TUGAS 1
EOQ (Q*) = √ (2 D S : H)
= √ (2 x 10.000 x 100.000 : 500)
= √ 4.000.000
= 2000 unit
N = D : Q*
= 10.000 : 2000
= 5 kali dalam setahun
1.3. Waktu Pemesanan Bila diketahui waktu kerja setahun selama 250 hari = T
T = Hari kerja per tahun : N
T = 250 : 5 = 50 hari
1.5. TOC = D S : Q*
= 10.000 x 100.000 : 2000
= 500.000
1.6. TCC = Q* H : 2
= 2000 x 500 : 2
= 500.000
2.1. Keputusan dalam ketidakpastian (uncertain) ada beberapa model yang bisa kita
pilih ingin menggunakan pendekatan yang mana, sesuai keadaan;
a. Maximax
b. Maximin
c. Criterion of realism
d. Equally likely
e. Minimax regret
Jika menggunakan metoda equally likely, maka yang dilakukan adalah dengan
mengambil keputusan dengan mengambi rata-rata keuntungan yang tertinggi.
Dari metoda ini, keputusan yang diambil adalah dengan membangun parik
besar karena memiliki rata-rata keuntungan yang lebih tinggi.
Ada 2 pendekatan yang bisa digunakan, yaitu pendekatan nilai harapan dan
pohon keputusan.
Untuk menggunakan tipe keputusan ini, perlu ada probabilitas yang sudah
diketahui sebelumnya. Dalam kasus soal nomor 2 ini, tidak diketahui
probabilitas apakah pandemi akan berlangsung lebih lama atau tidaknya. Oleh
karena itu, tipe keputusan ini tidak bisa kita gunakan dalam kasus ini.
3. Proses Penyelesaian Programa Linier metode grafik.
Programma Linier adalah suatu cara alokasi sumber daya yang terbatas
jumlahnya secara optimal untuk melaksanakan beberapa macam aktivitas yang
semuanya memerlukan sumber-sumber daya tadi. Agar masalah keterbatasan
tersebut yang kita hadapi bisa diselesaikan, terlebih dahulu harus
diformulasikan atau dinyatakan dalam persamaan-persamaan linier.
Persamaan ini ada dua macam. Pertama, persamaan yang menyatakan tujuan
yang akan dicapai, misalnya bertujuan memaksimumkan atau meminimumkan
nilai tertentu dengan masalah-masalah yang kita hadapi. Kedua adalah
persamaan atau fungsi yang menunjukkan batasan-batasan. Batasan ini terdiri
atas dua macam, yaitu batasan fungsional (keterbatasan sumber daya yang
ada) dan batasan nonnegatif (hasil pemecahan itu tidak boleh negatif). Batasan
biasanya berbentuk pertidaksamaan dengan tanda < yang menunjukkan
maksimum tersedianya sumber serta kebutuhan sumber itu oleh tiap aktivitas.
Salah satu metode dari linear programming adalah metode grafik. Metode ini
sangat sederhana karena mencoba memecahkan masalah dengan bantuan
grafik dua dimensi. Di dalam menggambar grafik hanya mungkin dilakukan
dengan baik kalau dilakukan dengan 2 sumbu, yaitu sumbu vertikal dan sumbu
horizontal sehingga pemakaian metode ini hanya terbatas pada masalah yang
hanya memiliki dua aktivitas saja.
Sumber:
- BMP UT EKMA4215/Manajemen Operasi
- BMP UT EKMA4413/Riset Operasi