181114014
Persamaan dari 3D adalah kata dis yang berarti ketidakmampuan atau yang
biasa disebut dengan gangguan. Ketiganya termasuk dalam gangguan belajar yang
dialami individu. Persamaan yang lain adalah ketiganya melibatkan aspek kognisi
yang berhubungan dengan objek, huruf, angka dan simbol.
2. Faktor-faktor terjadinya 3 D
Pada hal ini orang tua harus mengetahui kekurangan dan kelebihan
anak dengan baik dan bijak. Setelah menemukannya orang tua bias
menentukan strategi belajar yang tepat untuk sang anak.
Dalam aktivitas belajar ada baiknya jika sang anak ditemani oleh orang
tua agar anak merasa lebih diperhatikan sehingga ada dorongan dalam diri
anak untuk belajar lebih banyak lagi. Orangtua bias menemani anak dengan
cara bergiliran membaca cerita bersama, lalu memberikan beberapa
pertanyaan tentang apa sudah dibaca oleh sang anak tadi.
Orang tua harus menjadi pendukung utama anak dalam belajar, begitu
juga dengan keluarga. Dukungan orang tua sangat penting bagi perkembangan
anak. Anak bergantung pada orang tua. Ketika orang tua tidak mendukung
anak maka kemungkinan besar anak akan menyerah karena sudah tidak ada
yang mendukungnya lagi.
Peran guru BK atau konselor yang pertama adalah membantu orang tua dan
guru mengidentifikasi apakah anak memiliki gangguan dalam belajar yang masuk ke
dalam kategori 3D. Untuk mengantisipasi kekeliruan dalam klasifikasi dan agar
dapat diberikan layanan pendidikan pada anak berkesulitan belajar, diperlukan
semacam instrumen untuk mengidentifikasi kondisi kesulitan belajar tersebut.
Instrumen ini berupa tabel inventori atau daftar ceklis. Instrumen ini bisa
digunakan guru kelas untuk mengidentifikasi kemampuan siswanya. Identifikasi
dilakukan melalui observasi atau pengamatan. Peran guru BK selanjutnya adalah
mengkondisikan lingkungan belajar yang nyaman bagi IBK 3D. Lingkungan juga
perlu dikondisikan sedemikian rupa untuk keberhasilan belajar mereka. Siswa yang
tidak mengalami gangguan belajar seperti mereka diajak untuk menghargai dan
memahami keadaan mereka dengan cara yang sederhana dan menarik salah satu nya
melalui permainan.