Anda di halaman 1dari 9

VASTUWIDYA Vol. 4, No.

1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448


E-ISSN 2723-5548

ANALISIS PENINGKATAN INDUSTRI START UP DI BIDANG


PENDIDIKAN SELAMA MASA PANDEMI COVID-19

L.Virginayoga Hignasari
Program Study Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Mahendradatta
Jl. Ken Arok No. 12 Peguyangan, Denpasar, Bali 80115
Email : ginahignasari@gmail.com

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan industri start up di bidang
pendidikan selama masa pandemi Covid-19. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan
metode studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara deskriptif. Berdasarkan hasil
kajian beberapa sumber literatur, di era moderinisasi ini pola kehidupan masyarakat hampir
seluruhnya menuju ke arah digitalisasi begitu juga di sektor pendidikan. Adanya pandemi Covid-19
memaksa sektor pendidikan untuk mampu beradaptasi lebih cepat dengan adanya kebijakan-
kebijakan pembatasan kegiatan aktivitas di luar rumah yang bertujuan untuk mencegah penyebaran
virus corona. Adanya pembatasan ini menjadikan pembelajaran harus dilakukan secara online dari
rumah masing-masing. Keadaan inilah yang menjadikan peluang bagi perusaah start up untuk
menghasilkan inovasi-inovasi yang menjadi solusi untuk menjembatani kesenjangan pelaksanaan
pembelajaran jarak jauh. Apliksi belajar online merupakan solusi yang tepat untuk memaksimalkan
sistem pembelajaran online yang dilakukan selama masa pandemi ini. Ada beberapa indikator yang
menentukan keberhasilan sebuah start up, yaitu timming, tim, ide, model bisnis, dan pendanaan
(funding). Faktor-faktor tersebut adalah faktor kunci yang menentukan apakah sebuah perusahaan
startup akan sukses atau gagal. Selain itu terkait dengan peningkatan jumlah perusaahn start up
pendidikan di Indonesia, ada beberapa faktor yang menyebabkan terjadinya hal tersebut. Faktor
tersebut diantaranya adalah faktor situasi/kondisi, faktor kebutuhan pengguna dan faktor peluang
usaha. Aplikasi digital sangat dibutuhkan sebagai solusi dalam pelaksanaan pembelajaran selama
masa pandemi. Sehingga dengan kondisi ini hadirnya start up di bidang pendidikan menjadikan suatu
peluang untuk mencari keuntungan. Hal inilah yang mengakibatkan perusahaan start up di bidang
pendidikan mulai bermunculan.

Kata kunci : covid-19; industri; pandemi; pendidikan; start up

Abstract - This study aims to analyze the improvement of start-up industry in education during the
Covid-19 pandemic. This research is a qualitative research with library study method. The data
obtained is then analyzed descriptively. Based on the results of several literature sources, in this
modernization era the pattern of people's lives is almost entirely towards digitization as well as in the
education sector. The Covid-19 pandemic forced the education sector to be able to adapt more quickly
with policies restricting activities outside the home aimed at preventing the spread of the coronavirus.
These restrictions make learning must be done online from their homes. This situation makes the
opportunity for start-up companies to produce innovations that become solutions to bridge the gap in
the implementation of distance learning. Online learning application is the right solution to maximize
the online learning system carried out during this pandemic. There are several factors that cause the
success of a start-up, namely timing, team, ideas, business model, and funding. These factors are the
key factors that determine whether a startup company will succeed or fail. In addition, related to the
increasing number of educational start-up companies in Indonesia, there are several factors that
cause this. These factors include situation/condition factors, user needs factors and business
opportunity factors. Digital applications are needed as a solution in the implementation of learning
during the pandemic. So with this condition the presence of start-ups in the field of education makes
an opportunity to make a profit. This is what caused start-up companies in the field of education began
to emerge.

Keywords: covid-19; industry; pandemic; education ; start up

L.Virginayoga Hignasari
50
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

PENDAHULUAN untuk mengatasi permasalahan tersebut. Media


pembelajaran adalah media yang dirancang
Pandemi Covid-19 telah merubah pola kehidupan secara khusus untuk merangsang pikiran,
manusia di dunia. Hampir semua sektor sangat perasaan, perhatian, dan kemauan peserta didik
terdampak dengan adanya pandemi ini. Salah sehingga terjadinya proses pembelajaran. Media
satu sektor yang terdampak adalah sektor pembelajaran memuat informasi yang dapat
pendidikan. Di Indonesia, sejak diumumkanya berupa pengetahuan maupun menjadi sarana
status darurat Covid-19, seluruh kegiatan belajar bagi siswa untuk melakukan aktivitas belajar
mengajar di sekolah ditiadakan. Sesuai kebijakan (membaca, mengamati, mencoba, mengerjakan
pemerintah, kegiatan belajar siswa dilakukan di soal, menjawab pertanyaan, dan lain-lain). Media
rumah masing-masing secara daring (Hignasari, pembelajaran bukan sekedar benda fisik, namun
2020b). Perubahan yang sangat signifikan segala sesuatu yang sudah berisi materi
tersebut tentunya membuat segala pihak yang pembelajaran, sehingga memungkinkan
terlibat dalam bidang pendidikan termasuk orang seseorang memanfaatkannya untuk belajar guna
tua siswa bekerja lebih keras dari biasanya. Pola memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau
pembelajaran yang awalnya dilaksanakan di perubahan sikap (Efendi, 2018). Secara umum
kelas dengan bimbingan guru, kini dilakukan di manfaat media dalam pembelajaran adalah
rumah masing-masing dengan melibatkan orang memperlancar interaksi guru dan siswa, dengan
tua. Perubahan pola pembelajaran ini memang maksud untuk membantu siswa belajar secara
harus tetap dilakukan untuk masa depan para optimal meskipun saat siswa belajar dari rumah.
siswa di Indonesia. Selama pandemi Covid-19 Dengan bantuan media yang menarik, siswa
segala aktivitas belajar mengajar formal di akan lebih mudah untuk memahami materi
sekolah atau universitas, maupun pendidikan pelajaran dan hal ini akan berdampak positif
nonformal hampir seluruhnya telah dialihkan terhadap hasil belajar siswa terutama di masa
menggunakan metode virtual. pandemi Covid-19.

Dengan kebijakan pemerintah yang Dengan adanya kebijakan yang mengharuskan


mengharuskan semua kegiatan pembelajaran pembelajaran dilakukan secara virtual, maka
siswa dilakukan di rumah, mengakibatkan anak teknologi adalah salah satu cara yang dapat
lebih banyak melakukan aktifitasnya di rumah. dimanfaatkan untuk menyelesaiakan
Selama pembelajaran dilakukan di rumah secara kesenjangan yang terjadi selama masa pandemi
daring, orang tua sangatlah berperan. Dalam hal Covid-19. Untuk menjembatani keadaan ini,
ini orang tua berperan dalam memberikan penggunaan platform pembelajaran daring pun
bimbingan dan pengawasan selama semakin melonjak. Hal ini berdampak positif bagi
pembelajaran daring berlansung (Hignasari, startup yang bergerak di sektor pendidikan
2020b). Dengan pembelajaran yang dilakukan di berbasis daring. Berbagai upaya dilakukan untuk
rumah selama pandemi ini, kemampuan siswa memajukan pendidikan Indonesia di masa
baik kemampuan kognitif, afektif dan psikomotor pandemi ini. Semua elemen masyarakat
dapat dikembangkan sebagaimana mestinya bergerak, tak terkecuali para pemuda Indonesia.
pada saat pembelajaran di kelas. Oleh sebab itu Mereka tergerak untuk membuat startup
kerjasama antara guru, orang tua dan lingkungan pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan
sekitar sangatlah penting bagi perkembangan kualitas pendidikan di Indonesia. Berikut ini
anak di masa pandemi ini (Hignasari, 2020a) beberapa startup karya anak bangsa yang
bertujuan untuk meningkatkan mutu pendidikan
Pembatasan aktivitas anak di luar rumah
Indonesia yaitu Quipper Video, Ruang Guru,
tentunya apabila berlangsung dalam jangka
Indonesia X, Haruka Edu, Arkademy, Bahaso,
waktu yang lama, akan menimbulkan kejenuhan
Squline, Zenius, Kalase, Quintal Meja Kita
untuk anak. Namun tidak adanya aktivitas anak
(Namira, 2019).
di luar rumah bukan berarti anak selama diam di
rumah tidak melakukan aktivitas belajar. Media Di era digitalisasi ini dan dengan ditambah
pembelajaran merupakan salah satu alternatif adanya pandemi Covid-19, sektor pendidikan

L.Virginayoga Hignasari 51
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

mau tudak mau harus beradaptasi dengan cepat. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan pembelajaran yang awalnya dilakukan Industri Start Up Bidang Pendidikan di
tatap muka di sekolah, kini harus dilakukan di Indonesia
rumah masing-masing. Agar pembelajaran dapat
berjalan dengan baik perlu adanya bantuan yaitu Era digital berpengaruh terhadap pola kebutuhan
dalam hal ini adalah bantuan teknologi. Teknologi masyarakat termasuk dalam bidang pendidikan.
mampu memberikan solusi dalam pelaksanaan Perkembangan startup di Indonesia memang
pembelajaran jarak jauh secara daring. cukup pesat, namun meningkatnya
Kebutuhan akan adanya teknologi di bidang perkembangan jumlah startup tersebut juga
pendidikan membuat hal ini menjadikan lahan sebanding dengan angka kegagalan yang
bisnis baru yang sedang berkembang. Start Up di menimpa startup. Faktanya, angka kegagalan
bidang pendidikan tidak kalah pentingya dengan startup di seluruh dunia bisa mencapai 90%. CB
start up di bidang ekonomi bisnis. Karena SDM Insight merilis 20 hal yang menjadi penyebab
yang unggul berasal dari kualitas pendidikan kegagalan startup dalam membangun bisnisnya,
yang unggul pula. Melihat begitu pentingya 5 diantaranya paling umum ditemukan sebagai
keberadaan industri start up di bidang pendidikan penyebab kegagalan startup dari internal
terutama di masa pandemi ini, berdasarkan hal perusahaan yaitu: (1) produk yang tidak
tersebut pada penelitian ini akan dibahas dibutuhkan pasar (42%), (2) terlalu banyak
mengenai bagaimana peningkatan bisnis starup ―bakar uang‖ (29%), (3) tim yang tidak solid
bidang pendidikan di Indonesia. Adapun tujuan (23%), (4) kalah dalam kompetisi (19%), serta (5)
dari penulisan ini adalah untuk mengetahui fakor pricing/cost issues (18%) (Efendi, 2018).
penyebab meningkanya industri start up di
Startup merupkan istilah dari perusahaan
bidang pendidikan di masa pandemi Covid-19.
rintisan. Dengan kata lain, startup artinya
perusahaan yang baru masuk atau masih berada
METODE PENELITIAN
pada fase pengembangan atau penelitian untuk
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif terus menemukan pasar meupun
dengan menggunakan metode studi Pustaka. mengembangkan produknya. Saat ini, istilah
Data-data yang digunakan dalam penelitian ini perusahaan startup biasanya mengacu pada
berupa data-data primer dan data sekunder yang perusahaan-perusahaan yang layanan atau
di dapat dari beberapa sumber baik secara lisan, produknya berbasiskan teknologi. Perkembangan
tertulis maupun secara online. Kajian pustaka perusahaan rintisan di Indonesia memang cukup
dalam suatu penelitian ilmiah adalah salah satu kencang dalam beberapa tahun belakangan ini.
bagian penting dari keseluruhan langkah-langkah Karena pesatnya perkembangan startup,
metode penelitian. Cooper dalam Creswell seringkali menciptakan disrupsi ekonomi (Idris,
mengemukakan bahwa kajian pustaka memiliki 2020). Dikutip dari Kompas TV, sebuah usaha
beberapa tujuan yakni; menginformasikan bisa disebut sebagai startup kalau memiliki
kepada pembaca hasil hasil penelitian lain yang minimal 3 faktor yaitu pendiri atau founder,
berkaitan erat dengan penelitian yang dilakukan investor atau pemilik dana, dan produk atau
saat itu, menghubungkan penelitian dengan layanan. Startup kemudian bisa menjadi kategori
literatur-literatur yang ada, dan mengisi celah- unicorn apabila nilai korporasinya sudah melebihi
celah dalam penelitian-penelitian sebelumnya. 1 miliar dollar AS atau setara dengan Rp 14
Anderson mengemukakan bahwa kajian pustaka triliun (kurs Rp 14.000). Startup belum tentu bisa
dimaksudkan untuk meringkas, menganalisis, berhasil bahkan menjadi unicorn tanpa investor
dan menafsirkan konsep dan teori yang berkaitan yang disebut sebagai angel investor atau
dengan sebuah proyek penelitian (Pebriana, malaikat pemberi dana. Angel investor adalah
2017). Data-data yang telah terkumpul kemudian pihak yang paling awal berinvestasi dan berani
dianalisis secara deskriptif untuk mengatahui mengambil risiko terhadap konsep produk startup
faktor apa saja yang mengakibatkan peningkatan dengan catatan saat investor lain belum berani
kuantitas dari industri start up pendidikan di melakukannya. Karena masuk paling awal, angel
Indoneisa. investor biasanya menuntut detail dan akurasi

L.Virginayoga Hignasari
52
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

terhadap produk antara lain aplikasi startup, aplikasi pada yang selalu terhubung dengan
strategi pasar, dan target pasar. Ketika startup website perusahaan itu sendiri.
yang didanainya berhasil, maka angle investor 7. Konsumen startup adalah prioritas
akan jadi pemegang saham terbesar. Sebaliknya Target dari berdirinya sebuah startup adalah
jika gagal maka dana yang sudah digelontorkan untuk memperoleh konsumen sebanyak-
akan lenyap begitu saja (Idris, 2020). banyaknya. Oleh karena itu startup selalu
menghadirkan inovasi-inovasi untuk
Startup merupakan perusahaan baru yang memanjakan setiap konsumen yang
sedang dikembangkan atau belum lama dimilikinya (Setiawan, 2019).
beroperasi atau biasa disebut sebagai
perusahaan rintisan. Untuk mempermudah Berkembangnya dunia digital berpengaruh
menemukan makna dari starup berikut terhadap cara belajar siswa dengan optimalisasi
karakteristik sebuah perusahan bisa dikatakan penggunaan perpustakaan digital dalam
dengan sebutan startup. memenuhi kebutuhan atas keingintahuannya
1. Usia perusahaan terhadap materi ajar. Seiring berkembangnya
Jika ibu hamil ibarat sebuah perusahaan, teknologi digital di Indonesia dengan menyadari
maka anak yang baru lahir bisa ibaratkan kebutuhan siswa yang berada pada kebijakan
bisnis yang baru akan di jalankan baru kurikulum yang menghendaki penggunaan jam
berumur kurang dari 3 tahun. belajar sistem fullday school. Maka hadirlah
2. Jumlah karyawan minimalis beragam media alternatif untuk menjangkau
Pada umumnya startup memiliki jumlah siswa tanpa melanggar sistem justru sebagai alat
karyawan yang sedikit kurang lebih 30 orang. pemenuhan kebutuhan siswa dalam belajar lebih
3. Sumber daya manusia multitasking efisien dan efektif. Yaitu berkembangnya startup
Meskipun berawal memilki karyawan yang pendidikan. Startup pendidikan lebih banyak
relatif sedikit namun karyawan memiliki berupa bimbingan belajar secara online dengan
talenta terbaik dan ahli yang berada di menghadirkan guru secara virtual dalam bentuk
bidangnya masing-masing. video seperti yang dilakukan oleh Quipper Video
4. Semangat kerja tinggi dan Ruang Guru. Adapula yang menggunakan
Selain itu, karyawan yang bekerja di startup hanya audio dengan penjelasan secara verbal
umumnya berasal dari kaum milenial yang seperti Zenius. Dengan jumlah siswa di
berusia muda dan melek teknologi. Biasanya Indonesia rata-rata mencpaai 45 juta/tahun tentu
perusahaan ini didirikan oleh anak muda merupakan jaminan dan peluang bagi penggiat
berkisar 20 sampai 35 tahun. Sehingga startup pendidikan (edutech) ditambah dengan
dengan rentang usia tersebut masih memiliki digitalisasi yang tidak bisa ditinggalkan. Siswa di
banyak keinginan yang selalu ingin dikejar Indonesia hampir keseluruhannya sudah memiliki
yang diiringi dengan semangat yang smartphone sebagai media komunikasi, hiburan,
menggebu-gebu. dan belajar. Bahkan terdapat pola sekolah di
5. Umumnya bergerak di bidang teknologi rumah atau sering disebut Home schooling
Meski pengertian sesungguhnya sebuah dilakukan secara online seperti Kelase. Berikut
startup, namun tidak harus selalu di bidang startup pendidikan (edutech) di Indonesia:
teknologi. Seringkali kita temui beberapa 1. Quipper Video
startup yang ada saat ini pasti memiliki di Quipper Video merupakan edutech
bidang teknologi. Perusahaan Jepang yang berdiri pertama
6. Website menjadi sarana utama kali di Inggris dan membuka cabangnya di
Perusahaan startup pastinya memiliki website Indonesia. Quipper Video termasuk edutech
pribadi untuk menjalankan segala yang berkonsentrasi terhadap kualitas
pekerjaannya, yaitu untuk menawarkan dan konten dengan menyesuaikan sistem dengan
mempromosikan produk yang dijual. Bisnis kurikulum yang diterapkan di Indonesia.
yang mereka jalankan meliputi jasa online sehingga dapat dikatakan bahwa Quipper
yang pengoperasiannya menggunakan

L.Virginayoga Hignasari 53
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

Video dapat digunakan siswa sebagai The menggunakann software khusus. keunggulan
second School. karena menggabungkan Sistem Informasi
2. Ruang Guru Sekolah (SIS) dan Learning Management
Ruang Guru merupakan startup yang dapat System (LMS). Meskipun tidak sebesar
dikatakan sebagai startup (edutech) yang startup lainnya, Quintal berhasil menjaring
sejauh ini paling komplit dengan sekitar 2000 pengguna dengan
menggabungkan berbagai fitur yang ada di memanfaatkan 5 sekolah di sekitar jakarta.
hampir seluruh edutech yanga ada dalam Quintal bertujuan untuk mendorong sekolah
satu kemasan. Seperti RuangLes, platform untuk melakukan proses belajar-mengajar
tanya jawab dengan guru secara online secara online melalui penggunaan Quintal
bernama RuangLesOnline dan Digital sebagai alat untuk membagikan materi,
Bootcamp, platform ujian (tryout) online yang tugas, serta ulangan secara online. Selain
disebut RuangUji, hingga kumpulan video efisien untuk siswa, guru pun dimudahkan
dan materi edukasi dalam fitur RuangBelajar. dalam memproses hasil belajar siswa. Fitur
Ruang guru pun cerdik dalam hal pemasaran utama pada startup ini adalah fitur input nilai
dengan menggunakan tokoh hiburan yang dan data absensi para siswa. Sehingga
sedang digandrungi para pelajar. Tentunya orang tua siswa dapat secara langsung
dengan kualitas latarbelakang pendidikan mendapatkan pemberitahuan mengenai
yang kualitasnya tinggi sehingga hal tersebut jadwal ulangan, serta kegiatan siswa
menjadi refresentatif dari edutech yang termasuk bolos atau tidak dalam proses
ditawarkan. Namun dari segi konten, Ruang pembelajaran di sekolah.
Guru memang menggunakan animasi namun 6. HarukaEdu
tidak berjenis animasi graphic visual. HarukaEdu merupakan edutech yang
berkonsentrasi terhadap pelajar tingkat strata
3. Zenius satu dengan berhasil bekerjasama dengan
Zenius merupakan edutech yang berisi fitur- beberapa lembaga pendidikan tinggi seperti
fitur pembahasan soal dalam menghadapi President University, Sekolah Tinggi Ilmu
menghadapi tes masuk perguruan tinggi, Ekonomi Indonesia, ESQ Business School,
menghadapi ujian nasional, ujian-ujian London School of Public Relations,
sekolah, serta alat-alat belajar yang dapat Universitas Wiraswasta Indonesia dan
diakses kapanpun dan di manapun secara Institut Teknologi Harapan Bangsa. Salah
online. Meskipun diakses online, Zenius satu manfaat yang penulis cermati dengan
dapat diakses juga secara offline yang berkembangnya edutech adalah memastikan
terdapat didalamnya modul dan video pelajar di seluruh Indonesia mendapatkan
tutorial. 178 Berbeda dengan Ruang Guru pengetahuan yang sama tanpa adanya
dan Quipper Video, Zenius hanya dikotomi pelajar jawa ataupun pelajar luar
menjelaskan materi atau soal-soal dengan jawa yang sebelum era digital sangat
audio tanpa menampilkan tutornya. dirasakan berbeda (Efendi, 2018).
4. Kelase
Kelasa merupakan edutech yang mirip Analisis Faktor Meningkatnya Industri Start
dengan media sosial sebagai ruang baru Up Di Bidang Pendidikan
interaksi masyarakat di sekolah di
masyarakat digital. Antara guru, murid, Baik startup maupun perusahaan konvensional
orangtua, dan staff sekolah. Kelase memiliki sebenarnya tidak ada perbedaan jika dilihat dari
platform belajar online secara mandiri dan aspek legal. Semua perusahaan, baik startup
meluas. maupun perusahaan konvensional adalah
5. Quintal berbadan hukum. Berikut ini beberapa
Merupakan startup yang berdiri sejak juli perbedaan mencolok antara startup dengan
2016 dengan konsen terhadap pengelolaan perusahaan biasa.
kegiatan belajar mengajar di sekolah dengan

L.Virginayoga Hignasari
54
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

Tujuan keuntungan timing, team, idea, bisnis model, dan funding


 Startup adalah perusahaan yang berisiko (Dessi, 2020). Dari 200 startup tersebut, 42
tinggi karena cenderung masih menemukan persen kesuksesan mereka dipengaruhi oleh
model bisnis yang pas dan terus mencari faktor timing yang tepat. Kemudian diikuti oleh
pasar. Pertumbuhan perusahaan adalah faktor team sebanyak 32 persen, idea 28 persen,
tujuan utama dari startup meski perusahaan bisnis model 24 persen dan funding 14 persen
harus terus membakar uang di periode awal. (Jaya et al., 2017). Dalam merintis sebuah
 Perusahaan konvensional lazimnya berdiri perusahaan startup ada beberapa indikator yang
untuk sesegera mungkin fokus bisa menentukan kesuksesan dari perusahaan
mendapatkan profit. Tujuannya untuk tersebut. Faktor tersebut diantaranya adalah.
memberikan keuntungan kepada pemiliknya
(Idris, 2020). 1.Timming

Timming adalah pemilihan waktu atau


Pendanaan
momentum yang tepat untuk melakukan sesuatu.
 Founder startup relatif hanya mengeluarkan Timing merupakan faktor utama dalam startup
dana saat merintis bisnis dengan harapan yang telah dibuktikan oleh sejumlah startup yang
ada investor yang datang untuk memberikan sukses. Bill memberikan contoh bagaimana
dana segar, jika dipercaya investor, startup timing sangat mempengaruhi startup, pertama
bisa menerima dana jutaan hingga miliaran adalah AirBnb, banyak orang beranggapan tidak
dollar. akan ada orang yang akan mau menyewakan
 Perusahaan konvensional pendanaannya rumah mereka ke orang asing, anggapan itu
berasal dari satu atau lebih pemilik ternyata salah. AirBnb muncul di saat orang-
perusahaan, di mana pendanaan juga bisa orang sangat memerlukan pendapatan tambahan
berasal dari hasil profit yang diputar kembali dan salah satu cara yang disediakan oleh AirBnb
(Idris, 2020). adalah dengan menyewakan tempat tinggal
mereka. Kedua adalah UBER, Bill
Struktur organisasi mengungkapkan bahwa UBER muncul saat
 Operasional perusahaan startup cenderung kebutuhan akan transportasi sangat tinggi dan
ditentukan sepenuhnya oleh founder atau juga banyak supir yang ingin mendapat
manajemen perusahaan. Sementara investor pendapatan tambahan (Jaya et al., 2017). Di
tak banyak mencampuri bisnis startup. Indonesia khususnya di bidag pendidikan, Ruang
Investor biasanya hanya terlibat pada Guru merupakan salah satu start up yang sedang
keputusan-keputusan strategis. naik daun terutama di masa pandemi Covid-19
 Dalam perusahaan konvensional, jalannya ini. Cita—cita awal didrikanya startup ini adalah
perusahaan sangat dipengaruhi oleh untuk meningkatkan kualitas guru di Indonesia.
kehendak pemilik perusahaan, entah secara Hal itu tentunya akan berdampak pada mutu
langsung atau tidak langsung. Bahkan pendidikan di Indonesia, mengingat guru adalah
banyak perusahaan yang pemodalnya atau ujung tombak pendidikan. Hingga saat ini
pemiliknya masuk dalam manajemen Ruangguru telah memiliki enam juta pengguna
perusahaan, sesuatu yang hampir sulit sekali dan sempat mendapatkan penghargaan 30
ditemukan pada perusahaan strartup (Idris, Under 30 Asia dari Majalah Forbes.
2020). Kemunculanya Ruang Guru di Publik memanglah
sangat tepat. Disaat masyarakat Indonesia
Bill gross melakukan riset dengan melakukan memerlukan sesuatu solusi dari sistem
analisis 200 startup yang sukses dan gagal dari pembelajaran secara daring di masa pandemi ini,
startup yang berada didalam idealab dan Ruang Guru hadir sebagai solusi yang dapat
beberapa startup di luar idealab seperti Uber, memberikan pembelajaran secara daring kepada
AirBnb, YouTube, dan lainnya, mengungkapkan siswa selain pembalajaran yang diterima dari
ada 5 indikator yang menentukan kesuksesan sekolah masing-masing.
sebuah startup. Kelima indikator tersebut adalah

L.Virginayoga Hignasari 55
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

2. Tim 3. Ide

Setiap perusahaan berpikir bahwa sudah bekerja Munculnya sebuah perusahaan start up harus
dengan baik dalam mengelola sumber daya dengan menyuguhkan sesuatu ide atau gagasan
manusia yang dimiliki (Uzzaman, 2015). yang baru. Kemunculan perusahaan start up
Perusahaan akan berkata karyawan adalah aset haruslah bertujuan untuk memberikan solusi dari
yang paling berharga, namun kebanyakan permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat
perusahaan tidak benar-benar melakukannya. banyak. Ide merupakan salah satu kata kunci
Gilt sebuah perusahaan situs belanja diskon keberhasilan sebuah perusahaan start up.
merupakan contoh dari sebuah startup yang Inovasi yang dihadirkan oleh perusahaan start up
sepenuhnya mengandalkan tim. Kevin ryan, haruslah mampu memberikan manfaat yang
founder Gilt menambah dua co-founder yang signifikan bagi pengguna dalam hal ini adalah
kemudian mengubah masa depan perusahaan, masyarakat. Tujuan dari sebuah bisnis adalah
kehadiran Alexis Mayback, salah seorang mendapatkan keuntungan yang tinggi dengan
founding member eBay, memberikan Gilt cara yang lebih efektif dan efisien. Startup
jaringan bisnis untuk menjangkau merek-merek merupakan salah satu perusahaan digital yang
terkenal agar bergabung dengan situsnya. mengutamakan kecepatan dan ketepatan dalam
Alexandra Wilson, yang sebelumnya bekerja di berbisnis, tetapi startup dirancang untuk
Louis Vuitton dan Bvlgari memiliki keterampilan menciptakan produk dan jasa ditengah
negosiasi dan pengetahuan yang diperlukan ketidakpastian yang ekstrim (Ries, 2011). Startup
untuk menjadi sebuah ECommerce yang sukses. dirancang untuk menemukan model bisnis yang
Gilt 14 berhasil mencapai US$30 juta dalam tepat dapat berulang dan berskala(Carter, 2011).
tahun pertamanya. Kisah Gilt mengambarkan
dengan jelas pentingnya tim bagi sebuah startup. 4. Model Bisnis
Kualitas tim merupakan salah satu tolak ukur
Model bisnis merupakan alat bantu yang
penting untuk mempercayakan modalnya dalam
menjelaskan bagaimana suatu organisasi
perusahaan tersebut atau tidak. Bill gross pendiri
menciptakan, memberikan, dan menangkap
idealab yang juga seorang serial enterprener
suatu nilai tambah. Sebuah startup memerlukan
meneliti berdasarkan pengalamannya ada 5
alat ini untuk memberikan pandangan yang
indikator yang menentukan kesuksesan sebuah
menyeluruh akan proses bisnis yang akan
startup, menempatkan team pada posisi penting
direncanakan, atau bahkan menjelaskan bisnis
kedua setelah timing. Ross Kimbarovsky pendiri
yang sedang berjalan. Banyak bisnis yang baru
CrowdSPRING, sebuah startup yang bergerak
mulai mengalami banyak kendala selama
dibidang crowd sourcing design mengatakan
operasionalnya. Model bisnis dapat membantu
sebuah tim yang baik adalah yang bersemangat,
menganalisa masalah dan mencari solusinya.
fleksibel, dan jujur (Jaya et al., 2017). Di
Startup baru dapat menggunakan model bisnis
Indonesia bisinis startup yang bergerak di bidang
untuk merancang bentuk yang sesuai dengan
pendidikan mulai menjamur. Ada beberapa bisnis
kondisi startupnya. Model bisnis merupakan
start up di bidang pendidikan diantaranya adalah
suatu model yang menjelaskan tentang
Ruang Guru, Indonesia X, Haruka Edu,
bagaimana suatu perusahaan bergerak dalam
Arkademy, Bahaso, Squline, Kalase, Meja Kita
mencapai keuntungan. Model ini diibaratkan
(Namira, 2019)Dari semua bisnis start up
sebagai sebuah kendaraan yang dibangun oleh
tersebut dikelola oleh tim yang solid. Tim
perusahaan dalam rangka mengantar mereka ke
merupakan kekuatan yang utama dalam
tempat tujuan. Sebuah startup memerlukan
membanguan sebuah bisnis. Dengan
model bisnis yang tepat untuk meningkatkan
manajemen tim yang baik, bisnis akan tetap
daya saing dan mencapai tujuan akhirnya
eksis dan akan terus berkembang.
(Uzzaman, 2015). Faktor pendukung kesuksesan
startup adalah model bisnis yang baik, tiga
keuntungan memiliki model bisnis yang baik,
yaitu mampu memberikan pandangan kepada

L.Virginayoga Hignasari
56
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

perusahaan mengenai bagaimana respon pasar 4. Aplikasi belajar online sangat membantu
terhadap produk yang dimiliki, melemahkan daya siswa apabila siswa mengalami kesulitan
saing perusahaan kompetitor, dan mendorong saat megerjakan tugas sekolah yang
persekutuan dengan perusahaan kompetitor diberikan guru.
(mutualisme) dalam menciptakan produk yang 5. Aplikasi belajar online dapat memberikan
mampu menjawab kebutuhan pasar. tambahan wawasan dan pemahaman siswa
Keuntungan-keuntungan tersebut mampu terhadap mata pelajaran yang di ajarkan di
menjadi kunci bagi perusahaan dalam sekolah.
memenangkan persaingan di pasar.
 Faktor Peluang Usaha
5. Pendanaan (Funding) 1. Target pasar adalah orang-orang yang
berkecimpung di dunia pendidikan baik itu
Rekanan bisnis dan investor mengetahui bahwa
siswa, pengajar ataupun pihak-pihak yang
organisasi sebuah perusahaan berkaitan erat
terlibat di dalam proses kegiatan
dengan kesuksesannya. Jika perusahaan
pembelajaran. Oleh sebab itu jika dilihat dari
memiliki organisasi yang buruk, pihak luar tidak
karakteristik calon pengguna dapat
akan mempercayai. SDM startup yang baik,
disimpulkan bahwa target pengguna
kualitas tim berbanding lurus dengan minat
sangatlah besar. Sehingga dengan
investor untuk menanam modal selain nama
banyaknya calon pengguna tentunya akan
besar perusahaan (Uzzaman, 2015). Bill
berdampak pada untung yang tinggi.
mengungkapkan bahwa startup sekarang sangat
2. Aplikasi digital sangat dibutuhkan sebagai
mudah memperoleh investasi. Asalkan mereka
solusi dalam pelaksanaan pembelajaran
memiliki tim dan traksi yang kuat, mendapat
selama masa pandemi. Sehingga dengan
investasi bukanlah yang yang mustahil (Dessi,
kondisi ini hadirnya start up di bidang
2020).
pendidikan menjadikan suatu peluang untuk
Berdasarkan hasil analisis di atas, maka dapat meningkatkan keuntungan.
dijabarkan faktor-faktor yang menyebabkan 3. Perusahaan start up merupakan perusahaan
meningkatnya industri start up di bidang yang sebagian besar bergerak di bidang
pendidikan di Indonesia adalah : digitalisasi yang memang sesuai dengan
 Faktor Situasi / Kondisi perkembangan era moderinisasi ini.
1. Adanya Era modernisasi yang menuntut Sehingga produk yang dihasilkan lebih muda
perubahan pola kehidupan kearah digitalisasi diterima masyarakat, karena sesuai dengan
termasuk di sektor pendidikan. tuntutan hidup di masa kini.
2. Adanya pembatasan aktifitas di luar rumah PENUTUP
saat masa pandemi ini membuat
pembelajaran formal dilakukan secara online. Di masa pandemi ini, kegiatan pendidikan anak
sekolah masih dilakukan melalui daring di rumah
 Faktor Kebutuhan Pengguna masing-masing. Perkembangan kemampuan
1. Pembelajaran secara digital lebih menarik anak di masa pandemi ini tidak dapat dipandang
minat siswa, karena sesuai dengan sebelah mata. Orang tua dan guru harus bekerja
karakteristik siswa di era milenial yang sama menciptakan suatu pembelajaran yang
cenderung lebih suka pada hal-hal yang ekektif untuk anak. Dalam menjembatani hal ini,
bernuansa digital dan praktis. penggunaan aplikasi merupakan salah satu
2. Aplikasi online merupakan salah satu solusi solusi agar pembelajaran daring dapat terlaksana
dalam pelaksanaan pembelajaran secara secara maksimal. Hal ini merupakan salah satu
online. faktor pemicu tumbuhnya perusahaan
3. Penggunaan aplikasi belajar online perusahaan start up di bidang pendidikan.
merupakan salah satu alternatif untuk Munculnya start up bidang pendidikan memiliki
meningkatkan kegiatan pembelajaran anak tujuan utama yaitu untuk menignkatkan kualitas
selama dirumah. pendidikan di Indonesia terutama di masa

L.Virginayoga Hignasari 57
VASTUWIDYA Vol. 4, No.1, Februari 2021 – Juli 2021 P-ISSN 2620-3448
E-ISSN 2723-5548

pandemi ini. Meskipun memiliki tujuan untuk Hignasari, L. V. (2020a). Analisis Peluang Usaha
meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia, Pembuatan Alat Permainan Edukatif Anak
namun sebuah berdirinya perusahaan tentunya Selama Masa Pandemi Covid-19. Jurnal
memiliki tujuan untuk mendapatkan keuntungan. Ilmiah Vastuwidya, 3(2), 14–22.
Berhasil atau tidaknya perusahaan start up https://doi.org/10.47532/jiv.v3i2.209
ditentukan oleh beberapa indikator yaitu timing, Hignasari, L. V. (2020b). Impact Analysis of
team, idea, bisnis model, dan funding. Online Learning Toward Character Education
Berdasarkan hasil analisis maka terdapat of Elementary School Students In The New
beberapa faktor yang menyebabkan Normal Era. In New Normal : Idealism and
meningkatnya industri start up di bidang Implementation in Indonesia and Philippines
pendidikan di Indonesia adalah : faktor (pp. 225–244).
situasi/kondisi, faktor kebutuhan pengguna dan Idris, M. (2020). Apa itu startup dan perbedaanya
faktor peluang usaha. Masa Pandemi dengan perusahaan konvensional.
mengharuskan kegiatan pembelajaran dilakukan Kompas.Com.
secara daring. Adanya pembatasan aktifitas di https://money.kompas.com/read/2020/10/21/0
luar rumah saat masa pandemi ini membuat 93719826/apa-itu-startup-dan-perbedaanya-
pembelajaran formal dilakukan secara online. dengan-perusahaan-konvensional?page=all
Penggunaan aplikasi belajar online merupakan Jaya, M. A., Ferdiana, R., & Fauziyati, S. (2017).
salah satu alternatif untuk meningktakan kegiatan Analisis Faktor Keberhasilan Startup Digital di
pembelajaran anak selama dirumah, Aplikasi Yogyakarta Mardi Arya Jaya 1 , Ridi Ferdiana
digital sangat dibutuhkan sebagai solusi dalam 2 , Silmi Fauziati 3. Jurnal.Umk.Ac.Id, 4(1),
pelaksanaan pembelajaran selama masa 167–173.
pandemi. Sehingga dengan kondisi ini hadirnya https://jurnal.umk.ac.id/index.php/SNA/article/
start up di bidang pendidikan menjadikan suatu view/1261
peluang untuk meningkatkan keuntungan. Hal Namira, I. (2019). Mencerdaskan Bangsa, Ini 8
inilah yang mengakibatkan perusahaan start up Startup yang Bergerak di Bidang Pendidikan.
di bidang pendidikan mulai bermunculan. Idntimes.Com; idntimes.com.
https://www.idntimes.com/tech/trend/izza-
namira-1/startup-indonesia-di-bidang-
DAFTAR PUSTAKA pendidikan/8
Pebriana, P. H. (2017). Analisis Penggunaan
Dessi, C. (2020). 5 Top Indicators for Startup Gadget terhadap Kemampuan Interaksi Sosial
Success, According to this TED Talk. The pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal
biggest reason why startups succeed today. Pendidikan Anak Usia Dini, 1(1), 1.
Inc.Com. https://www.inc.com/chris-dessi/this- https://doi.org/10.31004/obsesi.v1i1.26
ted-talk-explains-the-5-reasons-why-startups- Setiawan, H. (2019). Pengertian Startup Adalah,
succeed.html Sejarah Singkat dan Karakteristiknya.
Efendi, N. M. (2018). Revolusi Pembelajaran Liputan6.Com.
Berbasis Digital (Penggunaan Animasi Digital Uzzaman, A. (2015). StartupPedia. Bentang
Pada Start Up Sebagai Metode Pembelajaran Pustaka.
Siswa Belajar Aktif). Habitus: Jurnal
Pendidikan, Sosiologi, Dan Antropologi, 2(2),
173–182.

L.Virginayoga Hignasari
58

Anda mungkin juga menyukai