“ADPP NET”
Disusun Oleh
MANAJEMEN VI-B
2021
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Pada jaman sekarang ini kebutuhan akan penggunaan internet sangat dibutuhkan. Dalam bidang
pendidikan juga tidak lepas dari kebutuhan akan internet yang memberikan informasi dan pelajaran yang
cepat. Oleh karena itu rencana dari usaha internet ini merupakan usaha yang menjanjikan karena
pengguna internet juga semakin meluas, yaitu dari anak kecil sampai orang tua atau dari kalangan pelajar
atau pegawai. Internet juga memudahkan kita dalam berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh.
Fasilitas internet seperti situs pertemanan juga sedang mewabah karena dapat memudahkan komunikasi
walaupun dengan jarak yang jauh, misalnya antar negara. Jadi banyak sekali sisi positif yang diberikan
melalui teknologi internet. Selain menyediakan fasilitas internet, rencana usaha internet juga
menyediakan fasilitas game online. Bagi umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif
hiburan baru dan dapat dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan
namun dihubungkan dengan dunia nyata, misalnya untuk manajemen suatu sistem. Game ini melatih
kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga melatih kemampuan konsentrasi dan logika.
Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang sangat pesat
memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Selain bermain internet, pengguna
internet juga sering bermain game online. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang
mewabah di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar memberikan
warna baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang yang cukup besar pada industri
game on-line membangkitkan insting bisnis penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya
memformulasikan pendekatan strategi yang lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja bisa
bertahan tetapi juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun produk yang ditawarkan
kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband berbasis hitungan waktu dilengkapi perangkat
multimedia seperti webcam, earphone dan berbagai koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara
on-line.
Tujuan
Tujuan proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha untuk membuka warnet yang
dipadukan dengan game online. sehingga memberikan kenyamanan yang lebih dari sebuah warnet. Target
dari warnet-game online ini adalah untuk semua kalangan masyarakat yang membutuhkan fasilitas
internet.
PROSEDUR OPERASIONAL
1. Tahap Persiapan
a. Survey tempat/lokasi usaha warnet
Pada tahap ini diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Rencana dari
usaha warnet ini dicari lokasi yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau
konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar.
b. Survey Peralatan jasa warnet seperti perangkat computer, provider, printer, perlengkapan warnet (meja
computer, kursi, kabel-kabel,dll).
c.Survey peminjaman dana
Pada tahap ini dibuat proposal dana yang menarik agar pihak bank dapat menyetujui peminjaman modal
usaha.
2. Tahap operasional
a. Penyewaan tempat
Tempat yang disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Lokasi hendaknya
yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa warnet
ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar. Selain itu, harga sewa tempat diusahakan ditawar harga
yang tidak terlalu mahal.
b. Pembelian PC Komputer
e. Pemasangan Komputer
Pada tahap ini dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang disesuaikan dengan luas ruangan.
Lalu dipasang perangkat computer.
f. Penginstalan Komputer
Pada tahap ini computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong) maka diperluka penginstalan
software yang dibutuhkan dalam pengoperasian computer dan internet serta game online.
g. Pemasangan provider
Pada tahap ini dilakukan pemasangan provider atau speedy yang merupakan jaringan internet agar jasa
internet dapat beroperasi.
h. Pelatihan Operasioanal
Pada tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet apakah prosesnya berjalan dengan baik
dan juga sekaligus pelatihan bagi operator dalam pengoperasian proses billing dan pengoperasian
bandwitch untuk setiap PC komputer.
a. Pengecekan kondisi PC
Dilakukan pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa internet lebih baik sehingga tidak
mengecewakan pemain.
Tahap update game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak merasa bosan.
c. Perawatan
Perangkat komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat rusak.
Jasa yang Disediakan Warnet-Game Online
a) Internet
b) Print/Cetak dokumen/Gambar
c) Rental komputer
d) Penjualan minuman
e) Fasilitas tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam
f) Keamanan untuk parkir
g) game Online
Untuk proses produksi maka biaya pemain menggunakan jasa internet dikenakan per jam yaitu Rp
3500,- / jam. Untuk tahap awal belum dikenakannya sistem pamakaian paket hemat, namun jika PP
(Payback Periode) sudah tercapai maka sistem pemakaian paket hemat dipertimbangkan.
Selain adanya fasilitas jaringan internet, daya tarik lain untuk menarik minat pemain bermain di warnet
adalah game online.
LAMPIRAN
Analisis usaha jasa internet