1. Landasan (pedoman) untuk membuat c. Proses program komputer adalah … d. Mulai a. Algoritma e. Selesai b. Program c. Urutan 6. Salah satu cara memvisualisasikan d. Logika proses berfikir adalah dengan e. Masuk Akal menggunakan ... a. Peta Logika 2. Logika berasal dari Bahasa Yunani, b. Peta Visual logos, artinya … c. Peta Dunia a. Penalaran d. Peta Buta b. Daya Pikir e. Peta Minda c. Ilmu d. Kepandaian 7. Syarat Berfikir Logis adalah …. e. Pengetahuan a. Sesuai Nurani b. Bermental Sosial 3. Diagram yang berisi simbol-simbol c. Pandai untuk menjalaskan urutan atau langkah d. Serius logis adalah … e. Masuk Akal a. Algoritma b. Flowchart 8. Pseudocode yang digunakan pada c. Notasi penulisan algoritma dapat berupa … d. Aplikasi a. Bahasa Inggris e. Program b. Bahasa Puitis c. Bahasa Pemrograman 4. Dibawah ini merupakan simbol dalam d. Bahasa Indonesia flowchart untuk menyatakan… e. Sembarang Bahasa asal terstruktur
9. Dibawah ini adalah contoh peta minda
yang diterapkan untuk menggambarkan….
a. Dokumen b. Proses c. Decision d. Mulai e. Selesai
5. Dibawah ini merupakan simbol dalam a. Udara, Darat, Air
flowchart untuk menyatakan ... b. Alat Transportasi c. Sebuah Turunan d. Sepeda Motor e. Kapal a. Dokumen b. Decision 10. Dari gambar peta minda di atas, manakah yang menunjukkan turunan e. Pseudocode pertama … a. Udara, Darat, Air 16. Algoritma yang terbentuk sangat mirip b. Pesawat, Helikopter dengan Bahasa pemrograman adalah ….. c. Kapal a. Flowchart d. Sepeda Motor, Mobil, Bus b. Pascal e. Alat Transportasi c. Diagram alur d. Algoritma sehari-hari 11. Tugas algoritma dikatakan selesai jika e. Pseudocode menghasilkan ... a. Satu atau lebih jawaban atas 17. Simbol flowchart yang mempunyai arti permasalahan yang ada percabangan adalah .... b. Satu program yang sukses di compile a. Branching c. Diagram alur yang sesuai b. Rekursif d. Program aplikasi c. Iteratif e. Flowchart yang sesuai d. Looping e. Input 12. Mind mapping dipopulerkan oleh … a. Charles Babbage 18. Urutan langkah-langkah logis b. Tony Buzan penyelesaian masalah yang disusun secara c. Bill Gates sistematis dan logis disebut …. d. Larry Ellison a. Struktur e. Kevin Mitnick b. Data c. Algoritma 13. Logika identic dengan .... d. Struktur data a. Tindak tanduk e. Logika b. Tingkah laku c. Penalaran 19. Kata kunci algoritma adalah .... d. Urutan a. Data e. Kebenaran b. Struktur c. Algoritma 14. Dalam menyusun program, langkah d. Struktur data pertama yang harus dilakukan adalah …. e. Logika a. Membuat program b. Membeli komputer 20. Agar dapat dilaksanakan oleh c. Membuat flowchart computer, algoritma harus ditulis dalam d. Membuat algoritma notasi Bahasa pemrograman dinamakan .... e. Proses a. Program b. Struktur 15. Sederatan perintah (instruksi) yang c. Algoritma harus dikerjakan oleh computer untuk d. Struktur data menyelesaikan masalah adalah … e. Logika a. Program komputer b. Perangkat lunak 21. Titik awal dan akhir flowchart ditandai c. Algoritma komputer dengan simbol.... d. Sistem Komputer a. Terminator b. Subrutin yang terbawa hanya sebuah kantong dan di c. Percabangan katakan BUKAN kantong P yang terbawa, d. Judul Maka jumlah kelereng yang terbawa e. Konektor adalah … a. 10 22. Jika akan menjelaskan pengertian dan fungsi computer, kita dapat menggunakan b. 15 paragraph ... a. Argumentasi c. Kosong b. Eksposisi d. 10 dan 15 c. Deskripsi d. Narasi e. 10 atau 15 e. Persuasi 26. Diberikan algoritma : Apabila warna 23. Bencana Covid-19 adalah bencana merah maka jadi hijau. Apabila warna yang membuat beberapa negara ini hijau maka jadi putih, selain warna merah menjadi sangat kacau. Terutama bidang dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi ekonominya. Banyak warga terutama di input warna adalah hitam, maka warna Indonesia kehilangan mata pencaharian jadi… mereka karena harus lockdown. Kutipan di a. Merah atas termasuk jenis karangan ... b. Abu-abu a. Deskripsi c. Hijau b. Eksposisi d. Putih c. Argumentasi e. Ungu d. Narasi e. Persuasi 27. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi… 24. Tahapan dalam menyelesaikan suatu a. Menjadi Sembarang Nilai b. P tetap masalah adalah… c. Q tetap a. Masalah-Pseudocode-Flowchart- d. Menjadi 10 Program-Eksekusi-Hasil e. Menjadi hampa
b. Masalah-Algoritma-Flowchart- 28. Dalam menyusun suatu
Program-Eksekusi-Hasil program,langkah pertama yang harus di c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi- lakkukan adalah… Hasil a. Membuat program b. Membeli komputer d. Masalah-Model-Algoritma- c. Membuat Algoritma Program-Eksekusi-hasil d. Proses e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi- e. Mempelajari program Hasil 29. Sebuah prosedur langkah demi langkah 25 Diketahui bahwa kantong P kosong. yang pasti untuk menyelesaikan sebuah Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan masalah di sebut… kantong R berisi 15 kelereng. Apabila a. Proses b. Program a. Pada saat di jalankan c. Algoritma d. Step b. Pada saat program dibuat e. Diagram c. Sesudah pembuatan program
30. Pada pembuatan program komputer, d. Pada saat verifikasi program