Abstract — This study aims to develop and know media perantara untuk menyampaikan isi materi ajar dari
student responses to interactive learning media by using sumber belajar ke peserta didik dengan metode pembelajaran
Adobe Animate on computer subjects and basic networks. yang dapat memberikan respon balik terhadap pengguna dari
This research is research and development or better apa yang telah ditambahkan kepada media tersebut
known as Research and Development (R&D), and uses a (Arrosyida dan Suprapto, 2012: 3). Setiap sekolah
4-D (four-D) development model. The stages of memerlukan media pembelajaran baik media pembelajaran
development are Define, Design, Development, yang interaktif maupun non interaktif dalam menunjang
Dissemination. The results of this study are in the form of proses belajar mengajar, tak terkecuali Sekolah Menengah
interactive learning media based on Adobe Animate. It Kejuruan (SMK) atau pendidikan menengah kejuruan.
can be seen that in general computer learning media and SMK Muhammadiyah Marioriwawo merupakan salah satu
basic networks based on animate are already in the good sekolah menengah kejuruan yang terletak di Kabupaten
category. Based on the questionnaire (userfriendly) the Soppeng Provinsi Sulawesi Selatan. Sekolah ini berdiri pada
trial showed that 23 students and 3 teachers stated that it tahun 2012. Berdasarkan hasil observasi di SMK
was good. From these results it can be said that students Muhammadiyah Marioriwawo yang dilakukan pada tanggal
have good responses about Adobe Animate-based 15 Maret 2019 dimana peneliti melakukan wawancara
interactive learning media. This shows that interactive dengan guru mata pelajaran produktif TKJ dan siswa kelas X
learning media on computer subjects and basic networks TKJ, ditemukan fakta bahwa media pembelajaran yang di
are well used by students. Therefore it is considered as the terapkan menggunakan media interaktif berupa powerpoint
final result of making learning media on computer dan buku namun penyampaiannya terkesan satu arah yang
subjects and basic networks. lebih menggunakan metode ceramah dan tidak memberikan
pengalaman kepada siswa untuk lebih memperdalam materi
Keywords— Adobe Animate, Computers and Basic yang disampaikan.
Networks, Learning Media Interactive Berdasarkan hasil wawancara dengan siswa kelas X pada
jurusan TKJ di SMK Muhammadiyah Marioriwawo
ditemukan fakta bahwa pemahaman siswa pada mata
pelajaran komputer dan jaringan dasar di SMK
I. PENDAHULUAN Muhammadiyah Marioriwawo cenderung rendah
Media pembelajaran membawa pengaruh dan manfaat dikarenakan penyampaian materi pelajaran yang kurang
yang besar pada lembaga pendidikan khususnya dalam menarik dan kurangnya komunikasi antara guru dengan
pencapaian belajar mengajar. Media merupakan sarana yang siswa dalam pembelajaran, ini dikarenakan banyak siswa
dapat digunakan sebagai perantara yang berguna untuk yang cenderung tidak memahami penjelasan yang
meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam mencapai disampaikan pendidik, karena dalam menerangkan materi
tujuan, dan karena itu penggunaan media pembelajaran pelajaran selama ini banyak materi yang seharusnya
memberikan keuntungan bagi guru maupun siswa. diterangkan beserta gambar namun gambar tidak ditampilkan,
sehingga siswa tidak memahami bentuk alat yang mereka
Media pembelajaran interaktif adalah segala sesuatu pelajari, hal ini cenderung membuat siswa bosan dan kurang
yang menyangkut hardware yang dapat digunakan sebagai memahami pelajaran.
Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti baik. Media pembelajaran yang sudah menjadi media yang
mengangkat judul “pengembangan media pembelajaran tepat saat ini adalah media pembelajaran berbasis Animate.
interaktif pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di Kerangka pikir dalam penelitian ini dapat dilihat pada
SMK Muhammadiyah Marioriwawo dengan Adobe Gambar dibawah ini:
Animate”. Dengan media pembelajaran ini diharapkan dapat
membantu proses belajar mengajar di SMK Muhammadiyah
Marioriwawo menjadi lebih bervariasi. Pemilihan mata
pelajaran komputer dan jaringan dasar didasarkan pada
pertimbangan bahwa mata pelajaran ini memiliki materi
pelajaran yang memerlukan keterampilan kompetensi dalam
mengajarkannya, namun SMK Muhammadiyah
Marioriwawo memiliki keterbatasan alat-alat praktikum,
sehingga peneliti akan menghadirkan materi pembelajaran
yang dikemas dalam sebuah media pembelajaran interaktif
dengan tampilan yang menarik sehingga siswa akan lebih
bersemangat dan termotivasi dalam mengikuti proses
pembelajaran.
SKOR RESPONDEN
Hasil Penilaian Ahli Materi 89 93 92
100 64 71
No Jumlah Skor Rata-Rata Kategori 55
Validator Skor 50
1 131 4,85 Layak
2 131 4,85 Layak 0
1 2 3 4 5 6
Hasil validasi ahli materi 4,85 Layak
Sumber: Hasil olah data, 2020 NO_RESPONDEN
Jumlah Skor
Berdasarkan hasil perhitungan tersebut, diperoleh
data kuantitatif sebesar 4,85 nilai rata-rata dari ahli materi 1 Gambar 4. Diagram pandangan siswa pada ujicoba satu-satu
dan 4,85 nilai rata-rata dari ahli materi 2. Hasil perhitungan secara keseluruhan
tersebut diubah ke dalam data kualitatif dengan berpedoman
pada konversi nilai pada Tabel III Hasil konversi b) Ujicoba Kelompok Kecil
menunjukkan pada skala “Layak”. Hasil tersebut Hasil tanggapan siswa dalam ujicoba kelompok kecil
menyatakan bahwa materi dalam media pembelajaran layak terhadap media pembelajaran interaktif menggunakan
digunakan untuk pengambilan data. Adobe Animate pada mata pelajaran komputer dan jaringan
dasar terdiri dalam 3 aspek indikator pertanyaan. Aspek
4) Tanggapan Pengguna (User) tersebut diantaranya adalah aspek pemrograman, aspek isi,
Pengambilan data mengenai tanggapaan siswa terhadap dan aspek tampilan.
media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe TABEL V
Animate pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar Distribusi kategori hasil analisis deskriptif ujicoba kelompok kecil
dilakukan dengan menggunakan metode penyebaran dan Nomor Jumlah Rata-Rata
Kategori
pengisian kuisioner (angket). Adapun skala pengukuran Responden Skor Jumlah Skor
yang digunakan dalam kuisioner ini menggunakan skala 1 86 4,30 Baik
Likert. Skala tertinggi untuk setiap item pertanyaan adalah 2 90 4,50 Baik
5 dan skala terendah adalah 1. 3 93 4,65 Baik
a) Ujicoba Satu-Satu 4 91 4,55 Baik
Hasil tanggapan siswa dalam ujicoba kelompok kecil 5 89 4,45 Baik
terhadap media pembelajaran interaktif menggunakan 6 88 4,40 Baik
Adobe Animate terdiri dalam 3 aspek indikator
7 89 4,45 Baik
pertanyaan. Aspek tersebut diantaranya adalah aspek
pemrograman, aspek isi,dan aspek tampilan. Rata-rata Jumlah skor 89,42 4,47 Baik
Sumber: Hasil olah data, 2020
TABEL IV
Distribusi Kategori Hasil Analisis Deskriptif Ujicoba Satu-Satu
Tentang Pandangan Siswa Terhadap Keseluruhan Aspek Hasil Analisis Deskriptif Ujicoba Kelompok Kecil
100 90 93 91 89 88 89
NILAI RESPONDEN
86
80
60
40
20 4.3 4.5 4.65 4.55 4.45 4.4 4.45
0
Sumber: Hasil olah data, 2020 1 2 3 4 5 6 7
NO_RESPONDEN
Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa kecenderungan
pandangan siswa memiliki pandangan yang baik terhadap
Jumlah Skor Rata-rata Jumlah Skor
media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Animate
pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar dengan
pilihan berada pada rentang kategori baik. Gambar 5. Diagram Pandangan Siswa Pada Ujicoba Kelompok Kecil
Secara Keseluruhan