak adalah sebagai berikut,
kecuali....
a. Generator pengujian
b. Kerangka eksekusi pengujian
c. Tool evaluasi pengujian
d. Tool manajemen pengujian
e. Tool sistem pengujian
96. Performance analiysis tooldisebut juga
dengan....

File from https://centralpendidikan.com

Anda mungkin juga menyukai