Anda di halaman 1dari 4

Soal UTS Simulasi dan Komunikasi Digital

Kelas X Semester 1 Tahun 2020


1. Landasan (pedoman) untuk membuat c. Proses
program komputer adalah … d. Mulai
a. Algoritma e. Selesai
b. Program
c. Urutan 6. Salah satu cara memvisualisasikan
d. Logika proses berfikir adalah dengan
e. Masuk Akal menggunakan ...
a. Peta Logika
2. Logika berasal dari Bahasa Yunani,
b. Peta Visual
logos, artinya …
c. Peta Dunia
a. Penalaran
d. Peta Buta
b. Daya Pikir
e. Peta Minda
c. Ilmu
d. Kepandaian
7. Syarat Berfikir Logis adalah ….
e. Pengetahuan
a. Sesuai Nurani
b. Bermental Sosial
3. Diagram yang berisi simbol-simbol
c. Pandai
untuk menjalaskan urutan atau langkah
d. Serius
logis adalah …
e. Masuk Akal
a. Algoritma
b. Flowchart 8. Pseudocode yang digunakan pada
c. Notasi penulisan algoritma dapat berupa …
d. Aplikasi a. Bahasa Inggris
e. Program b. Bahasa Puitis
c. Bahasa Pemrograman
4. Dibawah ini merupakan simbol dalam d. Bahasa Indonesia
flowchart untuk menyatakan… e. Sembarang Bahasa asal terstruktur

9. Dibawah ini adalah contoh peta minda


yang diterapkan untuk menggambarkan….

a. Dokumen
b. Proses
c. Decision
d. Mulai
e. Selesai

5. Dibawah ini merupakan simbol dalam a. Udara, Darat, Air


flowchart untuk menyatakan ... b. Alat Transportasi
c. Sebuah Turunan
d. Sepeda Motor
e. Kapal
a. Dokumen
b. Decision 10. Dari gambar peta minda di atas,
manakah yang menunjukkan turunan e. Pseudocode
pertama …
a. Udara, Darat, Air 16. Algoritma yang terbentuk sangat mirip
b. Pesawat, Helikopter dengan Bahasa pemrograman adalah …..
c. Kapal a. Flowchart
d. Sepeda Motor, Mobil, Bus b. Pascal
e. Alat Transportasi c. Diagram alur
d. Algoritma sehari-hari
11. Tugas algoritma dikatakan selesai jika e. Pseudocode
menghasilkan ...
a. Satu atau lebih jawaban atas 17. Simbol flowchart yang mempunyai arti
permasalahan yang ada percabangan adalah ....
b. Satu program yang sukses di compile a. Branching
c. Diagram alur yang sesuai b. Rekursif
d. Program aplikasi c. Iteratif
e. Flowchart yang sesuai d. Looping
e. Input
12. Mind mapping dipopulerkan oleh …
a. Charles Babbage 18. Urutan langkah-langkah logis
b. Tony Buzan penyelesaian masalah yang disusun secara
c. Bill Gates sistematis dan logis disebut ….
d. Larry Ellison a. Struktur
e. Kevin Mitnick b. Data
c. Algoritma
13. Logika identic dengan .... d. Struktur data
a. Tindak tanduk e. Logika
b. Tingkah laku
c. Penalaran 19. Kata kunci algoritma adalah ....
d. Urutan a. Data
e. Kebenaran b. Struktur
c. Algoritma
14. Dalam menyusun program, langkah d. Struktur data
pertama yang harus dilakukan adalah …. e. Logika
a. Membuat program
b. Membeli komputer
20. Agar dapat dilaksanakan oleh
c. Membuat flowchart
computer, algoritma harus ditulis dalam
d. Membuat algoritma
notasi Bahasa pemrograman dinamakan ....
e. Proses
a. Program
b. Struktur
15. Sederatan perintah (instruksi) yang
c. Algoritma
harus dikerjakan oleh computer untuk
d. Struktur data
menyelesaikan masalah adalah …
e. Logika
a. Program komputer
b. Perangkat lunak
21. Titik awal dan akhir flowchart ditandai
c. Algoritma komputer
dengan simbol....
d. Sistem Komputer
a. Terminator
b. Subrutin yang terbawa hanya sebuah kantong dan di
c. Percabangan katakan BUKAN kantong P yang terbawa,
d. Judul Maka jumlah kelereng yang terbawa
e. Konektor adalah …
   a. 10
22. Jika akan menjelaskan pengertian dan
fungsi computer, kita dapat menggunakan    b. 15
paragraph ...
a.  Argumentasi    c. Kosong
b. Eksposisi    d. 10 dan 15
c. Deskripsi
d. Narasi    e. 10 atau 15
e. Persuasi
26. Diberikan algoritma : Apabila warna
23. Bencana Covid-19 adalah bencana merah maka jadi hijau. Apabila warna
yang membuat beberapa negara ini hijau maka jadi putih, selain warna merah
menjadi sangat kacau. Terutama bidang dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi
ekonominya. Banyak warga terutama di input warna adalah hitam, maka warna
Indonesia kehilangan mata pencaharian jadi… 
mereka karena harus lockdown. Kutipan di    a. Merah
atas termasuk jenis karangan ...    b. Abu-abu
a. Deskripsi    c. Hijau 
b. Eksposisi    d. Putih
c. Argumentasi    e. Ungu
d. Narasi
e. Persuasi 27. Instruksi P=Q akan mengakibatkan
nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi…
24. Tahapan dalam menyelesaikan suatu    a. Menjadi Sembarang Nilai
   b. P tetap
masalah adalah…
   c. Q tetap 
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-    d. Menjadi 10
Program-Eksekusi-Hasil    e. Menjadi hampa 

   b. Masalah-Algoritma-Flowchart- 28. Dalam menyusun suatu


Program-Eksekusi-Hasil program,langkah pertama yang harus di
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi- lakkukan adalah…
Hasil     a. Membuat program
    b. Membeli komputer
   d. Masalah-Model-Algoritma-
    c. Membuat Algoritma
Program-Eksekusi-hasil 
    d. Proses
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-     e. Mempelajari program 
Hasil
29. Sebuah prosedur langkah demi langkah
25 Diketahui bahwa kantong P kosong. yang pasti untuk menyelesaikan sebuah
Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan masalah di sebut…
kantong R berisi 15 kelereng. Apabila     a. Proses
    b. Program    a. Pada saat di jalankan
    c. Algoritma
    d. Step    b. Pada saat program dibuat
    e. Diagram    c. Sesudah pembuatan program

30. Pada pembuatan program komputer,    d. Pada saat verifikasi program


algoritma dibuat…
   e. Sebelum pembuatan program

Anda mungkin juga menyukai