Anda di halaman 1dari 6

Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak

Kategori : Quiz-2
Keterangan : 1. Di upload di E-Campus pertemuan Ke-15
2. Hanya Point Huruf Abjad Jawabannya ditulis tangan dengan format
PDF

1. Apa itu Software Engineering?


a. Sebuah program komputer dan dokumentasi terkait
b. Disiplin ilmu teknik yang berkaitan dengan semua aspek produksi perangkat lunak
dari tahap awal spesifikasi sistem hingga pemeliharaan sistem setelah mulai
digunakan
c. Semua aspek pengembangan sistem berbasis komputer termasuk perangkat keras,
perangkat lunak dan rekayasa proses
d. Orang yang memproduksi perangkat lunak
2. Atribut penting yang harus dimiliki dari perangkat lunak yang baik, kecuali:
a. Dependability and security
b. Failure
c. Maintainability
d. Efficiency
3. Sistem aplikasi yang berjalan di komputer lokal, seperti PC dan tidak perlu terhubung
ke jaringan, merupakan definisi dari tipe aplikasi:
a. Entertainment systems
b. Interactive transaction-based applications
c. Stand-alone applications
d. Embedded control systems
4. Perangkat lunak dapat diubah/dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna,
merupakan definisi dari:
a. Dependability and security
b. Maintainability
c. Acceptability
d. Efficiency
5. Perangkat lunak dapat diubah/dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna,
merupakan definisi dari:

a. Efficiency

b. Acceptability

c. Maintainability

d. Dependability and security


6. Perangkat lunak yang baik adalah aplikasi yang memiliki daya tanggap, waktu
pemrosesan serta pemanfaatan memori lebih sedikit, merupakan definisi dari atribut:
a. Acceptability
b. Dependability and security
c. Maintainability
d. Efficiency
7. Engineer harus menyadari undang-undang setempat yang mengatur penggunaan
kekayaan intelektual seperti paten, hak cipta, dll. Mereka harus berhati-hati untuk
memastikan bahwa kekayaan intelektual pengusaha dan klien dilindungi. Merupakan
etika Engginer mengenai:
a. Competence
b. Intellectual property rights
c. Computer misuse
d. Confidentiality
8. Insinyur perangkat lunak harus bertindak dengan cara yang sesuai dengan kepentingan
klien dan pemberi kerja mereka sesuai dengan kepentingan publik, merupakan definisi
prinsip etika:
a. Judgment
b. Product
c. Profession
d. Client And Employer
9. Insinyur perangkat lunak harus memajukan integritas dan reputasi profesi sesuai dengan
kepentingan publik, merupakan prinsip etik:
a. Profession
b. Public
c. Product
d. Management
10. Insinyur perangkat lunak harus memastikan bahwa produk dan modifikasi produk
memenuhi standar profesional setinggi mungkin, merupakan prinsip etik:
a. Judgment
b. Product
c. Public
d. Profession

11.

Gambar diatas merupakan proses model:

a. Waterfall model

b. Incremental development

c. Integration and configuration

d. System development

12. Mengidentifikasi keseluruhan struktur sistem, komponen utama (subsistem atau modul),

hubungan mereka dan bagaimana mereka didistribusikan, merupakan tahapan desain:

a. Architectural

b. Database

c. Component selection and design

d. Interface
13. Mendesain struktur data sistem dan bagaimana sistem diwakili dalam basis data,

merupakan proses desain:

a. Component selection and design

b. Database

c. Architectural

d. Interface

14. Bagian tahapan pengujian dengan menguji menggunakan data pelanggan untuk

memeriksa apakah sistem memenuhi kebutuhan pelanggan, disebut:

a. Component testing

b. Customer testing

c. System testing

d. Code testing

15.

Gambar diatas merupakan bagan:


a. System Evolution
b. Testing System
c. System Implemetation
d. Design System
16. Penanganan dalam mengatasi ancaman yang datang ke sistem antara lain dengan,
kecuali:
a. Encryption
b. Firewalls
c. Authentication
d. Diversity
17. Jenis-jenis ancaman antara lain, kecuali:
a. Contextualize threats
b. Interruption threats
c. Interception threats
d. Authentication threats
18. Ancaman yang memungkinkan penyerang membuat bagian dari sistem tidak tersedia
adalah definisi:
a. Interruption threats
b. Interception threats
c. Fabrication threats
d. Modification threats
19. Spesifikasi keandalan yang diperlukan dan ketersediaan sistem didefinisikan
menggunakan salah satu metrik keandalan adalah pengertian dari:
a. Qualitative reliability
b. Quantitative reliability
c. Functional reliability
d. Non-functional reliability
20. Jenis aktifitas dalam Resilience Engineering, antara lain, kecuali:
a. Resistance
b. Recovery
c. Recognition
d. Realibilty
21. Dimensi-dimensi keamanan antara lain, kecuali:
a. Integrity
b. Availability
c. Confidentiality
d. Realibility
22. Penilaian seberapa baik suatu sistem dapat mempertahankan kesinambungan layanan
kritisnya di hadapan peristiwa-peristiwa yang mengganggu adalah pengertian dari:
a. Resilience
b. Safety
c. Realibility
d. Security
23. Sifat suatu sistem yang mencerminkan kemampuan sistem untuk beroperasi secara normal
atau tidak normal, tanpa bahaya yang menyebabkan cedera atau kematian manusia dan
tanpa kerusakan pada lingkungan sistem merupakan definisi dari:
a. Safety
b. Secutiry
c. Ressilience
d. Reliability
24. Pengguna sistem harus menunjukkan bahwa mereka berwenang untuk mengakses sistem
disebut sebagai proses:
a. Authentication
b. Ignorance
c. Encryption
d. Security
25. Peristiwa yang terjadi di beberapa titik waktu ketika sistem tidak memberikan layanan
seperti yang diharapkan oleh penggunanya disebut:
a. System fault
b. System error
c. System crash
d. System failure

Anda mungkin juga menyukai