Anda di halaman 1dari 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui penjelasan serta praktik langsung, diharapkan peserta didik dapat mengerti tentang
apa yang di maksud dengan program berbasis grafik atau yang sering dikenal dengan
sebutan GUI (Graphical User Interface) serta peserta didik dapat mengerti tentang
penggunaan tools yang ada pada aplikasi yang digunakan.
LANGKAH KEGIATAN
KEGIATAN AWAL
Tegur sapa, salam, berdoa, pemeriksaan kehadiran
KEGIATAN INTI
1.Menjelaskan secara singkat tentang materi yang akan diajarkan
2.Peserta didik menghidupkan komputer masing-masing
3.Membuka aplikasi yang akan digunakan
4.Peserta didik di tuntun untuk mulai mengerjakan pada komputer masing-masing
sesuai dengan yang dipaparkan pada LCD.
KEGIATAN AKHIR
Mengulas pelajaran hari ini, menyimpulkan pembelajaran
REFLEKSI DAN KONFIRMASI
Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
PENILAIAN
1. Peserta didik membuat sebuah form yang berisi beberapa button (Keterampilan)
2. Menjawab pertanyaan tentang fungsi form dan button (Pengetahuan)
3. Observasi sikap : peduli, perhatian, menghargai orang lain (Sikap)

Anda mungkin juga menyukai