Anda di halaman 1dari 6

RENCANA BISNIS (BUSINESS PLAN)

“ADPP NET”

DOSEN PENGAMPU : SYUHADA FELA YUDHA, S.E. M.M

Disusun Oleh

Arya Duta Permana Pane (0506183106)

MANAJEMEN VI-B

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA

2021
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran


komputer di seluruh dunia.  Teknologi ini dimulai pada pertengahan tahun 70-an pada masa perang
dingin dan mencapai puncaknya pada tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari
jaringan tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat dipergunakan secara
lebih mudah.  Internet memungkinkan kita untuk menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam
mendapatkan Informasi. Dari segi ekonomi, internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien,
efektif dan relatif murah bila dibandingkan dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan
teknologi informasi yang sedikit ajaib  terutama dalam bidang internet secara langsung mampu
menggeser bahkan mengubah  sistem dan pola hidup manusia. Salah satu contoh adalah sumber informasi
menjadi lebih beragam dan luas; jarak dan waktu bukan lagi kendala yang utama; munculnya sistem
pembelian dan pembayaran on-line.

Pada jaman sekarang ini kebutuhan akan penggunaan internet sangat dibutuhkan. Dalam bidang
pendidikan juga tidak lepas dari kebutuhan akan internet yang memberikan informasi dan pelajaran yang
cepat. Oleh karena itu rencana dari usaha internet ini merupakan usaha yang menjanjikan karena
pengguna internet juga semakin meluas, yaitu dari anak kecil sampai orang tua atau dari kalangan pelajar
atau pegawai. Internet juga memudahkan kita dalam berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh.
Fasilitas internet seperti situs pertemanan juga sedang mewabah karena dapat memudahkan komunikasi
walaupun dengan jarak yang jauh, misalnya antar negara. Jadi banyak sekali sisi positif yang diberikan
melalui teknologi internet. Selain menyediakan fasilitas internet, rencana usaha internet juga
menyediakan fasilitas game online. Bagi umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif
hiburan baru dan dapat dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan
namun dihubungkan dengan dunia nyata, misalnya untuk manajemen suatu sistem. Game ini melatih
kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga melatih kemampuan konsentrasi dan logika.

Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang sangat pesat
memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Selain bermain internet, pengguna
internet juga sering bermain game online. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang
mewabah di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar memberikan
warna baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang yang cukup besar pada industri
game on-line membangkitkan insting bisnis penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya
memformulasikan pendekatan strategi yang lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja bisa
bertahan tetapi juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun produk yang ditawarkan
kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband berbasis hitungan waktu dilengkapi perangkat
multimedia seperti webcam, earphone dan berbagai koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara
on-line.

 
Tujuan

Tujuan proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha untuk membuka warnet yang
dipadukan dengan game online. sehingga memberikan kenyamanan yang lebih dari sebuah warnet. Target
dari warnet-game online ini adalah untuk semua kalangan masyarakat yang membutuhkan fasilitas
internet.

PROSEDUR OPERASIONAL

1. Tahap Persiapan                                               
                                                                      
   a. Survey tempat/lokasi usaha warnet
Pada tahap ini diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Rencana dari
usaha warnet ini dicari lokasi yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau
konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar.

b. Survey Peralatan jasa warnet seperti perangkat computer, provider, printer, perlengkapan  warnet (meja
computer, kursi, kabel-kabel,dll).

                                                                                                                                                                        
c.Survey peminjaman dana

Pada tahap ini dibuat proposal dana yang menarik agar pihak bank dapat menyetujui peminjaman modal
usaha.

2. Tahap operasional                                                                                                                     

a. Penyewaan tempat

Tempat yang disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Lokasi hendaknya
yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa warnet
ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar. Selain itu, harga sewa tempat diusahakan ditawar harga
yang tidak terlalu mahal.

b. Pembelian PC Komputer

Rencana pembelian komputer sebanyak 10 PC termasuk untuk komputer operator. Pembelian


perlengkapan warnet hendaknya di tempat yang harganya tidak terlalu mahal karena pemesanannya dalam
jumlah yang besar.

c. Perekrutan Tenaga kerja


Direkrut tenaga kerja untuk membantu proses pemasangan komputer. Tenaga kerja yang direkrut kurang
lebih 2 orang saja.

d. Perekrutan operator warnet

Dicari tenaga kerja operator yang menjaga warnet

e. Pemasangan Komputer

Pada tahap ini dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang disesuaikan dengan luas ruangan.
Lalu dipasang perangkat computer.

f. Penginstalan Komputer

Pada tahap ini computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong) maka diperluka penginstalan
software yang dibutuhkan dalam pengoperasian computer dan internet serta game online.

g. Pemasangan provider

Pada tahap ini dilakukan pemasangan provider atau speedy yang merupakan jaringan internet agar jasa
internet dapat beroperasi.

h. Pelatihan Operasioanal

Pada tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet apakah prosesnya berjalan dengan baik
dan juga sekaligus pelatihan bagi operator dalam pengoperasian proses billing dan pengoperasian
bandwitch untuk setiap PC komputer.

3. Tahap Pasca Operasional

a. Pengecekan kondisi PC

Dilakukan pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa internet lebih baik sehingga tidak
mengecewakan pemain.

b. Update game Online

Tahap update game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak merasa bosan.

c. Perawatan

Perangkat komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat rusak.
Jasa yang Disediakan Warnet-Game Online

a) Internet
b) Print/Cetak dokumen/Gambar
c) Rental komputer
d) Penjualan minuman
e) Fasilitas tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam
f) Keamanan untuk parkir
g) game Online

GAMBARAN UMUM ANALISIS DANA WARNET

Untuk proses produksi maka biaya pemain menggunakan jasa internet dikenakan per jam yaitu Rp
3500,- / jam. Untuk tahap awal belum dikenakannya sistem pamakaian paket hemat, namun jika PP
(Payback Periode) sudah tercapai maka sistem pemakaian paket hemat dipertimbangkan.

Selain adanya fasilitas jaringan internet, daya tarik lain untuk menarik minat pemain bermain di warnet
adalah game online. 

LAMPIRAN
Analisis usaha jasa internet

Volume  Harga satuan  Biaya


Uraian
 (Rp)  (Rp)
       
 A  Sarana produksi        
                  
   -perangkat computer 10 PC           2.050.00    20.500.000
 -perangkat meja
  /sekat computer                    10  buah              380.000      3.800.000
   -kursi                     1  lusin              480.000         480.000
   -headset                    10  buah               30.000         300.000
550. 000
 -mouse + keyboard                    10  buah               55.000
 -alas mouse                    10  buah                 3.000           30.000
 -printer                     1  buah              330.000         330.000
 -loudspeaker
                    1  buah              235.000         235.000            26.225.000
B. Upah tenaga kerja
         
Pemasangan perangkat
  komputer                     2  orang              100.000         200.000
  uang makan                     4  orang               10.000           40.000
                         240.000
 C  Peralatan        
   pemasangan listrik                     1  paket           2.000.000      2.000.000
   kipas angin                     2  buah              145.000         290.000
   kabel utp                     1  paket              315.000         315.000
   speedy                     1  paket              450.000         450.000
   UPS                     1  buah              400.000         400.000
   kabel TC 3                     1  paket               10.000           10.000
   kabel Duck 33×33                     1  paket              124.000         124.000
   kabel Tie                     1  paket               30.000           30.000           3.619.000
         
 D  Lain-lain        
   sewa tempat                     1  tahun           3.000.000      3.000.000
                      3.000.000
           
E  Gaji bulanan        
   gaji operator/teknisi                    12  bulan             350.000      4.200.000
                    4.200.000
 F  Biaya Bulanan        
   Listrik                    12  bulan              168.000      2.016.000
   speedy                    12  bulan              850.000    10.200.000         12.216.000
   Total biaya          49.500.000
           
           
         
           
 Penjualan dan
  keuntungan        
   Produksi per-hari            200.000  rupiah    
   Produksi per-bulan                    30  kali    
   Pendapatan per-bulan                    30                200.000      6.000.000
   Pendapatan per-tahun                    12             6.000.000    72.000.000         22.500.000
 
           

Anda mungkin juga menyukai