A. Kompetensi Inti
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia
KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, serta mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui Pendekatan Pembelajaran Science, Technology, Engineering, Arts dan Mathematics
(STEAM) dengan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) terintegritas Pembelajaran
Blended Learning.
Peserta didik di harapkan dapat
1. Memahami konsep asam basa dan/atau pH larutan
2. Menganalisis permasalahan dalam asam basa dan/atau pH larutan
3. Merancang proyek analisis permasalahan dalam asam basa dan/atau pH larutan
4. Mempresentasikan hasil proyek analisis permasalahan dalam asam basa dan/atau pH larutan
dengan baik, terampil dan tanggung jawab
D. Materi
Materi Asam Basa adalah sebagai berikut :
1. Penentuan pH Asam Basa (Faktual)
2. Konsep Asam Basa dan Perhitungan pH (Konseptual)
3. Proyek Prosedur Analisis Asam Basa (Prosedural)
E. Model (Model, Pendekatan)
1. Pendekatan :Pembelajaran STEAM
2. Model :Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) terintegritas Blended
Learning (Flipped Clasroom)
3. Metode :Eksperimen, Diskusi
F. Analisis Pembelajaran STEAM
1. Science (Sains)
Faktual : konsep asam basa suatu larutan dalam kehidupan
Konseptual : Asam adalah zat yang melepaskan ion H+ memerahkan lakmus biru, Basa
zat yang melepaskan ion OH - dan membirukan lakmus merah
Prosedural : Merancang proyek uji indikator alami
2. Technology
Aplikasi Virtual Lab
3. Engineering
Peserta didik mengoperasikan komputer lab sekolah
4. Art
Penyusunan laporan akhir dalam bentuk poster
5. Mathematic
Rancangan biaya proyek desain analisis percobaan indikator alami asam basa
Perhitungan pH
G. Media Pembelajaran
Tatap Muka : Whiteboard, Spidol, LCD, Laptop
Online : LMS E learning Sekolah, WhattsApp Group Mapel Kimia
H. Sumber Belajar
Sumber Buku :
1. Cang, Raimond. 2005. Kimia Dasar Konsep-konsep Jilid 1 Edisi 3. Jakarta :Erlangga.
2. Petrucci, H Raph dkk. 2011. Kimia Dasar Prinsip-prinsip dan Aplikasi Modern. Jakarta :
Erlangga.
3. Sudarmo, Unggul. 2013. Kimia Untuk SMA/MA XI. Jakarta : Erlangga
4. Purba, Michael. 2017. Kimia SMA/MA Kelas XI. Jakarta : Erlangga
5. Priambodo, Erfan , dkk. 2016. Kimia Untuk SMA/MA Kelas XI Peminatan MIPA. Klaten :
PT. Intan Pariwara
Sumber Online :
1. Materi (Teks maupun Video) di LMS Sekolah
2. Browsing Internet
I. Langkah Pembelajaran
Pertemuan 1 ( 2 x 45 menit ) Online
Estimasi
Langkah Sintaks Model
Deskripsi Kegiatan Unsur Inovatif Waktu
Pembelajaran Pembelajaran
(Menit)
Pembukaan Guru memberi salam dan 15 menit
menanyakan kesiapan
pembelajaran melalui WhattsApp ICT
Group Mapel Kimia 10.
Guru mengajak Siswa berdoa di PKK (Religius)
awal pembelajaran.
Guru berpesan presensi dalam (Reflection)
presensi LMS Sekolah.
Siswa diminta mengakses LMS
Sekolah untuk menyimak tujuan
pembelajaran terkait : Asam Basa
Kegiatan Inti Tahap 1 Setelah Siswa menyimak tujuan 60 menit
Orientasi peserta pembelajaran, Siswa diminta
didik melihat dan menganalisis video
pembelajaran yang berada di LMS
Sekolah:
Brainstroming tentang produk
produk makanan dan minuman
dilingkungan sekitar
(Scince)
Siswa menemukan masalah :
Setelah menonton tayangan video, (Research)
Siswa menentukan masalahnya,
misalnya
"Mengapa Jus Jeruk terasa
Masam?”
“Mengapa sesorang saat pagi Critical
serta saat serius berpikir membuat Thinking Skill
muat”
“Bagaimana cara menguji sampel
makanan atau minuman asam basa
di rumah ?"
Tahap 3
Menyusun Jadwal Siswa membuat jadwal proyek
Pelaksanakan analisis indikator alami (Application)
Penyelesaian
Proyek
Guru memberi semangat kepada
Siswa dalam menyelesaikan
rancangan proyek sesuai jadwal
yang telah disusun dalam diskusi
J. Penilaian
Penilaian Kognitif : Soal Uraian Analisis
Penilaian Psikomotorik : Penguatan karakter (Tanggung jawab, Mandiri, Religius, Penguasaan ICT)
Penilaian Afektif : Kehadiran tatap muka, Kehadiran Pertemuan Online (Presensi LMS)
Mengetahui,
Kepala Sekolah .................... Guru Mata Pelajaran
............................................. .....................................
Penilaian Kognitif
Soal
Berikan analisis kalian terkait indikator asam basa alami yang dapat digunakan identifikasi makanan
dan minuman di lingkungan kalian!
Penilaian Kognitif
Jawaban
No. Penjelasan Penilaian Skor Penilaian
Jadwal tersebut dapat dikembangkan lagi oleh siswa secara rinci, seperti contoh berikut :
Jadwal Rencana Pelaksanaan Kegiatan Tugas Proyek Pengujian Indikator Alami Asam Basa
Pelaksanaan
Bulan : …….
No Jenis Kegiatan
Minggu ke Minggu Minggu
1 2 3
1. Memahami konsep asam basa
2. Merancang prosedur praktik pengujian indikator alami
asam basa
3. Membuat rancangan alat praktik pengujian indikator
alami asam basa
4. Melakukan praktik pengujian indikator alami asam
basa
5. Melakukan diskusi hasil praktik pengujian indikator
alami asam basa
6. Menyusun laporan hasil praktikum
7. Mempresentasikan hasil praktikum
8 Mendesain ulang alat percobaan untuk memperoleh
hasil yang diharapkan