Anda di halaman 1dari 3

PETUNJUK TEKNIS

MEDIA PEMBELAJARAN

1. KETENTUAN UMUM
a. Tema dan Sub Tema
Tema : “’Meningkatkan Integritas dan Intelektual Generasi Milenial Melalui
Pendidikan Matematika di Era Society 5.0”
Sub Tema : 1. Galaksi Matematika
2. Matematika social atau budaya
3. Komik Matematika
4. Permainan Matematika
b. Ketentuan Peserta
a. Peserta lomba terdiri dari MAHASISWA AKTIF D3/S1 SELURUH
INDONESIA dan DOSEN/GURU
b. Peserta bisa berupa tim (maksimal 3 orang) atau perindividu
c. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim maksimal 1 karya.
d. Peserta wajib Membuat MAKALAH/PPT untuk di presentasikan ke juri.
e. Panitia memiliki hak mendiskualifikasi peserta lomba apabila tidak memenuhi
persyaratan yang telah ditentukan.
2. REGISTRASI PESERTA
a. Pendaftaran Peserta
 Peserta wajib mem-follow akun Instagram MATH EXPO dan akun HMPS-TMM
IAIN CURUP : @hmpstmm_iaincurup dan (IG MATH EXPO)
 Melakukan pendaftaran online dengan hubungi nomor : (08…..)
 Melakukan pembayaran sebesar :
Gelombang I : Rp 100.000 /individu/kelompok
Gelombang II : Rp 50.000 / individu/kelompok
 Pembayaran dikirimkan ke rekening Panitia Media Pembelajaran MATH EXPO
2021:
BRI BNI
No.Rek (….) atau No. Rek(….)
A.N (Siapa) A.N (siapa)
 Jika sudah melakukan pembayaran, segera lakukan konfirmasi pembayaran via
WA ke nomor 0822…….. (a.n …….) dengan mengirimkan bukti pembayaran
dengan format: MATH EXPO_Media Pembelakaran_Nama_Nama
Universitas_NIM. Konfirmasi Pembayaran. Konfirmasi dilakukan paling lambat
24 jam setelah pengiriman.
 Setelah melakukan pembayaran, peserta diharapkan segera mengumpulkan berkas
yang dijelaskan di poin ketentuan khusus.
3. KETENTUAN KHUSUS
a. Sistem Pembuatan Karya
 Media Pembelajaran dibuat berdasarkan tema dan sub tema yang telah ditentukan
oleh panitia.
 Media Pembelajaran merupakan karya baru yang belum pernah
dipublikasi/dilombakan sebelumnya.
 Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, dan tidak memakai elemen yang
melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan
dari media pembelajaran lainnya).
4. KRITERIA PENILAIAN
a. Aspek Desain Pembelajaran : kejelasan, kedalaman, kesesuaian topic, sistematis, alur
materi, evaluasi, dan ketepatan hasil evaluasi
b. Aspek Visual : komunikatif, kreatif, audio, visual, animasi, dan layout yang interaktif
Originalitass
c. Presentasi (jika masuk final)
5. PENGHARGAAN
Pemenang Lomba Media Pembelajaran MATH EXPO 2021 akan memperoleh :
a. Juara 1 : Uang Pembinaan, Trophy dan Piagam Penghargaan.
b. Juara 2 : Uang Pembinaan, Trophy dan Piagam Penghargaan.
c. Juara Favorit : Uang Pembinaan, Trophy dan Piagam Penghargaan

* Seluruh peserta mendapatkan Sertifikat*

6. TIMELINE LOMBA
a. Waktu/ Tempat :

Anda mungkin juga menyukai